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スマスロ タコスロ ユニバーサルブロス
導入日:2026年09月07日
筐体
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
6号機単純告知技術介入リアルボーナススマートパチスロコンプリート機能搭載ボーナストリガー

攻略情報

設定示唆

小役確率
ユニメモにログインして遊技することで基本的な小役がカウントされる。
ただし、より詳細な小役確率を把握するにはユニメモで条件(特定回数のTACO GAME発生で解放)を達成する必要があるため、設定推測の精度を上げるためにはユニメモによる継続遊技が必須といえるだろう。

■通常時の小役確率
通常時の小役確率には設定差があり、スイカ・チェリーの確率に注目。
通常時の小役確率
  リプレイ プラム ※1
設定1 1/7.3 1/9.8
設定2 1/9.7
設定5 1/9.4
設定6 1/9.0
  スイカA ※2 スイカB ※2 スイカ合成 ※1
設定1 1/66.6 1/601.2 1/60.0
設定2 1/62.4 1/565.0 1/56.2
設定5 1/58.8 1/541.6 1/53.0
設定6 1/55.5 1/504.1 1/50.0
  チェリーA チェリーB ※2 チェリーC チェリー合成 ※1
設定1 1/184.6 1/136.5 1/32.3 1/22.9
設定2 1/126.0 1/30.9 1/21.9
設定5 1/117.0 1/29.7 1/21.0
設定6 1/109.2 1/28.5 1/20.1
※1 ユニメモでカウントする
※2 ユニメモで条件を達成すればカウントされる

■成立役別の特徴
成立役別の特徴
役 特徴
スイカA 左リールの制御が初代タコスロに似た動きになっているスイカ
スイカB レアな制御を取るスイカ
チェリーA チェリーBと同じ形になるチェリー
チェリーB 設定差のあるチェリー。一部で「タコ墨チャンス演出」に発展する。
チェリーC 内部的に2種存在し、白7付近orBAR付近どちらかでしか入賞しない2択チェリー。
<スイカ>
スイカBはスイカAとは異なるスベリを起こしやすい。
単純に大きくスベるという違いではなく、スベリが浅くなる場所なども存在する。

<チェリー>
●チェリーA/B
チェリーAとチェリーBの見分けはつかず、表面上での判別できない。

●チェリーC
チェリーCは2種が同一確率(それぞれ上記の表の数値)で成立し、チェリーの種類が合えば入賞する。

●チェリー合成確率
チェリー合成確率は、チェリーA/Bの成立回数+チェリーC入賞回数で算出される。
小役とボーナスの同時成立期待度
■同時成立割合(設定1)
大半はリーチ目やスベリからのボーナス察知となる。
同時成立割合
  設定1
単独成立・リーチ目役 81.4%
小役同時成立 18.6%

■ボーナス同時成立期待度
ボーナスと小役の同時成立は「プラム」「チェリーB」「リーチ目役」の3種。
チェリーのAとBは見分けがつかないため、表面上から判断できる同時成立期待度は、下記のAB合算の数値になる。
ボーナス同時成立期待度
  プラム チェリーAB合算
設定1 0.72% 2.87%
設定2 0.77% 2.97%
設定5 0.80% 3.06%
設定6 0.83% 3.14%
BB終了画面
BB終了画面には、「通常パターン(夕方)」と「レアパターン(夜)」が存在。
レアパターンは高設定ほど出現率が上昇する。
BB終了画面
通常パターン レアパターン

■TACO GAME
TACO GAMEが一度も入賞しなかった場合にレアパターンが出現すれば、設定2以上!?
各ボーナス成立時のフラグ詳細
■各ボーナス成立時のフラブ詳細
「プラム重複」「チェリーB重複」の部分は、「ノーマルモード」選択かつCHANCEボタンを押せばタコ墨チャンス演出を経由して告知となる。

<白7BB成立時>
リーチ目役との同時当選確率に設定差あり。
白7BB成立時
  単独 プラム重複 チェリーB重複
設定1 1/10922.7 1/5461.3 1/10922.7
設定2
設定5
設定6
  リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C リーチ目役D
設定1 1/2621.4 1/3276.8 1/4096.0 1/4096.0
設定2 1/2427.3 1/3276.8 1/4096.0 1/4096.0
設定5 1/2427.3 1/3120.8 1/3855.1 1/3855.1
設定6 1/2340.6 1/2978.9 1/3640.9 1/3640.9

