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新機種導入
2026年06月08日
スロット ソードアート・オンラインⅡ
パオン・ディーピー
導入日:2026年06月08日
©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
©DAITO GIKEN,INC.
©DAITO GIKEN,INC.
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり1Gあたり約3.6枚or約7.2枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
攻略情報
天井
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天井仕様 NEW
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本機は、液晶ゲーム数と実ゲーム数(実際に遊技したゲーム数)に注目。
■液晶ゲーム数
最大800ゲーム到達でCZ「スコードロンバトル」当選濃厚。
※中リール下部に表示
■実ゲーム数
現在の実ゲーム数は遊技履歴画面の下部で確認できる。<CZ間天井>
CZ間499ゲーム消化でCZ当選濃厚。
●リセット時
リセット時は256ゲーム+αに短縮。
<AT間天井>
AT間1,200ゲーム消化でAT「Bullet of Bullets」当選濃厚。
●初回の上位AT CZ失敗時
初回の上位AT CZ「死銃(デス・ガン)バトル」で失敗した場合は、256ゲーム+α消化でAT当選濃厚。
設定示唆
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AT終了画面 NEW
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詳細は調査中だが、AT終了画面で設定を示唆しているため注目。
AT終了画面 示唆内容 ① 
調査中 ② 
調査中 ③ 
調査中 ④ 
調査中 ⑤ 
調査中 ⑥ 
設定5以上のチャンス
(出現率:設定6<<設定5)⑦ 
調査中 ⑧ 
調査中 ⑨ 
調査中 ⑩ 
調査中 -
GGOモード滞在率 NEW
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設定1でも、いずれかのモードに約20%で滞在。高設定なら・・・!?
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【通常時】強チェリー成立時のCZ抽選 NEW
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内部状態で抽選値が変化。
低確率では偶数設定優遇、高確率では高設定ほど期待度が高くなる。
【通常時】強チェリー成立時のCZ抽選 低確率 高確率 設定1 20.0% 50.0% 設定2 21.0% 51.0% 設定3 20.0% 52.0% 設定4 25.0% 55.0% 設定5 20.0% 58.0% 設定6 33.0% 60.0% -
【通常時】確定CZ(THE ENDモード)関連 NEW
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■確定CZ出現率
設定1と設定6で約2.8倍の差がある。
なお、出現率はCZ突入時からTHE ENDモードであった場合の数値であり、CZ中の途中昇格は含まないため注意。
【通常時】確定CZ出現率 設定1 1/20177.5 設定2 1/17579.1 設定3 1/17586.3 設定4 1/13784.5 設定5 1/11459.0 設定6 1/7077.2
■強チャンス目成立時の確定CZ抽選
設定6は別格で、約20回に1回は確定CZに当選!?
【通常時】強チャンス目成立時の確定CZ抽選 設定1 0.4% 設定2 0.8% 設定3 0.8% 設定4 1.6% 設定5 2.3% 設定6 5.1% -
【スコードロンバトル】失敗時の抽選 NEW
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■「曠野(こうや)の決闘」抽選
現状は設定1と設定6のみ詳細な数値が判明しており、2倍の設定差がある。
【スコードロンバトル】失敗時の「曠野の決闘」抽選 設定1 1/128.0 設定2 調査中 設定3 調査中 設定4 調査中 設定5 調査中 設定6 1/64.0
■アイテム獲得抽選
CZ失敗時にATを強化できるアイテム獲得を抽選。
高設定ほど獲得に期待できるが、設定1でも約20%の確率で獲得できる。
【スコードロンバトル】失敗時のアイテム獲得抽選 設定1 20.3% 設定2 21.1% 設定3 21.9% 設定4 22.7% 設定5 25.0% 設定6 30.1%
<アイテム獲得時の振り分け>
【スコードロンバトル】アイテム獲得時の振り分け 初期枚数 79.7% SCストック 19.9% 上位AT 0.4% -
【スナイパーチャンス】1・2戦目での「デス・ガン」選択率 NEW
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1・2戦目での「デス・ガン」選択率は設定5が優遇!?
