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LBスロットGALFY
オーイズミ・アミュージオ
導入日:2026年05月25日
©OIZUMI ©CRUTCH
6号機技術介入リアルボーナス準完全告知機スマートパチスロコンプリート機能搭載ボーナストリガー
攻略情報
設定示唆
-
通常時(3枚掛け時)の小役確率[6/19更新]
-
各設定ごとの小役確率詳細が判明。
通常時(3枚掛け時)の小役確率 ベルA ベルB ベル合算 設定1 1/19.4 1/75.9 1/15.5 設定2 1/19.1 1/74.4 1/15.2 設定5 1/18.4 1/72.0 1/14.7 設定6 1/18.1 1/67.6 1/14.3 スイカA スイカB スイカ合算 設定1 1/69.1 1/274.2 1/55.2 設定2 1/68.0 1/54.5 設定5 1/66.9 1/53.8 設定6 1/65.8 1/53.1 リプレイ チェリー GCチェリー ホネ 設定1 1/7.3 1/32.8 1/262.1 1/624.2 設定2 1/32.3 1/260.1 1/612.5 設定5 1/31.7 1/258.0 1/601.2 設定6 1/31.2 1/254.0 1/580.0 BAR揃いA BAR揃いB BAR揃い合算 設定1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096 設定2 1/8192.0 1/8192.0 1/4096 設定5 1/6554.0 1/6554.0 1/3277 設定6 1/5461.0 1/5461.0 1/2731
■「BAR揃いA」「BAR揃いB」について
それぞれ左リールに「透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネが光って見えるBAR図柄)」「非透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネにヒビが入っているBAR図柄)」どちらかを狙うかによって、2枚の払い出しを受けられるかどうかが変化する。
※実質2択 -
BT中(2枚掛け時)の小役確率
-
現時点で判明しているBT中(2枚掛け時)の小役確率は以下のとおり。
ハズレに大きな設定差があり、1度でも確認できれば設定5以上の期待大!?
BT中(2枚掛け時)の小役確率 ベルリプレイ ベルA・B合算 ハズレ 設定1 1/7.3 1/8.8 1/655.4 設定2 調査中 調査中 1/655.4 設定5 1/66.7 設定6 1/34.1 ※画像はハズレの停止例 -
ボーナス終了時のサイドランプ[6/19更新]
-
ボーナス終了時にリール左側のサイドランプが発光し、色によって設定を示唆する。
虹パターンは設定6濃厚!?となるため、見逃し厳禁!
ボーナス終了時のサイドランプ 発光色 示唆内容 白 デフォルト 青 高設定示唆「弱」 黄 高設定示唆「弱」 緑 高設定示唆「中」 赤 高設定示唆「強」 虹 設定6濃厚!? -
ボーナス期待度
-
■設定差のあるボーナス期待度
設定差のあるボーナス期待度 リプレイ ベル スイカ 設定1 0.29% 0.47% 0.84% 設定2 0.31% 0.46% 0.83% 設定5 0.36% 0.49% 0.90% 設定6 0.40% 0.50% 0.89% チェリー GCチェリー ホネ 設定1 1.10% 16.00% 38.10% 設定2 1.13% 16.67% 39.25% 設定5 1.21% 17.32% 40.37% 設定6 1.24% 18.60% 42.48%
■設定差のないボーナス期待度
設定差のないボーナス期待度 BAR揃い リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C 全設定共通 100% 100% 100% 100% -
ボーナス重複詳細
-
各小役ごと・各設定ごとのボーナス重複確率は以下のとおり。
全体的にREGとの重複確率に設定差がある傾向が見られるため、REG当選時は重複役もしっかり把握しよう!
