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2026年10月05日
スマスロ 獣王
スマスロパリピ孔明
マイジャグラーⅥ
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
L転生王女と天才令嬢の魔法革命
デカスタeGODZILLA7 超震撼ver.
eACわんわんパラダイスCELEBRATION
e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2
SMART-PACHINKO GANTZ
スマスロ ストリートファイター6 レオスター
導入日:2026年08月03日
筐体
©CAPCOM
6.5号機AT天井あり擬似ボーナス1Gあたり約6.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

攻略情報

天井

天井仕様[8/14更新]
■ファイターズバトル(FB)間天井
液晶上部のゲーム数が最大表示1,000G到達(実ゲーム約470G)でFB当選濃厚。

■FB回数天井
FB敗北が1~3回で、次回勝利濃厚のFB当選濃厚。
※最大4回目のFBでボーナス当選濃厚

<最大FB回数振り分け>[8/14更新]
最大FB回数振り分け
  1回 2回 3回 4回
設定1 0.8% 0.8% 25.0% 73.4%

設定示唆

エンタトロフィー
ファイターズバトル終了画面時にエンタトロフィーが出現する可能性があり、出現した時点で設定2以上濃厚。
エンタトロフィー
  示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
紅葉トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚
ボーナス終了画面/エンディング終了画面
ボーナス終了画面およびエンディング終了画面の種類で設定を示唆。
ボーナス終了画面/エンディング終了画面
  示唆内容
デフォルト デフォルト
男性ファイター集合 奇数設定示唆
女性ファイター集合 偶数設定示唆
ケン&JP 高設定示唆「弱」
リュウ 高設定示唆「強」
ルーク&ジェイミー 設定1否定
全員集合 設定4以上濃厚
エンタライオン 設定6濃厚
獲得枚数表示
ボーナス中に特定の獲得枚数が出現すれば設定示唆となる。
獲得枚数表示
  示唆内容
456over 設定4以上濃厚
555over 設定5以上濃厚
666over 設定6濃厚
エンディング中のボイス
エンディング中のレア役成立時に発生するボイスとLEDの点灯パターンで設定を示唆。
※画像は「It’s so cool(イッツソークール)」パターン

【エンディング】レア役成立時のボイス
セリフ LEDパターン 示唆内容
What’s up(ワッツアップ) リール左右発光(ループ無し) デフォルト
check it out(チェケラー) リール右側発光ループ 奇数設定示唆
Put your hands up(プチョヘンザ) リール左側発光ループ 偶数設定示唆
It’s so cool(イッツソークール) リール左右+ナビランプ発光ループ(白) 高設定示唆
456(シゴロー) リール左右+ナビランプ発光ループ(紫) 設定4以上濃厚

通常時

内部モードについて
ファイターズバトル(FB)突入となる規定ゲーム数(最大表示ゲーム数)は、「通常A」「通常B」「通常C」「天国」の4種類の内部モードで管理されている。

■モード移行契機
FB敗北時やコンティニューチャンス失敗時にモード移行。

■モード特徴
モード特徴
  特徴
通常A ●最大表示ゲーム数は1,000G
●次回は必ず通常B以上へ移行
通常B ●最大表示ゲーム数は900G
●次回通常Cor天国の移行期待度アップ
通常C ●最大表示ゲーム数は800G
●次回天国の移行期待度アップ
天国 ●最大表示ゲーム数は200G

■モード別の規定ゲーム数振り分け
モード別の規定ゲーム数振り分け
表示G数 通常A 通常B 通常C 天国
100G - - -
200G
300G -
400G -
500G -
600G -
700G -
800G -
900G - -
1000G - - -

■ゲーム数カウンタでの示唆
色でFB本前兆期待度を示唆。

ゲーム数カウンタでの示唆
  示唆内容
青文字 FB本前兆示唆
赤文字 FB本前兆濃厚
(超)高確移行抽選
■高確移行抽選
弱レア成立時の約75%で高確へ移行。
【高確】移行時の滞在ゲーム数振り分け
滞在ゲーム数 振り分け
16G 43.8%
24G 25.0%
32G 6.3%

■超高確移行抽選
ドライブチャンス初当り終了後の25%で超高確へ移行。
以降は最大32Gの超高確が終了するまでにドライブチャンスに当選すれば超高確がループする。

<初回移行時の滞在ゲーム数振り分け>
【超高確】初回移行時の滞在ゲーム数振り分け
滞在ゲーム数 振り分け
16G 23.4%
24G 1.2%
32G 0.4%

<ループ時の滞在ゲーム数振り分け>
【超高確】ループ時の滞在ゲーム数振り分け
滞在ゲーム数 振り分け
16G 96.9%
24G 2.3%
32G 0.8%
【ドライブチャンス】突入抽選
内部状態でドライブチャンスの当選率が変化。
内部状態ごとのドライブチャンス当選率
  その他 弱レア役 強レア役
通常 - 5.1% 75.0%
高確 - 33.6% 当選濃厚
超高確 3.1% 50.0% 当選濃厚
【ドライブチャンス】抽選詳細[8/14更新]
■出現比率[8/7更新]
各ドライブチャンスの出現比率は以下のとおり。
【ドライブチャンス】出現比率
アタックドライブ 34.5%
ルークドライブ 36.4%
春麗ドライブ 17.6%
キャミィドライブ 11.5%

■アタックドライブ
アタックドライブ
ゲーム性 1G完結タイプ
継続G数 1G
平均獲得G数 約30G

<抽選概要>
選択されるキャラに応じてゲーム数獲得期待度が変化。

【アタックドライブ】キャラごとの特徴
パターン 平均獲得G数 特徴
ルーク 22.3G デフォルト
ジェイミー 37.5G 30G以上獲得濃厚
ルーク&ジェイミー 122.5G 50G以上獲得濃厚

<成立役ごとの獲得ゲーム数抽選>[8/14更新]
【アタックドライブ】成立役ごとの獲得ゲーム数抽選
  その他 リプレイ
ベル
狙え役 弱レア役 強レア役
20G 100.0% - - - -
30G - 87.5% 87.5% - -
50G - 9.4% 9.4% - -
100G - 3.1% 3.1% 75.0% -
200G - - - 18.8% 75.0%
300G - - - 6.3% 25.0%
平均獲得G数 20G 34G 34G 131G 225G

■ルークドライブ
ルークドライブ
ゲーム性 STタイプ
継続G数 4G+α
平均獲得G数 約80G

<抽選概要>
小役を引ければゲーム数獲得&STリセット。

<ゲーム数獲得保証>
4G間で1度も小役を引けなかった場合は、最低保証として10G獲得し、STリセット。

<成立役ごとの獲得ゲーム数抽選>[8/14更新]
【ルークドライブ】成立役ごとの獲得ゲーム数抽選
  その他 リプレイ
ベル
狙え役 弱レア役 強レア役
0G 100.0% - - - -
10G - 75.0% 75.0% - -
20G - 25.0% 18.8% 75.0% -
30G - - 4.7% 18.8% -
50G - - 1.6% 4.7% 75.0%
100G - - - 1.6% 18.8%
200G - - - - 4.7%
300G - - - - 1.6%
平均獲得G数 0G 13G 13G 25G 70G