設定5では「デス・ガン」が選択されやすい分、上位ATへ移行しやすくなる。
通常時
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内部モード NEW
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規定液晶ゲーム数に関する5種類の内部モードが存在。
通常A<通常B<通常C<通常D<天国の順に上位のモードとなっており、天国移行までは下位モードへの転落が発生しない仕様となっている。
※液晶ゲーム数は、CZ・AT突入でリセット
※ATに当選した場合でも、当選時に滞在していたモードが天国以外ならモードは転落しないモードごとのCZ期待度 液晶G数 通常A 通常B 通常C 通常D 天国 50G △ △ △ △ 〇 100G 〇 〇 ◎ ◎ ☆ 250G 〇 △ 〇 〇 - 350G △ ◎ ◎ ☆ - 500G 〇 △ 〇 - - 650G △ 〇 ☆ - - 800G ☆ ☆ - - -
■各状態での抽選
<設定変更時>
モード移行を抽選。
<CZ失敗時>
モード昇格抽選に加えて、天国への移行を抽選。<AT終了時>
モード昇格抽選に加えて、規定液晶ゲーム数を350Gにする抽選を行う。
●AT駆け抜け時
1度もスナイパーチャンスに勝利せずにATが終了した場合は、追加でモード昇格を抽選。 -
シューティングチャージ抽選 NEW
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内部状態と成立役で抽選値が変化。
■低確率
低確率状態はスイカでの抽選値に設定差があり、奇数設定よりも偶数設定の方が優遇されている。
【低確率】シューティングチャージ抽選 弱チェリー
弱チャンス目スイカ 強チャンス目 設定1 25.0% 40.2% 濃厚 設定2 44.5% 設定3 41.0% 設定4 48.4% 設定5 42.2% 設定6 55.1%
■高確率
【高確率】シューティングチャージ抽選 弱チェリー
弱チャンス目
スイカ強チャンス目 全設定共通 66.0% 濃厚 -
AT引き戻し抽選 NEW
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AT終了後の50G間は毎ゲームAT引き戻しを抽選しているため、即ヤメ厳禁!?
さらに、50G目のレア役成立時は引き戻し濃厚となるため、気合いを入れてレバーを叩こう!
AT・ART
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【Bullet of Bullets】スナイパーチャンス高確率移行抽選 NEW
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スナイパーチャンス高確率移行時は20G滞在。

スナイパーチャンス高確率移行抽選 期待度 AT開始時 25.0% 弱チェリー・弱チャンス目・スイカ 40.2% -
【Bullet of Bullets】スナイパーチャンス抽選 NEW
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内部状態と成立役で抽選値が変化。
スナイパーチャンス抽選 低確率 SC高確率 弱チェリー・弱チャンス目・スイカ 10.2% 50.0% 強チェリー・強チャンス目 66.0% 濃厚 -
【Bullet of Bullets】確定スナイパーチャンスへの昇格抽選 NEW
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スナイパーチャンス(SC)本前兆中は確定スナイパーチャンスへの昇格を抽選。
【SC本前兆中】確定スナイパーチャンスへの昇格抽選 期待度 SC当選時 3.1% 弱チェリー・弱チャンス目・スイカ 3.1% 強チェリー・強チャンス目 20.3% -
【スナイパーチャンス】キャラエピソード中のサークル加算抽選 NEW
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小役でバレットサークルを獲得、レア役なら複数獲得のチャンス。

※小役以外からもバレットサークルを獲得する場合あり【スナイパーチャンス】キャラエピソード中のサークル加算抽選 加算個数 リプレイ
共通ベル弱チェリー
弱チャンス目
スイカ強チェリー
強チャンス目1個 98.4% 89.1% - 2個 1.6% 6.3% 50.0% 3個 - 3.1% 25.0% 4個 - - - 5個 - 1.6% 25.0%
演出
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【通常時】演出法則 NEW
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■総督府
銃士Xバトル演出で失敗した場合は、GGOモード「死銃モード」濃厚。
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【スコードロンバトル】演出法則 NEW