※青BB=GALFY揃いBB、赤BB=赤7揃いBB、REG=REG BONUS
■リプレイ
リプレイ重複確率 青BB 赤BB REG リプレイ合算 設定1 1/16384.0 1/10922.7 1/4096.0 1/2520.6 設定2 1/3640.9 1/2340.6 設定5 1/2978.9 1/2048.0 設定6 1/2520.6 1/1820.4
■ベル
<ベルA>
ベルA重複確率 青BB 赤BB REG ベルA合算 設定1 1/32768.0 1/13107.2 1/7281.8 1/4096.0 設定2 1/7281.8 1/4096.0 設定5 1/6553.6 1/3855.1 設定6 1/5957.8 1/3640.9
<ベルB>
ベルB重複確率 青BB 赤BB REG ベルB合算 設定1 1/65536.0 1/65536.0 1/32768.0 1/16384.0 設定2 1/32768.0 1/16384.0 設定5 1/21845.3 1/13107.2 設定6 1/21845.3 1/13107.2
<ベル合算>
ベル合算 設定1 1/3276.8 設定2 1/3276.8 設定5 1/2978.9 設定6 1/2849.4
■スイカ
<スイカA>
スイカA重複確率 青BB 赤BB REG スイカA合算 設定1 1/65536.0 1/65536.0 1/16384.0 1/10922.7 設定2 1/16384.0 1/10922.7 設定5 1/13107.2 1/9362.3 設定6 1/13107.2 1/9362.3
<スイカB>
スイカB重複確率 青BB 赤BB REG スイカB合算 設定1 1/32768.0 1/32768.0 - 1/16384.0 設定2 設定5 設定6
<スイカ合算>
スイカ合算 設定1 1/6553.6 設定2 1/6553.6 設定5 1/5957.8 設定6 1/5957.8
■チェリー
<チェリーA>
チェリーA重複確率 青BB 赤BB REG チェリーA合算 設定1 1/65536.0 1/65536.0 1/32768.0 1/16384.0 設定2 1/32768.0 1/16384.0 設定5 1/21845.3 1/13107.2 設定6 1/21845.3 1/13107.2
<チェリーB>
チェリーB重複確率 青BB 赤BB REG チェリーB合算 設定1 1/16384.0 1/13107.2 1/7281.8 1/3640.9 設定2 1/6553.6 1/3449.3 設定5 1/5957.8 1/3276.8 設定6 1/5461.3 1/3120.8
<チェリー合算>
チェリー合算 設定1 1/2978.9 設定2 1/2849.4 設定5 1/2621.4 設定6 1/2520.6
■GCチェリー
GCチェリー重複確率 青BB 赤BB REG GCチェリー合算 設定1 1/8192.0 1/5461.3 1/3276.8 1/1638.4 設定2 1/2978.9 1/1560.4 設定5 1/2730.7 1/1489.5 設定6 1/2340.6 1/1365.3
■ホネ
ホネ重複確率 青BB 赤BB REG ホネ合算 設定1 1/8192.0 1/5461.3 1/3276.8 1/1638.4 設定2 1/2978.9 1/1560.4 設定5 1/2730.7 1/1489.5 設定6 1/2340.6 1/1365.3
■BAR揃い
<BAR揃いA(2択チェリー①)>
BAR揃いA重複確率 青BB 赤BB REG BAR揃いA合算 設定1 1/16384.0 1/16384.0 - 1/8192.0 設定2 1/16384.0 1/16384.0 1/8192.0 設定5 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6 設定6 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3
<BAR揃いB(2択チェリー②)>
BAR揃いB重複確率 青BB 赤BB REG BAR揃いB合算 設定1 1/16384.0 1/16384.0 - 1/8192.0 設定2 1/16384.0 1/16384.0 1/8192.0 設定5 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6 設定6 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3
<BAR揃い合算>
