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LBスロットGALFY オーイズミ・アミュージオ
導入日:2026年05月25日
筐体
©OIZUMI ©CRUTCH
6号機技術介入リアルボーナス準完全告知機スマートパチスロコンプリート機能搭載ボーナストリガー

攻略情報

設定示唆

通常時(3枚掛け時)の小役確率[6/19更新]
各設定ごとの小役確率詳細が判明。
通常時(3枚掛け時)の小役確率
  ベルA ベルB ベル合算
設定1 1/19.4 1/75.9 1/15.5
設定2 1/19.1 1/74.4 1/15.2
設定5 1/18.4 1/72.0 1/14.7
設定6 1/18.1 1/67.6 1/14.3
  スイカA スイカB スイカ合算
設定1 1/69.1 1/274.2 1/55.2
設定2 1/68.0 1/54.5
設定5 1/66.9 1/53.8
設定6 1/65.8 1/53.1
  リプレイ チェリー GCチェリー ホネ
設定1 1/7.3 1/32.8 1/262.1 1/624.2
設定2 1/32.3 1/260.1 1/612.5
設定5 1/31.7 1/258.0 1/601.2
設定6 1/31.2 1/254.0 1/580.0
  BAR揃いA BAR揃いB BAR揃い合算
設定1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096
設定2 1/8192.0 1/8192.0 1/4096
設定5 1/6554.0 1/6554.0 1/3277
設定6 1/5461.0 1/5461.0 1/2731

■「BAR揃いA」「BAR揃いB」について
それぞれ左リールに「透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネが光って見えるBAR図柄)」「非透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネにヒビが入っているBAR図柄)」どちらかを狙うかによって、2枚の払い出しを受けられるかどうかが変化する。
※実質2択
BT中(2枚掛け時)の小役確率
現時点で判明しているBT中(2枚掛け時)の小役確率は以下のとおり。
ハズレに大きな設定差があり、1度でも確認できれば設定5以上の期待大!?

BT中(2枚掛け時)の小役確率
  ベルリプレイ ベルA・B合算 ハズレ
設定1 1/7.3 1/8.8 1/655.4
設定2 調査中 調査中 1/655.4
設定5 1/66.7
設定6 1/34.1
※画像はハズレの停止例
ボーナス終了時のサイドランプ[6/19更新]
ボーナス終了時にリール左側のサイドランプが発光し、色によって設定を示唆する。
虹パターンは設定6濃厚!?となるため、見逃し厳禁!

ボーナス終了時のサイドランプ
発光色 示唆内容
デフォルト
高設定示唆「弱」
高設定示唆「弱」
高設定示唆「中」
高設定示唆「強」
設定6濃厚!?
ボーナス期待度
■設定差のあるボーナス期待度
設定差のあるボーナス期待度
  リプレイ ベル スイカ
設定1 0.29% 0.47% 0.84%
設定2 0.31% 0.46% 0.83%
設定5 0.36% 0.49% 0.90%
設定6 0.40% 0.50% 0.89%
  チェリー GCチェリー ホネ
設定1 1.10% 16.00% 38.10%
設定2 1.13% 16.67% 39.25%
設定5 1.21% 17.32% 40.37%
設定6 1.24% 18.60% 42.48%

■設定差のないボーナス期待度
設定差のないボーナス期待度
  BAR揃い リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
全設定共通 100% 100% 100% 100%
ボーナス重複詳細
各小役ごと・各設定ごとのボーナス重複確率は以下のとおり。
全体的にREGとの重複確率に設定差がある傾向が見られるため、REG当選時は重複役もしっかり把握しよう!
※青BB=GALFY揃いBB、赤BB=赤7揃いBB、REG=REG BONUS

■リプレイ
リプレイ重複確率
  青BB 赤BB REG リプレイ合算
設定1 1/16384.0 1/10922.7 1/4096.0 1/2520.6
設定2 1/3640.9 1/2340.6
設定5 1/2978.9 1/2048.0
設定6 1/2520.6 1/1820.4

■ベル
<ベルA>
ベルA重複確率
  青BB 赤BB REG ベルA合算
設定1 1/32768.0 1/13107.2 1/7281.8 1/4096.0
設定2 1/7281.8 1/4096.0
設定5 1/6553.6 1/3855.1
設定6 1/5957.8 1/3640.9

