pachibee
動画検索

機種検索

新機種導入
2026年07月06日
Lパチスロ からくりサーカス2
L南国育ち SPECIAL
スマスロケロット5BT
eフィーバーブルーロック LIGHT ver.
Pフィーバーブルーロック LIGHT ver.
e 東京リベンジャーズ 聖夜決戦編
e 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~
P入るんスタート×織田信奈の野望
e魔法少女リリカルなのは
スマスロ バイオハザードRE:3 エンターライズ
導入日:2026年05月11日
筐体
©CAPCOM
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり1.0枚or4.5枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

攻略情報

天井

天井情報
救済機能について
救済機能① 1000G+αでAT当選(PC経由)
設定変更時は650G+αでAT当選(PC経由)
救済機能② 7回目のCZは成功濃厚
天井AT当選は、BONUS昇格ゾーン「PANDEMIC CHANCE(PC)」を経由する特典がある。
CZスルー回数天井示唆
■CZ失敗時のボイス
CZ失敗時のボイス
パターン 法則
ジル「ここまでね」 デフォルト
ジル「どこまでも追ってくる」 残り3回以内示唆
カルロス「諦めるにはまだ早い」 残り3回以内濃厚
ニコライ「良いサンプルが取れた」 次回CZが天井濃厚
ジル&カルロス「私(俺)達は負けない」 復活濃厚
CZ失敗時にPUSHボタンを押すと発生するボイスで、CZスルー回数天井などを示唆。

■メニュー画面
メニュー画面
枠色 法則
デフォルト
残り3回以内示唆
残り3回以内濃厚
次回CZが天井濃厚
メニュー画面右側にある「NEMESIS BATTLE」の枠色で、CZスルー回数天井を示唆。

設定示唆

フィギュアコレクション
フィギュアコレクション
  <液晶記載の英語名称>
日本語名
示唆内容
NO.1 <Male Zombie>
ゾンビ(男)
奇数設定示唆「弱」
NO.2 <Female Zombie>
ゾンビ(女)
奇数設定示唆「弱」
NO.3 <Hunter β>
ハンターβ
奇数設定示唆「強」
NO.4 <Hunter γ>
ハンターγ
奇数設定示唆「強」
NO.5 <Jill Valentine>
ジル・バレンタイン
偶数設定示唆「弱」
NO.6 <Carlos Oliveira>
カルロス・オリヴェイラ
偶数設定示唆「弱」
NO.7 <Mikhail Victor>
ミハイル・ヴィクトール
偶数設定示唆「強」
NO.8 <Tyrell Patrick>
タイレル・パトリック
偶数設定示唆「強」
NO.9 <Nemesis>
ネメシス第一形態
高設定示唆「弱」
NO.10 <Brad Vickers>
ブラッド・ヴィッカーズ
高設定示唆「弱」
NO.11 <Nemesis>
ネメシス第二形態
高設定示唆「中」
NO.12 <Nicholai Ginovaef>
ニコライ・ジノビエフ
高設定示唆「中」
NO.13 <Nemesis>
ネメシス第三形態
高設定示唆「強」
NO.14 <Charlie Doll>
チャーリーくん人形
設定1否定
NO.15 <Jill (Infected)>
ジル:感染
NO.16とセットで設定4以上濃厚
NO.16 <Carlos (Infected)>
カルロス:感染
NO.15とセットで設定4以上濃厚
BONUS終了時やエンディング中のレア役成立時は、フィギュアが出現して設定を示唆。
※日本語名は液晶では表示されない
獲得枚数表示
獲得枚数表示
  示唆内容
222over 設定2以上濃厚
333over 設定3以上濃厚
444over 設定4以上濃厚
555over 設定5以上濃厚
666over 設定6濃厚
特定のover枚数表示が出現すれば設定示唆。

通常時

通常時/前兆中のステージ
通常時のステージは超高確を、前兆中のステージは本前兆を示唆する。

■通常時のステージ
通常時
ステージ 示唆内容
ダウンタウン 基本ステージ
病院 基本ステージ
研究所 基本ステージ
地下倉庫 超高確濃厚
地下倉庫ステージなら超高確濃厚。

■前兆中のステージ
前兆中
ステージ 示唆内容
解体中ビル 基本ステージ
解体中ビル 上層 大チャンス!
メインシャフト 本前兆濃厚
NE-カウンター(通常時・AT中共通)[6/5更新]
NE-ポイントは、通常時・AT中ともに右下のカウンターにて蓄積される。

■心音色
NE-ポイントは、小役成立時の心音レベル(青<緑<赤<紫)に応じて獲得できるptが変化する。

<獲得NE-ポイント(ベル成立時)>
獲得NE-ポイント(ベル成立時)
滞在心音 基本ポイント
心音(青)滞在時 1pt
心音(緑)滞在時 2pt
心音(赤)滞在時 3pt
心音(紫)滞在時 5pt
心音(紫)なら5pt獲得できる。

<獲得NE-ポイント(リプレイ以上成立時)>[6/5更新]
●心音(青)滞在時
【心音(青)滞在時】獲得NE-ポイント(リプレイ以上成立時)
獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
10pt 19.6% 98.4% 50.0% -
20pt 0.2% 1.2% 43.8% 93.8%
30pt 0.1% 0.4% 6.3% 5.5%
50pt - - - 0.4%
100pt - - - 0.4%
期待度 19.9% 濃厚 濃厚 濃厚

●心音(緑)滞在時
【心音(緑)滞在時】獲得NE-ポイント(リプレイ以上成立時)
獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
10pt 32.7% 98.4% 50.0% -
20pt 0.4% 1.2% 43.8% 93.8%
30pt 0.1% 0.4% 6.3% 5.5%
50pt - - - 0.4%
100pt - - - 0.4%
期待度 33.2% 濃厚 濃厚 濃厚

●心音(赤)滞在時
【心音(赤)滞在時】獲得NE-ポイント(リプレイ以上成立時)
獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
10pt 56.3% 75.0% 37.5% -
20pt 16.4% 21.9% 37.5% -
30pt 1.8% 2.3% 21.9% 75.0%
50pt 0.3% 0.4% 2.7% 18.8%
100pt 0.3% 0.4% 0.4% 6.3%
期待度 75.0% 濃厚 濃厚 濃厚