■春麗ドライブ
春麗ドライブ
ゲーム性 後告知タイプ
継続G数 10G(75%)or20G(25%)
平均獲得G数 約120G

<抽選概要>
百裂脚アイコンを集めて、最終ゲームに獲得ゲーム数を告知。

<成立役ごとの獲得アイコン数抽選>[8/14更新]
アイコン1個あたりの獲得ゲーム数期待度は約3.4G。
【春麗ドライブ】成立役ごとの獲得アイコン数抽選
  その他 リプレイ
ベル
狙え役 弱レア役 強レア役
0個 46.8% - - - -
2個 27.3% 36.9% - - -
3個 9.1% 22.7% - - -
4個 5.9% 11.5% - - -
5個 10.9% 10.6% 30.1% - -
6個 - 4.3% 12.1% - -
7個 - 3.0% 8.5% - -
8個 - 2.5% 7.0% - -
9個 - 2.1% 5.9% - -
10個 - 6.6% 35.2% 92.8% -
15個 - 0.06% 1.2% 5.0% 70.2%
20個 - 0.002% 0.04% 1.3% 15.6%
25個 - - - 0.5% 6.5%
30個 - - - 0.4% 6.4%
50個 - - - - 1.4%
平均獲得数 1.6個 3.9個 7.6個 10.5個 17.9個
※上記は追撃非発生時のもの

■キャミィドライブ
キャミィドライブ
ゲーム性 完全告知タイプ
継続G数 10G
平均獲得G数 約200G

<抽選概要>
告知が発生すれば最低50G以上を獲得。

<成立役ごとの獲得ゲーム数抽選>[8/14更新]
【キャミィドライブ】成立役ごとの獲得ゲーム数抽選
  その他 リプレイ
ベル
狙え役 弱レア役 強レア役
0G 100.0% - - - -
50G - 96.9% 96.9% - -
100G - 3.1% 3.1% 93.8% 50.0%
200G - - - 4.7% 37.5%
300G - - - 1.6% 12.5%
平均獲得G数 0G 52G 52G 108G 163G
【ストリートジャッジ】ゲーム数獲得抽選
ストリートジャッジ発生時に獲得するゲーム数振り分けは以下のとおり。

【ストリートジャッジ】ゲーム数獲得抽選
  振り分け
20G 50.0%
30G 31.3%
50G 12.5%
100G 5.1%
200G 0.8%
300G 0.4%
平均獲得G数 33G
【ワールドツアー】FB当選期待度
■最終ステージ別の期待度
最終ステージごとのファイターズバトル(FB)当選期待度
【ワールドツアー】最終ステージ別のFB当選期待度
最終ステージ 期待度
ブラジル 59.6%
メキシコ 24.0%
ジャマイカ 39.5%
ナイシャール FB当選濃厚
日本 勝利濃厚のFB当選濃厚
<開始ステージ>
基本的にはブラジルステージから開始するが、違うステージから開始した場合は期待度大幅アップ!

ボーナス

【ストリートファイターボーナス】抽選詳細[8/14更新]

■ポイント獲得抽選
成立役に応じてポイントを獲得。

<通常状態>
【通常状態】ポイント獲得抽選
  1枚役 弱レア役 強レア役
1pt 100.0% - -
2pt   75.0% -
3pt   21.9% -
5pt   3.1% 75.0%
10pt - - 21.9%
20pt - - 3.1%

<ポイント高確率>
【ポイント高確率】ポイント獲得抽選
  1枚役 弱レア役 強レア役
1pt 63.3% - -
2pt 33.6% - -
3pt 3.1% 75.0% -
5pt   21.9% 75.0%
10pt - 3.1% 21.9%
20pt - - 3.1%

■メーターMAX時の恩恵抽選
メーターがMAX(20pt)になれば、アイテムを獲得。
【ストリートファイターボーナス】メーターMAX時の恩恵抽選
FB+1G 75.0%
ガード 23.4%
Vストック 1.6%

■ランクアップ抽選
成立役に応じてファイターズバトルのランクアップを抽選。
【ストリートファイターボーナス】ランクアップ抽選
  弱レア役 強レア役 「狙え演出」成功 ※
通常状態 4.0% 38.0% 100.0%
ポイント高確率 4.0% 38.0% 100.0%
※ポイント高確率中は「狙え演出」の発生率アップ

<ランクアップ時の当選振り分け>
【ストリートファイターボーナス】ランクアップ時の当選振り分け
1アップ 96.9%
2アップ以上 3.1%

■GOLDランク滞在時の「滅」減算抽選[8/14更新]
GOLDランク滞在時は、ランクアップ抽選ではなく「滅」減算を抽選。
【ストリートファイターボーナス(GOLDランク)】「滅」減算抽選
  弱レア役 強レア役 「狙え演出」成功 ※
通常状態 2.3% 41.1% 100.0%
ポイント高確率 2.3% 41.1% 100.0%
※ポイント高確率中は「狙え演出」の発生率アップ

<「滅」減算当選時の振り分け>
【ストリートファイターボーナス(GOLDランク)】「滅」減算当選時の振り分け
1個減算 96.9%
2個減算 2.7%
3個減算 0.4%

AT・ART

【ファイターズバトル】対戦相手について
対戦相手で勝率に差はなく、勝利時のボーナス枚数期待度が異なる。

■選択率
ランクによって選択率が変化。

<LEGENDランク以外>
【LEGENDランク以外】対戦相手の選択率
  選択率 平均払い出し枚数
マリーザ 27.0% 257枚
ガイル 27.0% 257枚
マノン 27.0% 257枚
ジュリ 13.7% 350枚
JP 4.1% 451枚
リュウ 1.1% 524枚

<LEGENDランク>
【LEGENDランク】対戦相手の選択率
  選択率 平均払い出し枚数
マリーザ 16.9% 421枚
ガイル 16.9% 421枚
マノン 16.9% 421枚
ジュリ 25.3% 490枚
JP 16.1% 598枚
リュウ 8.0% 792枚

■対戦相手の法則
●「マリーザ」「ガイル」「マノン」は連続すれば勝利時に500枚以上濃厚
●「ジュリ」は勝利時に300枚以上濃厚
●「JP」は勝利時に400枚以上濃厚
●「リュウ」は勝利時に500枚以上濃厚

■乱入演出
入場シーンで「JP」「リュウ」が乱入する可能性がある。

<乱入煽り>
乱入は基本的に「乱入煽り」が発生し、「乱入煽り」回数が多いほど乱入期待度がアップする。
※「乱入煽り」なしで乱入する可能性もある
【乱入演出】乱入煽り回数ごとの期待度
煽り回数 乱入期待度
1回 10.8%
2回 19.3%
3回 46.2%

