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- 2026年06月05日
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- 2026年06月04日
- 2026年06月04日
新機種導入
スマスロ バイオハザードRE:3
エンターライズ
導入日:2026年05月11日
©CAPCOM
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり1.0枚or4.5枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
攻略情報
天井
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天井情報
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救済機能について 救済機能① 1000G+αでAT当選(PC経由) 設定変更時は650G+αでAT当選(PC経由) 救済機能② 7回目のCZは成功濃厚 天井AT当選は、BONUS昇格ゾーン「PANDEMIC CHANCE(PC)」を経由する特典がある。 -
CZスルー回数天井示唆 NEW
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■CZ失敗時のボイス
CZ失敗時にPUSHボタンを押すと発生するボイスで、CZスルー回数天井などを示唆。CZ失敗時のボイス パターン 法則 ジル「ここまでね」 デフォルト ジル「どこまでも追ってくる」 残り3回以内示唆 カルロス「諦めるにはまだ早い」 残り3回以内濃厚 ニコライ「良いサンプルが取れた」 次回CZが天井濃厚 ジル&カルロス「私(俺)達は負けない」 復活濃厚
■メニュー画面
メニュー画面右側にある「NEMESIS BATTLE」の枠色で、CZスルー回数天井を示唆。メニュー画面 枠色 法則 白 デフォルト 青 残り3回以内示唆 緑 残り3回以内濃厚 赤 次回CZが天井濃厚
設定示唆
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フィギュアコレクション
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フィギュアコレクション <液晶記載の英語名称>
日本語名示唆内容 NO.1 <Male Zombie>
ゾンビ(男)奇数設定示唆「弱」 NO.2 <Female Zombie>
ゾンビ(女)奇数設定示唆「弱」 NO.3 <Hunter β>
ハンターβ奇数設定示唆「強」 NO.4 <Hunter γ>
ハンターγ奇数設定示唆「強」 NO.5 <Jill Valentine>
ジル・バレンタイン偶数設定示唆「弱」 NO.6 <Carlos Oliveira>
カルロス・オリヴェイラ偶数設定示唆「弱」 NO.7 <Mikhail Victor>
ミハイル・ヴィクトール偶数設定示唆「強」 NO.8 <Tyrell Patrick>
タイレル・パトリック偶数設定示唆「強」 NO.9 <Nemesis>
ネメシス第一形態高設定示唆「弱」 NO.10 <Brad Vickers>
ブラッド・ヴィッカーズ高設定示唆「弱」 NO.11 <Nemesis>
ネメシス第二形態高設定示唆「中」 NO.12 <Nicholai Ginovaef>
ニコライ・ジノビエフ高設定示唆「中」 NO.13 <Nemesis>
ネメシス第三形態高設定示唆「強」 NO.14 <Charlie Doll>
チャーリーくん人形設定1否定 NO.15 <Jill (Infected)>
ジル:感染NO.16とセットで設定4以上濃厚 NO.16 <Carlos (Infected)>
カルロス:感染NO.15とセットで設定4以上濃厚 BONUS終了時やエンディング中のレア役成立時は、フィギュアが出現して設定を示唆。
※日本語名は液晶では表示されない -
獲得枚数表示
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獲得枚数表示 示唆内容 222over 設定2以上濃厚 333over 設定3以上濃厚 444over 設定4以上濃厚 555over 設定5以上濃厚 666over 設定6濃厚 特定のover枚数表示が出現すれば設定示唆。
通常時
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通常時/前兆中のステージ
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通常時のステージは超高確を、前兆中のステージは本前兆を示唆する。
■通常時のステージ
地下倉庫ステージなら超高確濃厚。通常時 ステージ 示唆内容 ダウンタウン 
基本ステージ 病院 
基本ステージ 研究所 
基本ステージ 地下倉庫 
超高確濃厚
■前兆中のステージ
