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2025年05月07日
サムライスピリッツ~剣豪八番勝負~
SNKプレイモア
導入日:2014年04月07日

©SNK PLAYMORE ※「サムライスピリッツ」は(株)SNKプレイモアの登録商標です。
5号機ATBR非搭載チャンスゾーン天井あり変則押し禁止1Gあたり約2.8枚増加
機種紹介・ゲームの流れ
機種紹介
剣戟対戦格闘ゲーム「サムライスピリッツ」とのタイアップ機で、上部+下部の「ダブル液晶」を搭載した専用筐体と、ボーナス高確「剣豪八番勝負」+ボーナスが連続する「剣豪ループ」が特徴となっている。
基本仕様は1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス搭載機で、「剣豪ボーナス(初期枚数100枚)」「天下無双ボーナス(初期枚数200枚)」は差枚数管理型、「レギュラーボーナス(ベルナビ8回)」はベル回数管理型。
通常時は、「剣豪八番勝負」「練気モード」「尋常チャンス」突入で、擬似ボーナスのチャンス。また「最終血戦」突入で、「剣豪八番勝負」orボーナス1ゲーム連ストックゾーン「天覇神滅ノ刻」確定。
※ボーナス終了後に突入する「最終血戦」は敗北もあり
擬似ボーナスは、「剣豪ボーナス」「天下無双ボーナス」「レギュラーボーナス」の3種類がある。「剣豪ボーナス」「天下無双ボーナス」中は、チャンス役成立で獲得枚数を上乗せ、赤7図柄揃いで擬似ボーナスの1ゲーム連が確定。「レギュラーボーナス」中は白7図柄揃いで「剣豪ボーナス」or「天下無双ボーナス」へ昇格する。

通常時は、「剣豪八番勝負」「練気モード」「尋常チャンス」突入で、擬似ボーナスのチャンス。また「最終血戦」突入で、「剣豪八番勝負」orボーナス1ゲーム連ストックゾーン「天覇神滅ノ刻」確定。
※ボーナス終了後に突入する「最終血戦」は敗北もあり
擬似ボーナスは、「剣豪ボーナス」「天下無双ボーナス」「レギュラーボーナス」の3種類がある。「剣豪ボーナス」「天下無双ボーナス」中は、チャンス役成立で獲得枚数を上乗せ、赤7図柄揃いで擬似ボーナスの1ゲーム連が確定。「レギュラーボーナス」中は白7図柄揃いで「剣豪ボーナス」or「天下無双ボーナス」へ昇格する。
ゲームの流れ
擬似ボーナスは、通常時や「練気モード」「剣豪八番勝負」「尋常チャンス」経由で突入する他、ボーナス1ゲーム連ストックゾーン「天覇神滅ノ刻」を経由して突入することもある。
※「練気モード」中は、稀に「天覇神滅ノ刻」をストックすることがある
