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新機種導入
2026年04月20日
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
アニマルスロットドッチ
eフィーバーキン肉マン
スマスロ サンダーV エレコ
導入日:2026年03月02日
筐体
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
6号機単純告知技術介入リアルボーナススマートパチスロコンプリート機能搭載ボーナストリガー

攻略情報

設定示唆

通常時の小役確率
■通常時の小役確率
通常時の小役確率には設定差があり、特にスイカに差が大きい。
通常時の小役確率
  ベルA ベルB ベル合成
設定1 1/16.3 1/52.9 1/12.5
設定2 1/15.8 1/62.1 1/12.6
設定5 1/15.3 1/53.9 1/11.9
設定6 1/14.8 1/47.1 1/11.2
  スイカA スイカB スイカ合成
設定1 1/108.3 1/322.8 1/81.1
設定2 1/109.6 1/329.3 1/82.2
設定5 1/99.6 1/296.5 1/74.6
設定6 1/101.9 1/303.4 1/76.3
  チェリーA チェリーB リプレイ
設定1 1/99.8 1/13.2 1/7.3
設定2 1/12.1
設定5 1/12.5
設定6 1/12.2

■各小役の特徴
各小役の制御に特徴がある。難しそうに見えるが、ユニメモにてリプレイ以外を全てカウントしてくれるので誰でも簡単にチェックできる。
各小役の特徴
  特徴
ベルA ベルBとの制御変更用
ベルA ベルAとの制御変更用
VBB成立時後はバラケ目ベルで停止する可能性あり
スイカA 制御変更用
赤7BBと同時成立の可能性あり
スイカB 制御変更用
VBBと同時成立の可能性あり
チェリーA 赤7BBと同時成立する可能性あり、その際リーチ目が出やすい
チェリーB メインで揃うチェリーで、スパークチャレンジ発展の可能性あり
ボーナス同時成立期待度
■同時成立割合
大半はリーチ目や演出でのボーナス察知となる。
同時成立割合
  設定1
単独成立・特殊役 84.0%
小役同時成立 16.0%

■小役とボーナス同時成立期待度
小役とボーナスの同時成立期待度
小役 特徴 設定1 設定2 設定5 設定6
ベルA フリーズが発生 0.050% 0.048% 0.047% 0.045%
チェリーA 0.30%
チェリーB スパークチャレンジが発生
(選択時)
0.52% 0.50% 0.55% 0.58%
スイカA 0.50% 0.50% 0.46% 0.47%
スイカB 1.48% 1.51% 1.36% 1.39%
リプレイ 0.29% 0.30% 0.32% 0.35%
<合算期待度>
合算期待度
  ベル合算 スイカ合算
設定1 0.038% 0.74%
設定2 0.038% 0.75%
設定5 0.036% 0.68%
設定6 0.034% 0.70%
BB(BONUS GAME)中の停止型[3/6更新]
予告音なし時のベルの揃い方には以下のような法則が存在。
なお、停止型のパターンは「①ユニメモにログイン」「②左リール第1停止時に3連Vを狙う」のいずれかで見抜くことができるため、目押しに自信がない場合や消化効率を重視したい場合は積極的にユニメモを活用しよう!
3連V狙い時の停止型
パターン 示唆法則
ベルB 偶数設定示唆
ベルC 高設定示唆「弱」
リーチ目(15枚) ※ 高設定示唆「強」
※崩れ目+V字フラッシュ発生

■小役確率詳細
リーチ目は1回でも出現すれば設定5以上の可能性大!
※雷神ループ発生時(BT中の赤7揃い)のボーナスも同様の数値で抽選
【BB(BONUS GAME)中】小役確率詳細
  ベルA ベルB ベルC リーチ目
設定1 1/1.2 1/7.0 1/36.0 1/10922.7
設定2 1/1.3 1/5.8 1/36.0 1/10922.7
設定5 1/1.2 1/7.0 1/24.3 1/436.9
設定6 1/1.3 1/5.8 1/24.3 1/436.9
ボーナス終了画面
BB・RBどちらも終了画面にはレアパターンが存在し、それぞれ示唆要素が存在する。

■BB終了画面
レアパターンが出現すれば設定1を否定
BB終了画面
デフォルト レアパターン
デフォルト(1G連時) レアパターン(1G連時)