前兆中 ステージ 示唆内容 解体中ビル 
基本ステージ 解体中ビル 上層 
大チャンス! メインシャフト 
本前兆濃厚 -
NE-カウンター(通常時・AT中共通)[6/5更新] NEW
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NE-ポイントは、通常時・AT中ともに右下のカウンターにて蓄積される。
■心音色
NE-ポイントは、小役成立時の心音レベル(青<緑<赤<紫)に応じて獲得できるptが変化する。
<獲得NE-ポイント(ベル成立時)>獲得NE-ポイント(ベル成立時) 滞在心音 基本ポイント 心音(青)滞在時 
1pt 心音(緑)滞在時 
2pt 心音(赤)滞在時 
3pt 心音(紫)滞在時 
5pt 心音(紫)なら5pt獲得できる。
<獲得NE-ポイント(リプレイ以上成立時)>[6/5更新]
●心音(青)滞在時
【心音(青)滞在時】獲得NE-ポイント(リプレイ以上成立時) 獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目10pt 19.6% 98.4% 50.0% - 20pt 0.2% 1.2% 43.8% 93.8% 30pt 0.1% 0.4% 6.3% 5.5% 50pt - - - 0.4% 100pt - - - 0.4% 期待度 19.9% 濃厚 濃厚 濃厚
●心音(緑)滞在時
【心音(緑)滞在時】獲得NE-ポイント(リプレイ以上成立時) 獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目10pt 32.7% 98.4% 50.0% - 20pt 0.4% 1.2% 43.8% 93.8% 30pt 0.1% 0.4% 6.3% 5.5% 50pt - - - 0.4% 100pt - - - 0.4% 期待度 33.2% 濃厚 濃厚 濃厚
●心音(赤)滞在時
【心音(赤)滞在時】獲得NE-ポイント(リプレイ以上成立時) 獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目10pt 56.3% 75.0% 37.5% - 20pt 16.4% 21.9% 37.5% - 30pt 1.8% 2.3% 21.9% 75.0% 50pt 0.3% 0.4% 2.7% 18.8% 100pt 0.3% 0.4% 0.4% 6.3% 期待度 75.0% 濃厚 濃厚 濃厚
●心音(紫)滞在時
【心音(紫)滞在時】獲得NE-ポイント(リプレイ以上成立時) 獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目10pt - - - - 20pt 75.0% - - - 30pt 18.8% 75.0% 50.0% - 50pt 5.9% 18.8% 37.5% 50.0% 100pt 0.4% 6.3% 12.5% 50.0% 期待度 濃厚 濃厚 濃厚 濃厚
■規定ptNE-カウンター規定pt 規定pt 通常中 50pt △ 100pt 〇 150pt △ 200pt ▲ 250pt △ 300pt ◎ 350pt △ 400pt 〇 450pt △ 500pt ★ 50pt毎に規定ポイントの可能性があり、100pt毎にチャンスとなっている。規定pt到達時はCZ「NEMESIS BATTLE」に当選し、最大で500pt。
※期待度:△<▲<〇<◎<★ -
前兆マップに関して
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CZ「NEMESIS BATTLE」のビル前兆突入時は、左下に前兆MAPが表示される。1ゲーム毎に1階ずつ上がり、4階建てより6階建ての方が期待度アップ。
■チャンスアップ
マス表記には法則があるため、チャンスアップ(CU)の有無に注目。前兆マップ マス表記 法則 なし
(基本パターン)CU発生でCZ以上濃厚 ????
(CU発生に期待)CU非発生は1回まで
2回以上CU非発生でCZ以上濃厚!!!!
(CU発生濃厚)CU非発生だとCZ以上濃厚
<その他の法則>
・3回以上のCUが発生すればCZ以上濃厚
・赤CUが発生すればCZ以上濃厚
・「????」「!!!!」が表示されている階が4つ以上あればCZ以上濃厚 -
心音アップ抽選/転落抽選
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■心音アップ抽選

心音アップ抽選 リプレイ 弱レア役 強レア役 心音(青)滞在時 68.8% 68.8% 当選濃厚 心音(緑)滞在時 1.6% 18.8% 当選濃厚 心音(赤)滞在時 0.4% 6.3% 50.0% 心音(紫)滞在時 - - - リプレイ・レア役で心音状態アップ抽選が行われ、当選時は1段階ずつアップする。
※心音アップ抽選は、ポイント獲得時にのみ行われる
■心音転落抽選
心音レベルの転落抽選はST方式で、保障6ゲーム間にリプレイ・レア役を引くor前兆突入・終了で保障ゲーム数がリセットされる。
