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スマスロ ストリートファイター6 レオスター
導入日:2026年08月03日
筐体
©CAPCOM
6.5号機AT天井あり擬似ボーナス1Gあたり約6.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

攻略情報

天井

天井仕様 NEW
■ファイターズバトル(FB)間天井
液晶上部のゲーム数が最大表示1,000G到達(実ゲーム約470G)でFB当選濃厚。

■FB回数天井
FB敗北が1~3回で、次回勝利濃厚のFB当選濃厚。
※最大4回目のFBでボーナス当選濃厚

設定示唆

エンタトロフィー NEW
ファイターズバトル終了画面時にエンタトロフィーが出現する可能性があり、出現した時点で設定2以上濃厚。
エンタトロフィー
  示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
紅葉トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚
ボーナス終了画面/エンディング終了画面 NEW
ボーナス終了画面およびエンディング終了画面の種類で設定を示唆。
ボーナス終了画面/エンディング終了画面
  示唆内容
デフォルト デフォルト
男性ファイター集合 奇数設定示唆
女性ファイター集合 偶数設定示唆
ケン&JP 高設定示唆「弱」
リュウ 高設定示唆「強」
ルーク&ジェイミー 設定1否定
全員集合 設定4以上濃厚
エンタライオン 設定6濃厚
獲得枚数表示 NEW
ボーナス中に特定の獲得枚数が出現すれば設定示唆となる。
獲得枚数表示
  示唆内容
456over 設定4以上濃厚
555over 設定5以上濃厚
666over 設定6濃厚
エンディング中のボイス NEW
エンディング中のレア役成立時に発生するボイスとLEDの点灯パターンで設定を示唆。
※画像は「It’s so cool(イッツソークール)」パターン

【エンディング】レア役成立時のボイス
セリフ LEDパターン 示唆内容
What’s up(ワッツアップ) リール左右発光(ループ無し) デフォルト
check it out(チェケラー) リール右側発光ループ 奇数設定示唆
Put your hands up(プチョヘンザ) リール左側発光ループ 偶数設定示唆
It’s so cool(イッツソークール) リール左右+ナビランプ発光ループ(白) 高設定示唆
456(シゴロー) リール左右+ナビランプ発光ループ(紫) 設定4以上濃厚

通常時

内部モードについて NEW
ファイターズバトル(FB)突入となる規定ゲーム数(最大表示ゲーム数)は、「通常A」「通常B」「通常C」「天国」の4種類の内部モードで管理されている。

■モード移行契機
FB敗北時やコンティニューチャンス失敗時にモード移行。

■モード特徴
モード特徴
  特徴
通常A ●最大表示ゲーム数は1,000G
●次回は必ず通常B以上へ移行
通常B ●最大表示ゲーム数は900G
●次回通常Cor天国の移行期待度アップ
通常C ●最大表示ゲーム数は800G
●次回天国の移行期待度アップ
天国 ●最大表示ゲーム数は200G

■モード別の規定ゲーム数振り分け
モード別の規定ゲーム数振り分け
表示G数 通常A 通常B 通常C 天国
100G - - -
200G
300G -
400G -
500G -
600G -
700G -
800G -
900G - -
1000G - - -

■ゲーム数カウンタでの示唆
色でFB本前兆期待度を示唆。

ゲーム数カウンタでの示唆
  示唆内容
青文字 FB本前兆示唆
赤文字 FB本前兆濃厚
(超)高確移行抽選 NEW
■高確移行抽選
弱レア成立時の約75%で高確へ移行。
【高確】移行時の滞在ゲーム数振り分け
滞在ゲーム数 振り分け
16G 43.8%
24G 25.0%
32G 6.3%

