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新機種導入
		
              
                    Pフィーバードラムゴルゴ13 Light ver.
                    SANKYO
                
            導入日:2019年05月07日
    
                     
            
        
                    
                ©さいとう・たかを/リイド社            
        
        
                            小当り出玉振分                        
        
        
        
        
        機種紹介・ゲームの流れ
機種紹介
「CRフィーバードラムゴルゴ13」に遊パチスペックの『Pフィーバードラムゴルゴ13 Light ver.』が登場した。

 高性能ドラムによる表現力豊かな演出や、実玉で大当りラウンド数を抽選する「超A級チャレンジ」はそのままに、より遊びやすいスペックとなっている。
高性能ドラムによる表現力豊かな演出や、実玉で大当りラウンド数を抽選する「超A級チャレンジ」はそのままに、より遊びやすいスペックとなっている。
 出玉のカギとなる電サポ10回転のスナイパーラッシュは、ターゲットモード中の大当り後に突入。
出玉のカギとなる電サポ10回転のスナイパーラッシュは、ターゲットモード中の大当り後に突入。
滞在中は電サポ10回転+残保留4個の最大14回抽選が行われ、図柄揃いで大当り濃厚となる。
※図柄揃い確率は1/10.6
また、大当り後は再びスナイパーラッシュへ突入する仕様で、継続率は約75%。
※電サポ10回転での継続率は約63%
※残保留4個での継続率は約33%
 なお、通常時の大当り後は必ず電サポ1回転のターゲットモードへ突入。その滞在中に大当りを引き当てることがスナイパーラッシュ突入の必須条件となる。
なお、通常時の大当り後は必ず電サポ1回転のターゲットモードへ突入。その滞在中に大当りを引き当てることがスナイパーラッシュ突入の必須条件となる。
※滞在中は電サポ1回転+残保留4個の最大5回抽選が行われる
※電サポ1回転+残保留4個での突破率は約39.1%
スペックは、通常時の図柄揃い確率1/99.9、電サポ中の大当りから電サポモードのスナイパーラッシュへ突入する、遊パチタイプ。
潜伏確変は存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。
                            
 高性能ドラムによる表現力豊かな演出や、実玉で大当りラウンド数を抽選する「超A級チャレンジ」はそのままに、より遊びやすいスペックとなっている。
高性能ドラムによる表現力豊かな演出や、実玉で大当りラウンド数を抽選する「超A級チャレンジ」はそのままに、より遊びやすいスペックとなっている。 出玉のカギとなる電サポ10回転のスナイパーラッシュは、ターゲットモード中の大当り後に突入。
出玉のカギとなる電サポ10回転のスナイパーラッシュは、ターゲットモード中の大当り後に突入。滞在中は電サポ10回転+残保留4個の最大14回抽選が行われ、図柄揃いで大当り濃厚となる。
※図柄揃い確率は1/10.6
また、大当り後は再びスナイパーラッシュへ突入する仕様で、継続率は約75%。
※電サポ10回転での継続率は約63%
※残保留4個での継続率は約33%
 なお、通常時の大当り後は必ず電サポ1回転のターゲットモードへ突入。その滞在中に大当りを引き当てることがスナイパーラッシュ突入の必須条件となる。
なお、通常時の大当り後は必ず電サポ1回転のターゲットモードへ突入。その滞在中に大当りを引き当てることがスナイパーラッシュ突入の必須条件となる。※滞在中は電サポ1回転+残保留4個の最大5回抽選が行われる
※電サポ1回転+残保留4個での突破率は約39.1%
スペックは、通常時の図柄揃い確率1/99.9、電サポ中の大当りから電サポモードのスナイパーラッシュへ突入する、遊パチタイプ。
潜伏確変は存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。
ゲームの流れ
●基本的な打ち方
常に左打ちで消化。
●大当りの流れ
 通常時・電サポ中共通で、図柄が揃えば大当りとなり、必ず実玉によるラウンド抽選「超A級チャレンジ」が発生。
通常時・電サポ中共通で、図柄が揃えば大当りとなり、必ず実玉によるラウンド抽選「超A級チャレンジ」が発生。
■「超A級チャレンジ」の流れ
①上アタッカー
 左打ちで上アタッカーに玉を入賞させる。
左打ちで上アタッカーに玉を入賞させる。
※上アタッカーに入賞しない場合、大当りが発生しない可能性あり
②玉が上昇
 上アタッカーに入賞した内の1玉が盤面中央でラウンド抽選ゾーンへと上昇する。
上アタッカーに入賞した内の1玉が盤面中央でラウンド抽選ゾーンへと上昇する。
③ラウンド抽選
 上昇した玉が通過するゲートに応じてボーナスの種類が決定。
上昇した玉が通過するゲートに応じてボーナスの種類が決定。
中央の「BIG」を通過した場合は、実質9R大当り濃厚。
左右の「SMALL」を通過した場合は、実質3R大当り濃厚となる。
ヘソ・電チュー共通で「BIG」を通過する確率は約75.8%となっている。
④大当り開始
 ラウンド抽選後は下アタッカーが開きラウンドが開始する。
ラウンド抽選後は下アタッカーが開きラウンドが開始する。
⑤ラウンド終了後
ラウンド終了後は、電サポ1回転のターゲットモードへ突入する。
※ターゲットモード中の大当り後は、電サポ10回転のスナイパーラッシュへ突入する
                            常に左打ちで消化。
●大当りの流れ
 通常時・電サポ中共通で、図柄が揃えば大当りとなり、必ず実玉によるラウンド抽選「超A級チャレンジ」が発生。
通常時・電サポ中共通で、図柄が揃えば大当りとなり、必ず実玉によるラウンド抽選「超A級チャレンジ」が発生。■「超A級チャレンジ」の流れ
①上アタッカー
 左打ちで上アタッカーに玉を入賞させる。
左打ちで上アタッカーに玉を入賞させる。※上アタッカーに入賞しない場合、大当りが発生しない可能性あり
②玉が上昇
 上アタッカーに入賞した内の1玉が盤面中央でラウンド抽選ゾーンへと上昇する。
上アタッカーに入賞した内の1玉が盤面中央でラウンド抽選ゾーンへと上昇する。③ラウンド抽選
 上昇した玉が通過するゲートに応じてボーナスの種類が決定。
上昇した玉が通過するゲートに応じてボーナスの種類が決定。中央の「BIG」を通過した場合は、実質9R大当り濃厚。
左右の「SMALL」を通過した場合は、実質3R大当り濃厚となる。
ヘソ・電チュー共通で「BIG」を通過する確率は約75.8%となっている。
④大当り開始
 ラウンド抽選後は下アタッカーが開きラウンドが開始する。
ラウンド抽選後は下アタッカーが開きラウンドが開始する。⑤ラウンド終了後
ラウンド終了後は、電サポ1回転のターゲットモードへ突入する。
※ターゲットモード中の大当り後は、電サポ10回転のスナイパーラッシュへ突入する


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