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eワンパンマン2~正義執行 ニューギン
導入日:2026年03月02日
筐体
©ONE・村田雄介/集英社・ヒーロー協会本部
出玉振分入賞口ラウンド数変化右打ちスマートパチンココンプリート機能搭載ラッキートリガー搭載

モード解説

フロー&モード

※ガロウバトルは、勝利で約2,540発獲得+HERO RUSHへ突入、敗北で約710発獲得+通常時へ移行
HERO RUSH
HERO RUSH
ST134回転
必殺マジBONUS2500後、ガロウバトル勝利時の大当り終了後、HERO BONUS後のRUSH CHALLENGEで成功した場合に突入する、ST134回転のモード。

継続率は約75%。滞在中は図柄テンパイでSHOWDOWN演出が発生し、大当りorSTリセットとなる。

なお、大当り時は全て約1,270発以上獲得可能となっており、SHOWDOWN演出発生時の約50%が約5,000発獲得可能となっている。

■先読み演出
●HEROフラッシュ
赤なら図柄テンパイ濃厚。

●チラキャラ先読み
赤なら図柄テンパイ濃厚。

●扉先読み
扉が赤なら図柄テンパイ濃厚。

●停止時JUSTICE演出
赤なら図柄テンパイ濃厚。

●警戒モニター先読み
「先読み時の色が赤」や「最終文字が出勤」なら図柄テンパイ濃厚。

●カウントダウン先読み
「0」に到達すれば図柄テンパイ濃厚。


■リーチ前演出
●速テンパイ演出

●会話演出
登場するキャラクターで図柄テンパイ期待度が変化。

●ロックオン煽り演出
チャンス(暖色)なら図柄テンパイ期待度80%。

●会敵期待度演出
表示される%の数値と図柄テンパイ期待度がリンクしており、100%なら図柄テンパイ濃厚。


■SHOWDOWN演出
図柄テンパイ後はジャッジメント演出で獲得出玉を告知。告知モードを「ヒーローバトルモード」「キングエンジンモード」から選択できる。
※HERO RUSH中に十字キーの下ボタンでいつでも変更可能

<ヒーローバトルモード>
発展先と選択されるキャラクターに注目。
なお、サイタマが登場した時点で正義執行5000BONUS濃厚!?

●HERO BATTLE

発展した時点で大当り以上が濃厚。期待度を上げて正義執行5000BONUSを目指す。

●HERO ATTACK

STリセットの可能性もあり、PUSHボタン一撃でジャッジ。

<キングエンジンモード>

表示されるロゴの組み合わせで期待度が変化し、最終的に表示されるロゴに注目。

●違和感
「キングのサイズがいつもより少し大きい」「心音が長い」などの違和感が発生すれば正義執行5000BONUS濃厚!?


■SHOWDOWN演出発生時の振り分け

・正義執行5000BONUS
約5,000発獲得可能な大当り。

・SUPER HERO BONUS
約1,270発獲得可能な大当り。当選時は不屈CHANCEを1回or2回獲得する可能性がある。

=不屈CHANCE=
SUPER HERO BONUS終了後に突入する、ガチ上乗せゾーン。

最大2回発生し、演出に成功すれば約1,270発の出玉を上乗せ。1回あたりの期待度は約14%。

・REVERSE
ST回数を残り134回転にリセット。


規定回数消化後は、通常時へ移行する。