<ベルB>
ベルB重複確率
  青BB 赤BB REG ベルB合算
設定1 1/65536.0 1/65536.0 1/32768.0 1/16384.0
設定2 1/32768.0 1/16384.0
設定5 1/21845.3 1/13107.2
設定6 1/21845.3 1/13107.2

<ベル合算>
ベル合算
設定1 1/3276.8
設定2 1/3276.8
設定5 1/2978.9
設定6 1/2849.4

■スイカ
<スイカA>
スイカA重複確率
  青BB 赤BB REG スイカA合算
設定1 1/65536.0 1/65536.0 1/16384.0 1/10922.7
設定2 1/16384.0 1/10922.7
設定5 1/13107.2 1/9362.3
設定6 1/13107.2 1/9362.3

<スイカB>
スイカB重複確率
  青BB 赤BB REG スイカB合算
設定1 1/32768.0 1/32768.0 - 1/16384.0
設定2
設定5
設定6

<スイカ合算>
スイカ合算
設定1 1/6553.6
設定2 1/6553.6
設定5 1/5957.8
設定6 1/5957.8

■チェリー
<チェリーA>
チェリーA重複確率
  青BB 赤BB REG チェリーA合算
設定1 1/65536.0 1/65536.0 1/32768.0 1/16384.0
設定2 1/32768.0 1/16384.0
設定5 1/21845.3 1/13107.2
設定6 1/21845.3 1/13107.2

<チェリーB>
チェリーB重複確率
  青BB 赤BB REG チェリーB合算
設定1 1/16384.0 1/13107.2 1/7281.8 1/3640.9
設定2 1/6553.6 1/3449.3
設定5 1/5957.8 1/3276.8
設定6 1/5461.3 1/3120.8

<チェリー合算>
チェリー合算
設定1 1/2978.9
設定2 1/2849.4
設定5 1/2621.4
設定6 1/2520.6

■GCチェリー
GCチェリー重複確率
  青BB 赤BB REG GCチェリー合算
設定1 1/8192.0 1/5461.3 1/3276.8 1/1638.4
設定2 1/2978.9 1/1560.4
設定5 1/2730.7 1/1489.5
設定6 1/2340.6 1/1365.3

■ホネ
ホネ重複確率
  青BB 赤BB REG ホネ合算
設定1 1/8192.0 1/5461.3 1/3276.8 1/1638.4
設定2 1/2978.9 1/1560.4
設定5 1/2730.7 1/1489.5
設定6 1/2340.6 1/1365.3

■BAR揃い
<BAR揃いA(2択チェリー①)>
BAR揃いA重複確率
  青BB 赤BB REG BAR揃いA合算
設定1 1/16384.0 1/16384.0 - 1/8192.0
設定2 1/16384.0 1/16384.0 1/8192.0
設定5 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6
設定6 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3

<BAR揃いB(2択チェリー②)>
BAR揃いB重複確率
  青BB 赤BB REG BAR揃いB合算
設定1 1/16384.0 1/16384.0 - 1/8192.0
設定2 1/16384.0 1/16384.0 1/8192.0
設定5 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6
設定6 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3

<BAR揃い合算>
BAR揃い合算
設定1 1/4096.0
設定2 1/4096.0
設定5 1/3276.8
設定6 1/2730.7

■リーチ目役
<リーチ目役A>
リーチ目役A重複確率
  青BB 赤BB REG リーチ目役A合算
設定1 1/2184.5 1/4681.1 1/2520.6 1/936.2
設定2 1/2340.6 1/910.2
設定5 1/2184.5 1/885.6
設定6 1/2048.0 1/862.3

<リーチ目役B>
リーチ目役B重複確率
  青BB 赤BB REG リーチ目役B合算
設定1 1/4681.1 1/4096.0 1/4681.1 1/1489.5
設定2 1/3640.9 1/1365.3
設定5 1/2978.9 1/1260.3
設定6 1/2520.6 1/1170.3

<リーチ目役C>
リーチ目役C重複確率
  青BB 赤BB REG リーチ目役C合算
設定1 1/3640.9 1/3640.9 1/4096.0 1/1260.3
設定2 1/3640.9 1/1213.6
設定5 1/2978.9 1/1129.9
設定6 1/2730.7 1/1092.3