保障ゲーム数消化後は、ハズレ・ベル時に転落抽選が行われる。
<心音別の平均滞在ゲーム数>
心音別の平均滞在ゲーム数 平均滞在ゲーム数 心音(緑) 15.2G 心音(赤) 16.8G 心音(紫) 19.8G -
通常モードについて NEW
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通常時は「通常A」「通常B」「高確」「超高確」の4種類の内部状態があり、滞在する状態に応じてレア役成立時のCZ当選やAT直撃当選の抽選値が変化する。
■平均滞在ゲーム数
状態別の平均滞在ゲーム数 平均滞在ゲーム数 通常B 15.5G 高確 16.5G 超高確 19.8G
■モード移行抽選
<「通常A」滞在時>
【「通常A」滞在時】モード移行抽選 ⇓移行先⇓ リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目通常A - - - - 通常B 12.5% 50.0% 12.1% 75.0% 高確 - 25.0% 0.4% 25.0%
<「通常B」滞在時>
【「通常B」滞在時】モード移行抽選 ⇓移行先⇓ リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目通常A - - - - 通常B - - - - 高確 3.1% 33.2% 6.3% 33.2%
■モード転落抽選(「超高確」除く)
「通常B」「高確」移行時は15Gの滞在保障ゲーム数があり、保障ゲーム数消化後はハズレ目停止時に転落を抽選する。
<保障終了後の移行先>
保障終了後の移行先 ⇓移行先⇓ 通常B 高確 通常A 66.4% 53.9% 通常B - 12.5% 高確 - -
■超高確について
超高確へは滞在モードに関わらず、心音が「紫」になれば移行する。 -
ビル前兆中の抽選 NEW
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ビル前兆中のレア役抽選は、滞在するビル前兆の種類に応じて変化。
■内部状態が非当選の場合
通常時と同様の抽選値で、CZ・ATの書き換えを抽選する。
■NE-ポイントでのCZ本前兆の場合
通常時と同様の抽選値で、CZ・ATの直撃抽選を行う。
<CZ直撃当選時>
ptの消費を行わないため、CZ後にptによるCZを放出する。
<AT直撃当選時>
ptの消費を行わないため、AT突入後にCZ前兆へ移行する。
■レア役でのCZ本前兆の場合
上記の確率でAT昇格抽選を行う。CZ本前兆中(レア役契機)のAT昇格抽選 弱レア役 強レア役 AT昇格 0.4% 12.5%
■AT本前兆の場合
上記の確率でHAZARD RUSHのゲーム数上乗せ抽選を行う。AT本前兆中のゲーム数上乗せ抽選 弱レア役 強レア役 10G 0.4% 濃厚
CZ
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【NEMESIS BATTLE】アイコンの紹介と役割
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アイコンの紹介と役割 パターン 詳細 ハンドガン 
小役で1ダメージ ショットガン 
小役で3ダメージ グレネードランチャー 
小役で5ダメージ マグナム 
小役で10ダメージ PANIC CHANCE 
小役で勝利濃厚 ATTACK 
小役で1or3or5or10ダメージ WEAPON SELECT 
ハズレ:1ダメージ
ベルorリプレイ:3ダメージ
弱レア役:5ダメージ
強レア役:10ダメージor勝利濃厚CARLOS MISSION 
小役で1ダメージ+4G間カルロス参戦
参戦中は小役でカルロスが追撃1ダメージや、DANGERマスでハズレが成立しても回避濃厚BARREL MISSION 
小役で5ダメージ以上 GENERATOR MISSION 
小役で1ダメージ+4G間HOLD状態
HOLD中は毎ゲームWEAPON SELECTと同様サプライケース 
当該マスに来るまで中身がわからない
当該マスでショットガン以上に変換DANGER 
小役で回避
回避失敗でジャッジパートへ移行CZ中は一番下の当該マス+3つ先まで表示されている。毎ゲーム上から下へ移動し、小役を引けば当該マスのアイコン内容が実行される。 -
【NEMESIS BATTLE】ジャッジパート勝利期待度
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NEMESIS BATTLE「ジャッジパート」勝利期待度 成功率 白(残り30~28) 44.0% 青(残り27~21) 8.0% 黄(残り20~14) 13.1% 緑(残り13~7) 44.1% 赤(残り6~1) 81.0% ネメシスの残り体力に応じて勝利抽選が行われ、「青<黄<白<緑<赤」の順に期待度アップ。
※タイトルロゴ色や液晶内の枠色で示唆 -
【NEMESIS BATTLE】バトルパート中の基本演出の小役成立期待度