■超高確移行抽選
ドライブチャンス初当り終了後の25%で超高確へ移行。
以降は最大32Gの超高確が終了するまでにドライブチャンスに当選すれば超高確がループする。

<初回移行時の滞在ゲーム数振り分け>
【超高確】初回移行時の滞在ゲーム数振り分け
滞在ゲーム数 振り分け
16G 23.4%
24G 1.2%
32G 0.4%

<ループ時の滞在ゲーム数振り分け>
【超高確】ループ時の滞在ゲーム数振り分け
滞在ゲーム数 振り分け
16G 96.9%
24G 2.3%
32G 0.8%
【ドライブチャンス】突入抽選 NEW
内部状態でドライブチャンスの当選率が変化。
内部状態ごとのドライブチャンス当選率
  その他 弱レア役 強レア役
通常 - 5.1% 75.0%
高確 - 33.6% 当選濃厚
超高確 3.1% 50.0% 当選濃厚
【ドライブチャンス】抽選詳細 NEW
■出現比率
各ドライブチャンスの出現比率は以下のとおり。
【ドライブチャンス】出現比率
アタックドライブ 34.5%
ルークドライブ 36.4%
春麗ドライブ 17.6%
キャミィドライブ 11.5%

■アタックドライブ
アタックドライブ
ゲーム性 1G完結タイプ
継続G数 1G
平均獲得G数 約30G

<抽選概要>
選択されるキャラに応じてゲーム数獲得期待度が変化。
【アタックドライブ】キャラごとの特徴
パターン 平均獲得G数 特徴
ルーク 22.3G デフォルト
ジェイミー 37.5G 30G以上獲得濃厚
ルーク&ジェイミー 122.5G 50G以上獲得濃厚

■ルークドライブ
ルークドライブ
ゲーム性 STタイプ
継続G数 4G+α
平均獲得G数 約80G

<抽選概要>
小役を引ければゲーム数獲得&STリセット。

<ゲーム数獲得保証>
4G間で1度も小役を引けなかった場合は、最低保証として10G獲得し、STリセット。

■春麗ドライブ
春麗ドライブ
ゲーム性 後告知タイプ
継続G数 10G(75%)or20G(25%)
平均獲得G数 約120G

<抽選概要>
百裂脚アイコンを集めて、最終ゲームに獲得ゲーム数を告知。

■キャミィドライブ
キャミィドライブ
ゲーム性 完全告知タイプ
継続G数 10G
平均獲得G数 約200G

<抽選概要>
告知が発生すれば最低50G以上を獲得。
【ストリートジャッジ】ゲーム数獲得抽選 NEW
ストリートジャッジ発生時に獲得するゲーム数振り分けは以下のとおり。

【ストリートジャッジ】ゲーム数獲得抽選
  振り分け
20G 50.0%
30G 31.3%
50G 12.5%
100G 5.1%
200G 0.8%
300G 0.4%
平均獲得G数 33G
【ワールドツアー】FB当選期待度 NEW
■最終ステージ別の期待度
最終ステージごとのファイターズバトル(FB)当選期待度
【ワールドツアー】最終ステージ別のFB当選期待度
最終ステージ 期待度
ブラジル 59.6%
メキシコ 24.0%
ジャマイカ 39.5%
ナイシャール FB当選濃厚
日本 勝利濃厚のFB当選濃厚
<開始ステージ>
基本的にはブラジルステージから開始するが、違うステージから開始した場合は期待度大幅アップ!

ボーナス

【ストリートファイターボーナス】抽選詳細 NEW

■ポイント獲得抽選
成立役に応じてポイントを獲得。

<通常状態>
【通常状態】ポイント獲得抽選
  1枚役 弱レア役 強レア役
1pt 100.0% - -
2pt   75.0% -
3pt   21.9% -
5pt   3.1% 75.0%
10pt - - 21.9%
20pt - - 3.1%

<ポイント高確率>
【ポイント高確率】ポイント獲得抽選
  1枚役 弱レア役 強レア役
1pt 63.3% - -
2pt 33.6% - -
3pt 3.1% 75.0% -
5pt   21.9% 75.0%
10pt - 3.1% 21.9%
20pt - - 3.1%

■メーターMAX時の恩恵抽選
メーターがMAX(20pt)になれば、アイテムを獲得。
【ストリートファイターボーナス】メーターMAX時の恩恵抽選(全設定共通)
FB+1G 75.0%
ガード 23.4%
Vストック 1.6%

■ランクアップ抽選
成立役に応じてファイターズバトルのランクアップを抽選。
【ストリートファイターボーナス】ランクアップ抽選
  弱レア役 強レア役 「狙え演出」成功 ※
通常状態 4.0% 38.0% 100.0%
ポイント高確率 4.0% 38.0% 100.0%
※ポイント高確率中は「狙え演出」の発生率アップ