<乱入キャラ振り分け>
【乱入演出】乱入キャラ振り分け
JP 75.8%
リュウ 24.2%
【ファイターズバトル】ランクごとの勝率と対戦相手の体力
ファイターズバトルはランクごとに対戦相手の体力が変化することで、勝率が変化する仕様となっている。
【ファイターズバトル】ランクごとの勝率と対戦相手の体力
ランク 勝率 対戦相手の体力
ROOKIE 約50% 250
BRONZE 約60% 230
SILVER 約70% 210
GOLD 約80% 190
LEGEND 約88% 150
【ファイターズバトル】ダメージ抽選
■アイコン別のダメージ抽選
小役入賞時は当該アイコンに応じて20・30・40・50・75・100・250いずれかのダメージを与える。
【ファイターズバトル】アイコン別のダメージ抽選
ダメージ パンチ キック SP(弱) SP(強) コンボ DI 一撃
20 100.0% - - - - - -
30 - 100.0% - - - - -
40 - - 100.0% - 50.0% - -
50 - - - - 33.6% - -
75 - - - 100.0% 13.3% 75.0% -
100 - - - - 2.7% 21.9% -
250 - - - - 0.4% 3.1% 100.0%
平均 20.0 30.0 40.0 75.0 50.5 85.9 250.0

■レア役成立時の追撃ダメージ抽選
レア役成立時は当該アイコンに応じたダメージに加えて、20・30・40・50・75・100・250いずれかの追撃ダメージを与える。
【ファイターズバトル】レア役成立時の追撃ダメージ抽選
ダメージ 弱レア役 強レア役
20 87.5% -
30 6.6% -
40 3.1% 87.5%
50 1.6% 8.2%
75 0.8% 3.1%
100 0.4% 0.8%
250 - 0.4%
平均 22.5 43.2
【ファイターズバトル】攻撃アイコン出現割合
【ファイターズバトル】攻撃アイコン出現割合
パンチアイコン 29.9%
キックアイコン 23.4%
SP(弱)アイコン 13.9%
SP(強)アイコン 4.6%
コンボアイコン 7.9%
DIアイコン 4.0%
?アイコン 16.3%
一撃アイコン 0.1%
■?アイコンの中身割合
【ファイターズバトル】?アイコンの中身割合
パンチアイコン 39.1%
キックアイコン 27.8%
SP(弱)アイコン 15.1%
SP(強)アイコン 5.0%
コンボアイコン 8.6%
DIアイコン 4.3%
一撃アイコン 0.1%
【ファイターズバトル】次回の初期ランク抽選
ファイターズバトル(FB)終了後に次回FBの初期ランクを抽選。
なお、朝イチ1回目のFBはBRONZEランク以上からスタートの可能性がアップする。

■LEGENDランク以外のFB終了後
【LEGENDランク以外】FB終了後の次回ランク抽選
  ROOKIE BRONZE SILVER GOLD LEGEND
全設定共通 96.9% 2.0% 0.8% 0.4% -

■LEGENDランクのFB終了後
【LEGENDランク】FB終了後の次回ランク抽選
  ROOKIE BRONZE SILVER GOLD LEGEND
設定1 75.0% 6.3% 6.3% 11.7% 0.8%
【滅ZONE】抽選詳細

■ポイント獲得抽選
成立役に応じてポイントを獲得。
【滅ZONE】ポイント獲得抽選
  1枚役 狙え演出 ※ 弱レア役 強レア役
2pt 50.0% 50.0% - -
3pt 37.5% 37.5% - -
5pt 12.5% 12.5% 75.0% -
10pt - - 21.9% 75.0%
20pt - - 3.1% 25.0%
※成功・失敗問わず抽選

■メーターMAX時の恩恵抽選
メーターがMAX(20pt)になれば、アイテム獲得or「滅」を減算。
【滅ZONE】メーターMAX時の恩恵抽選
  残り「7滅」以上 残り「6滅」以下 残り「0滅」
「滅」減算 75.0% 50.0% -
FB+1G 18.8% 37.5% 87.5%
ガード 5.5% 11.7% 11.7%
Vストック 0.8% 0.8% 0.8%

<「滅」減算当選時の振り分け>
【滅ZONE】「滅」減算当選時の振り分け
1個減算 96.9%
2個減算 2.7%
3個減算 0.4%
【コンティニューチャンス】抽選詳細
コンティニューチャンス
継続G数 6G固定
TOTAL成功率(設定1) 30.1%
■移行抽選
ファイターズバトル(FB)の1戦目で敗北(ボーナス0回)した場合にコンテニューチャンス移行を抽選。
なお、1戦目で敗北以外にも一部突入する場合あり。

<LEGENDランク以外>
【LEGENDランク以外】コンティニューチャンス移行期待度(FB1戦目敗北時)
設定1 25.0%

■成功抽選
全役で成功を抽選しており、レア役なら成功濃厚。
【コンティニューチャンス】成功抽選
  リプレイ
ベル
「狙え演出」成功 レア役
設定1 3.1% 成功濃厚 成功濃厚

演出

【通常時】ロングフリーズ
ロングフリーズ
恩恵 LEGENDランク
+Vストック(初戦勝利濃厚)
【通常時】ドライブチャンス関連
■ドライブチャンス当落演出
主にレア役前兆の結果告知として発生する連続演出。
チャンスアップの出現数に応じて、上位のドライブチャンスが選ばれる可能性がアップする。
ドライブチャンス当落演出
パターン 期待度
【ルークステージ専用】
シュートを決めろ!
77.9%
【春麗ステージ専用】
功夫ターゲットを成功させろ!
77.8%
【キャミィステージ専用】
逃げた猫を捕まえろ!
83.2%
【ジェイミーステージ専用】
黄巾族を蹴散らせ!
当選濃厚
【通常ステージ共通】
トラックを破壊しろ!
当選濃厚

■ドライブチャンス決定演出
1G完結のドライブチャンス種別決定演出。
タイトルと高速回転時のエフェクト色の組み合わせで、発展するドライブチャンスを決定する。

ドライブチャンス決定演出
タイトル色 デフォルト
高速回転 デフォルト デフォルト
アタックドライブ 41.6% - - -
ルークドライブ 37.3% 44.8% - -
春麗ドライブ 12.8% 36.3% 60.6% -
キャミィドライブ 8.3% 18.9% 39.4% 100%
【通常時】連続演出[8/28更新]
ワールドツアー移行時は、基本的にステージに応じた連続演出でファイターズバトル(FB)当落を告知。

■各ステージ対応の連続演出
<ブラジル対応>
【ブラジル対応】連続演出期待度
パターン 期待度
パフォーマンスを成功させろ! 48.6%
赤きサイクロンを打ち破れ! 84.9%