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【バトルパート】基本演出の小役成立期待度 通常中 AT中 上位AT中 無演出 19.1% 24.9% 89.5% 画面実体化煽り 
40.2% 48.5% 96.0% ナビランプ点灯 
50.2% 58.6% 97.3% 小型ウィンドウ煽り 
80.8% 85.5% 99.4% シャッター 
小役濃厚 小役濃厚 小役濃厚 予告音 小役濃厚 小役濃厚 小役濃厚 バトルパート中は、演出により小役成立期待度を示唆。
なお、演出が発生しない場合でも、十分に小役成立が期待できる。
■演出法則
<画面実体化煽り>
青パターンなら小役以上濃厚。
<シャッター>
手形付きならレア役以上濃厚、赤なら強レア役以上濃厚。
<予告音>
予告音と演出が複合した場合はレア役or勝利濃厚。 -
【NEMESIS BATTLE】ジャッジパート中の演出パターン
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【ジャッジパート】演出パターンの期待度 逃走ルート 
バトルルート 
TOTAL 白(残り30~28) 
43.8% 勝利濃厚 44.0% 青(残り27~21) 
8.4% 勝利濃厚 8.0% 黄(残り20~14) 
13.3% 勝利濃厚 13.1% 緑(残り13~7) 
38.3% 86.0% 44.1% 赤(残り6~1) 
77.1% 97.0% 81.0% ジャッジパートは「逃走ルート」と「バトルルート」の2種類があり、ルートとネメシスの残り体力で期待度が変化する。
緑・赤以外からバトルルートへ発展すれば、その時点で勝利濃厚。
AT・ART
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【HAZARD RUSH】ステージについて
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AT「HAZARD RUSH」中 ステージ 示唆内容 ダウンタウン 
基本ステージ 病院 
通常B以上 研究所 
高確以上 脱出路 
超高確濃厚 ステージでモード示唆が行われており、脱出路は超高確濃厚のためリプレイが規定回数成立すればBONUS当選濃厚。 -
【HAZARD RUSH】ATレベルとモード抽選
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ATレベルに応じて初期のモードが変化し、ATレベルが高いほど上位ステージからスタートする。
■ATレベル振り分け
ATレベル2がメイン。ATレベル振り分け 振り分け ATレベル1 33.2% ATレベル2 65.2% ATレベル3 1.6%
■ATレベル別モード振り分け
ATレベル3なら通常B以上。さらに約35%で高確以上となる。モード振り分け ATレベル1 ATレベル2 ATレベル3 通常A 87.5% 46.6% ー 通常B 11.7% 48.6% 64.9% 高確 0.4% 4.4% 28.1% 超高確 0.4% 0.4% 7.0% -
【HAZARD RUSH INFERNO】ステージについて
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上位AT中のステージ 内容 時計塔前広場LV1 
基本ステージ 時計塔前広場LV2 
通常B以上 時計塔前広場LV3 
高確以上 時計塔前広場LV4 
超高確濃厚 AT「HAZARD RUSH」同様に、滞在するステージでモードを示唆。 -
【HAZARD RUSH(INFERNO)】ハズレカウンター[5/29更新]
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AT「HAZARD RUSH」中はハズレ5回、上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」中はハズレが1回成立する毎に、アイテムがカウンターに表示。そのアイテムでBONUS期待度やハザード目を狙え高確ゾーン「NIGHTMARE ZONE(NZ)」移行期待度を示唆する。
■アイテムと示唆内容【ハズレカウンター】アイテムと示唆内容 パターン 内容 弾丸 基本パターン ナイフ 基本パターン ハンドガン MISSION発展期待度アップ 時計(青) BONUS濃厚 時計(虹) 裏PANDEMIC CHANCE濃厚 CHANCE(青) BONUS濃厚 CHANCE(緑) BONUS or NIGHTMARE ZONE濃厚 CHANCE(赤) BONUS濃厚
■アイテムごとの期待度詳細[5/29更新]アイテムごとの期待度詳細 BONUS期待度 NZ移行期待度 弾丸 1.9% 3.5% ナイフ 4.7% 8.7% ハンドガン 11.5% 22.9% 時計(青) 濃厚 - 時計(虹) 濃厚 - CHANCE(青) 濃厚 - CHANCE(緑) 41.8% 58.2% CHANCE(赤) 濃厚 - -
【HAZARD RUSH(INFERNO)】ステチェンルーレット演出発生時の成功期待度