<ランクアップ時の当選振り分け>
【ストリートファイターボーナス】ランクアップ時の当選振り分け
1アップ 96.9%
2アップ以上 3.1%

AT・ART

【ファイターズバトル】対戦相手について NEW
対戦相手で勝率に差はなく、勝利時のボーナス枚数期待度が異なる。

■選択率
ランクによって選択率が変化。

<LEGENDランク以外>
【LEGENDランク以外】対戦相手の選択率
  選択率 平均払い出し枚数
マリーザ 27.0% 257枚
ガイル 27.0% 257枚
マノン 27.0% 257枚
ジュリ 13.7% 350枚
JP 4.1% 451枚
リュウ 1.1% 524枚

<LEGENDランク>
【LEGENDランク】対戦相手の選択率
  選択率 平均払い出し枚数
マリーザ 16.9% 421枚
ガイル 16.9% 421枚
マノン 16.9% 421枚
ジュリ 25.3% 490枚
JP 16.1% 598枚
リュウ 8.0% 792枚

■対戦相手の法則
●「マリーザ」「ガイル」「マノン」は連続すれば勝利時に500枚以上濃厚
●「ジュリ」は勝利時に300枚以上濃厚
●「JP」は勝利時に400枚以上濃厚
●「リュウ」は勝利時に500枚以上濃厚

■乱入演出
入場シーンで「JP」「リュウ」が乱入する可能性がある。

<乱入煽り>
乱入は基本的に「乱入煽り」が発生し、「乱入煽り」回数が多いほど乱入期待度がアップする。
※「乱入煽り」なしで乱入する可能性もある
【乱入演出】乱入煽り回数ごとの期待度
煽り回数 乱入期待度
1回 10.8%
2回 19.3%
3回 46.2%

<乱入キャラ振り分け>
【乱入演出】乱入キャラ振り分け
JP 75.8%
リュウ 24.2%
【ファイターズバトル】ランクごとの勝率と対戦相手の体力 NEW
ファイターズバトルはランクごとに対戦相手の体力が変化することで、勝率が変化する仕様となっている。
【ファイターズバトル】ランクごとの勝率と対戦相手の体力
ランク 勝率 対戦相手の体力
ROOKIE 約50% 250
BRONZE 約60% 240
SILVER 約70% 230
GOLD 約80% 190
LEGEND 約88% 150
【ファイターズバトル】ダメージ抽選 NEW
■アイコン別のダメージ抽選
小役入賞時は当該アイコンに応じて20・30・40・50・75・100・250いずれかのダメージを与える。
【ファイターズバトル】アイコン別のダメージ抽選
ダメージ パンチ キック SP(弱) SP(強) コンボ DI 一撃
20 100.0% - - - - - -
30 - 100.0% - - - - -
40 - - 100.0% - 50.0% - -
50 - - - - 33.6% - -
75 - - - 100.0% 13.3% 75.0% -
100 - - - - 2.7% 21.9% -
250 - - - - 0.4% 3.1% 100.0%
平均 20.0 30.0 40.0 75.0 50.5 85.9 250.0

■レア役成立時の追撃ダメージ抽選
レア役成立時は当該アイコンに応じたダメージに加えて、20・30・40・50・75・100・250いずれかの追撃ダメージを与える。
【ファイターズバトル】レア役成立時の追撃ダメージ抽選
ダメージ 弱レア役 強レア役
20 87.5% -
30 6.6% -
40 3.1% 87.5%
50 1.6% 8.2%
75 0.8% 3.1%
100 0.4% 0.8%
250 - 0.4%
平均 22.5 43.2
【滅ZONE】抽選詳細 NEW

■ポイント獲得抽選
成立役に応じてポイントを獲得。
【滅ZONE】ポイント獲得抽選
  1枚役 狙え演出 ※ 弱レア役 強レア役
2pt 50.0% 50.0% - -
3pt 37.5% 37.5% - -
5pt 12.5% 12.5% 75.0% -
10pt - - 21.9% 75.0%
20pt - - 3.1% 25.0%
※成功・失敗問わず抽選