<メキシコ対応>
【メキシコ対応】連続演出期待度
パターン 期待度
風の精霊の導きに従え! 11.3%
ヨーガマスターに実力を示せ! 56.2%

<ジャマイカ対応>
【ジャマイカ対応】連続演出期待度
パターン 期待度
熱きビートを刻み込め! 37.0%

<ナイシャール対応>
【ナイシャール対応】連続演出期待度
パターン 期待度
サイコパワーを解き放て! FB当選濃厚

<ステージ共通(ケン連続演出)>
勝利濃厚のFBにも期待できる高信頼度演出。
【ステージ共通】連続演出期待度
パターン 期待度
迷いを振り払え! 95%以上

■連続演出中のチャンスアップ
連続演出はタイトル色と、発生したチャンスアップの回数で期待度が変化。
チャンスアップの回数が多いほど、成功期待度と勝利濃厚のFB当選期待度がアップする。

●ケン連続演出のチャンスアップ期待度[8/28更新]
・ナイシャール経由
ナイシャール経由で発生した場合は、FB当選濃厚。

・好機タイトル表示時
好機タイトル表示時は、FB本前兆濃厚&勝利濃厚のFB当選の期待度アップ。
【通常時】暗転ステチェン演出
通常ステージへの移行演出で、発生タイミングとパターンで示唆内容が変化する。

■ファイターズバトル(FB)敗北/コンティニューチャンス失敗後
次回の内部モードを示唆。
【暗転ステチェン演出】FB敗北/コンティニューチャンス失敗後の示唆
パターン 示唆内容
ルーク デフォルト
春麗 通常B以上示唆
キンバリー 通常B以上濃厚
キャミィ 通常C以上示唆
JP 通常B以上濃厚&通常C以上の期待度アップ
ジェイミー 天国示唆
豪鬼 通常C以上濃厚
リュウ 天国濃厚

■連続演出失敗/ドライブチャンス終了後
規定ゲーム数までの残りゲーム数を示唆。
【暗転ステチェン演出】連続演出失敗/ドライブチャンス終了後の示唆
パターン 示唆内容
黒暗転 デフォルト
青暗転 約55%で300G以内にFB当選
赤暗転 残り100G以内でFB当選濃厚
黒暗転⇒ロゴ 残り300G以内でFB当選濃厚
黒暗転⇒チャンス 規定ゲーム数到達済み
【通常時】前兆関連
■ファイターズバトル前兆
<エフェクト>
ファイターズバトル前兆開始時(プレ前兆が終了した次ゲーム以降)にエフェクトが発生。
ワールドツアー突入時のエフェクト段階で期待度を示唆する。
【ファイターズバトル前兆】エフェクト
パターン 期待度
1段階 デフォルト
2段階 チャンス
3段階 激熱

■連続演出失敗後
連続演出失敗後にワールドツアーへ移行すれば、期待度80%OVER!
【通常時】通常ステージ演出①
様々な演出で、小役や状態、ファイターズバトル(FB)前兆などを示唆する。

■音符演出
演出の発生トリガーおよび発生パターンで「小役示唆」「高確および前兆期待度示唆」を行う。

<音符発生⇒消去>
【音符演出】音符発生⇒消去
パターン 法則
少量 デフォルト
(ハズレ対応)
中量 小役対応
大量 レア役対応

<音符発生⇒音符表示>
【音符演出】音符発生⇒音符表示
パターン 法則
通常 FB本前兆期待度アップ
大量 FB本前兆期待度大幅アップ

<ウェイト音引継ぎと予告音>
【音符演出】ウェイト音引継ぎと予告音
パターン 法則
ウェイト音引継ぎ 小役示唆
ウェイト音引継ぎ+予告音 小役示唆
(高確やFB本前兆期待度アップ)
ウェイト音引継ぎ+予告音好機 レア役示唆

■イコライザー演出
レア役前兆のドライブチャンス煽り中にメインで発生する演出。
イコライザー演出
パターン 法則
SU1 ハズレ、チェリー示唆
SU2 小役、スイカ示唆
SU3 強レア役示唆

■グラフィティ演出
演出の発生トリガーおよび発生パターンで「小役示唆」「高確および前兆期待度示唆」を行う。
基本的に「1枚ベル」「共通ベル」「スイカ」で発生しやすく、「リプレイ」「弱チェリー」で発生すればチャンス。

<レバー時演出>
【グラフィティ演出】レバー時演出
パターン 法則
スプレー少量 デフォルト
スプレー大量 チャンス

<第1停止/第3停止時パターン>
【グラフィティ演出】第1停止/第3停止時パターン
パターン 法則
通常 FB本前兆期待度アップ
チャンス ドライブチャンスorFBのチャンス
激熱 ドライブチャンスorFBの大チャンス
発展 連続演出へ発展
PUSH ドライブチャンスorFBを告知

■ステージチェンジ演出
滞在しているステージを移行する演出。
キャミィステージへ移行すれば高確のチャンス。
ステージチェンジ演出
パターン 法則
バス デフォルト
バス 赤 チャンス
飛行機 ワールドツアー(FB前兆)移行
本田 プレミア

■キンバリー演出
プレ前兆およびFB前兆中に発生する煽り演出。
第1停止でキンバリーが登場した場合は、エフェクトの段階アップ濃厚。
【キンバリー演出】FB前兆中の各パターンのFB期待度
パターン TOTAL期待度
左下 34.3%
右下 35.8%
左上 44.6%
左から右に通過 36.9%
右から左に通過 56.1%
【通常時】通常ステージ演出②
様々な演出で、小役や状態、ファイターズバトル(FB)前兆などを示唆する。

■リュウオープニング演出
主に強レア役で発生する大チャンス演出。
発生した時点でドライブチャンス「ルークドライブ」以上が濃厚となる。

リュウオープニング演出
パターン 法則
チャンス デフォルト
激熱 勝利濃厚のFB期待度:約70%
発展 連続演出へ発展
DC ドライブチャンスを告知
FB FBを告知

■アクション演出
演出の発生トリガーおよび発生パターンで「小役示唆」「高確および前兆期待度示唆」を行う。
基本的に「1枚ベル」「共通ベル」「BAR下段チャンス目」で発生する。

<トレーニングセンター(ルークステージ)>
【アクション演出】トレーニングセンター(ルークステージ)
パターン 法則
ハズレ、1枚ベル、共通ベル対応
リプレイ対応
レア役対応
プレミア 勝利濃厚のFBを告知

<紅虎門(春麗ステージ)>
【アクション演出】紅虎門(春麗ステージ)
パターン 法則
ハズレ、1枚ベル、共通ベル対応
リプレイ対応
レア役対応
プレミア 勝利濃厚のFBを告知

<ダウンタウン(キャミィステージ)>
【アクション演出】ダウンタウン(キャミィステージ)
パターン 法則
ハズレ、1枚ベル、共通ベル 対応
リプレイ対応
レア役対応
プレミア 勝利濃厚のFBを告知

■ジェイミー示唆演出
レア役によるドライブチャンス当選の大チャンス演出。
レバーと第3停止の演出内容の組み合わせで期待度が変化する。
ジェイミー示唆演出
パターン 期待度
レバー 第3停止 アタックドライブ以上 ルークドライブ以上
デフォルト なし 70.3% 45.9%
チャンス なし 76.4% 45.7%
デフォルト デフォルト 96.8% 61.8%
デフォルト チャンス 99.5% 83.2%
チャンス デフォルト 95.4% 63.7%
チャンス チャンス 99.7% 89.9%

<非レア役>
非レア役で発生した場合は、ドライブチャンス当選or超高確状態の大チャンス!