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【ステチェンルーレット演出発生時】
リプレイ回数別の成功期待度リプレイ回数 成功期待度 1回 成功濃厚 2回 成功濃厚 3回 成功濃厚 4回 38.3% 5回 成功濃厚 6回 65.1% 7回 41.4% 8回 62.2% 9回 成功濃厚 10回 成功濃厚 ステージアップ抽選はリプレイ成立時(最大規定回数は10回)に行われる。ステージアップが行われる際はステチェンルーレット演出が発生し、発生時のリプレイ回数で成功期待度が異なる。
■ステチェンルーレット演出の法則
ステチェンルーレット演出は4・6・7・8回目のリプレイで発生した場合のみハズレの可能性があり、その他のリプレイ回数やリプレイ以外で発生すればステージアップ濃厚。
※上記法則は、非前兆中のみ有効 -
【HAZARD RUSH(INFERNO)】モードアップ抽選 NEW
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リプレイが規定回数に到達すればモードアップし、4・7回目は規定回数到達に期待。
規定リプレイ回数振り分け リプレイ回数 振り分け 1回 0.7% 2回 0.7% 3回 0.7% 4回 41.4% 5回 0.7% 6回 0.7% 7回 31.1% 8回 0.7% 9回 0.7% 10回 22.7%
※「超高確」滞在時は規定回数到達でBONUS当選濃厚 -
【HAZARD RUSH(INFERNO)】BONUS抽選/「NIGHTMARE ZONE(NZ)」移行抽選 NEW
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AT中は「通常A」「通常B」「高確」「超高確」の4種類の内部状態があり、滞在する状態に応じて「ハズレ5回(上位ATは1回)」「レア役成立時」のBONUSやNZ移行の期待度が変化する。
※以下、上位AT中はハズレ5回の部分がハズレ1回で抽選となる
■内部状態ごとの期待度
<「通常A」滞在時>
【「通常A」滞在時】BONUS/NZ期待度 ハズレ5回 弱レア役 強レア役 BONUS当選 1.2% 7.0% 37.5% NZ移行 2.5% 5.5% 62.5% トータル期待度 3.7% 12.5% 濃厚
<「通常B」滞在時>
【「通常B」滞在時】BONUS/NZ期待度 ハズレ5回 弱レア役 強レア役 BONUS当選 4.7% 12.5% 43.8% NZ移行 9.2% 8.6% 56.2% トータル期待度 13.9% 21.1% 濃厚
<「高確」滞在時>
【「高確」滞在時】BONUS/NZ期待度 ハズレ5回 弱レア役 強レア役 BONUS当選 15.9% 29.3% 50.0% NZ移行 22.1% 20.7% 50.0% トータル期待度 38.0% 50.0% 濃厚
<「超高確」滞在時>
【「超高確」滞在時】BONUS/NZ期待度 ハズレ5回 弱レア役 強レア役 BONUS当選 22.1% 37.5% 濃厚 NZ移行 26.7% 25.0% - トータル期待度 48.8% 62.5% 濃厚
■BONUS本前兆中の抽選
BONUS本前兆中はレア役でゲーム数上乗せを抽選。BONUS本前兆中のゲーム数上乗せ抽選 弱レア役 強レア役 10G 0.4% 濃厚
■NZ本前兆中の抽選
NZ本前兆中は、内部状態に応じてBONUSへの格上げを抽選。NZ本前兆中の格上げ抽選 ハズレ5回 弱レア役 強レア役 通常A 1.2% 7.0% 濃厚 通常B 4.7% 12.5% 濃厚 高確 15.9% 29.3% 濃厚 超高確 22.1% 37.5% 濃厚 -
【NIGHTMARE ZONE】ハザード目を狙え抽選
-

ハザード目を狙えカットイン演出発生率 発生率 ハズレ 1/14.1 ハザード目 1/6.3 強ハザード目 1/4096 トータル 1/4.3 NIGHTMARE ZONE中は、ハザード目を狙えカットイン演出発生時に(強)ハザード目が停止すればBONUS濃厚。
発生率から算出した狙えカットイン演出発生時の成功率は約70%。
■NIGHTMARE ZONE期待度
NIGHTMARE ZONE突入時のBONUS期待度は64.5%。
■ハザード目
停止した出目が、ハザード目or強ハザード目で恩恵が異なる。
<ハザード目>
BONUS濃厚。
<強ハザード目>
BONUS+BONUS昇格ゾーン「裏PANDEMIC CHANCE」濃厚。 -
【PANDEMIC CHANCE】ウィルスの配列
-
BONUS昇格ゾーン「PANDEMIC CHANCE」中のアイコン配列は、ウィルスの配置場所4パターンとウィルスの順番6種類による全24種類からランダムで決定される。
■ウィルスの配置場所
アイコン配列は、左側が1ゲーム目(一番手前のアイコン)。ウィルスの配置場所 アイコン配列
(1G⇒7G)パターン1 〇★〇★〇〇★ パターン2 〇★〇★〇★〇 パターン3 〇〇★〇〇★★ パターン4 〇〇〇〇★★★
★がウィルス、〇が+5ゲーム上乗せとなっている。