●心音(紫)滞在時
【心音(紫)滞在時】獲得NE-ポイント(リプレイ以上成立時)
獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
10pt - - - -
20pt 75.0% - - -
30pt 18.8% 75.0% 50.0% -
50pt 5.9% 18.8% 37.5% 50.0%
100pt 0.4% 6.3% 12.5% 50.0%
期待度 濃厚 濃厚 濃厚 濃厚

■規定pt
NE-カウンター規定pt
規定pt 通常中
50pt
100pt
150pt
200pt
250pt
300pt
350pt
400pt
450pt
500pt
50pt毎に規定ポイントの可能性があり、100pt毎にチャンスとなっている。規定pt到達時はCZ「NEMESIS BATTLE」に当選し、最大で500pt。
※期待度:△<▲<〇<◎<★
前兆マップに関して
CZ「NEMESIS BATTLE」のビル前兆突入時は、左下に前兆MAPが表示される。1ゲーム毎に1階ずつ上がり、4階建てより6階建ての方が期待度アップ。

■チャンスアップ
前兆マップ
マス表記 法則
なし
(基本パターン)
CU発生でCZ以上濃厚
????
(CU発生に期待)
CU非発生は1回まで
2回以上CU非発生でCZ以上濃厚
!!!!
(CU発生濃厚)
CU非発生だとCZ以上濃厚
マス表記には法則があるため、チャンスアップ(CU)の有無に注目。

<その他の法則>
・3回以上のCUが発生すればCZ以上濃厚
・赤CUが発生すればCZ以上濃厚
・「????」「!!!!」が表示されている階が4つ以上あればCZ以上濃厚
心音アップ抽選/転落抽選
■心音アップ抽選
心音アップ抽選
  リプレイ 弱レア役 強レア役
心音(青)滞在時 68.8% 68.8% 当選濃厚
心音(緑)滞在時 1.6% 18.8% 当選濃厚
心音(赤)滞在時 0.4% 6.3% 50.0%
心音(紫)滞在時 -
- -
リプレイ・レア役で心音状態アップ抽選が行われ、当選時は1段階ずつアップする。
※心音アップ抽選は、ポイント獲得時にのみ行われる

■心音転落抽選
心音レベルの転落抽選はST方式で、保障6ゲーム間にリプレイ・レア役を引くor前兆突入・終了で保障ゲーム数がリセットされる。
保障ゲーム数消化後は、ハズレ・ベル時に転落抽選が行われる。

<心音別の平均滞在ゲーム数>
心音別の平均滞在ゲーム数
  平均滞在ゲーム数
心音(緑) 15.2G
心音(赤) 16.8G
心音(紫) 19.8G
通常モードについて
通常時は「通常A」「通常B」「高確」「超高確」の4種類の内部状態があり、滞在する状態に応じてレア役成立時のCZ当選やAT直撃当選の抽選値が変化する。

■平均滞在ゲーム数
状態別の平均滞在ゲーム数
  平均滞在ゲーム数
通常B 15.5G
高確 16.5G
超高確 19.8G

■モード移行抽選
<「通常A」滞在時>
【「通常A」滞在時】モード移行抽選
⇓移行先⇓ リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
通常A - - - -
通常B 12.5% 50.0% 12.1% 75.0%
高確 - 25.0% 0.4% 25.0%

<「通常B」滞在時>
【「通常B」滞在時】モード移行抽選
⇓移行先⇓ リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
通常A - - - -
通常B - - - -
高確 3.1% 33.2% 6.3% 33.2%

■モード転落抽選(「超高確」除く)
「通常B」「高確」移行時は15Gの滞在保障ゲーム数があり、保障ゲーム数消化後はハズレ目停止時に転落を抽選する。

<保障終了後の移行先>
保障終了後の移行先
⇓移行先⇓ 通常B 高確
通常A 66.4% 53.9%
通常B - 12.5%
高確 - -

■超高確について
超高確へは滞在モードに関わらず、心音が「紫」になれば移行する。
ビル前兆中の抽選
ビル前兆中のレア役抽選は、滞在するビル前兆の種類に応じて変化。

■内部状態が非当選の場合
通常時と同様の抽選値で、CZ・ATの書き換えを抽選する。

■NE-ポイントでのCZ本前兆の場合
通常時と同様の抽選値で、CZ・ATの直撃抽選を行う。

<CZ直撃当選時>
ptの消費を行わないため、CZ後にptによるCZを放出する。

<AT直撃当選時>
ptの消費を行わないため、AT突入後にCZ前兆へ移行する。

■レア役でのCZ本前兆の場合
CZ本前兆中(レア役契機)のAT昇格抽選
  弱レア役 強レア役
AT昇格 0.4% 12.5%
上記の確率でAT昇格抽選を行う。

■AT本前兆の場合
AT本前兆中のゲーム数上乗せ抽選
  弱レア役 強レア役
10G 0.4% 濃厚
上記の確率でHAZARD RUSHのゲーム数上乗せ抽選を行う。
CZ・AT直撃抽選
レア役でCZ「NEMESIS BATTLE」とAT「HAZARD RUSH」直撃を抽選しており、内部状態に応じて抽選値が変化する。

■弱レア役成立時のCZ・AT直撃抽選(設定1)
弱レア役成立時のCZ・AT直撃抽選(設定1)
  通常A 通常B 高確 超高確
CZ 0.4% 0.4% 6.3% 25.0%
AT - - - -

■強レア役成立時のCZ・AT直撃抽選(設定1)
強レア役成立時のCZ・AT直撃抽選(設定1)
  通常A 通常B 高確 超高確
CZ 12.1% 16.4% 49.6% 87.5%
AT 0.4% 0.4% 0.4% 12.5%
超高確での強レア役はCZ・ATいずれかの直撃が濃厚。