■スマホ演出
演出の発生パターンで「小役示唆」「前兆期待度示唆」を行う。
【スマホ演出】演出別の示唆
パターン 法則
メッセージ レア役前兆煽り
ミッション 発展告知
シティマップ ステージ移行
ワールドマップ ワールドツアー告知
プロフィール キャラにより示唆が変化
はてなアイコン 上記いずれかの中から期待度の高いパターンが選択される

<プロフィール>
プロフィールが選択された場合は、「高確示唆」「ワールドツアーでの到達ステージ示唆」「勝利濃厚のFBまでの規定回数示唆」を行う。

●基本パターン
【スマホ演出】プロフィール選択時の示唆(基本パターン)
パターン 示唆内容
ルーク デフォルト
春麗 デフォルト
マノン デフォルト
マリーザ デフォルト
ガイル デフォルト
ダルシム デフォルト
本田 デフォルト
キャミィ 高確示唆
ジュリ チェリー示唆
ザンギエフ スイカ示唆

●特殊パターン
【スマホ演出】プロフィール選択時の示唆(特殊パターン)
パターン 示唆内容
ブランカ ワールドツアーでの最終到達ステージがブラジル示唆
リリィ ワールドツアーでの最終到達ステージがメキシコ示唆
DJ ワールドツアーでの最終到達ステージがジャマイカ示唆
JP ワールドツアーでの最終到達ステージがナイシャール示唆
ジェイミー 勝利濃厚のFBまでの残り回数が少ない示唆(2回以下の大チャンス)
ケン 次回もしくは次々回が勝利濃厚のFB当選濃厚
キンバリー FB前兆のエフェクト発生または段階アップ濃厚
リュウ FB本前兆が濃厚(勝利濃厚のFBのチャンス)
【ドライブチャンス】「ルークドライブ」の演出詳細
■敵撃破演出
レバー時に出現する敵キャラの種類に応じて、上乗せ期待度を示唆。
敵撃破演出
パターン 法則
段ボールマン 上乗せ期待度:15.0%
サイバーウォーカー 上乗せ濃厚
プロレスラー 上乗せ濃厚
(レア役成立期待度アップ/非レア役で30G以上上乗せ濃厚)
サイボーグ 100G以上上乗せ濃厚
(レア役成立濃厚)

■モニター演出
ルークが見上げた先にあるモニターの種類に応じて、上乗せ期待度を示唆。

<レバー時演出>
【モニター演出】レバー時演出
パターン 法則
見上げ 上乗せ期待度:33.6%
驚き 上乗せ濃厚

<第1停止時演出>
【 モニター演出】第1停止時演出
パターン 法則
ハンバーガー 上乗せ期待度:22.6%
ルーク&ジェイミー 上乗せ期待度:79.5%
PUSH 上乗せ濃厚
ストリートファイターロゴ 30G以上上乗せ濃厚
(レア役濃厚)

■ホログラム演出
ホログラム装置が出現し、ホログラム上の表示物に応じて、上乗せ期待度を示唆。

<レバー時演出>
【ホログラム演出】レバー時演出
パターン 法則
上乗せ期待度:38.4%
上乗せ濃厚

<第1停止以降演出>
【ホログラム演出】第1停止以降演出
パターン 法則
青ブランク 上乗せ期待度:13.4% ※
青チャンス 上乗せ濃厚
赤ブランク 200G上乗せ濃厚
赤チャンス 50G以上上乗せ濃厚
※第1停止時の表示時期待度で、第3停止時に表示時は失敗

■ルークミッション演出
1G完結のミッション演出で、ルークがドローンを破壊できれば上乗せ濃厚。
演出成功期待度は58%となっており、演出成功で20G以上上乗せ濃厚となるチャンス演出。

<レバー時演出>
【ルークミッション演出】レバー時演出
パターン 法則
上乗せ期待度:56.3%
上乗せ濃厚

<第1停止以降演出>
【ルークミッション演出】第1停止以降演出
パターン 法則
通常攻撃 上乗せ期待度:47.0%
(白タイトル時の期待度)
強攻撃 上乗せ濃厚
(赤タイトルと複合で100G以上上乗せ濃厚)

■狙え演出
レバー時に逆押しで「狙え演出」が発生し、左リールにドライブ図柄が停止すれば成功=20G以上上乗せ濃厚となる。
狙え演出
パターン 法則
カットインなし 成功期待度:87.1%
カットインあり 50G以上上乗せ濃厚

■ルークシャッター演出
発生した時点でレア役濃厚となり、上乗せも濃厚。
ルークシャッター演出
パターン 法則
通常 上乗せ濃厚
(レア役成立濃厚)
100G以上上乗せ濃厚
(レア役成立濃厚)

■全力全開演出
発生した時点でレア役濃厚となり、100G以上の上乗せも濃厚。


■終了煽り演出
ルークドライブ中の最終ゲームで発生する演出。
シャッターが閉まるかの煽りを行い、開けば上乗せを告知。
シャッターが閉まると失敗となり、リザルト画面が表示される。
終了煽り演出
パターン 法則
カットインなし デフォルト
カットインあり 上乗せ濃厚

<最終ゲーム>
最終ゲームで終了煽り演出が発生しなかった場合は、小役成立濃厚。
【ドライブチャンス】「春麗ドライブ」の演出詳細
■演舞演出
レバー時に出現するキャラの種類に応じて、アイコン獲得期待度を示唆。
演舞演出
パターン 法則
春麗のみ アイコン獲得期待度:88.8%
春麗&リーフェン アイコン5個以上獲得濃厚

■提灯演出
提灯の色や量でアイコン獲得期待度を示唆。

<レバー時演出>
【提灯演出】レバー時演出
パターン 法則
少量 アイコン獲得期待度:98.3%
(第1停止時の大量への変化含む)
大量 アイコン獲得濃厚

<第1停止時演出>
【提灯演出】第1停止時演出
パターン 法則
少量 白 アイコン獲得期待度:87.1%
少量 青 アイコン獲得濃厚
大量 黄 アイコン獲得濃厚
大量 紫 アイコン獲得濃厚

■ステップアップ演出
SUの進行段階に応じて、アイコン獲得量を示唆。
ステップアップ演出
パターン 法則
SU1 アイコン獲得期待度:4.1%
(獲得時の期待度が高め)
SU2 アイコン獲得期待度:99.9%
SU3 アイコン5個以上獲得濃厚
SU4 アイコン10個以上獲得濃厚

■オーラ演出
オーラの種類でアイコン獲得量を示唆。
オーラ演出
パターン 法則
オーラ小 アイコン獲得期待度:98.3%
オーラ中 アイコン獲得期待度:99.7%
(獲得量期待度小アップ)
オーラ強 アイコン獲得濃厚