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■弾痕数と発展先の法則
【スコードロンバトル】弾痕数と発展先 法則 弾痕1or3個からのダイン発展 
チャンス 弾痕7個からのギンロウ発展 
勝利濃厚
■ヘカートⅡ役物のスコープ
スコープ内のGGOランプが点灯すれば勝利濃厚。
毎ゲーム点灯のチャンスあり! -
【Bullet of Bullets】演出法則 NEW
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■予告音
発生した時点でレア役期待度50%以上。
■観戦演出
発生した時点で上乗せ濃厚。
■バレットラッシュ(特殊上乗せ)
発生した時点で100枚以上の上乗せ濃厚。
また、上乗せが100枚未満だった場合はバレットブレイク発生濃厚。
※上位ATの場合は200枚未満でバレットブレイク濃厚
■ヘカートⅡ出現
上乗せ時にヘカートⅡが出現すれば300枚以上の上乗せ濃厚。
■楽曲変化
「crossing field」に変化すればセット継続濃厚。
■7を狙え演出
演出発生時にヘカートⅡ役物のトリガーを引いて演出が昇格すれば7揃い濃厚。
■バトル演出
発生時のスナイパーチャンス獲得トータル期待度は75%以上。 -
【スナイパーチャンス】演出法則 NEW
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■対決相手
<登場順の法則>
「1戦目:ペイルライダー」or「2戦目:ダイン」なら、勝利報酬が「すくーるばんばんすぷらっしゅ」「ウルティマナイトバトル」濃厚。
※基本は「1戦目:ダイン」「2戦目:ペイルライダー」「3戦目:デス・ガン」
<「デス・ガン」の告知タイミング>
突入時orロックオンチャンス演出(ジャッジゲーム)後に告知。
ロックオンチャンス演出後の場合は、内部的に「デス・ガン」の可能性がある。
■ロックオンチャンス演出
レバーON後にデバイスを操作すると、成功時の一部で先告知が発生!?
【ロックオンチャンス演出】レバーON後のデバイス操作 法則 PUSHボタン押下 成功時の50%で反応 ヘカートⅡ役物のトリガーを引く 成功時の80%で反応 -
【ナイトバトル】演出法則 NEW
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■上段ベル
上段ベルは中・右リール中段に7/BAR図柄停止濃厚となるため、大きな上乗せに期待!
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遊技履歴画面でのモード示唆 NEW
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遊技履歴画面の右上に表示されているキャラクターで滞在モードを示唆。
キャラクターイラストは全13種類あり、一部を除き詳細は現在調査中。
遊技履歴画面でのモード示唆 示唆内容 
調査中 
調査中 
調査中 
調査中 
調査中 
調査中 
調査中 
調査中 
調査中 
調査中 
モードアップ濃厚 
調査中 
GGOモード「死銃モード」濃厚 -
AT終了画面でのボイス NEW
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詳細は調査中だが、AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスとランプ色で様々なモード示唆を行う。

AT終了画面でのボイス ランプ色 ボイス 示唆内容 白 信じてるから...... 調査中 青 一緒に頑張ろ......ね 調査中 黄 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ 調査中 緑 キリト......あなたの強さの理由を見させてもらうわ 調査中 赤 へカートⅡ......お願い。弱い私に、力を貸して。 調査中 紫 LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ... モードアップ濃厚
その他情報
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レア役確率 NEW
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通常時のレア役確率は以下のとおり。
※設定1【通常時】レア役確率 弱チェリー 約1/79.9 スイカ 約1/82.6 弱チャンス目 約1/163.8 強チェリー 約1/327.7 強チャンス目A 約1/1057.0 強チャンス目B 約1/1057.0 ※ 確定チェリー
(ウルティマ・チェリー)1/16384 -
バレット目確率 NEW
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ナビ無し時のバレット目確率 バレット目A 
1/5.0 バレット目B 
1/5.3 バレット目C 
1/3.3 バレット目D 
1/10.6 バレット目E 
1/73.6 ※停止型は一例