CZ

【NEMESIS BATTLE】アイコンの紹介と役割
アイコンの紹介と役割
パターン 詳細
ハンドガン 小役で1ダメージ
ショットガン 小役で3ダメージ
グレネードランチャー 小役で5ダメージ
マグナム 小役で10ダメージ
PANIC CHANCE 小役で勝利濃厚
ATTACK 小役で1or3or5or10ダメージ
WEAPON SELECT ハズレ:1ダメージ
ベルorリプレイ:3ダメージ
弱レア役:5ダメージ
強レア役:10ダメージor勝利濃厚
CARLOS MISSION 小役で1ダメージ+4G間カルロス参戦
参戦中は小役でカルロスが追撃1ダメージや、DANGERマスでハズレが成立しても回避濃厚
BARREL MISSION 小役で5ダメージ以上
GENERATOR MISSION 小役で1ダメージ+4G間HOLD状態
HOLD中は毎ゲームWEAPON SELECTと同様
サプライケース 当該マスに来るまで中身がわからない
当該マスでショットガン以上に変換
DANGER 小役で回避
回避失敗でジャッジパートへ移行
CZ中は一番下の当該マス+3つ先まで表示されている。毎ゲーム上から下へ移動し、小役を引けば当該マスのアイコン内容が実行される。
【NEMESIS BATTLE】バトルパート中の基本演出の小役成立期待度
【バトルパート】基本演出の小役成立期待度
  通常中 AT中 上位AT中
無演出 19.1% 24.9% 89.5%
画面実体化煽り 40.2% 48.5% 96.0%
ナビランプ点灯 50.2% 58.6% 97.3%
小型ウィンドウ煽り 80.8% 85.5% 99.4%
シャッター 小役濃厚 小役濃厚 小役濃厚
予告音 小役濃厚 小役濃厚 小役濃厚
バトルパート中は、演出により小役成立期待度を示唆。
なお、演出が発生しない場合でも、十分に小役成立が期待できる。

■演出法則
<画面実体化煽り>
青パターンなら小役以上濃厚。

<シャッター>
手形付きならレア役以上濃厚、赤なら強レア役以上濃厚。

<予告音>
予告音と演出が複合した場合はレア役or勝利濃厚。
【NEMESIS BATTLE】バトルパート中のアイコン抽選
【バトルパート】アイコン抽選
パターン 1~8マス目 DANGERの次マス 9マス目以降
(DANGERの次を除く)
ハンドガン 34.7% - 26.6%
ショットガン 15.8% 23.7% 8.8%
グレネードランチャー 1.6% 5.0% 0.4%
マグナム 0.1% 0.1% 0.1%
PANIC CHANCE - 0.1% 0.1%
ATTACK 26.1% 28.8% 15.9%
WEAPON SELECT 3.5% 6.6% 1.8%
CARLOS MISSION 2.3% 2.9% 1.4%
BARREL MISSION 1.6% 5.2% 0.6%
GENERATOR MISSION 0.8% 1.2% 0.4%
サプライケース 13.4% 26.4% 6.6%
DANGER - - 37.5%
出現するアイコンは「1~8マス目」「DANGERの次マス」「9マス目以降(DANGERの次マス除く)」で抽選値が変化する。

■サプライケース時の変換振り分け
サプライケース時の変換振り分け
ハンドガン -
ショットガン 25.6%
グレネードランチャー 12.4%
マグナム 0.6%
PANIC CHANCE 0.4%
ATTACK -
WEAPON SELECT 25.8%
CARLOS MISSION 16.2%
BARREL MISSION 13.5%
GENERATOR MISSION 5.4%

■DANGERの法則
DANGERは「開始から8マス目まで」「DANGERの次マス」の2パターンでは出現しない法則がある。
【NEMESIS BATTLE】バトルパート中の追撃抽選
【バトルパート】追撃抽選
  振り分け 追加ダメージ
弱レア役 強レア役
GRENADE(青) 99.6% - 3ダメージ
GRENADE(赤) - 99.6% 10ダメージ
ロケットランチャー 0.4% 0.4% 勝利濃厚!?
レア役成立時は追撃抽選が行われ、PUSHボタンで追加ダメージを与える。
【NEMESIS BATTLE】ジャッジパート勝利期待度
NEMESIS BATTLE「ジャッジパート」勝利期待度
  成功率
白(残り30~28) 44.0%
青(残り27~21) 8.0%
黄(残り20~14) 13.1%
緑(残り13~7) 44.1%
赤(残り6~1) 81.0%
ネメシスの残り体力に応じて勝利抽選が行われ、「青<黄<白<緑<赤」の順に期待度アップ。
※タイトルロゴ色や液晶内の枠色で示唆
【NEMESIS BATTLE】ジャッジパート中の演出パターン
【ジャッジパート】演出パターンの期待度
  逃走ルート バトルルート TOTAL
白(残り30~28) 43.8% 勝利濃厚 44.0%
青(残り27~21) 8.4% 勝利濃厚 8.0%
黄(残り20~14) 13.3% 勝利濃厚 13.1%
緑(残り13~7) 38.3% 86.0% 44.1%
赤(残り6~1) 77.1% 97.0% 81.0%
ジャッジパートは「逃走ルート」と「バトルルート」の2種類があり、ルートとネメシスの残り体力で期待度が変化する。
緑・赤以外からバトルルートへ発展すれば、その時点で勝利濃厚。
【NEMESIS BATTLE】ジャッジパート中の抽選
■勝利書き換え抽選
【ジャッジパート】敗北時の勝利書き換え抽選
  弱レア役 強レア役
成功率 12.5% 濃厚
ジャッジパート突入時に失敗していた場合は、レア役で勝利書き換えを抽選。

■ゲーム数上乗せ抽選
【ジャッジパート】勝利時のゲーム数上乗せ抽選
  弱レア役 強レア役
10G 0.4% 濃厚
ジャッジパート突入時に成功していた場合は、レア役でHAZARD RUSHのゲーム数上乗せを抽選。
【FATE OR FORTUNE】抽選詳細 NEW

【FATE OR FORTUNE】突入時の成功抽選
TOTAL成功率 50.0%
上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」をかけた上位CZで、突入時に上記の確率で突破抽選を行う。

■成功書き換え抽選
【FATE OR FORTUNE】成功書き換え抽選
  弱レア役 強レア役
当選率 67.2% 100%
内部的に成功していない場合は、レア役で成功書き換えを抽選。

<書き換え成功時の演出振り分け>
【FATE OR FORTUNE】書き換え成功時の演出振り分け
パターン スイカ
弱チェリー
BARチャンス目 滑りチャンス目
強チェリー
レバー煽りのみ 55.0% - -
レバー煽り⇒第1停止で成功 10.0% 10.0% 10.0%
レバー煽り⇒第3停止で成功 25.0% 10.0% 80.0%
第3停止で成功 10.0% 80.0% 10.0%

■ゲーム数上乗せ抽選
【FATE OR FORTUNE】成功状態でのゲーム数上乗せ抽選
  弱レア役 強レア役
10G 0.4% 100%
内部的に成功している場合は、レア役で上位ATのゲーム数上乗せを抽選。