※INFERNO CHANCEはパターン4固定
■ウィルスの順番ウィルスの順番 パターン1 +G⇒D⇒S パターン2 D⇒+G⇒S パターン3 +G⇒S⇒D パターン4 S⇒+G⇒D パターン5 D⇒S⇒+G パターン6 S⇒D⇒+G -
【PANDEMIC CHANCE】ハザード目を狙え抽選
-

ハザード目を狙えカットイン演出発生率 発生率 ハザード目 1/44.0 強ハザード目 1/19575 トータル 1/43.9 BONUS昇格ゾーン「PANDEMIC CHANCE」中のウィルスアイコンマス時に、ハザード目を狙え演出が発生すれば(強)ハザード目停止濃厚。
※+Mウィルス感染時は発生しない
■ハザード目
停止した出目が、ハザード目or強ハザード目で恩恵が異なる。
<ハザード目>
当該ウィルスと+Mウィルス獲得濃厚。
<強ハザード目>
全てのウィルスとMウィルス獲得濃厚。 -
【PANDEMIC CHANCE】上乗せ抽選
-

PANDEMIC CHANCE中の上乗せ抽選 弱レア役 強レア役 10G 100% ー 20G ー 100% 期待度 100% 100% BONUS昇格ゾーン「PANDEMIC CHANCE」中にレア役を引くと、必ずゲーム数が上乗せされる。
※突入画面を含む
なお、ウィルス3つ目獲得時は、ゲーム数上乗せを告知せず後乗せに回される。 -
【PANDEMIC CHANCE】特殊パターン移行抽選 NEW
-
PANDEMIC CHANCE突入時の一部(BONUS当選時の0.4%)で、「裏PANDEMIC CHANCE」「裏INFERNO CHANCE」へ突入する。
特殊パターンのゲーム性 パターン ゲーム性 裏PANDEMIC CHANCE 
リプレイ・レア役に加えて、ベルでもアイコン獲得 裏INFERNO CHANCE 
INFERNO CHANCEのアイコン獲得条件に、ベルでもアイコン獲得
演出
-
【通常時】フリーズの恩恵と期待枚数
-
通常中のフリーズは2種類。
ブラックアウトが1度発生するとナイトメアフリーズ、ナイトメアフリーズ中にもう1度ブラックアウトが発生するとプレミアムインフェルノフリーズとなる。
■ナイトメアフリーズ
ナイトメアフリーズの恩恵と期待枚数 恩恵 PREMIUM PANDEMIC BONUS+通常AT 期待枚数 約1,850枚
■プレミアムインフェルノフリーズ
プレミアムインフェルノフリーズの恩恵と期待枚数 恩恵 PREMIUM PANDEMIC BONUS RE:Birth+上位AT 期待枚数 約3,500枚 -
【通常時】固有示唆演出
-
「ダウンタウンステージ」「病院ステージ」「研究所ステージ」では、固有の示唆演出が発生するとリプレイorレア役濃厚となる。
■ダウンタウンステージの固有示唆演出
ダウンタウンステージの固有示唆演出 内容 
ビル屋上が炎上 
パトカーのライトが点灯 
チャーリーくん人形の頭がライトアップ 
発電機が出現 
通気口から謎の液体 
LED看板が明滅 
マネキンが増える 
ダクトから気体が漏れる 
消火栓から水が噴射
■病院ステージの固有示唆演出
病院ステージの固有示唆演出 内容 
自動販売機が明滅 
パソコンモニターが起動 
支柱が倒れている 
ライトが明滅 
ライトが明滅 
モニターが起動 
落雷 
ぬいぐるみが置いてある 
ぬいぐるみが置いてある
■研究所ステージの固有示唆演出
研究所ステージの固有示唆演出 内容 
サイレンが点灯 
サイレンが点灯 
パソコンモニターが起動 
ライトが明滅 
サイレンが点灯
コンピュータ起動中
ライトが明滅 
怪しい鉄板が
ぶら下がっている -
【通常時】待機画面系演出/トランシーバ演出/手記演出/クリーチャーバトル演出
-
■待機画面系演出
待機画面系演出 内容 ステージ固有示唆演出 
リプレイorレア役 木箱出現 
リプレイorレア役
&
演出非発生で次のゾーンがチャンス
(規定ptまで残り100pt以内示唆)ハーブ出現 
リプレイorレア役
&
演出発生で心音UP濃厚光るアイテム出現 
演出発生orステージチェンジ示唆 ノイズ発生 
エピソード擬似連濃厚
(CZ以上濃厚)サウンド示唆「弱」
※ゾンビのうめき声リプレイorレア役 サウンド示唆「強」
※ネメシスの叫び声リプレイorレア役
&
CZ以上濃厚リプレイorレア役を示唆する演出がメインだが、CZ「NEMESIS BATTLE」以上となる演出もあるので要注目。
■トランシーバ演出
トランシーバ演出 パターン 内容 警戒 残り100pt以内示唆 近い 残り100pt以内 表示されるセリフに「警告」「近い」があれば、残り100pt以下を示唆。
「近い」ならCZは目前。■手記演出
手記演出 パターン 内容 メモ 基本パターン
青文字は心音UP濃厚メモ(汚れ大) 前兆中示唆
緑、赤文字はCZ以上濃厚本 メモよりも心音UP期待度が高い
青文字は心音UP濃厚本(汚れ小) 規定pt示唆
紫文字は演出ゲーム数が⾧いほど期待
・1G⇒規定400pt以下
・2G⇒規定300pt以下
・3G⇒規定200pt以下本(汚れ大) 前兆中示唆
