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新機種導入
2026年05月07日
e ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
eまわるん超ワープ ギンギラパラダイス VIVA FESTA
2026年04月20日
e86―エイティシックス― アムテックス
導入日:2026年04月20日
筐体
©2020 安里アサト/KADOKAWA/Project-86
出玉振分右打ちスマートパチンココンプリート機能搭載ラッキートリガー搭載

モード解説

フロー&モード

※LAST JUDGEは「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」Operation86終了時の一部で突入
Operation86
Operation86
味方が全滅するまで継続
全回転大当り後、CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTで敵部隊を殲滅した場合、LAST JUDGE成功後に突入する、味方が全滅するまで継続のモード。

滞在中の大当り後は再びOperation86へ突入する仕様で、継続率は約79%。また、大当りは約70%が1,500発獲得可能な10R大当りとなっている。


演出面では、味方が全滅するまでに敵部隊殲滅を目指す。

■消化中の流れ
液晶下部に味方の数、液晶上部に敵部隊の数が表示され、味方の数が0になるまでに敵部隊を0にすれば大当り。

●敵味方の数
<敵の数>
3部隊存在する。

<味方の数>
5人存在する。

●フラグ管理バトルシステムについて
JUDGEMENTチャッカーに入賞した玉が攻撃フラグか被弾フラグを抽選する。

<攻撃フラグ>
攻撃フラグ当選で敵部隊数を1減らす。敵部隊数が1の状態で攻撃フラグに当選すれば大当りとなる。

・一撃勝利フラグ
一撃で敵部隊を殲滅する一撃勝利フラグも存在する。

<被弾フラグ>
被弾フラグ当選で味方の数が1減る。最終的に味方の数が1の状態で被弾フラグに当選した場合は終了のピンチ。なお、敵の攻撃を回避する場合もある。

●隠しボタンについて
規定タイミングでボタンPUSHすれば液晶下部の「EIGHTY SIX」ランプが点滅して回避以上を告知する。
※告知発生は抽選で、規定タイミングは複数発生する可能性があるため連打が推奨


■告知モードカスタム
戦況によって自由に切り替えながらバトルが楽しめる。

●PUSH告知
ボタンPUSHで枠フラッシュが発生し、色でその後の展開を示唆する。

<色>
・赤
攻撃フラグ当選を示唆する。

・青
被弾フラグ当選を示唆する。

・白
その他ハズレ等を示唆する。

●86告知
入賞時に味方の攻撃をJUDGEランプで先告知する。

レギオン〉告知
入賞時に敵の攻撃をJUDGEランプで先告知する。
※回避する場合もある

●振動告知
入賞時・各分岐タイミングでハンドルレストバイブが発生すれば味方の攻撃となる。


■滞在中の大当り
・虹V
1,500発獲得可能な大当り。また、当選時の約30%で上乗せ特化BONUS「キリヤ血戦」に突入する。

・金V
300発獲得可能な大当り。


■キリヤ血戦
最大5戦継続する上乗せ特化BONUS。期待出玉は5,400発以上。

●予兆
様々なタイミグでキリヤ血戦を示唆する演出が発生する。

<バトル中>
バトル中にキリヤが出現すれば!?

<ラウンド中>
ラウンド中にキリヤのシルエットが発生すればチャンス!?

<大当り終了後>
大当り終了後にボタンPUSHすると「EIGHTY SIX」ランプの色で次回大当り時のキリヤ血戦突入期待度を示唆。色は白<緑<紫<赤の順にチャンス。

●消化中の流れ
V獲得で300発or1,500発上乗せ+キリヤ血戦が継続。V獲得期待度は1戦目が100%で、2戦目以降は約70%となっている。

また、Vを5個獲得すれば完全撃破となり4,500発or4,800発の上乗せ。完全撃破時はトータルで7,200発~12,300発獲得可能。

<キリヤ血戦期待出玉>
※出玉は一連の大当り「(2Ror10R)×複数回」の合計払い出しで、特図2に限る

<終了後>
終了後はOperation86に突入する。


■大当りの振り分け(Operation86中・特図2)


味方が全滅した場合は通常時へ移行するが、一部で1回転継続のLAST JUDGEに突入する。
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT
味方が全滅するまで継続
86BONUS後のLAST JUDGEMENTで包囲網を突破した場合に突入する、味方が全滅するまで継続のモード。

滞在中の大当り後は味方が全滅するまで継続するOperation86に突入する仕様で、突破期待度は約55%。また、大当りは約70%が1,500発獲得可能な10R大当りとなっている。

消化中はOperation86と同様にフラグ管理バトルシステムで展開される。

■消化中の流れ
液晶左側に味方の数、液晶右側に敵部隊の数が表示され、味方の数が0になるまでに敵部隊を0にすれば大当り。

●敵味方の数
<敵の数>
5部隊存在する。

<味方の数>
5人存在する。


■大当りの振り分け(CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT中・特図2)


味方が全滅した場合は通常時へ移行するが、一部で1回転継続のLAST JUDGEに突入する。
LAST JUDGE
LAST JUDGE
1回転継続

Operation86終了後の一部、CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT終了時の一部から突入する、1回転継続のモード。

滞在中の大当り後は味方が全滅するまで継続するOperation86へ突入する仕様で、引き戻し期待度は約29%。また、大当り時は約70%が1,500発獲得可能な10R大当りとなっている。


■大当りの振り分け(LAST JUDGE中・特図2)


失敗後は通常時へ移行する。