ボーナス

【BONUS】抽選詳細 NEW
■ゲーム数上乗せ抽選
成立役に応じてATのゲーム数上乗せを抽選。所持しているウィルスに応じて抽選値が変化する。

<「+Gウィルス」未所持時/EPB時>
【「+Gウィルス」未所持時/EPB時】ゲーム数上乗せ抽選
上乗せG数 弱レア役 強レア役
10G 43.0% -
20G 3.1% 87.5%
30G 0.4% 10.9%
50G 0.4% 1.6%
期待度 46.9% 100%
弱レア役でも50%弱でゲーム数を上乗せ。

<「+Gウィルス」所持時>
【「+Gウィルス」所持時】ゲーム数上乗せ抽選
上乗せG数 15枚ベル 弱レア役 強レア役
10G 43.0% 43.0% -
20G 1.2% 3.1% 87.5%
30G 0.4% 0.4% 10.9%
50G - 0.4% 1.6%
期待度 44.6% 46.9% 100%
15枚ベルでも高確率でゲーム数を上乗せ。

<PPB時>
【PPB時】ゲーム数上乗せ抽選
上乗せG数 15枚ベル 弱レア役 強レア役
10G 83.2% 64.8% -
20G 13.7% 30.5% 62.5%
30G 2.7% 3.9% 31.3%
50G 0.4% 0.8% 6.3%
期待度 100% 100% 100%
15枚ベル・レア役で必ずゲーム数を上乗せ。

■BONUS1G連獲得抽選
7を狙えカットイン出現時に7揃いでBONUS1G連を獲得。所持しているウィルスに応じて抽選値が変化する。

<「Sウィルス」未所持時>
【「Sウィルス」未所持時】7を狙えカットイン発生率
  発生率
7揃いフェイク 1/3053
7揃い 1/1604
トータル 1/1052
カットイン発生率は低いが、発生時は7揃いに期待できる。

<「Sウィルス」所持時>
【「Sウィルス」所持時】7を狙えカットイン発生率
  発生率
7揃いフェイク 1/27
7揃い 1/58
トータル 1/18
カットイン発生率が大幅にアップ。

<PPB時>
【PPB時】7を狙えカットイン発生率
  発生率
7揃いフェイク 1/27
7揃い 1/25
トータル 1/13
カットイン発生率が大幅にアップし、カットイン発生時はおおよそ50%で7揃い!?

■BONUS枚数上乗せ抽選
「+Mウィルス」所持時にハザード目が停止すればBONUSの枚数を上乗せする。また「Dウィルス」の有無にも注目。

<狙えカットイン発生率>
【「+Mウィルス」所持時】狙えカットイン発生率
  発生率
ハザード目フェイク 1/14
弱ハザード目停止 1/8
強ハザード目停止 1/17772
トータル 1/5

<「Dウィルス」の有無>
「Dウィルス」を所持していれば、枚数上乗せ時の振り分けが優遇!?

●「Dウィルス」未所持時
【「Dウィルス」未所持時】枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数 弱ハザード目 強ハザード目
10枚 83.5% -
20枚 15.9% -
30枚 0.3% -
50枚 0.2% -
100枚 0.2% 100%
期待度 100% 100%

●「Dウィルス」所持時
【「Dウィルス」所持時】枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数 弱ハザード目 強ハザード目
10枚 48.8% -
20枚 38.9% -
30枚 10.4% -
50枚 1.8% -
100枚 0.2% 100%
期待度 100% 100%

■増殖変異抽選
ゲーム数上乗せまたはBONUS1G連抽選に当選すると、増殖が発生する場合がある。所持しているウィルスに応じて抽選値が変化する。

<ゲーム数上乗せ時>
●「Dウィルス」未所持時
【「Dウィルス」未所持時】ゲーム数上乗せ時の増殖抽選
  15枚ベル 弱レア役 強レア役
増殖発生 0.4% 0.4% 0.8%

●「Dウィルス」所持時
【「Dウィルス」所持時】ゲーム数上乗せ時の増殖抽選
  15枚ベル 弱レア役 強レア役
増殖発生 50.0% 68.8% 100%
強レア役は20G以上の上乗せ濃厚に加えて増殖も発生濃厚となるため、大量上乗せに期待!?

<BONUS1G連獲得時>
BONUS1G連獲得時の増殖抽選
  「Sウィルス」未所持
「Dウィルス」未所持
「Sウィルス」所持
「Dウィルス」未所持
増殖発生 - 0.3%
  「Sウィルス」未所持
「Dウィルス」所持
「Sウィルス」所持
「Dウィルス」所持
PPB時
増殖発生 65.6% 61.0% 75.0%

■G数変異抽選
「Dウィルス」所持時は上乗せ時の0.8%で桁乗せが発生する。


※EPB=エピソードボーナス、PPB=プレミアムパンデミックボーナス

AT・ART

【HAZARD RUSH】ステージについて
AT「HAZARD RUSH」中
ステージ 示唆内容
ダウンタウン 基本ステージ
病院 通常B以上
研究所 高確以上
脱出路 超高確濃厚
ステージでモード示唆が行われており、脱出路は超高確濃厚のためリプレイが規定回数成立すればBONUS当選濃厚。
【HAZARD RUSH】ATレベルとモード抽選
ATレベルに応じて初期のモードが変化し、ATレベルが高いほど上位ステージからスタートする。

■ATレベル振り分け
ATレベル振り分け
  振り分け
ATレベル1 33.2%
ATレベル2 65.2%
ATレベル3 1.6%
ATレベル2がメイン。

■ATレベル別モード振り分け
モード振り分け
  ATレベル1 ATレベル2 ATレベル3
通常A 87.5% 46.6%
通常B 11.7% 48.6% 64.9%
高確 0.4% 4.4% 28.1%
超高確 0.4% 0.4% 7.0%
ATレベル3なら通常B以上。さらに約35%で高確以上となる。
【HAZARD RUSH INFERNO】ステージについて
上位AT中のステージ
  内容
時計塔前広場LV1 基本ステージ
時計塔前広場LV2 通常B以上
時計塔前広場LV3 高確以上
時計塔前広場LV4 超高確濃厚
AT「HAZARD RUSH」同様に、滞在するステージでモードを示唆。
【HAZARD RUSH(INFERNO)】ハズレカウンター[5/29更新]
AT「HAZARD RUSH」中はハズレ5回、上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」中はハズレが1回成立する毎に、アイテムがカウンターに表示。そのアイテムでBONUS期待度やハザード目を狙え高確ゾーン「NIGHTMARE ZONE(NZ)」移行期待度を示唆する。