<リーチ目役合算>
リーチ目役合算
設定1 1/394.8
設定2 1/376.6
設定5 1/356.2
設定6 1/341.3

■単独
単独確率
  青BB 赤BB REG 単独合算
設定1 1/6553.6 1/6553.6 1/2520.6 1/1424.7
設定2 1/5957.8 1/5957.8 1/2259.9 1/1285.0
設定5 1/5461.3 1/5461.3 1/1927.5 1/1129.9
設定6 1/5041.2 1/5041.2 1/1724.6 1/1024.0

ボーナス

【JAC INチャンス(BT)】ベル成立時のSP JAC期待度
BT中のベルは成立ラインによって、SP JAC重複期待度と払い出し枚数が異なる。
【JAC INチャンス(BT)】ベル成立時のSP JAC期待度
  SP JAC期待度
ベルB(リプレイフラグ) 40%
ベルA(15枚払い出し) 60%
※期待度は、ベルでのSP JAC重複と次ゲームでのSP JAC単独成立を合算した値
【JAC INチャンス(BT)】プレミア演出
SP JAC成立時の一部で、下記の演出が発生する。
【JAC INチャンス(BT)】プレミア演出
パターン ランプ動作
遅れ 遅れ演出が発生
無音 リール始動無音が発生
PUSHボタンフラッシュ レバーON時、PUSHボタンランプのフラッシュが発生
下パネルフラッシュ レバーON時、下パネルのフラッシュが発生
瞬きプレミア レバーON時、瞬きプレミアが発生

演出

GALFYチャレンジ[6/19更新]

■発生時の法則[6/19更新]
発生時のボイスで対応役や期待度を示唆。
【GALFYチャレンジ】発生時の法則
演出パターン 対応役 期待度
ノーマルMODE 先ガルMODE
デフォルト(2人) リプレイベルスイカGCチェリーホネ 23.5% 44.8%
チャンス(犬) スイカBホネ 78.7% 80.7%
違和感A(1人:左ボイス) ベルAスイカAGCチェリー 26.3% 45.0%
違和感B(1人:右ボイス) リプレイベルBホネ 26.9% 47.2%

■発生タイミング・演出複合[6/19更新]
演出モードと発生タイミング・演出複合パターンに応じて期待度が異なる。
【GALFYチャレンジ】発生タイミング・演出複合
発生タイミング 期待度
ノーマル
MODE
クラシック
MODE
先ガル
MODE
レバーON時 25.7% 100.0% 50.0%
第1停止時 演出ナシ 46.1% - 100.0%
予告音「弱」 45.8% - 66.4%
遅れ 89.1% 100.0% 90.2%

■%予告演出
GALFYチャレンジ発生の次ゲーム以降は上部パネルのセグが変動し、表示された数値で当該のボーナス期待度を示唆する。

<対応役>[6/19更新]
数値にはそれぞれ対応役もあり、矛盾が発生すればボーナス濃厚。
また、それぞれの数値での期待度も判明した。
【GALFYチャレンジ】%予告演出の対応役
セグ数 対応役 期待度
10 ハズレ(GC終了)・リプレイベル 3.0%
20 ハズレ(GC終了)・ベル 9.7%
30 リプレイベルチェリーGCチェリーホネ 33.6%
50 チェリースイカGCチェリーホネ 73.7%
70 スイカ(スイカB濃厚!?)ホネ 93.4%
77 BB濃厚 100.0%
99 ボーナス濃厚 100.0%

<数値表示タイミング>
数値が表示されるタイミングでも期待度が変化し、第3停止時なら大チャンス!
【GALFYチャレンジ】%予告演出の数値表示タイミング
タイミング 期待度
ノーマルMODE 先ガルMODE
第1停止時 14.3% 19.9%
第3停止時 66.3% 67.3%
予告音演出
■予告音&ホネフラッシュの組み合わせによる対応役
予告音&ホネフラッシュの組み合わせによる対応役
予告音 ホネフラッシュ 対応役
なし 第2~第3停止時 リプレイベルスイカ
弱パターン なし ハズレ・リプレイベル
第1~第3停止時 ハズレ・リプレイベルチェリースイカ
強パターン レバーON時 リプレイベルチェリースイカ
第1~第3停止時 リプレイベルスイカ
強パターン+犬ボイス なし ハズレorボーナス
※「予告音なし」時は第1停止のホネフラッシュは発生しない
ウェイトフラッシュ演出[6/19更新]
レバーON時にショートロック+リールバックライト演出が発生。
全5段階のステップアップ演出で、段階に応じて期待度と対応役が変化する。
※各対応役がハズれればボーナス濃厚
【ウェイトフラッシュ演出】SUごとの対応役
SUパターン 対応役
SU1【G】 リプレイベルチェリースイカ
SU2【A】 リプレイベルスイカ
SU3【L】 ベルスイカ
SU4【F】 スイカ
SU5【Y】 ボーナス濃厚
逆順SU5 ボーナス濃厚
プレミア【BIGDOG】 BB濃厚