BAR揃い合算 設定1 1/4096.0 設定2 1/4096.0 設定5 1/3276.8 設定6 1/2730.7
■リーチ目役
<リーチ目役A>
リーチ目役A重複確率 青BB 赤BB REG リーチ目役A合算 設定1 1/2184.5 1/4681.1 1/2520.6 1/936.2 設定2 1/2340.6 1/910.2 設定5 1/2184.5 1/885.6 設定6 1/2048.0 1/862.3
<リーチ目役B>
リーチ目役B重複確率 青BB 赤BB REG リーチ目役B合算 設定1 1/4681.1 1/4096.0 1/4681.1 1/1489.5 設定2 1/3640.9 1/1365.3 設定5 1/2978.9 1/1260.3 設定6 1/2520.6 1/1170.3
<リーチ目役C>
リーチ目役C重複確率 青BB 赤BB REG リーチ目役C合算 設定1 1/3640.9 1/3640.9 1/4096.0 1/1260.3 設定2 1/3640.9 1/1213.6 設定5 1/2978.9 1/1129.9 設定6 1/2730.7 1/1092.3
<リーチ目役合算>
リーチ目役合算 設定1 1/394.8 設定2 1/376.6 設定5 1/356.2 設定6 1/341.3
■単独
単独確率 青BB 赤BB REG 単独合算 設定1 1/6553.6 1/6553.6 1/2520.6 1/1424.7 設定2 1/5957.8 1/5957.8 1/2259.9 1/1285.0 設定5 1/5461.3 1/5461.3 1/1927.5 1/1129.9 設定6 1/5041.2 1/5041.2 1/1724.6 1/1024.0
ボーナス
-
【JAC INチャンス(BT)】ベル成立時のSP JAC期待度
-
BT中のベルは成立ラインによって、SP JAC重複期待度と払い出し枚数が異なる。
※期待度は、ベルでのSP JAC重複と次ゲームでのSP JAC単独成立を合算した値【JAC INチャンス(BT)】ベル成立時のSP JAC期待度 SP JAC期待度 ベルB(リプレイフラグ) 
40% ベルA(15枚払い出し) 
60% -
【JAC INチャンス(BT)】プレミア演出
-
SP JAC成立時の一部で、下記の演出が発生する。
【JAC INチャンス(BT)】プレミア演出 パターン ランプ動作 遅れ 遅れ演出が発生 無音 リール始動無音が発生 PUSHボタンフラッシュ レバーON時、PUSHボタンランプのフラッシュが発生 下パネルフラッシュ レバーON時、下パネルのフラッシュが発生 瞬きプレミア レバーON時、瞬きプレミアが発生
演出
-
GALFYチャレンジ[6/19更新]
-

■発生時の法則[6/19更新]
発生時のボイスで対応役や期待度を示唆。
【GALFYチャレンジ】発生時の法則 演出パターン 対応役 期待度 ノーマルMODE 先ガルMODE デフォルト(2人) リプレイ・ベル・スイカ・GCチェリー・ホネ 23.5% 44.8% チャンス(犬) スイカB・ホネ 78.7% 80.7% 違和感A(1人:左ボイス) ベルA・スイカA・GCチェリー 26.3% 45.0% 違和感B(1人:右ボイス) リプレイ・ベルB・ホネ 26.9% 47.2%
■発生タイミング・演出複合[6/19更新]
演出モードと発生タイミング・演出複合パターンに応じて期待度が異なる。
【GALFYチャレンジ】発生タイミング・演出複合 発生タイミング 期待度 ノーマル
MODEクラシック
MODE先ガル
MODEレバーON時 25.7% 100.0% 50.0% 第1停止時 演出ナシ 46.1% - 100.0% 予告音「弱」 45.8% - 66.4% 遅れ 89.1% 100.0% 90.2%
■%予告演出
GALFYチャレンジ発生の次ゲーム以降は上部パネルのセグが変動し、表示された数値で当該のボーナス期待度を示唆する。
<対応役>[6/19更新]
数値にはそれぞれ対応役もあり、矛盾が発生すればボーナス濃厚。
また、それぞれの数値での期待度も判明した。
【GALFYチャレンジ】%予告演出の対応役 セグ数 対応役 期待度 10 ハズレ(GC終了)・リプレイ・ベル 3.0% 20 ハズレ(GC終了)・ベル 9.7% 30 リプレイ・ベル・チェリー・GCチェリー・ホネ 33.6% 50 チェリー・スイカ・GCチェリー・ホネ 73.7% 70 スイカ(スイカB濃厚!?)・ホネ 93.4% 77 BB濃厚 100.0% 99 ボーナス濃厚 100.0%
<数値表示タイミング>
数値が表示されるタイミングでも期待度が変化し、第3停止時なら大チャンス!