■アイテムと示唆内容
【ハズレカウンター】アイテムと示唆内容
パターン 内容
弾丸 基本パターン
ナイフ 基本パターン
ハンドガン MISSION発展期待度アップ
時計(青) BONUS濃厚
時計(虹) 裏PANDEMIC CHANCE濃厚
CHANCE(青) BONUS濃厚
CHANCE(緑) BONUS or NIGHTMARE ZONE濃厚
CHANCE(赤) BONUS濃厚

■アイテムごとの期待度詳細[5/29更新]
アイテムごとの期待度詳細
  BONUS期待度 NZ移行期待度
弾丸 1.9% 3.5%
ナイフ 4.7% 8.7%
ハンドガン 11.5% 22.9%
時計(青) 濃厚 -
時計(虹) 濃厚 -
CHANCE(青) 濃厚 -
CHANCE(緑) 41.8% 58.2%
CHANCE(赤) 濃厚 -
【HAZARD RUSH(INFERNO)】ステチェンルーレット演出発生時の成功期待度
【ステチェンルーレット演出発生時】
リプレイ回数別の成功期待度
リプレイ回数 成功期待度
1回 成功濃厚
2回 成功濃厚
3回 成功濃厚
4回 38.3%
5回 成功濃厚
6回 65.1%
7回 41.4%
8回 62.2%
9回 成功濃厚
10回 成功濃厚
ステージアップ抽選はリプレイ成立時(最大規定回数は10回)に行われる。ステージアップが行われる際はステチェンルーレット演出が発生し、発生時のリプレイ回数で成功期待度が異なる。

■ステチェンルーレット演出の法則
ステチェンルーレット演出は4・6・7・8回目のリプレイで発生した場合のみハズレの可能性があり、その他のリプレイ回数やリプレイ以外で発生すればステージアップ濃厚。
※上記法則は、非前兆中のみ有効
【HAZARD RUSH(INFERNO)】モードアップ抽選
規定リプレイ回数振り分け
リプレイ回数 振り分け
1回 0.7%
2回 0.7%
3回 0.7%
4回 41.4%
5回 0.7%
6回 0.7%
7回 31.1%
8回 0.7%
9回 0.7%
10回 22.7%
リプレイが規定回数に到達すればモードアップし、4・7回目は規定回数到達に期待。
※「超高確」滞在時は規定回数到達でBONUS当選濃厚
【HAZARD RUSH(INFERNO)】BONUS抽選/「NIGHTMARE ZONE(NZ)」移行抽選
AT中は「通常A」「通常B」「高確」「超高確」の4種類の内部状態があり、滞在する状態に応じて「ハズレ5回(上位ATは1回)」「レア役成立時」のBONUSやNZ移行の期待度が変化する。
※以下、上位AT中はハズレ5回の部分がハズレ1回で抽選となる

■内部状態ごとの期待度
<「通常A」滞在時>
【「通常A」滞在時】BONUS/NZ期待度
  ハズレ5回 弱レア役 強レア役
BONUS当選 1.2% 7.0% 37.5%
NZ移行 2.5% 5.5% 62.5%
トータル期待度 3.7% 12.5% 濃厚

<「通常B」滞在時>
【「通常B」滞在時】BONUS/NZ期待度
  ハズレ5回 弱レア役 強レア役
BONUS当選 4.7% 12.5% 43.8%
NZ移行 9.2% 8.6% 56.2%
トータル期待度 13.9% 21.1% 濃厚

<「高確」滞在時>
【「高確」滞在時】BONUS/NZ期待度
  ハズレ5回 弱レア役 強レア役
BONUS当選 15.9% 29.3% 50.0%
NZ移行 22.1% 20.7% 50.0%
トータル期待度 38.0% 50.0% 濃厚

<「超高確」滞在時>
【「超高確」滞在時】BONUS/NZ期待度
  ハズレ5回 弱レア役 強レア役
BONUS当選 22.1% 37.5% 濃厚
NZ移行 26.7% 25.0% -
トータル期待度 48.8% 62.5% 濃厚

■BONUS本前兆中の抽選
BONUS本前兆中のゲーム数上乗せ抽選
  弱レア役 強レア役
10G 0.4% 濃厚
BONUS本前兆中はレア役でゲーム数上乗せを抽選。

■NZ本前兆中の抽選
NZ本前兆中の格上げ抽選
  ハズレ5回 弱レア役 強レア役
通常A 1.2% 7.0% 濃厚
通常B 4.7% 12.5% 濃厚
高確 15.9% 29.3% 濃厚
超高確 22.1% 37.5% 濃厚
NZ本前兆中は、内部状態に応じてBONUSへの格上げを抽選。
【NIGHTMARE ZONE】ハザード目を狙え抽選
ハザード目を狙えカットイン演出発生率
  発生率
ハズレ 1/14.1
ハザード目 1/6.3
強ハザード目 1/4096
トータル 1/4.3
NIGHTMARE ZONE中は、ハザード目を狙えカットイン演出発生時に(強)ハザード目が停止すればBONUS濃厚。
発生率から算出した狙えカットイン演出発生時の成功率は約70%。

■NIGHTMARE ZONE期待度

NIGHTMARE ZONE突入時のBONUS期待度は64.5%。

■ハザード目
停止した出目が、ハザード目or強ハザード目で恩恵が異なる。

<ハザード目>
BONUS濃厚。

<強ハザード目>
BONUS+BONUS昇格ゾーン「裏PANDEMIC CHANCE」濃厚。
【PANDEMIC CHANCE】ウィルスの配列
BONUS昇格ゾーン「PANDEMIC CHANCE」中のアイコン配列は、ウィルスの配置場所4パターンとウィルスの順番6種類による全24種類からランダムで決定される。

■ウィルスの配置場所
ウィルスの配置場所
  アイコン配列
(1G⇒7G)
パターン1 〇★〇★〇〇★
パターン2 〇★〇★〇★〇
パターン3 〇〇★〇〇★★
パターン4 〇〇〇〇★★★
アイコン配列は、左側が1ゲーム目(一番手前のアイコン)。
★がウィルス、〇が+5ゲーム上乗せとなっている。
※INFERNO CHANCEはパターン4固定