■メーターMAX時の恩恵抽選
メーターがMAX(20pt)になれば、アイテム獲得or「滅」を減算。
【滅ZONE】メーターMAX時の恩恵抽選
  残り「7滅」以上 残り「6滅」以下 残り「0滅」
「滅」減算 75.0% 50.0% -
FB+1G 18.8% 37.5% 87.5%
ガード 5.5% 11.7% 11.7%
Vストック 0.8% 0.8% 0.8%

<「滅」減算当選時の振り分け>
【滅ZONE】「滅」減算当選時の振り分け
1個減算 96.9%
2個減算 2.7%
3個減算 0.4%

演出

【通常時】ロングフリーズ NEW
ロングフリーズ
恩恵 LEGENDランク
+Vストック(初戦勝利濃厚)
【通常時】暗転ステチェン演出 NEW
通常ステージへの移行演出で、発生タイミングとパターンで示唆内容が変化する。

■ファイターズバトル(FB)敗北/コンティニューチャンス失敗後
次回の内部モードを示唆。
【暗転ステチェン演出】FB敗北/コンティニューチャンス失敗後の示唆
パターン 示唆内容
ルーク デフォルト
春麗 通常B以上示唆
キンバリー 通常B以上濃厚
キャミィ 通常C以上示唆
JP 通常B以上濃厚&通常C以上の期待度アップ
ジェイミー 天国示唆
豪鬼 通常C以上濃厚
リュウ 天国濃厚

■連続演出失敗/ドライブチャンス終了後
規定ゲーム数までの残りゲーム数を示唆。
【暗転ステチェン演出】連続演出失敗/ドライブチャンス終了後の示唆
パターン 示唆内容
黒暗転 デフォルト
青暗転 約55%で300G以内にFB当選
赤暗転 残り100G以内でFB当選濃厚
黒暗転⇒ロゴ 残り300G以内でFB当選濃厚
黒暗転⇒チャンス 規定ゲーム数到達済み
【ファイターズバトル】演出カスタマイズ NEW
VS画面で演出カスタマイズの変更が可能。
カスタマイズに応じて演出のバランスが変化する。
※勝率やアイコンの出現頻度は変化しない

【ファイターズバトル】演出カスタマイズ
カスタマイズ 特徴
MODERN バランス型で一番オーソドックスなタイプ
CLASSIC チャンスアップが出にくく、最後まで期待できるタイプ
DYNAMIC チャンスアップが出やすく、メリハリの利いたタイプ
【ファイターズバトル】演出法則 NEW
■VS画面の顔変化
VS画面でPUSHボタンを押すと、味方キャラの顔が変化する可能性あり。
顔変化はボーナスが「青7揃い」の場合の75%で発生する。
※顔変化のパターンは4種類あるが恩恵に差はなし
【ファイターズバトル】VS画面の顔変化
デフォルト 顔変化
【ファイターズバトル】ラウンド開始画面の示唆 NEW
「初当り時」「GOLDランク初回」「LEGENDランク初回」を除き、ファイターズバトル2G目に表示されるラウンド開始画面で対戦相手を示唆。
【ファイターズバトル】ラウンド開始画面の示唆
パターン 示唆内容
ルーク デフォルト
春麗 デフォルト
キャミィ デフォルト
豪鬼 デフォルト
ルーク(2D) 上位キャラのチャンス
春麗(2D) 上位キャラのチャンス
キャミィ(2D) 上位キャラのチャンス
豪鬼(2D) 上位キャラのチャンス
味方全員集合 ジュリ以上濃厚
敵全員集合 JP以上濃厚

その他情報

小役確率 NEW
小役確率に設定差はない。

■小役確率
小役確率
  全設定共通
押し順ベル 1/2.4
目押しベル 1/3.6
共通ベル 1/17.8

■レア役確率
レア役確率
  全設定共通
スイカ 1/72.8
弱チェリー 1/81.9
強チェリー 1/655.4
チャンス目 1/163.8
レア役合算 1/29.8
小役以上濃厚となる出目 NEW
停止した時点で小役以上が濃厚となる出目が存在。
小役が重要となるファイターズバトル中は特に注目!


設定変更時の恩恵 NEW
■内部モード
設定変更時は通常B以上からスタートし、約25%が天国スタートとなる。

■ファイターズバトルのランク
朝イチ1回目のファイターズバトル初当り時にBRONZEランク以上からスタートする可能性がアップする。