■RB終了画面
レアパターンが出現すれば設定5以上濃厚
RB終了画面
デフォルト レアパターン
各ボーナス成立時のフラグ詳細
■各ボーナス成立時のフラグ詳細
<赤7BB成立時>
単独当選確率とリーチ目役との同時当選確率に設定差あり。
赤7BB成立時
  単独 リプレイ チェリーA チェリーB スイカA
設定1 1/1927.5 1/9362.3 1/32768.0 1/9362.3 1/21845.3
設定2 1/1872.5
設定5
設定6
  リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C リーチ目役D リーチ目役E
設定1 1/10922.7 1/8192.0 1/2730.7 1/10922.7 1/3120.8
設定2 1/10922.7 1/8192.0
設定5 1/9362.3 1/7281.8
設定6 1/9362.3 1/7281.8 1/2621.4 1/9362.3 1/2978.9

<VBB成立時>
単独当選確率とリーチ目役との同時当選確率に設定差あり。
「赤7BBの単独当選確率は設定1のみ確率が異なるが、VBBの単独当選確率は設定6のみ確率が異なる」など、法則が異なっているため要注意。
VBB成立時
  単独 リプレイ ベルA チェリーB スイカB
設定1 1/5041.2 1/9362.3 1/32768.0 1/9362.3 1/21845.3
設定2
設定5
設定6 1/4681.1
  リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C リーチ目役D リーチ目役E
設定1 1/2730.7 1/8192.0 1/2427.3 1/3640.9 1/7281.8
設定2 1/8192.0 1/2427.3 1/6553.6
設定5 1/7281.8 1/2340.6
設定6 1/2621.4 1/7281.8 1/2340.6 1/3449.3

<RB成立時>
RBは基本的にフラグごとの同時当選確率が各設定で異なっている、かつ各確率もBBよりも軽めの確率が多い。より正確に設定を判別するならRBのフラグ確認は必須だろう。
RB成立時
  単独 リプレイ チェリーB
設定1 1/1680.4 1/5461.3 1/5461.3
設定2 1/1524.1 1/5041.2 1/5041.2
設定5 1/1394.4 1/4369.1 1/4369.1
設定6 1/1310.7 1/3855.1 1/3855.1
  リーチ目役A リーチ目役C リーチ目役D
設定1 1/2184.5 1/1310.7 1/8192.0
設定2 1/1927.5 1/1191.6 1/8192.0
設定5 1/1638.4 1/1040.3 1/6553.6
設定6 1/1456.4 1/949.8 1/5957.8

■リーチ目役について
リーチ目役は特殊役A~Dの組み合わせで形成されている。
特殊役A ※1 特殊役B
特殊役C 特殊役D ※2
※1 V図柄⇒3連Vの真ん中のV、チェリー⇒葉と茎の色が濃いチェリー(実に雷模様あり)
※2 V図柄⇒3連Vの一番上のV

リーチ目役の構成
フラグ 役構成
リーチ目役A 特殊役A
リーチ目役B 特殊役B
リーチ目役C 特殊役C
リーチ目役D 特殊役D
リーチ目役E 特殊役B+特殊役C

ボーナス

BT中の小役確率
■BT中の小役確率
(★)は雷神ループ発生。発生率は約15%(全設定共通)。
BT中の小役確率
  全設定共通
JAC IN 1/1.2
ベル揃い(リプレイフラグ) 1/23.1
赤7揃い(★) 1/57.7
赤7揃い(★)+リーチ目リプレイA 1/16.8
赤7揃い(★)+リーチ目リプレイB 1/29.2
赤7揃い(★)+リーチ目1枚役 1/36.0
雷神ループ合成 1/7.2

■成立役の特徴
成立役の特徴
  特徴
リーチ目リプレイA 順押しのリプレイテンパイハズレ目を作りやすい
3連Vが停止することもアリ
リーチ目リプレイB ハサミ打ちのリプレイハズレ目を作りやすい
ボーナス一直線や中段スイカハズレの形も出現する
リーチ目1枚役 「ベルテンパイハズレ目」「中段ベル揃い」「3連V停止」などが出現
JAC IN 斜めラインにリプレイ図柄が揃い、JAC GAME(BB後半)へ移行する
ベル揃い 右下がりにベル図柄が揃う
ベル図柄揃いだが実際のフラグはリプレイ

演出

【スタンダードモード】始動音・消灯の対応役
「始動音」「消灯」は組み合わせによって対応役が変化し、下記表の対応役が矛盾すればボーナス確定!?