■シャッター演出
発生した時点でアイコン獲得濃厚。
シャッター演出
パターン 法則
通常 ●アイコン獲得濃厚
●予告音発生時はアイコン10個以上獲得濃厚
●アイコン10個以上獲得濃厚
●予告音発生時はアイコン30個以上獲得濃厚

■狙え演出
レバー時に逆押しで「狙え演出」が発生し、左リールにドライブ図柄が停止すれば成功=アイコン5個以上獲得濃厚となる。
狙え演出
パターン 法則
カットインなし 成功期待度:94.7%
カットインあり 成功濃厚&アイコン10個以上獲得濃厚

■リーフェン追撃演出
発生した時点でアイコン10個以上獲得濃厚。


■百裂脚チャンス演出
集めたアイコンに応じて上乗せゲーム数を告知。

<タイトル色>
【百裂脚チャンス演出】タイトル色
パターン 法則
デフォルト
200G以上濃厚

<攻撃>
【百裂脚チャンス演出】攻撃
パターン 法則
通常 デフォルト
旧コスチューム 200G以上濃厚

●演出の複合
赤タイトルと旧コスチュームが複合した場合は、規定ゲーム数到達濃厚。
【ドライブチャンス】「キャミィドライブ」の演出詳細
■予告音
予告音が発生すれば上乗せ濃厚。

■キャミィ告知演出
キャミィの攻撃種類によって上乗せ期待度を示唆。

<攻撃種類>
【キャミィ告知演出】攻撃種類
パターン 法則
スピン デフォルト
(平均51.9G)
スパイラル 100G以上上乗せ濃厚
(平均119.0G)

<違和感演出>
違和感演出が発生すれば上乗せ濃厚。
【キャミィ告知演出】違和感演出
キャミィボイス 画面揺れ演出
猫通過演出 キャミィ消失演出
UI消失演出 一瞬暗転演出
衣装変化演出  

■狙え演出
キャミィドライブ中は発生した時点で100G以上上乗せ濃厚。
【ドライブチャンス】共通演出
■下パネル消灯
下パネルが消灯すれば、100G以上の上乗せ+規定ゲーム数到達濃厚。

■Eフラッシュ
ドライブチャンス中にEフラッシュが発生すれば、100G以上の上乗せ濃厚。

■リザルト画面時のボイス
リザルト表示時にPUSHボタンを押すとボイスが発生。
セリフ内容に応じて滞在モードを示唆する。
【ドライブチャンス】リザルト画面時のボイス
パターン セリフ内容 示唆内容
ボイスA ルーク「ライジングアッパー」 デフォルト(アタックドライブ・ルークドライブ対応)
春麗「スピニングバードキック」 デフォルト(春麗ドライブ対応)
キャミィ「キャノンストライク」 デフォルト(キャミィドライブ対応)
ボイスB キンバリー「武神乱拍子」 通常B以上の期待度アップ「弱」
ボイスC ジェイミー「月牙叉炮」 通常B以上の期待度アップ「強」
ボイスD ケン「疾風迅雷脚」 通常B以上濃厚
ボイスE リュウ「真空波動拳」 天国濃厚
【ワールドツアー】注目演出
■高信頼度演出
いずれも発生時は、勝利濃厚のファイターズバトル(FB)に期待。
【ワールドツアー】高信頼度演出
演出 TOTAL期待度 勝利濃厚のFB期待度
疑似連演出 95.0% 16.5%
次回予告 FB当選濃厚 8.6%
ナイシャール演出 FB当選濃厚 29.5%
リュウオープニング演出 FB当選濃厚 42.6%
昇竜拳示唆演出 FB当選濃厚 勝利濃厚のFB当選濃厚

■キンバリー書き換え
ワールドステージ移行時に右上にキンバリーが出現すれば、キンバリー書き換えが発生。
【ワールドツアー】キンバリー書き換え
発動タイミング FB期待度
連続演出をケンに書き換え 90%以上
連続演出のタイトルを紅葉に書き換え 勝利濃厚のFB当選濃厚
連続演出の失敗を復活当りに書き換え FB当選濃厚
FB準備まで持ち越し 勝率を書き換え 勝利濃厚のFB当選濃厚
【ファイターズバトル】演出カスタマイズ
VS画面で演出カスタマイズの変更が可能。
カスタマイズに応じて演出のバランスが変化する。
※勝率やアイコンの出現頻度は変化しない

【ファイターズバトル】演出カスタマイズ
カスタマイズ 特徴
MODERN バランス型で一番オーソドックスなタイプ
CLASSIC チャンスアップが出にくく、最後まで期待できるタイプ
DYNAMIC チャンスアップが出やすく、メリハリの利いたタイプ
【ファイターズバトル】演出法則
■VS画面の顔変化
VS画面でPUSHボタンを押すと、味方キャラの顔が変化する可能性あり。
顔変化はボーナスが「青7揃い」の場合の75%で発生する。
※顔変化のパターンは4種類あるが恩恵に差はなし
【ファイターズバトル】VS画面の顔変化
デフォルト 顔変化
【ファイターズバトル】ラウンド開始画面の示唆
「初当り時」「GOLDランク初回」「LEGENDランク初回」を除き、ファイターズバトル2G目に表示されるラウンド開始画面で対戦相手を示唆。
【ファイターズバトル】ラウンド開始画面の示唆
パターン 示唆内容
ルーク デフォルト
春麗 デフォルト
キャミィ デフォルト
豪鬼 デフォルト
ルーク(2D) 上位キャラのチャンス
春麗(2D) 上位キャラのチャンス
キャミィ(2D) 上位キャラのチャンス
豪鬼(2D) 上位キャラのチャンス
味方全員集合 ジュリ以上濃厚
敵全員集合 JP以上濃厚
【ファイターズバトル】演出詳細
演出によっては、選択している演出カスタマイズに応じて小役成立期待度などが異なる。

■基本攻撃演出
主に基本攻撃アイコン「パンチ」「キック」「SP(弱)」「SP(強)」の際に発生する演出。

<レバー時演出>
【基本攻撃演出(レバー時演出)】カスタムごとの小役期待度
パターン 成立期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
デフォルトA
/デフォルトB
22.7% 26.6% 13.9%
デフォルトC 54.8% 59.9% 52.1%
レバーチャンス 80.4% 濃厚 濃厚
レバーハイチャンス 濃厚 濃厚 濃厚
反応なし 濃厚 濃厚 濃厚

<第1停止以降演出>
第1停止以降の演出パターン
煽りなし チャンス 煽り⇒煽り
煽り⇒チャンス 勝利濃厚カットイン 激短カットイン
●MODERN
【基本攻撃演出(第1停止以降演出)】MODERN時の小役期待度
パターン 成立期待度
デフォルトA
/デフォルトB
デフォルトC レバーチャンス
煽りなし 11.1% 21.4% 62.9%
チャンス 68.5% 濃厚 濃厚
煽り⇒煽り 27.4% 48.0% 濃厚
煽り⇒チャンス 濃厚 濃厚 濃厚
勝利濃厚カットイン 濃厚 濃厚 濃厚
激短カットイン 濃厚 濃厚 濃厚

