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スマスロ 鬼武者3
導入日:2024年10月07日
©CAPCOM
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり2.8枚or6.1枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
仕様解説
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通常時の打ち方とレア役について
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●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにBAR図柄を狙う。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型3>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールは適当打ち。
●レア役について
レア役成立時は小役ポイント多数獲得やポイント高確への移行に期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
※レア役合算確率は1/35(全設定共通)
<弱チェリー>
<強チェリー>
<スイカ>
<弱チャンス目>
<強チャンス目>
※順押し時のもの
※ハサミ押し時のもの
※停止型は一例
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内部状態とステージについて
-
通常時は5種類の通常モードと3種類の鬼モードが存在。主に規定ゲーム数や小役ポイントによってボーナスを目指す。
●小役ポイント
通常時の小役でポイントを抽選。規定ポイントは100~500ptで、扉が閉まれば前兆ステージ「百鬼モード」突入のチャンスとなる。
<ポイント高確>
内部的に小役ポイントが貯まりやすい状態が存在。状態は通常・高確・超高確(ショートorロング)が存在する。
・移行契機
主に弱チェリー・スイカ・弱チャンス目で移行を抽選。また、200ゲーム毎に必ず高確以上へ移行する。
<背景色>
サブ液晶の背景色で残りポイントを示唆。色は白<青<黄<緑<赤の順に蓄積ポイント数がアップする。
<規定ポイント到達時>
規定ポイント到達時は19.9%で本前兆へ突入する。
※設定差はない
●通常モード
<共通ゾーンについて>
350G・550G・750G・950G・1,150Gの共通ゾーンが存在し、「百鬼モード」突入のチャンス。
また、上記のゲーム数以外で突入すれば上位モードに期待!?
<モードについて>
5種類の内部モードが存在。規定ゲーム数到達時はボーナス当選となり、モードによってボーナス当選に期待できるゾーンが変化する。
・通常A
規定ゲーム数は1,350G+α。
・通常B
規定ゲーム数は950G+αで、共通ゾーンに加えて250G・450G・650G・850Gがチャンス。
・通常C
規定ゲーム数は750G+αで、共通ゾーンに加えて300G・500G・700Gがチャンス。
・通常D
規定ゲーム数は450G+αで、共通ゾーンに加えて250G・300G・450Gがチャンス。
・リセット
朝イチのみ選択され、規定ゲーム数は700G+α。また、200G以内のボーナス当選率は50%以上。
<ステージについて>
6種類のステージが存在する。
・左馬介ステージ
デフォルトとなるステージ。
・ジャックステージ
デフォルトとなるステージ。
・平八ステージ
デフォルトとなるステージ。
・ミシェルステージ
移行すればフェイク前兆以上(「百鬼モード」突入以上)。
・夕方
「左馬介ステージ」「ジャックステージ」「平八ステージ」で移行し、滞在中は高確状態を示唆する。
・時のねじれ装置
超高確状態を示唆する。
<法則について>
ステージ移行の順番は基本的に「左馬介ステージ」→「ジャックステージ」→「平八ステージ」→「左馬介ステージ」・・・となっているが、法則が崩れれば本前兆濃厚。
※「時のねじれ装置」「百鬼モード」からの移行を除く
・ステージチェンジ
ステージチェンジ時のキャラクターでモード示唆を行う。
※デフォルトは1枚絵なし
=ジャック=
通常Bを示唆。
=平八=
通常Bを否定。
=左馬介&ジャック=
通常B以上。
●鬼モード
ボーナス終了後128ゲーム+α滞在。滞在中は天国ループに期待。
<モードについて>
3種類の内部モードが存在。規定ゲーム数到達時はボーナス当選となり、モードによってループ率が変化する。
・天国
規定ゲーム数は128G+αで、ループ率が50%以上。
・超天国
規定ゲーム数は128G+αで、ループ率が66%以上。
・鬼天国
規定ゲーム数は128G+αで、ループ率が80%以上。
<ステージについて>
3種類の城下町ステージが存在する。
・昼
デフォルトとなるステージ。
・夕
高確状態を示唆する。
・雷雲
超高確状態を示唆する。
-
前兆ステージ「百鬼モード」
-
滞在中はボーナスの前兆となる。
●突入契機
通常時の滞在モードによる規定ゲーム数(フェイク前兆含む)や小役ポイントなどから突入。
※前兆ステージ終了後にCZ「鬼精錬」へ突入する場合も!?