■ウィルスの順番
ウィルスの順番
パターン1 +G⇒D⇒S
パターン2 D⇒+G⇒S
パターン3 +G⇒S⇒D
パターン4 S⇒+G⇒D
パターン5 D⇒S⇒+G
パターン6 S⇒D⇒+G
【PANDEMIC CHANCE】ハザード目を狙え抽選
ハザード目を狙えカットイン演出発生率
  発生率
ハザード目 1/44.0
強ハザード目 1/19575
トータル 1/43.9
BONUS昇格ゾーン「PANDEMIC CHANCE」中のウィルスアイコンマス時に、ハザード目を狙え演出が発生すれば(強)ハザード目停止濃厚。
※+Mウィルス感染時は発生しない

■ハザード目
停止した出目が、ハザード目or強ハザード目で恩恵が異なる。

<ハザード目>
当該ウィルスと+Mウィルス獲得濃厚。

<強ハザード目>
全てのウィルスとMウィルス獲得濃厚。
【PANDEMIC CHANCE】上乗せ抽選
PANDEMIC CHANCE中の上乗せ抽選
  弱レア役 強レア役
10G 100%
20G 100%
期待度 100% 100%
BONUS昇格ゾーン「PANDEMIC CHANCE」中にレア役を引くと、必ずゲーム数が上乗せされる。
※突入画面を含む

なお、ウィルス3つ目獲得時は、ゲーム数上乗せを告知せず後乗せに回される。
【PANDEMIC CHANCE】特殊パターン移行抽選
特殊パターンのゲーム性
パターン ゲーム性
裏PANDEMIC CHANCE リプレイ・レア役に加えて、ベルでもアイコン獲得
裏INFERNO CHANCE INFERNO CHANCEのアイコン獲得条件に、ベルでもアイコン獲得
PANDEMIC CHANCE突入時の一部(BONUS当選時の0.4%)で、「裏PANDEMIC CHANCE」「裏INFERNO CHANCE」へ突入する。

演出

【通常時】フリーズの恩恵と期待枚数
通常中のフリーズは2種類。
ブラックアウトが1度発生するとナイトメアフリーズ、ナイトメアフリーズ中にもう1度ブラックアウトが発生するとプレミアムインフェルノフリーズとなる。

■ナイトメアフリーズ
ナイトメアフリーズの恩恵と期待枚数
恩恵 PREMIUM PANDEMIC BONUS+通常AT
期待枚数 約1,850枚

■プレミアムインフェルノフリーズ
プレミアムインフェルノフリーズの恩恵と期待枚数
恩恵 PREMIUM PANDEMIC BONUS RE:Birth+上位AT
期待枚数 約3,500枚
【通常時】固有示唆演出
「ダウンタウンステージ」「病院ステージ」「研究所ステージ」では、固有の示唆演出が発生するとリプレイorレア役濃厚となる。

■ダウンタウンステージの固有示唆演出
ダウンタウンステージの固有示唆演出
  内容
ビル屋上が炎上
パトカーのライトが点灯
チャーリーくん人形の頭がライトアップ
発電機が出現
通気口から謎の液体
LED看板が明滅
マネキンが増える
ダクトから気体が漏れる
消火栓から水が噴射

■病院ステージの固有示唆演出
病院ステージの固有示唆演出
  内容
自動販売機が明滅
パソコンモニターが起動
支柱が倒れている
ライトが明滅
ライトが明滅
モニターが起動
落雷
ぬいぐるみが置いてある
ぬいぐるみが置いてある

■研究所ステージの固有示唆演出
研究所ステージの固有示唆演出
  内容
サイレンが点灯
サイレンが点灯
パソコンモニターが起動
ライトが明滅
サイレンが点灯
コンピュータ起動中
ライトが明滅
怪しい鉄板が
ぶら下がっている
【通常時】待機画面系演出/トランシーバ演出/手記演出/クリーチャーバトル演出
■待機画面系演出
待機画面系演出
  内容
ステージ固有示唆演出 リプレイorレア役
木箱出現 リプレイorレア役
&

演出非発生で次のゾーンがチャンス
(規定ptまで残り100pt以内示唆)
ハーブ出現 リプレイorレア役
&

演出発生で心音UP濃厚
光るアイテム出現 演出発生orステージチェンジ示唆
ノイズ発生 エピソード擬似連濃厚
(CZ以上濃厚)
サウンド示唆「弱」
※ゾンビのうめき声
リプレイorレア役
サウンド示唆「強」
※ネメシスの叫び声
リプレイorレア役
&
CZ以上濃厚
リプレイorレア役を示唆する演出がメインだが、CZ「NEMESIS BATTLE」以上となる演出もあるので要注目。

■トランシーバ演出
トランシーバ演出
パターン 内容
警戒 残り100pt以内示唆
近い 残り100pt以内
表示されるセリフに「警告」「近い」があれば、残り100pt以下を示唆。
「近い」ならCZは目前。

■手記演出
手記演出
パターン 内容
メモ 基本パターン
青文字は心音UP濃厚
メモ(汚れ大) 前兆中示唆
緑、赤文字はCZ以上濃厚
メモよりも心音UP期待度が高い
青文字は心音UP濃厚
本(汚れ小) 規定pt示唆
紫文字は演出ゲーム数が⾧いほど期待
・1G⇒規定400pt以下
・2G⇒規定300pt以下
・3G⇒規定200pt以下
本(汚れ大) 前兆中示唆
緑、赤文字はCZ以上濃厚
心音UPから残りpt示唆など、幅広い示唆が行われる。
「本(汚れ小)」+紫文字は、400pt以下=最奥pt否定となる。
※画像は本(汚れ大)

■クリーチャーバトル演出
クリーチャーに遭遇すると、最大3Gのクリーチャーバトル演出に発展。
クリーチャーの種類と継続パターンにより期待度と示唆内容が変化する。

<クリーチャーパターン>
【クリーチャーバトル演出】クリーチャーパターン
パターン 内容
男ゾンビ 基本パターン
男ゾンビ×女ゾンビ pt獲得期待度UP
女ゾンビ×女ゾンビ pt獲得or心音UP
&
規定400pt以下
NE-αゾンビ pt獲得or心音UP
ハンターβ 前兆示唆
ブラッドゾンビ AT濃厚
<継続パターン>
【クリーチャーバトル演出】継続パターン
パターン 内容
クリーチャー接近 2~3G目にクリーチャー接近の場合
⇒心音UP
キャラ攻撃 1G目からキャラ攻撃の場合
⇒撃破or継続
ショットガン レア役or心音UP
【通常時】前兆演出
■プレ前兆(規定NE-ポイント到達時)
プレ前兆(規定NE-ポイント到達時)
パターン CZ以上当選期待度
手記 27.4%
ミハイル会話 31.7%
タイレル移動 32.9%
クリーチャー 55.7%
チャンス部屋② ※ 66.5%
エピソード擬似連 当選濃厚
移行扉 当選濃厚
ブラッドゾンビ 当選濃厚
規定NE-ポイント到達時はプレ前兆が発生し、ミッション演出やビル前兆に発展する。
※チャンス部屋②は、ステージごとに「ガレージ前通路」「2F廊下」「第一研究室」のパターンが存在

