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            導入日:2019年04月01日
    
                     
            
        
                    
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                            出玉振分入賞口ラウンド数変化右打ち設定付き                        
        
        
        
        
        モード解説
フロー&モード

●バトルモード「DECISIVE BATTLE」
 STAR OCEAN BONUS([7]以外の図柄揃い)後、RUSH BONUS後に突入する、電サポ30回転のモード。
STAR OCEAN BONUS([7]以外の図柄揃い)後、RUSH BONUS後に突入する、電サポ30回転のモード。※確変滞在中の転落当選(1/164.3)以降は時短となる
●バトルモード「ADVANTAGE BATTLE」
 STAR OCEAN BONUS([7]図柄揃い)後、LIMIT OVER BONUS後、LIMIT OVER RUSH BONUS後、バトルモード「DECISIVE BATTLE」のジャッジメントで成功した場合に突入する、電サポ付き確変モード。
STAR OCEAN BONUS([7]図柄揃い)後、LIMIT OVER BONUS後、LIMIT OVER RUSH BONUS後、バトルモード「DECISIVE BATTLE」のジャッジメントで成功した場合に突入する、電サポ付き確変モード。※大当り後、即突入した場合は電サポ30回転+αとなる
※大当り(1/62.4~1/49.9)or転落当選(1/164.3)まで電サポ継続
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                                         バトルモード「DECISIVE BATTLE」電サポ30回転 バトルモード「DECISIVE BATTLE」電サポ30回転
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                                         STAR OCEAN BONUS([7]以外の図柄揃い)後、RUSH BONUS後に突入する、電サポ30回転のモード。 STAR OCEAN BONUS([7]以外の図柄揃い)後、RUSH BONUS後に突入する、電サポ30回転のモード。
 ※確変滞在中の転落当選(1/164.3)以降は時短となる
 
 大当り後は再びバトルモードへ突入する仕様で、大当り時の50%が最大ラウンド大当りとなる。
 
 <仲間の数>
 仲間が参戦するほど、内部確変期待度アップ。
 
 
 <電サポ30回転目>
  電サポ30回転目はジャッジメントが発生。バトル相手の弱点露出に成功すれば、電サポ付き確変のADVANTAGE BATTLEへ突入!? 電サポ30回転目はジャッジメントが発生。バトル相手の弱点露出に成功すれば、電サポ付き確変のADVANTAGE BATTLEへ突入!?
 ※大当り(1/62.4~1/49.9)or転落当選(1/164.3)まで電サポ継続
 
 失敗した場合は電サポ終了となり、通常モードへ移行する。
 
 
 <滞在中の大当り>
 ・LIMIT OVER BONUS
  10R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。 10R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。
 
 ・LIMIT OVER RUSH BONUS
  RUSH BONUS中のグリゴリ破壊から突入する10R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。 RUSH BONUS中のグリゴリ破壊から突入する10R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。
 
 ・RUSH BONUS
  3Ror6Rチャンス大当り。 3Ror6Rチャンス大当り。
 
  大当り表示前のRUSH COMBOでラウンド数を決定。登場するキャラクターで!? 大当り表示前のRUSH COMBOでラウンド数を決定。登場するキャラクターで!?
 
 ラウンド終了後はDECISIVE BATTLEへ突入となるが、グリゴリを破壊した場合はLIMIT OVER RUSH BONUSへ昇格となり、終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。
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                                         バトルモード「ADVANTAGE BATTLE」電サポ付き確変 バトルモード「ADVANTAGE BATTLE」電サポ付き確変
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                                         STAR OCEAN BONUS([7]図柄揃い)後、LIMIT OVER BONUS後、LIMIT OVER RUSH BONUS後、バトルモード「DECISIVE BATTLE」のジャッジメントで成功した場合に突入する、電サポ付き確変モード。 STAR OCEAN BONUS([7]図柄揃い)後、LIMIT OVER BONUS後、LIMIT OVER RUSH BONUS後、バトルモード「DECISIVE BATTLE」のジャッジメントで成功した場合に突入する、電サポ付き確変モード。
 ※大当り後、即突入した場合は電サポ30回転+αとなる
 ※大当り(1/62.4~1/49.9)or転落当選(1/164.3)まで電サポ継続
 
 大当り後は再びバトルモードへ突入する仕様で、大当り時の50%が最大ラウンド大当りとなる。
 
 
  ADVANTAGE BATTLEは、突入時点では内部確変濃厚となり、電サポ30回転目以降のバトル発展時は大当りor電サポ終了!? ADVANTAGE BATTLEは、突入時点では内部確変濃厚となり、電サポ30回転目以降のバトル発展時は大当りor電サポ終了!?
 
 
 <仲間登場>
  バトル中に仲間が登場すればスキル発動のチャンス。 バトル中に仲間が登場すればスキル発動のチャンス。
 
  スキル発動で大当りの大チャンス!? スキル発動で大当りの大チャンス!?
 
 
 <滞在中の大当り>
 ・LIMIT OVER BONUS
  10R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。 10R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。
 
 ・LIMIT OVER RUSH BONUS
  RUSH BONUS中のグリゴリ破壊から突入する10R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。 RUSH BONUS中のグリゴリ破壊から突入する10R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。
 
 ・RUSH BONUS
  3Ror6Rチャンス大当り。 3Ror6Rチャンス大当り。
 
  大当り表示前のRUSH COMBOでラウンド数を決定。登場するキャラクターで!? 大当り表示前のRUSH COMBOでラウンド数を決定。登場するキャラクターで!?
 
 ラウンド終了後はDECISIVE BATTLEへ突入となるが、グリゴリを破壊した場合はLIMIT OVER RUSH BONUSへ昇格となり、終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。


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