【GALFYチャレンジ】%予告演出の数値表示タイミング タイミング 期待度 ノーマルMODE 先ガルMODE 第1停止時 14.3% 19.9% 第3停止時 66.3% 67.3% -
予告音演出
-
■予告音&ホネフラッシュの組み合わせによる対応役
※「予告音なし」時は第1停止のホネフラッシュは発生しない予告音&ホネフラッシュの組み合わせによる対応役 予告音 ホネフラッシュ 対応役 なし 第2~第3停止時 リプレイ・ベル・スイカ 弱パターン なし ハズレ・リプレイ・ベル 第1~第3停止時 ハズレ・リプレイ・ベル・チェリー・スイカ 強パターン レバーON時 リプレイ・ベル・チェリー・スイカ 第1~第3停止時 リプレイ・ベル・スイカ 強パターン+犬ボイス なし ハズレorボーナス -
ウェイトフラッシュ演出[6/19更新]
-
レバーON時にショートロック+リールバックライト演出が発生。全5段階のステップアップ演出で、段階に応じて期待度と対応役が変化する。
※各対応役がハズれればボーナス濃厚【ウェイトフラッシュ演出】SUごとの対応役 SUパターン 対応役 SU1【G】 
リプレイ・ベル・チェリー・スイカ SU2【A】 
リプレイ・ベル・スイカ SU3【L】 
ベル・スイカ SU4【F】 
スイカ SU5【Y】 
ボーナス濃厚 逆順SU5 ボーナス濃厚 プレミア【BIGDOG】 
BB濃厚
■演出モードごとの期待度[6/19更新]
【ウェイトフラッシュ演出】演出モードごとの期待度 SUパターン 期待度 ノーマル
MODEクラシック
MODE先ガル
MODESU1【G】 1.4% 2.8% 37.0% SU2【A】 2.3% 4.5% 47.1% SU3【L】 13.8% 24.0% 86.9% SU4【F】 34.4% 50.6% 95.6% SU5【Y】 100.0% 100.0% 100.0% 逆順SU5 100.0% 100.0% 100.0% プレミア【BIGDOG】 100.0% 100.0% 100.0% -
遅れ
-
対応役はチェリー(GCチェリー・ホネを含む)で、対応役が矛盾すればボーナス濃厚。
演出モードによって発生確率と期待度が変化する。
【遅れ】演出モードごとの期待度 期待度 ノーマル
MODEクラシック
MODE先ガル
MODE遅れ発生 21.4% 29.1% 45.0% -
告知ランプのプレミア演出
-
告知ランプでのプレミア演出が発生した場合は、BIG BONUS(BB)濃厚。

告知ランプのプレミア演出 パターン 発生率(BB当選時) 高速点灯 0.5% 低速点灯 0.5% 点滅点灯 0.5% 逆流点灯 0.5% 静止点灯 0.5% マルチ点灯 0.5% 明滅点灯 0.5% 犬ボイス 0.5% 遅れ告知 0.5% フライング告知 0.5% 全消灯告知 0.5% -
先告知でのプレミア演出
-
先告知で以下のプレミアが発生した場合はBB濃厚。
●ホネフラッシュ演出(虹)
●無音プレミア(リール始動時)
●無音プレミア(停止音)
●無音プレミア(払い出し音)
●無音プレミア(BET音)
●瞬きフラッシュ(リール横ランプ)
●瞬きフラッシュ(告知ランプ)
●瞬きフラッシュ(上部パネル星ランプ)
●プレミアフラッシュ(小役入賞時)
その他情報
-
GALFYチャレンジ発生時の「ホネ以外狙い」「変則押し」
-
■ホネ以外狙い
順押しで非透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネにヒビが入っているBAR図柄)を狙った場合、基本的に「チェリー+ベル」の停止型をとる(取りこぼしなし)。
また、ベルの成立ラインで成立役を見抜くこともできる。
■変則押し
変則押し時は基本的に順押しで透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネが光って見えるBAR図柄)を狙った場合と同様の停止型となるが、ホネを狙っても揃わない制御となっている。 -
「ベルA/B」「スイカA/B」の見抜き方
-
「ベルA/B」「スイカA/B」は左リールに狙うポイントと停止型での判別がある程度可能となっている。
※スイカは右リール停止位置によっては見抜けない場合アリ
■透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネが光って見えるBAR図柄)狙い
<ベルA>
<ベルB>
<スイカA>
<スイカB>
■非透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネにヒビが入っているBAR図柄)狙い
<ベルA>
<ベルB>
<スイカA>
<スイカB>
■GALFY図柄狙い
<ベルA>
<ベルB>
<スイカA>
<スイカB>
-
単独・リーチ目役の法則
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成立ボーナスごとに単独当選・リーチ目役重複時の出目や制御の法則が異なる。
※青BB=GALFY揃いBB、赤BB=赤7揃いBB、REG=REG BONUS
単独・リーチ目役の法則 青BB 赤BB/REG 単独 小役ハズレ目などの分かりやすいリーチ目が出現しやすい 小役ハズレ目などの分かりやすいリーチ目が出現するが、小役ハズレ目以外の分かりにくいリーチ目も出現 リーチ目役A 小役ハズレ目などの分かりやすいリーチ目が停止し、第2停止or第3停止で大きくスベりやすい リーチ目役B ハズレ目と同じ停止型を取りやすいが、第2停止or第3停止で大きくスベりやすい 小役ハズレ目以外の分かりにくいリーチ目が出現しやすい リーチ目役C 小役ハズレ目などの分かりやすいリーチ目が出現しやすい