<タコBB成立時>
リーチ目役B・C・Dとの同時当選確率に設定差あり。
タコBB成立時
  単独 プラム重複 チェリーB重複
設定1 1/16384.0 1/5461.3 1/10922.7
設定2
設定5
設定6
  リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C リーチ目役D
設定1 1/16384.0 1/2621.4 1/2621.4 1/2621.4
設定2 1/2520.6 1/2621.4 1/2520.6
設定5 1/2427.3 1/2520.6 1/2427.3
設定6 1/2259.9 1/2520.6 1/2259.9

<RB成立時>
RBは基本的にフラグごとの同時当選確率が各設定で異なっており、より正確に設定を判別するならRBのフラグ確認は必須だろう。
RB成立時
  単独 プラム重複 チェリーB重複
設定1 1/4681.1 1/2730.7 1/5461.3
設定2 1/4369.1 1/2340.6 1/4681.1
設定5 1/4096.0 1/2048.0 1/4096.0
設定6 1/4096.0 1/1820.4 1/3640.9
  リーチ目役A リーチ目役C
設定1 1/963.8 1/963.8
設定2 1/949.8 1/949.8
設定5 1/897.8 1/897.8
設定6 1/885.6 1/885.6

■リーチ目役
<リーチ目役の種類>
リーチ目役A ※1 リーチ目役B ※2
リーチ目役C リーチ目役D ※3
※1 スイカは、フチが欠けていないもの(タコが下にいない位置)
※2 チェリーは、葉に丸い虫食いがあるもの(リールの切れ目の位置)
※3 スイカは、フチが欠けているもの(白7付近の位置)

<リーチ目役の制御の特徴>
成立ボーナス別ごとのリーチ目役の制御の特徴は以下のような特徴がある。
【リーチ目役】成立ボーナス別の制御特徴(簡易版)
成立ボーナス +リーチ目役A +リーチ目役B +リーチ目役C +リーチ目役D
白7BB スイカハズレ目 タコチュ~テーブル プラムハズレ目 リプレイテンパイ形
タコBB リプレイテンパイ形 スイカハズレ目 スイカハズレ目
RB ー ー
【リーチ目役】制御詳細
パターン 詳細
スイカハズレ目 スイカをテンパイの形を形成し、そこからリーチ目になる
プラムハズレ目 プラムテンパイハズレ目に加え、中リールや右リールでスベってプラムをテンパイさせてから第3停止でハズれる制御
リプレイテンパイ形 中リールや右リールでスベってリプレイテンパイ形を作り、第3停止でハズれる
タコチュ~テーブル 中・右リールが最大限スベって停止する制御
※上記制御のパターンは主な特徴であり、狙う位置により必ずしもこのとおりにならないこともある

ボーナス

【BIG BONUS】BONUS GAME中の注目要素
■タコランプ
ミニ液晶に「狙え」ナビ発生時は、リール右上にあるタコランプが点灯する先告知が発生する可能性があり、点灯時はTACO GAME当選濃厚となる。
TACO GAME当選時のタコランプ点灯割合
点灯タイミング 割合
リール回転時 7.8%
第1停止時 3.1%
第2停止時 7.8%
点灯せず 81.3%

■TACO GAMEのリプレイ同時成立
TACO GAMEの一部はリプレイと同時成立している可能性があり、大きな設定差が存在する。
【BONUS GAME】リプレイ+TACO GAME確率
設定1 1/728.2
設定2 1/728.2
設定5 1/366.1
設定6 1/242.7

<同時成立の判別>
BONUS GAME中に以下の手順を行えば、リプレイとの同時成立を見抜くことができる。
ビタ押しが要求されるが、目押しに自信がある場合は積極的に挑戦しよう!