<「鬼」の文字>
画面下部に「鬼」の文字が出現すれば規定ゲーム数での突入を示唆!?
<内部モード示唆>
突入時のゲーム数で内部モードを示唆しているため注目。
●ステージ
ステージによってボーナス期待度が変化。百鬼<強百鬼<椛百鬼の順にチャンス。
<百鬼>
デフォルトとなるステージ。
<強百鬼>
前兆期待度50%以上。
<椛百鬼>
突入すれば本前兆濃厚。
●百鬼目
ボーナス中に百鬼目が止まればボーナス終了後に「百鬼モード」へ突入する。
<回数>
百鬼目を止めた回数で期待度が変化する。
<百鬼レベル>
ボーナス終了後の百鬼レベルに応じて本前兆抽選を行う。当選すれば本前兆へ突入し、レベル1以上で非当選ならフェイク前兆へ突入する。
■百鬼レベル別当選期待度
※設定差はない
・百鬼レベル1
百鬼へ突入する。
・百鬼レベル2
強百鬼へ突入する。
・百鬼レベル3
椛百鬼へ突入する。
●その他モード
百鬼モード以外にも千鬼モードや万鬼モードが存在し、突入すれば天国以上が確定!?
<千鬼モード>
本前兆濃厚+「BIG BONUS」以上濃厚+次回超天国以上濃厚。
<万鬼モード>
本前兆濃厚+「BIG BONUS」以上濃厚+次回鬼天国濃厚。
-
CZ「鬼精錬」
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3ゲーム継続するボーナスのCZ。期待度は約53%。
●突入契機
前兆ステージ「百鬼モード」失敗時の1ゲーム後に突入する可能性がある。
●消化中の抽選
3ゲーム以内に小役成立でボーナス確定!?
※ベルのみ入賞が条件
<リールロック>
毎ゲームレバーONでリールロックが発生。2段階まで到達すればチャンスで、3段階まで到達すればボーナス確定。
<ボーナス告知>
青文字なら「SUPER BIG BONUS」確定。
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ボーナスについて
-
1ゲーム2.8枚or6.1枚純増のATによる擬似ボーナスで、「SUPER BIG BONUS」「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」が存在する。
また、初当り時は50%以上で天国ループとなるため注目。
●ボーナス当選時
初当り時は50%以上が「SUPER BIG BONUS」となる。
<「SUPER BIG BONUS」当選率アップ抽選>
天国ループ移行から3回ボーナスに当選するまで「SUPER BIG BONUS」に当選しなかった場合は、以降の「SUPER BIG BONUS」当選率がアップする。
●ボーナス準備中
ボーナス準備中の告知アイコンでボーナスの種類を示唆する。
<V図柄>
「SUPER BIG BONUS」&次回128ゲーム+α以内でのボーナス当選濃厚。
<青7図柄>
「SUPER BIG BONUS」濃厚。
<赤7図柄>
「BIG BONUS」以上。
<BAR図柄>
「REGULAR BONUS」以上。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
●ボーナスゲームとJACゲーム
ボーナスはボーナスゲーム(20G)とJACゲームを行き来する構成で展開。ボーナスゲーム消化後のBAR図柄揃いでJACゲームへ移行する。
※ボーナスゲームとJACゲームの行き来は「SUPER BIG BONUS」「BIG BONUS」のみ
<ファイナルJAC>
ファイナルJAC時のキャラクターで様々な示唆を行う。
・キャラクター
平八以外ならチャンスで、ミシェルなら鬼モードでのボーナス当選期待度 約80%。
●SUPER BIG BONUS
ボーナスゲーム(純増:6.1枚)3回+JACゲーム(純増:6.1枚)3回で展開され、獲得枚数は約711枚。
●BIG BONUS
ボーナスゲーム(純増:2.8枚)2回+JACゲーム(純増:6.1枚)2回で展開され、獲得枚数は約318枚。
●REGULAR BONUS
JACゲーム(純増:6.1枚)1回で展開され、獲得枚数は約104枚。消化中は設定判別要素が存在する。
●消化中の抽選
消化中は様々な注目ポイントが存在する。
<百鬼目ゾーン>
松明から炎が出れば突入。
・百鬼目を狙え
滞在中は百鬼目が止まればボーナス終了後に前兆ステージ「百鬼モード」へ突入する。
=成功時の停止型=
※停止型は一例
<7を狙え>
赤7図柄が揃えば「BIG BONUS」1G連で、青7図柄が揃えば「SUPER BIG BONUS」1G連となる。