■ミッション演出
ミッション演出
パターン 期待度 ビル前兆発展後の期待度
VSドレインディモス 2.2% 95.5%
VSリッカー 10.4% 50.9%
VSハンターγ 15.2% 66.8%
VSゾンビ犬 32.1% 81.0%
主にレア役を起点に発展する当落煽りで、敗北後にビル前兆へ即発展すれば大チャンス!

■ビル前兆のステージ
ビル前兆中のステージ
ステージ 期待度
解体中ビル 24.1%
解体中ビル 上層 95.3%
メインシャフト 本前兆濃厚
「解体中ビル 上層」でも本前兆に大いに期待できる。
※期待度は途中昇格を含む

■初期マップごとのCZ・AT期待度
初期マップごとのCZ・AT期待度
  期待度
4階 28.3%
6階 73.9%

■連続演出
連続演出
パターン 期待度
RUNAWAY JUDGE 8.1%
COOPERATE JUDGE(ゾンビ) 17.2%
COOPERATE JUDGE(ハンターβ) 50.3%
CRISIS JUDGE 95.4%
ビル前兆後に発展し、当落を告知。

<RUNAWAY JUDGE>
他に比べて期待度は低いものの、チャンスアップが発生すればCZ以上の期待大!
【NIGHTMARE ZONE】ハザード目を狙えカットイン演出の法則
ハザード目を狙えカットイン演出の法則
  BONUS期待度/法則
期待度:61.4%
基本パターン
期待度:100%
ボーナス濃厚
期待度:100%
裏PANDEMIC CHANCE濃厚
プレミア 期待度:100%
裏PANDEMIC CHANCE濃厚
プレミアはジルの服装が異なっているので、見逃し厳禁。
【NIGHTMARE ZONE】ハズレカウンター示唆
NIGHTMARE ZONE中のハズレカウンターは1ゲーム完結の即告知となり、congratulationならBONUS濃厚。
※ゾンビ(ハズレ)or congratulationのみ
【NIGHTMARE ZONE】その他の演出法則と期待度
その他の演出と期待度
シャッター演出
クリーチャーナビ演出
NIGHTMARE ZONE中に、上記以外の演出が発生するとBONUSの大チャンス!
【PANDEMIC CHANCE】ハザード目を狙えカットイン演出の法則
ハザード目を狙えカットイン演出の法則
  法則
基本パターン ハザード目以上停止濃厚
強ハザード目停止濃厚
BONUS昇格ゾーン「PANDEMIC CHANCE」中は、当該がウィルスアイコンマスのゲームでハザード目を狙えカットインが発生すれば、ハザード目以上=ウィルス獲得濃厚。
※画像は基本パターン
【PANDEMIC CHANCE】アイコン獲得成功告知タイミング
当該のアイコン種類と成立役により、アイコン獲得時の告知タイミングが異なる。

■リプレイ・ベル
【リプレイ・ベル】アイコン獲得成功告知タイミング
  告知タイミング
上乗せアイコン 第3停止告知:100%
ウィルスアイコン(0~1つ所持時) レバーON告知:80%
第3停止告知:20%
ウィルスアイコン(2つ所持時) レバーON告知:50%
第3停止告知:50%
ウィルスアイコン獲得時は、レバーON告知がメイン。
※ベルは裏PANDEMIC CHANCE中のみ

■BARチャンス目
【BARチャンス目】アイコン獲得成功告知タイミング
  告知タイミング
上乗せアイコン 第3停止告知:100%
ウィルスアイコン(0~1つ所持時) 第3停止告知:100%
ウィルスアイコン(2つ所持時) 第3停止告知:100%
BARチャンス目は第3停止告知のみ。
※BARチャンス目=左リール下段BARからのチャンス目