■演出モードごとの期待度[6/19更新]
【ウェイトフラッシュ演出】演出モードごとの期待度
SUパターン 期待度
ノーマル
MODE
クラシック
MODE
先ガル
MODE
SU1【G】 1.4% 2.8% 37.0%
SU2【A】 2.3% 4.5% 47.1%
SU3【L】 13.8% 24.0% 86.9%
SU4【F】 34.4% 50.6% 95.6%
SU5【Y】 100.0% 100.0% 100.0%
逆順SU5 100.0% 100.0% 100.0%
プレミア【BIGDOG】 100.0% 100.0% 100.0%
遅れ
対応役はチェリー(GCチェリー・ホネを含む)で、対応役が矛盾すればボーナス濃厚。
演出モードによって発生確率と期待度が変化する。
【遅れ】演出モードごとの期待度
  期待度
ノーマル
MODE
クラシック
MODE
先ガル
MODE
遅れ発生 21.4% 29.1% 45.0%
告知ランプのプレミア演出
告知ランプでのプレミア演出が発生した場合は、BIG BONUS(BB)濃厚。

告知ランプのプレミア演出
パターン 発生率(BB当選時)
高速点灯 0.5%
低速点灯 0.5%
点滅点灯 0.5%
逆流点灯 0.5%
静止点灯 0.5%
マルチ点灯 0.5%
明滅点灯 0.5%
犬ボイス 0.5%
遅れ告知 0.5%
フライング告知 0.5%
全消灯告知 0.5%
先告知でのプレミア演出
先告知で以下のプレミアが発生した場合はBB濃厚。

●ホネフラッシュ演出(虹)
●無音プレミア(リール始動時)
●無音プレミア(停止音)
●無音プレミア(払い出し音)
●無音プレミア(BET音)
●瞬きフラッシュ(リール横ランプ)
●瞬きフラッシュ(告知ランプ)
●瞬きフラッシュ(上部パネル星ランプ)
●プレミアフラッシュ(小役入賞時)

その他情報

GALFYチャレンジ発生時の「ホネ以外狙い」「変則押し」
■ホネ以外狙い
順押しで非透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネにヒビが入っているBAR図柄)を狙った場合、基本的に「チェリー+ベル」の停止型をとる(取りこぼしなし)。
また、ベルの成立ラインで成立役を見抜くこともできる。


■変則押し
変則押し時は基本的に順押しで透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネが光って見えるBAR図柄)を狙った場合と同様の停止型となるが、ホネを狙っても揃わない制御となっている。
「ベルA/B」「スイカA/B」の見抜き方
「ベルA/B」「スイカA/B」は左リールに狙うポイントと停止型での判別がある程度可能となっている。
※スイカは右リール停止位置によっては見抜けない場合アリ

■透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネが光って見えるBAR図柄)狙い
<ベルA>

<ベルB>

<スイカA>

<スイカB>


■非透過BAR図柄(図柄内の左右にあるホネにヒビが入っているBAR図柄)狙い
<ベルA>

<ベルB>

<スイカA>

<スイカB>


■GALFY図柄狙い
<ベルA>

<ベルB>

<スイカA>

<スイカB>
単独・リーチ目役の法則
成立ボーナスごとに単独当選・リーチ目役重複時の出目や制御の法則が異なる。
※青BB=GALFY揃いBB、赤BB=赤7揃いBB、REG=REG BONUS
単独・リーチ目役の法則
  青BB 赤BB/REG
単独 小役ハズレ目などの分かりやすいリーチ目が出現しやすい 小役ハズレ目などの分かりやすいリーチ目が出現するが、小役ハズレ目以外の分かりにくいリーチ目も出現
リーチ目役A 小役ハズレ目などの分かりやすいリーチ目が停止し、第2停止or第3停止で大きくスベりやすい
リーチ目役B ハズレ目と同じ停止型を取りやすいが、第2停止or第3停止で大きくスベりやすい 小役ハズレ目以外の分かりにくいリーチ目が出現しやすい
リーチ目役C 小役ハズレ目などの分かりやすいリーチ目が出現しやすい