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新機種導入
スマスロ 獣王
サミー
導入日:2026年10月05日
©Sammy
6.5号機AT天井あり擬似ボーナス1Gあたり8.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
攻略情報
天井
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天井仕様 NEW
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通常時最大999G消化(990G~999Gの間)で、サバンナチャンスorBIG BONUSorREGULAR BONUSに突入。
設定示唆
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サミートロフィー NEW
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サミートロフィーが出現した時点で設定2以上濃厚。
サミートロフィー 種類 示唆内容 銅 設定2以上濃厚 金 設定4以上濃厚 キリン柄 設定5以上濃厚 虹 設定6濃厚
■出現タイミング
SC終了時の液晶右側に出現する可能性あり。■出現率
出現率は当日の総消化ゲーム数に応じて以下のように変動する。
<当日1000G以下>
【当日1000G以下】サミートロフィー出現率 銅 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - 設定2 4.0% - - - 4.0% 設定4 4.0% 0.2% - - 4.2% 設定5 4.0% 0.2% 0.2% - 4.4% 設定6 4.0% 0.2% 0.2% 0.2% 4.6%
<当日1001~2000G>
【当日1001~2000G】サミートロフィー出現率 銅 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - 設定2 2.0% - - - 2.0% 設定4 2.0% 0.1% - - 2.1% 設定5 2.0% 0.1% 0.1% - 2.2% 設定6 2.0% 0.1% 0.1% 0.1% 2.3%
<当日2001~3000G>
【当日2001~3000G】サミートロフィー出現率 銅 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - 設定2 2.0% - - - 2.0% 設定4 2.0% 0.2% - - 2.2% 設定5 2.0% 0.2% 0.2% - 2.4% 設定6 2.0% 0.2% 0.2% 0.2% 2.6%
<当日3001~4000G>
【当日3001~4000G】サミートロフィー出現率 銅 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - 設定2 2.0% - - - 2.0% 設定4 2.0% 1.0% - - 3.0% 設定5 2.0% 1.0% 1.0% - 4.0% 設定6 2.0% 1.0% 1.0% 1.0% 5.0%
<当日4001~5000G>
【当日4001~5000G】サミートロフィー出現率 銅 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - 設定2 2.0% - - - 2.0% 設定4 2.0% 1.0% - - 3.0% 設定5 2.0% 1.0% 1.0% - 4.0% 設定6 2.0% 1.0% 1.0% 1.0% 5.0%
<当日5001~6000G>
【当日5001~6000G】サミートロフィー出現率 銅 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - 設定2 2.0% - - - 2.0% 設定4 2.0% 2.0% - - 4.0% 設定5 2.0% 2.0% 2.0% - 6.0% 設定6 2.0% 2.0% 2.0% 2.0% 8.0%
<当日6001~7000G>
【当日6001~7000G】サミートロフィー出現率 銅 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - 設定2 2.0% - - - 2.0% 設定4 2.0% 2.0% - - 4.0% 設定5 2.0% 2.0% 2.0% - 6.0% 設定6 2.0% 2.0% 2.0% 2.0% 8.0%
<当日7001~8000G>【当日7001~8000G】サミートロフィー出現率 銅 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - 設定2 3.0% - - - 3.0% 設定4 3.0% 3.0% - - 6.0% 設定5 3.0% 3.0% 3.0% - 9.0% 設定6 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 12.0%
<当日8001G以降>【当日8001G以降】サミートロフィー出現率 銅 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - 設定2 1.0% - - - 1.0% 設定4 1.0% 0.1% - - 1.1% 設定5 1.0% 0.1% 0.1% - 1.2% 設定6 1.0% 0.1% 0.1% 0.1% 1.3%
通常時
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SC高確ゾーンシナリオ NEW
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通常時は、AT当選まで変化しないSC高確ゾーンシナリオが存在。
データカウンター上のゲーム数が100の倍数になると、「SC高確ゾーンシナリオ番号・ゲーム数」を参照してSC高確移行を抽選する。
■シナリオ特徴
【SC高確ゾーンシナリオ】シナリオ特徴 パターン 特徴 100の位の奇数がゾーン 基本シナリオ 100の位の偶数がゾーン SC1セット目にBONUS高確率が当選しやすい
■特殊シナリオ
100の位の奇数・偶数に関わらず、100Gごとにゾーンとなるシナリオ。
高設定示唆やSC1セット目のBONUS高確率当選などを示唆!?
ボーナス
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ループストック振り分け NEW
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SCストック獲得時は、獲得契機に関わらずループストック抽選を行う。
ループストック獲得時は約67%(約3回に2回)が50%ループ以上となる。
ループストック振り分け ループ率 振り分け 1% 16.4% 25% 16.4% 50% 32.8% 66% 32.8% 80% 1.6% -
【BIG BONUS】SCストック抽選 NEW
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■獲得枚数
1回のBIG BONUSで160枚以上獲得すればSCストック獲得。
なお、160枚はチェリーや目押しベルの押下位置に関わらず全て全取得したものとして計算される。
【BIG BONUS】160枚到達率 到達率 11.1%
AT・ART
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【サバンナチャンス(SC)】モードについて NEW
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SC中はBONUS高確率の当選期待度が異なる4つのモードが存在。
通常<チャンス<天国=超天国の順に、BONUS高確率の当選率がアップ。
※超天国は次回も天国以上の選択に期待
■モード移行抽選
サバ連突入時(SC2セット目)にモードを抽選。
以降はBONUS高確率orBONUS直撃当選時にモードを再抽選する。
<初回(SC2セット目開始時)>
初回はチャンス以上が濃厚。
【初回(SC2セット目開始時)】モード移行抽選 モード 当選率 通常 ー チャンス 80.0% 天国 18.8% 超天国 1.2%
■成立役ごとのBONUS高確率orBONUS直撃当選率
成立役ごとのBONUS高確率orBONUS直撃当選率 通常 チャンス 天国 超天国 目押しベル 1/128.0 1/42.7 1/7.5 1/7.5 チェリー 調査中 調査中 調査中 調査中 チャンス目 調査中 調査中 調査中 調査中 中段チェリー RB当選濃厚
その他情報
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レア役確率 NEW
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レア役確率 チェリー 約1/64 チャンス目 約1/128