●CLASSIC
【基本攻撃演出(第1停止以降演出)】CLASSIC時の小役期待度
パターン 成立期待度
デフォルトA
/デフォルトB
デフォルトC レバーチャンス
煽りなし 20.1% 51.3% 濃厚
チャンス 濃厚 濃厚 濃厚
煽り⇒煽り 34.0% 61.7% 濃厚
煽り⇒チャンス 濃厚 濃厚 濃厚
勝利濃厚カットイン 濃厚 濃厚 濃厚
激短カットイン 濃厚 濃厚 濃厚

●DYNAMIC
【基本攻撃演出(第1停止以降演出)】DYNAMIC時の小役期待度
パターン 成立期待度
デフォルトA
/デフォルトB
デフォルトC レバーチャンス
煽りなし 1.6% 5.1% 濃厚
チャンス 濃厚 濃厚 濃厚
煽り⇒煽り 15.6% 49.2% 濃厚
煽り⇒チャンス 濃厚 濃厚 濃厚
勝利濃厚カットイン 濃厚 濃厚 濃厚
激短カットイン 濃厚 濃厚 濃厚

■ドライブインパクト演出
主にドライブインパクト(DI)アイコンの際に発生する演出。
小役成立時はPUSHボタンが出現し、PUSHボタン押下で追撃を行いダメージ量を示唆する。

<レバー時演出>
【ドライブインパクト演出】レバー時演出
パターン 法則
カットインなし デフォルト
チャンスカットイン 小役成立濃厚
勝利濃厚カットイン 勝利濃厚

<小役成立後のPUSHパターン>
【ドライブインパクト演出】小役成立後のPUSHパターン
パターン 法則
追撃「弱」 デフォルト
追撃「中」 チャンス
追撃「強」 100ダメージ以上濃厚

■狙え攻撃演出
基本攻撃アイコン「パンチ」「キック」「SP(弱)」「SP(強)」の際、「フェイク1枚役」「チャンス1枚役」成立時に発生する可能性のある演出。
「チャンス1枚役」成立なら成功となる。
【狙え攻撃演出】カスタムごとの成功期待度
パターン 成功期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
デフォルト 80.6% 成功濃厚 成功濃厚
チャンスカットイン 成功濃厚 成功濃厚 成功濃厚

■一撃攻撃演出
主に「一撃アイコン」の際に発生する演出。
一撃攻撃演出
パターン 法則
青エフェクト デフォルト
赤エフェクト 小役成立濃厚
(勝利濃厚)
勝利濃厚カットイン 小役成立濃厚
(勝利濃厚)

■?マス演出
主に「?アイコン」の際に発生する演出。
全4マスから選択されたマスに対して演出が発生する。

<小役成立濃厚パターン>
「リール回転時に赤エフェクト発生」「ハズレマスが無い」といった場合は小役成立濃厚。

<ハズレマス有り時の小役成立期待度>
【?マス演出】ハズレマス有り時のカスタムごとの小役成立期待度
パターン 成立期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
①X、P、K、SP(弱) 22.7% 22.7% 22.7%
②X、P、K、SP(強) 18.1% 18.2% 18.2%
③X、P、K、DI 23.3% 23.3% 23.3%
④X、P、K、CB 27.4% 27.3% 27.4%
⑤X、P、K、一撃 43.8% 43.7% 43.8%
※P⇒パンチ、K⇒キック、CB⇒コンボ

<小役成立時の各パターンにおけるアイコン選択率>
【?マス演出】小役成立時の各パターンにおけるアイコン選択率
選択アイコン
P 23.0% 39.1% 42.8% 34.6% 55.7%
K 17.9% 30.5% 33.4% 27.0% 43.5%
SP(弱) 59.0% - - - -
SP(強) - 30.2% - - -
DI - - 23.7% - -
CB - - - 38.3% -
一撃 - - - - 0.6%
※P⇒パンチ、K⇒キック、CB⇒コンボ

■コンボ演出
主に「コンボアイコン」の際に発生する演出。
波紋煽りが発生するほどチャンスとなり、チャンス波紋が発生した場合はコンボ成功(小役成立濃厚)となる。
【コンボ演出】波紋煽りパターン
波紋煽り チャンス波紋
【コンボ演出】カスタムごとの小役成立期待度
  成立期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
波紋煽りなし 15.9% 22.7% 6.7%
波紋煽り1回 26.1% 29.6% 12.0%
波紋煽り2回 57.4% 濃厚 濃厚
チャンス波紋 濃厚 濃厚 濃厚

■デンジャー演出
DANGER帯が表示されている際に発生する演出。
【デンジャー演出】カスタムごとの小役成立期待度
パターン 成立期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
デフォルト 24.0% 30.0% 5.9%
レバーチャンス 濃厚 濃厚 濃厚
第1停止チャンス 濃厚 濃厚 濃厚
PUSH攻撃 濃厚 濃厚 濃厚
紅葉PUSH攻撃 濃厚
&青7揃い濃厚
濃厚
&青7揃い濃厚
濃厚
&青7揃い濃厚

■バトルナビランプ演出
ナビランプが発光する小役示唆演出。
バトルナビランプ演出
パターン 成功期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
デフォルト(左⇒右) 82.2% 成功濃厚 成功濃厚
チャンス(右⇒左) 成功濃厚 成功濃厚 成功濃厚
遅れ(第1停止で発生) 成功濃厚 成功濃厚 成功濃厚
【ストリートファイターボーナス】演出詳細
■アイコン色パターン
ポイント獲得時は、アイコン色でポイント数を示唆。
アイコン色パターン
  平均獲得ポイント 法則
低確時 高確時
青アイコン 1.0ポイント 1.3ポイント
緑アイコン 4.1ポイント 3.4ポイント 3ポイント以上濃厚
赤アイコン 11.3ポイント 10.9ポイント 10ポイント以上濃厚

■キャラ登場演出
登場するキャラに応じて、ポイント数やランクアップ期待度が変化。
キャラは、ダルシム<本田<ザンギエフの順に期待度アップ。
キャラ登場演出
パターン 法則
ダルシム ●デフォルト
本田 ●チャンスアップ
●ポイント獲得期待度77%
ザンギエフ ●緑アイコン以上獲得濃厚orランクアップのチャンス

■ダンシング演出
レバーON時に予告音が発生すればレア役を示唆。
なお、非レア役時に予告音が発生した場合は、緑アイコン以上or当該ゲームでアイテム獲得濃厚となる。
ダンシング演出
パターン 法則
通常シルエット ●デフォルト
チャンスシルエット ●緑アイコン以上獲得濃厚orランクアップのチャンス