●手順1
中・右リールを適当打ち。


●手順2
リプレイがテンパイすればリプレイ濃厚となり、左リール枠上に鉢巻付きの白7図柄をビタ押し。


鉢巻付きの白7図柄が上段に停止すれば手順成功となり、このタイミングでタコランプが点灯すればリプレイとの同時成立濃厚となる。


<判別の注意点>
判別手順は「リプレイ+TACO GAMEの成立ゲーム」で成功した場合のみ有効で、成功時は必ずタコランプが点灯する。

そのため「リプレイ+TACO GAMEの成立ゲーム」で手順をミスし、次ゲーム以降のリプレイ成立時に手順が成功してもタコランプは点灯しない。
【BIG BONUS】TACO GAME中の注目要素
■共通プラム
TACO GAME中は変則押しで共通プラム成立を見抜くことが可能。
共通プラム成立時は左リールの2コマ目押しが不要になるため、目押し頻度の軽減に役立つ。

<消化手順>
中・右リールを適当打ちし、プラムのテンパイ形に注目。

●右下がりテンパイ
共通プラム濃厚となるため、左リールは適当打ちでOK。


●中段テンパイ
通常プラム濃厚となるため、左リール中・下段に鉢巻付きの白7図柄を2コマ目押し。

演出

【ノーマルモード】演出法則
いずれも、下記表の対応役が矛盾すればボーナス濃厚!?
※「タコフラ演出」は「タコフラ予告モード」選択時に矛盾が発生

■消灯演出
リール上部のパネルが消灯すればチャンス。

【消灯演出】対応役
対応役 消灯なし 1消灯 2消灯 3消灯 W1消灯 W2消灯 W3消灯
ハズレ 〇 〇 〇 ー ー ー ー
リプレイ 〇 〇 ー ー ー ー ー
プラム 〇 〇 ー ● 〇 ー ●
スイカ ー ー 〇 ー ー 〇 ー
チェリー 〇 〇 〇 ● ー ー ●
<W消灯>
停止時に同じリールで2回消灯が発生するチャンス演出で、発生時の期待度は約30%(発展含む)。

<ウェーブフラッシュ>
チェリー・プラム成立時、(W)3消灯後にウェーブフラッシュが発生した場合(表内●部分)は、CHANCEボタンを押せばタコ墨チャンス演出へ発展する。
※次ゲームのレバーONまでにCHANCEボタンを押さなければ発展しない

■リールフラッシュ演出
発生した時点で小役以上が濃厚。
【リールフラッシュ演出】対応役
対応役 演出
ハズレ なし
リプレイ さざ波
プラム なしor泡or凪orウェーブ
スイカ イカリor渦潮
チェリー なしorリングor凪orウェーブ

■タコフラ演出
リール下部にある液晶で成立役を示唆する、1ゲーム完結の演出。
リール始動時にリールがフラッシュ(無音)し、その後第2停止までにCHANCEボタンを押すとミニ液晶に下記いずれかのパターンが表示される。
※CHANCEボタンを押さなければ発展しない

【タコフラ演出】対応役
対応役 樽 宝箱 鉢巻
ハズレ ー ー 〇
リプレイ 〇 ー ー
プラム 〇 ー ー
スイカ 〇 〇 ー
チェリー 〇 ー ー
鉢巻の向きがいつもと違うと・・・!?

■タコ墨チャンス演出
リール下部にある液晶で展開される液晶演出。

<ウェーブフラッシュ>
チェリー・プラム成立時に「(W)3消灯+ウェーブフラッシュ」が発生した場合にCHANCEボタンを押せば必ず発展する。
※次ゲームのレバーONまでにCHANCEボタンを押さなければ発展しない

<八っちゃん>
次ゲームのレバーON時、ミニ液晶に「八っちゃん」が登場。
第2停止までにCHANCEボタンを押すと表情が変化する可能性がある。
「震える<怒る<目が炎」の順にボーナス期待度がアップし、「目が炎」なら期待度80%オーバー!
【タコ墨チャンス演出】対応役
対応役 表情
震える 怒る 目が炎
ハズレ 〇 〇 ー
リプレイ 〇 ー ー
プラム ー 〇 ー
スイカ ー 〇 〇
チェリー ー 〇 ー
●全部盛り
発生した時点でボーナス濃厚!?


<タコ墨>
最終的に「八っちゃん」がタコ墨を吐き、リールマスが全て消灯すればボーナス濃厚!?