緑、赤文字はCZ以上濃厚心音UPから残りpt示唆など、幅広い示唆が行われる。
「本(汚れ小)」+紫文字は、400pt以下=最奥pt否定となる。
※画像は本(汚れ大)
■クリーチャーバトル演出
クリーチャーに遭遇すると、最大3Gのクリーチャーバトル演出に発展。
クリーチャーの種類と継続パターンにより期待度と示唆内容が変化する。
<クリーチャーパターン>【クリーチャーバトル演出】クリーチャーパターン パターン 内容 男ゾンビ 
基本パターン 男ゾンビ×女ゾンビ 
pt獲得期待度UP 女ゾンビ×女ゾンビ 
pt獲得or心音UP
&
規定400pt以下NE-αゾンビ 
pt獲得or心音UP ハンターβ 
前兆示唆 ブラッドゾンビ 
AT濃厚 <継続パターン>【クリーチャーバトル演出】継続パターン パターン 内容 クリーチャー接近 
2~3G目にクリーチャー接近の場合
⇒心音UPキャラ攻撃 
1G目からキャラ攻撃の場合
⇒撃破or継続ショットガン 
レア役or心音UP -
【通常時】前兆演出 NEW
-
■プレ前兆(規定NE-ポイント到達時)
規定NE-ポイント到達時はプレ前兆が発生し、ミッション演出やビル前兆に発展する。プレ前兆(規定NE-ポイント到達時) パターン CZ以上当選期待度 手記 
27.4% ミハイル会話 
31.7% タイレル移動 
32.9% クリーチャー 
55.7% チャンス部屋② ※ 
66.5% エピソード擬似連 
当選濃厚 移行扉 
当選濃厚 ブラッドゾンビ 
当選濃厚
※チャンス部屋②は、ステージごとに「ガレージ前通路」「2F廊下」「第一研究室」のパターンが存在
■ミッション演出
主にレア役を起点に発展する当落煽りで、敗北後にビル前兆へ即発展すれば大チャンス!ミッション演出 パターン 期待度 ビル前兆発展後の期待度 VSドレインディモス 
2.2% 95.5% VSリッカー 
10.4% 50.9% VSハンターγ 
15.2% 66.8% VSゾンビ犬 
32.1% 81.0%
■ビル前兆のステージ
ビル前兆中のステージ ステージ 期待度 解体中ビル 
24.1% 解体中ビル 上層 
95.3% メインシャフト 
本前兆濃厚 「解体中ビル 上層」でも本前兆に大いに期待できる。
※期待度は途中昇格を含む
■初期マップごとのCZ・AT期待度初期マップごとのCZ・AT期待度 期待度 4階 28.3% 6階 73.9%
■連続演出連続演出 パターン 期待度 RUNAWAY JUDGE 
8.1% COOPERATE JUDGE(ゾンビ) 
17.2% COOPERATE JUDGE(ハンターβ) 
50.3% CRISIS JUDGE 
95.4% ビル前兆後に発展し、当落を告知。
<RUNAWAY JUDGE>
他に比べて期待度は低いものの、チャンスアップが発生すればCZ以上の期待大! -
【NIGHTMARE ZONE】ハザード目を狙えカットイン演出の法則
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ハザード目を狙えカットイン演出の法則 BONUS期待度/法則 青 
期待度:61.4%
基本パターン赤 
期待度:100%
ボーナス濃厚金 
期待度:100%
裏PANDEMIC CHANCE濃厚プレミア 
期待度:100%
裏PANDEMIC CHANCE濃厚プレミアはジルの服装が異なっているので、見逃し厳禁。 -
【NIGHTMARE ZONE】ハズレカウンター示唆
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NIGHTMARE ZONE中のハズレカウンターは1ゲーム完結の即告知となり、congratulationならBONUS濃厚。
※ゾンビ(ハズレ)or congratulationのみ -
【NIGHTMARE ZONE】その他の演出法則と期待度
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その他の演出と期待度 シャッター演出 
クリーチャーナビ演出
NIGHTMARE ZONE中に、上記以外の演出が発生するとBONUSの大チャンス! -
【PANDEMIC CHANCE】ハザード目を狙えカットイン演出の法則
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ハザード目を狙えカットイン演出の法則 法則 基本パターン ハザード目以上停止濃厚 虹 強ハザード目停止濃厚 BONUS昇格ゾーン「PANDEMIC CHANCE」中は、当該がウィルスアイコンマスのゲームでハザード目を狙えカットインが発生すれば、ハザード目以上=ウィルス獲得濃厚。
※画像は基本パターン -
【PANDEMIC CHANCE】アイコン獲得成功告知タイミング
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当該のアイコン種類と成立役により、アイコン獲得時の告知タイミングが異なる。