■女性キャラ演出
発生した時点でポイント獲得濃厚。
なお、レア役以外で発生した場合は、当該でアイテム「ガード」以上を獲得濃厚。
女性キャラ演出
パターン 法則
ジュリ ●青アイコン多めだが、ポイントMAX時には「Vストック」の獲得期待度高め
チャンスPUSH+ジュリ ●緑アイコン以上濃厚orランクアップのチャンス
マノン ●強レア役期待度アップ
チャンスPUSH+マノン ●緑アイコン以上濃厚orランクアップのチャンス
マリーザ ●強レア役示唆
●弱レア役でランクアップor「Vストック」獲得濃厚
●非レア役で「ガード」以上獲得濃厚
チャンスPUSH+マリーザ ●ランクアップ期待度アップ

■共通チャンスアップ(キャラ登場演出/ダンシング演出/女性キャラ演出)
<DJカットイン>
「キャラ登場演出」「ダンシング演出」のレバーON時に発生する可能性があるチャンスアップ。
パターンと成立役で法則が異なる。
DJカットイン
パターン 非レア役 レア役
通常カットイン ●当該アイテム「ガード」以上獲得濃厚 ●緑アイコン以上獲得濃厚orランクアップ期待度アップ
●前兆非当選時、青アイコンの場合は当該アイテム「ガード」以上獲得濃厚
チャンスカットイン ●当該アイテム「Vストック」獲得濃厚 ●赤アイコン以上獲得濃厚or強レア役でランクアップ期待度アップ
●前兆非当選時、青・緑アイコンの場合は当該アイテム「Vストック」獲得濃厚
●弱レア役で青・緑アイコン獲得の場合は、ランクアップ濃厚

<ケン割り込み>
「キャラ登場演出」「ダンシング演出」「女性キャラ演出」の第1停止時に発生する可能性があるチャンスアップで、赤アイコンor強レア役濃厚。
それ以外の場合はランクアップの期待度アップとなる。

●「キャラ登場演出」「ダンシング演出」時の法則
【ケン割り込み】「キャラ登場演出」「ダンシング演出」時の法則
パターン 法則
DJカットイン「通常カットイン」と複合 ●「ガード」以上獲得濃厚orランクアップのチャンス
DJカットイン「チャンスカットイン」と複合 ●「Vストック」獲得orランクアップ濃厚
弱レア役かつ赤アイコン否定 ●ランクアップ濃厚

●「女性キャラ演出」時の法則
【ケン割り込み】「女性キャラ演出」時の法則
パターン 法則
前兆非当選時
(チャンスPUSHと複合)
●赤アイコン+当該ゲームでの「Vストック」獲得濃厚
前兆当選時
(チャンスPUSHと複合)
●「Vストック」を告知しなければランクアップ濃厚
弱レア役かつ赤アイコン否定 ●本前兆濃厚

■狙え演出
成功でランクアップ濃厚。
なお、失敗した場合でもポイント獲得は濃厚となる。
狙え演出
パターン 法則
通常パターン デフォルト
チャンスパターン 演出成功濃厚

■リュウオープニング演出
発生した時点でアイテム「Vストック」獲得orランクアップ濃厚となる激熱演出!


■ランクアップ前兆
レア役成立時に発生する可能性がある、ランクアップの前兆演出。
※GOLDランク中は「滅」減算の前兆演出

<ランクアップ煽り演出>
第2停止煽りなしパターンで告知が発生した場合は、「2ランクアップ以上」「GOLDランク到達」「2滅減算以上」のいずれかを告知する。
ランクアップ煽り演出
デフォルト チャンスアップ

<シャッター演出>
発生した時点でランクアップ濃厚。
予告音なし第3停止のいきなりシャッターパターンが発生した場合は、「2ランクアップ以上」「GOLDランク到達」「2滅減算以上」のいずれかを告知する。
※画像は「シャッター完成時」のチャンスパターン

●演出開始(レバー時)のパターン
シャッターが赤ならチャンスアップパターン。

●シャッター完成時のパターン
シャッターが赤ならチャンスアップパターン。
【滅ZONE】演出詳細
■オーラ演出
「オーラの表示数」「オーラの文字種別」で獲得ポイントを示唆。
※各リール停止ごとにオーラ出現の可能性あり
※第2停止でオーラが出現した場合は、第3停止でオーラ出現の可能性あり
【オーラ演出】オーラ文字種別
パターン 平均獲得ポイント 法則
2.7ポイント
5.6ポイント 5ポイント以上濃厚
12.7ポイント 10ポイント以上濃厚

■狙え演出
成功すれば「滅」を減算。
ポイント獲得も行っており、メーターがMAX(20pt)になればアイコンで獲得恩恵を示唆。
※メーターMAX時に「滅」を減算した場合は、次ゲームで反映

狙え演出
パターン 法則
成功時 「滅」減算&ポイント獲得
失敗時 ポイント獲得
【コンティニューチャンス】演出詳細
■カウントダウン演出
必ず発生する演出で、「5」から1Gごとに数字が減り、「0」で終了。
なお、数字や音に違和感が発生すれば成功濃厚となる。
【カウントダウン演出】違和感パターン
ローマ数字 グラフィティ文字
ボイス変化 無音

■オーラ煽り演出
主に期待度を煽る複合演出で、「オーラの発生タイミング」「オーラの色」「オーラの大きさ(大小)」で期待度を示唆する。
※「狙え演出」とは複合しない
オーラ煽り演出
パターン 期待度
レバー時発生 リール回転時発生
白(小) 成功濃厚 8.0%
白(大) 成功濃厚 成功濃厚
成功濃厚 62.1%
成功濃厚 64.5%
成功濃厚 成功濃厚
成功濃厚 成功濃厚
成功濃厚 成功濃厚
成功濃厚 成功濃厚

■狙え演出
主に期待度を煽る複合演出で、狙え演出が成功すれば当該ゲームで成功告知が濃厚となる。
※「オーラ煽り演出」とは複合しない

狙え演出
演出 停止期待度
発生 70.5%

その他情報

小役確率
小役確率に設定差はない。

■小役確率
小役確率
  全設定共通
押し順ベル 1/2.4
目押しベル 1/3.6
共通ベル 1/17.8

■レア役確率
レア役確率
  全設定共通
スイカ 1/72.8
弱チェリー 1/81.9
強チェリー 1/655.4
チャンス目 1/163.8
レア役合算 1/29.8
小役以上濃厚となる出目
停止した時点で小役以上が濃厚となる出目が存在。
小役が重要となるファイターズバトル中は特に注目!


設定変更時の恩恵
■内部モード
設定変更時は通常B以上からスタートし、約25%が天国スタートとなる。

■ファイターズバトルのランク
朝イチ1回目のファイターズバトル初当り時にBRONZEランク以上からスタートする可能性がアップする。
色目押しベルの打ち方
ボーナス中の色目押しベル時は、対応図柄(赤7orBAR)をリール枠上を目安に早めに狙うのがオススメ。

なお、「赤7図柄狙い時⇒青7図柄がリール中段でも有効」「BAR図柄狙い時⇒ブランク図柄がリール中段でも有効」となり、早く押し過ぎても猶予はあるため、安心して早めに狙うことを意識しよう!