【スタンダードモード】始動音・消灯の対応役
始動音 消灯 対応役
通常音 0 ハズレ・リプレイ・ベル・チェリー
1 リプレイ・ベル・チェリー
2 ハズレ・リプレイ・ベル・スイカ・チェリー
3 ハズレ・リプレイ・スイカ・チェリー
予告音 0 ハズレ・ベル・チェリー
1 ハズレ・ベル・チェリー
2 ハズレ・スイカ・チェリー
3 スイカ
?音 0 ボーナス確定!?
3 ハズレ
※赤文字のハズレは出現率が低く、ボーナスに期待できる
【スタンダードモード】落雷演出
■落雷予兆
大半はレバーON時にサイドLEDが下から上へ流れて上部LEDが点滅する「落雷予兆」を伴う。

<落雷予兆の特徴>
●発生した時点でチェリーを否定

●「カーン」という音とともにトップランプ中央が点灯すれば、ハズレorボーナスとなり期待度アップ


■落雷演出発生時の対応役
第1停止~第3停止のどこかで落雷(バシュッ音)が発生し、サイドLEDが発光。

<落雷予兆発生時>
落雷タイミングとサイドLEDの色に注目。サイドLEDが赤発光した場合は、ハズレとスイカを否定する。
【落雷予兆発生時】落雷演出発生時の対応役
落雷タイミング サイドLED 対応役
第1停止 ハズレ・リプレイ・スイカ
リプレイ
第2停止 ベル・スイカ
ベル
第3停止 ハズレ・スイカ

<落雷予兆なし時>
落雷予兆なしで落雷が発生すれば期待度アップ。
【落雷予兆なし時】落雷演出発生時の対応役
落雷タイミング 対応役
第1停止 ハズレ・スイカ
第3停止 ※ チェリー(スパークチャレンジ発生濃厚)
※第3停止落雷は予告音と複合する可能性があるが、期待度に差はナシ
【RIZIN ZONE】演出法則

■パネルフラッシュ演出
レバーON時に上部パネルが点滅し、その後のフラッシュパターンで対応役とボーナス期待度が変化する。
【パネルフラッシュ演出】フラッシュパターンと期待度
フラッシュパターン ボーナス期待度
一閃【対応役:チェリー】
飛燕【対応役:リプレイ】
十文字【対応役:チェリー】
雷神【対応役:ベル】

■雷鳴演出
リール始動時に「ゴロゴロ」という音とともに筐体周囲のLEDが点灯する演出。
演出パターンで対応役が変化し、落雷が発生すればスイカ対応となる。
【雷鳴演出】演出パターン
雷鳴(上部LEDのみ点灯) 落雷(サイドLED紫点灯)

【雷鳴演出】対応役
演出パターン チェリー スイカ
雷鳴のみ
第1停止落雷
始動時雷鳴+落雷
【スパークチャレンジ】演出法則
通常時(スタンダードモード)とRIZIN ZONE中に発生する小役同時成立のチャンス演出。

■発生契機
<通常時(スタンダードモード)>
リプレイ・チェリー・スイカ成立時かつ特定フラッシュ発生時に、CHANCEボタンを押せば発生の可能性あり。

<RIZIN ZONE中>
発生時はリプレイ・チェリー・スイカ成立時の第3停止後に自動的に発生。

■スパークチャレンジ発生の可能性があるフラッシュ
スパークチャレンジ発生の可能性のあるフラッシュ
対応役 フラッシュパターン
リプレイ 五月雨
チェリー スパーク
ディスチャージ
スイカ V字
落雷スペシャル

■発生期待度とボーナス期待度
【スパークチャレンジ(SC)】発生期待度とボーナス期待度
成立役 演出パターン SC発生期待度 発生時ボーナス期待度
リプレイ 消灯なしor3消灯+五月雨 50% 35%
1消灯+五月雨 発生確定!?
チェリー スパーク 30%
ディスチャージ 発生確定!?
スイカ V字
落雷スペシャル 66%

■表示数値と対応役
次ゲームにCHANCEボタンを押すと、ボーナス期待度を「%」で表示。表示される数値で対応役が変化する。

【スパークチャレンジ】表示数値と対応役
数値 対応役 数値 対応役
5% ハズレ 33% チェリー・スイカ
10% ハズレ・リプレイ・ベル 40% ベル
11% チェリー 50% ハズレ・リプレイ
15% リプレイ 66% スイカ
20% リプレイ・ベルA 75% ハズレ
30% ハズレ・リプレイ・ベルB 80% ベル

<一の位が「5」>
表示ゲームで告知が発生すればBB濃厚。

<その他パターン>
いつもと色が違うパターンや「77%」など上記以外のパターンが表示されれば!?

その他情報

単独V狙い時の主なリーチ目
赤7狙い時の主なリーチ目
■BB濃厚目


■その他のリーチ目