■リプレイ・ベル【リプレイ・ベル】アイコン獲得成功告知タイミング 告知タイミング 上乗せアイコン 第3停止告知:100% ウィルスアイコン(0~1つ所持時) レバーON告知:80%
第3停止告知:20%ウィルスアイコン(2つ所持時) レバーON告知:50%
第3停止告知:50%ウィルスアイコン獲得時は、レバーON告知がメイン。
※ベルは裏PANDEMIC CHANCE中のみ■BARチャンス目【BARチャンス目】アイコン獲得成功告知タイミング 告知タイミング 上乗せアイコン 第3停止告知:100% ウィルスアイコン(0~1つ所持時) 第3停止告知:100% ウィルスアイコン(2つ所持時) 第3停止告知:100% BARチャンス目は第3停止告知のみ。
※BARチャンス目=左リール下段BARからのチャンス目■その他レア役【その他レア役】アイコン獲得成功告知タイミング 告知タイミング 上乗せアイコン 第1停止告知:100% ウィルスアイコン(0~1つ所持時) レバーON告知:100% ウィルスアイコン(2つ所持時) レバーON告知:100% ウィルスアイコン時は、レバーON告知のみ。
※レバーON告知はレア役ナビが発生する -
【BONUS】7狙えカットイン演出の法則
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7狙えカットインは、色やSウィルスの所持などにより期待度が変化する。
7を狙えカットインの期待度・法則 Sウイルス未所持 Sウイルス所持 PPB時 青 
53.4% 21.5% 32.8% 赤 
93.6% 7揃い濃厚 7揃い濃厚 紅葉 
7揃い濃厚 紫 
7揃い&増殖濃厚
Sウィルス未所持時は、カットインが発生しただけで大チャンス!※PPB=プレミアムパンデミックボーナス -
【BONUS】ハザード目を狙えカットイン演出の法則
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+Mウィルスを所持している場合に発生し、ハザード目停止でBONUSの残り枚数を上乗せ。
ハザード目を狙えカットイン演出の上乗せ期待度・法則 PPB以外 PPB時 青 
61.2% 69.1% 赤 
20枚以上の上乗せ濃厚 紫 
30枚以上の上乗せ濃厚
青以外なら上乗せ濃厚で、赤は20枚以上、紫は30枚以上となる。
※PPB=プレミアムパンデミックボーナス -
【BONUS】その他の演出法則
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その他の演出 上乗せ法則 クリーチャーナビ 
ゾンビ犬:チェリー以外で上乗せ濃厚
ペイルヘッド:上乗せ濃厚
※画像はペイルヘッドナビシャッター 
赤シャッター:20G以上濃厚
金シャッター:合計100G以上濃厚ジルガンアクション 
演出発生時スイカ以外で上乗せ濃厚
ハンドガン以外:上乗せ濃厚
ロケットランチャー:合計300G以上濃厚カルロスガンアクション 
20G以上濃厚
ロケットランチャー:合計300G以上濃厚ジル・カルロスガンアクション 
増殖以上濃厚 ネメシスインパクト 
合計100G以上濃厚 突PUSH 
30G以上濃厚
30G未満の場合は合計100G以上濃厚触手破壊 
赤は上乗せ濃厚
プレミアム赤は20G以上濃厚
※画像は赤ジル・カルロスガンアクションは増殖濃厚なので、停止するゲーム数に注目。
その他情報
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小役確率
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小役確率 全設定共通 リプレイ 1/8.1 ベル 1/3.2 弱チェリー 1/87.4 強チェリー 1/399.6 スイカ 1/65.5 チャンス目 1/399.6 レア役合算 1/31.5 小役確率に設定差はない。 -
NE-カウンターの規定pt振り分け詳細(設定1) NEW
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■NE-カウンターの規定pt振り分け詳細(設定1)
設定1での300pt以内の振り分けは、通常時なら63.2%、AT中なら72.7%、上位AT中なら53.9%となっている。規定pt振り分け詳細(設定1) 規定pt 通常時 AT中 上位AT中 50pt 0.4% 0.8% 0.4% 100pt 19.5% 30.5% 25.0% 150pt 0.4% 0.8% 0.4% 200pt 6.6% 12.5% 7.8% 250pt 0.4% 0.8% 0.4% 300pt 35.9% 27.3% 19.9% 350pt 0.4% 0.4% 0.4% 400pt 9.8% 9.4% 9.4% 450pt 1.6% 0.4% 0.4% 500pt 25.0% 17.2% 35.9%
■上位AT突入時の初回規定pt
上位CZ「FATE OR FORTUNE」を経由して突入した上位ATは、初回規定ptが50ptとなる。
※INFERNO CHANCEを経由して突入した場合を除く