■その他レア役
【その他レア役】アイコン獲得成功告知タイミング
  告知タイミング
上乗せアイコン 第1停止告知:100%
ウィルスアイコン(0~1つ所持時) レバーON告知:100%
ウィルスアイコン(2つ所持時) レバーON告知:100%
ウィルスアイコン時は、レバーON告知のみ。
※レバーON告知はレア役ナビが発生する
【BONUS】7狙えカットイン演出の法則
7を狙えカットインの期待度・法則
  Sウイルス未所持 Sウイルス所持 PPB時
53.4% 21.5% 32.8%
93.6% 7揃い濃厚 7揃い濃厚
紅葉 7揃い濃厚
7揃い&増殖濃厚
7狙えカットインは、色やSウィルスの所持などにより期待度が変化する。
Sウィルス未所持時は、カットインが発生しただけで大チャンス!
※PPB=プレミアムパンデミックボーナス
【BONUS】ハザード目を狙えカットイン演出の法則
ハザード目を狙えカットイン演出の上乗せ期待度・法則
  PPB以外 PPB時
61.2% 69.1%
20枚以上の上乗せ濃厚
30枚以上の上乗せ濃厚
+Mウィルスを所持している場合に発生し、ハザード目停止でBONUSの残り枚数を上乗せ。
青以外なら上乗せ濃厚で、赤は20枚以上、紫は30枚以上となる。
※PPB=プレミアムパンデミックボーナス
【BONUS】その他の演出法則
その他の演出
  上乗せ法則
クリーチャーナビ ゾンビ犬:チェリー以外で上乗せ濃厚
ペイルヘッド:上乗せ濃厚
※画像はペイルヘッド
ナビシャッター 赤シャッター:20G以上濃厚
金シャッター:合計100G以上濃厚
ジルガンアクション 演出発生時スイカ以外で上乗せ濃厚
ハンドガン以外:上乗せ濃厚
ロケットランチャー:合計300G以上濃厚
カルロスガンアクション 20G以上濃厚
ロケットランチャー:合計300G以上濃厚
ジル・カルロスガンアクション 増殖以上濃厚
ネメシスインパクト 合計100G以上濃厚
突PUSH 30G以上濃厚
30G未満の場合は合計100G以上濃厚
触手破壊 赤は上乗せ濃厚
プレミアム赤は20G以上濃厚
※画像は赤
ジル・カルロスガンアクションは増殖濃厚なので、停止するゲーム数に注目。
【HAZARD RUSH】ミッション演出
【AT】ミッション演出
  BONUS期待度 NZ移行期待度
ESCAPE MISSION 10.9% 51.7%
BLAST MISSION 38.3% 43.1%
AT中のミッション演出は2種類あり、成功でBONUS当選濃厚。
また、ミッション演出失敗後にNIGHTMARE ZONE(NZ)へ移行する可能性もある。
【HAZARD RUSH】演出法則
【AT】演出期待度と法則
  BONUS
期待度
NZ移行
期待度
法則
セリフ演出 10.5% 11.4% ●表示キャラのBONUS期待度
ジル<カルロス<タイレル<ニコライ
●キャラ「マービン」「ゾンビ」出現:BONUS濃厚
ストーリーSU演出 8.1% 10.6% SU5:BONUS濃厚
爪痕演出 35.7% 12.3% ●「爪痕 赤」:BONUS濃厚
●リール回転開始時に発生:BONUS濃厚
ワクチン生成演出 8.9% 11.2% 色告知のトリガーが第3停止で期待度アップ
ステチェンルーレット演出 8.5% 10.8% リール始動時に演出開始:BONUS濃厚
シャッター演出 6.9% 10.0% リール始動時に演出開始:BONUS濃厚
クリーチャーナビ演出 濃厚 - ●「ジル&カルロス構え 強クリーチャー」:レア役対応
●対応役矛盾:BONUS濃厚
キャラ分岐演出 7.4% 10.5% ●表示キャラのBONUS期待度
ジル<カルロス
●レバーON時に演出開始:BONUS濃厚
決死の覚悟演出 15.7% 17.9% ●チェリー対応
●対応役矛盾:BONUS濃厚
ニコライ取引演出 61.9% 27.4% ●スイカ・滑りチャンス目対応
●対応役矛盾:BONUS濃厚
アイコンルーレット演出 12.1% 13.9% リール始動時に演出開始:BONUS濃厚
上記の演出期待度は、ハズレ5回orレア役成立時などBONUS抽選契機となるゲームで出現した場合の期待度。
※NZ=NIGHTMARE ZONE
【HAZARD RUSH INFERNO】ミッション演出
【上位AT】ミッション演出
  BONUS期待度 NZ移行期待度
RESUCUE MISSION 17.2% 49.7%
上位AT中のミッション演出は1種類あり、成功でBONUS当選濃厚。
また、ミッション演出失敗後にNIGHTMARE ZONE(NZ)へ移行する可能性もある。
【HAZARD RUSH INFERNO】演出法則
【上位AT】演出期待度と法則
  BONUS
期待度
NZ移行
期待度
法則
セリフ掛け合い演出 18.2% 14.3% 「台詞 赤」:BONUS濃厚
先制アタック煽り演出 15.4% 14.2% SU5到達:前兆以上
(ハズレ規定回数到達orレア役当選)
爪痕演出 46.5% 11.0% ●「爪痕 赤」:BONUS濃厚
●リール回転開始時に発生:BONUS濃厚
銅像オーラ演出 15.8% 14.6% 時計台屋上パターン:BONUS濃厚
ステチェンルーレット演出 14.9% 13.9% リール始動時に演出開始:BONUS濃厚
シャッター演出 13.2% 13.2% リール始動時に演出開始:BONUS濃厚
クリーチャーナビ演出 濃厚 - ●「ジル&カルロス構え 強クリーチャー」:レア役対応
●対応役矛盾:BONUS濃厚
攻防演出 12.7% 13.4% ●表示キャラのBONUS期待度
ジル<カルロス
●リール始動時に演出開始:BONUS濃厚
決死の覚悟演出 16.9% 18.6% ●チェリー対応
●対応役矛盾:BONUS濃厚
ニコライ取引演出 50.1% 41.5% ●スイカ・滑りチャンス目対応
●対応役矛盾:BONUS濃厚
マインスロアー弾演出 14.0% 13.8% リール始動時に演出開始:BONUS濃厚
上記の演出期待度は、ハズレ1回orレア役成立時などBONUS抽選契機となるゲームで出現した場合の期待度。
※NZ=NIGHTMARE ZONE
【FATE OR FORTUNE】演出法則 NEW
■チャンスアップパターン
【FATE OR FORTUNE】チャンスアップパターンと発生ゲーム数
パターン 発生ゲーム数
楽曲変化 2G目
楽曲変化+赤文字 5G目
赤文字 6G目
虹背景 7G目
チャンスアップが発生した時点で成功濃厚⁉
勝利時の特定ゲーム数到達時の6.25%でチャンスアップが発生する。

■ネガポジ演出
レア役成立時にネガポジ煽りが発生し、ネガポジ反転すれば勝利濃厚。

その他情報

小役確率
小役確率
  全設定共通
リプレイ 1/8.1
ベル 1/3.2
弱チェリー 1/87.4
強チェリー 1/399.6
スイカ 1/65.5
チャンス目 1/399.6
レア役合算 1/31.5
小役確率に設定差はない。
NE-カウンターの規定pt振り分け詳細(設定1)
■NE-カウンターの規定pt振り分け詳細(設定1)
規定pt振り分け詳細(設定1)
規定pt 通常時 AT中 上位AT中
50pt 0.4% 0.8% 0.4%
100pt 19.5% 30.5% 25.0%
150pt 0.4% 0.8% 0.4%
200pt 6.6% 12.5% 7.8%
250pt 0.4% 0.8% 0.4%
300pt 35.9% 27.3% 19.9%
350pt 0.4% 0.4% 0.4%
400pt 9.8% 9.4% 9.4%
450pt 1.6% 0.4% 0.4%
500pt 25.0% 17.2% 35.9%
設定1での300pt以内の振り分けは、通常時なら63.2%、AT中なら72.7%、上位AT中なら53.9%となっている。

■上位AT突入時の初回規定pt
上位CZ「FATE OR FORTUNE」を経由して突入した上位ATは、初回規定ptが50ptとなる。
※INFERNO CHANCEを経由して突入した場合を除く