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カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ビスティ
導入日:2019年10月07日
筐体
6号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり最大 約4.3枚増加

仕様解説

通常時の打ち方について

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リール上段付近にBAR図柄を狙う。

<停止型1>
残りのリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型3>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。

カード育成システム

通常時は、ガシャパート→強化周期→チャンスゾーン「G-カードオペレーション」で進行するカード育成システムで展開。

ガシャパート
継続ゲーム数は10Gで、リーダーとサポートの初期デッキ2機を決定。MS(モビルスーツ)の種類やレベルに注目。

<MSガシャステージ>
前半の8ゲーム間は、カードが決定されるまでにレベルUPを目指す。
 
<サポートガシャ/リーダーガシャ>
後半2ゲームは、サポートガシャ→リーダーガシャで展開し、カードを選出。

・サポートカード
味方のHP(初期の数値)を決定。

・リーダーカード
リーダーカードのランクはR・SR・UR・GRの4種類で、チャンスゾーン攻略要素が満載。
①スキルタイプ:チャンスゾーン中の特殊攻撃
②初期攻撃力:チャンスゾーン中の攻撃力(初期の数値)
③チャンスゾーンクリア時のAT期待度
④紹介文の内容や色に注目

<終了後>
強化周期へ。


●強化周期
継続ゲーム数は1セット15Gで5~8セット継続。経験値を獲得してカードを育成する。

<キャンペーンのお知らせ>
1ゲーム目でカード強化ゾーンのシナリオを決定。

<カード強化ゾーン>
残り14ゲームでカードを強化。

・液晶画面の見方
=アイコン=
最上部に停止したアイコンが対象で、アイコン停止時に小役を引けばポイント獲得に期待。
※アイコンの種類で期待度が大幅に変化

=リーダーMS/サポートMS=
上部のカードはリーダーMSで、ベルが入賞すればポイント獲得!?

下部のカードはサポートMSで、リプレイが入賞すればポイント獲得!?

レア役成立時は、2機ともポイントを獲得!?

・特化ゾーン
ポイントを多数獲得できる特化ゾーンも存在。

・レベルUP
ポイントが一定量に達したらレベルUP!?

<終了後>
G-カードオペレーションへ。


G-カードオペレーション
約20ゲーム継続する、AT「クロスオーバーラッシュ」orクロスボーナスのチャンスゾーン。期待度は約40%。

<攻防>
ハズレ以外で自軍MS攻撃のチャンス。ハズレで敵MA(モビルアーマー)の攻撃!?

<液晶演出の見方>
・アイコン
最上部に停止したアイコンが対象で、「攻撃」時にリプレイ以外の小役を引けば敵にダメージを与える!? 「G」停止時はダメージを受けるピンチ!?

=スキル=
スキルが発動すれば大ダメージのチャンス。

・HPゲージ
=自軍HP=
上部ラインは自軍のHPで、ゲージの量はサポートMSのランクに対応。

=敵軍HP=
下部ラインは敵MAのHPで、味方と敵の組み合わせで!?

・キャラクター
キャラクターのアクションが発生したら自軍はノーダメージ!?

<勝利時>
ATorクロスボーナス濃厚。

<敗北時>
ガシャパートへ。

クロスボーナス

1ゲーム最大 約4.3枚純増のATによる擬似ボーナスで、獲得枚数は約30枚。
※初当り時の約50%で突入(設定1の場合)

●消化手順
通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。


●AT昇格抽選
レア役成立でAT「クロスオーバーラッシュ」昇格に期待。

AT「クロスオーバーラッシュ」

1セット30G+α・1ゲーム最大 約4.3枚純増のATで、継続システムは継続抽選型。
※初当り時の約50%で突入(設定1の場合)

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
※約1/1.8でベルが揃う


●強化パート
前半の10ゲームはMS(モビルスーツ)の抽選&MSの強化が行われ、開始時に各リールの初期レベルを決定。

<1stナビ>
押し順ベル成立時の1stナビに対応したMSが強化の対象。
※下記は左リールのLV別カード

・強化LV(7段階)
=LV:1=
攻撃力:100

=LV:2=
攻撃力:200

=LV:3=
攻撃力:300

=LV:4=
攻撃力:400

=LV:5=
攻撃力:500

=LV:6=
攻撃力:600

=LV:7=
攻撃力:1000

・フルバースト
全機LV7到達で継続濃厚&以降の継続期待度アップとなる「フルバースト」へ!?

<カード揃い>
カードが3つ揃いになればレベルUP!?

<レア役>
レア役成立時は、全機レベルUPの可能性大! 全機2段階アップも!?


バトルパート
後半の約20ゲーム+αは敵MSとのバトル。勝利すれば再び強化パートへ移行し、継続率は約80%。

<基本ルール>
・リプレイorハズレ以外で攻撃!?
・レア役はダメージ+クリティカル高確へ!?
・20ゲーム消化後
のハズレで終了のピンチ!?

<液晶の見方>
・残りATゲーム数

・対戦する敵MS
HPが少なければチャンス。

・攻撃力
リール上部に攻撃の数値が出現し、1stナビ発生リールの数=攻撃力となる!?
※上記の場合、1stナビが左リールなら1,000ダメージ、中リールなら400ダメージ、右リールなら500ダメージ

<チャンスパターン>
・押し順ナビ(紫)
押し順ナビが紫色ならクリティカルダメージ!?

・攻撃力倍増パターン
攻撃力倍増パターンなら大ダメージ確定!?

・キュベレイ参戦
キュベレイが参戦すればATゲーム数の減算がストップ!? さらに毎ゲーム攻撃のチャンス。

<勝利時>
敵MSに勝利すれば強化パートへ。

・戦果報酬
勝利時に移行。撃破までのゲーム数や倒した敵の種類など、勝利までのプロセスをランクで評価。高ランクなら次セットのカードが優遇!?

=SSランク=
SSランクなら継続濃厚の超カードを獲得!?

<敗北時>
1~6セット目で敗北した場合は、引き戻し率 約40%の周期に突入!?


●覚醒周期
6セット目はMA(モビルアーマー)バトルとなり、勝利すれば30ゲームのAT「スペシャルエンディング」後に、次回引き戻し濃厚となる覚醒周期へ突入!?
※引き戻し時はクロスボーナスの可能性あり

宇宙世紀モード

突入すればAT「クロスオーバーラッシュ」が12セット継続濃厚となるATモード。通常と異なり、途切れることなく12セットまで継続!?