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新機種導入
アニマルスロット ドッチ
北電子
導入日:2026年04月20日
©KITA DENSHI
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり技術介入擬似ボーナス1Gあたり約2.5枚or約5.5枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
仕様解説
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通常時の打ち方とレア役について
-
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにBAR図柄を狙い、右リールを適当打ち。
<スイカテンパイ時>
スイカがテンパイした場合は、中リールにスイカ図柄を狙う。
<それ以外>
左リールにチェリー停止時やスイカがテンパイしなかった場合は、中リールを適当打ち。
●レア役について
レア役成立時はボーナス当選に期待できる。
<チェリー>

<スイカ>

●リーチ目について
出現すればボーナス濃厚となるリーチ目も多数存在する。








※停止型は一例で、順押し・ハサミ押しのみ有効
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内部状態とステージについて
-
通常時は毎ゲーム、リーチ目とレア役でボーナスを抽選。
リーチ目が主役のシンプルなゲーム性となっており、ノーマルタイプのような感覚で楽しめる。
●内部状態について
通常時は「通常」「高確」「超高確」の内部状態があり、「高確」「超高確」中のボーナス当選時はその後のCZ「アニマルチャンス」の展開が有利になる!?
<高確>
「レア役成立時、中リール第1停止ナビ発生時」「ゲーム数消化」「ボーナス終了時やST終了時」に移行を抽選する。
・レア役成立時
チェリー・スイカ・中リール第1停止ナビ発生時の約12.5%で高確へ移行。
・ゲーム数消化
100ゲーム消化ごとに約25%で高確へ移行。
・ボーナス終了時やST終了時
ボーナス終了時やST「アニマルドリーム」終了時は高確移行が濃厚。
<超高確>
超高確滞在中は、チェリー・スイカ・リーチ目出現でボーナス当選濃厚。
・移行抽選
高確滞在中のみレア役・中リール第1停止ナビで移行を抽選する。
=レア役・中リール第1停止ナビ=
チェリー・スイカ<中リール第1停止ナビの順に期待度アップ。
=移行確率の上昇=
「レギュラーボーナスの連続」「ボーナス間ハマリ」「CZ失敗」など、プレイヤーにとって不利な状況が発生すると超高確への移行確率がアップしていく。
●滞在ステージ
4種類のステージがあり、昼<夕方<夜の順に高確期待度がアップ!? また、赤満月は超高確!?
<昼>

<夕方>

<夜>

<赤満月>

●キャラクターと対応役
登場するキャラクターにはそれぞれ対応役があり、演出発生時に対応役が矛盾すればボーナス濃厚!?
<シロクマ>
対応役はハズレ。
<ネコ>
対応役はリプレイ。
<ペンギン>
対応役はベル。
<ライオン>
対応役はスイカ。
<ウサギ>
対応役はチェリー。
<ブルドッグ>
登場した時点でチャンス。
-
ビッグボーナス/レギュラーボーナス
-
通常時のボーナスは、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの2種類。
●消化手順
ナビ発生時はナビに従って消化。それ以外は通常時と同様の手順でOK。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7or青7)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば13枚ベルを獲得できる。
●ビッグボーナス
1ゲーム約2.5枚純増のATによる擬似ボーナスで、獲得枚数は100枚~300枚。
※平均獲得枚数は約140枚
ビッグボーナス終了後はCZ「アニマルチャンス」突入が濃厚となっており、消化中はCZの成功期待度アップを目指す。
<継続システム>
差枚数管理パートと継続ジャッジを1セットとしたセット数管理で展開され、最大6セット(300枚獲得)まで継続する。
※最低2セット保証(100枚獲得)
・差枚数管理パート
1セット50枚獲得可能で、規定枚数獲得後は継続ジャッジへ。
・継続ジャッジ
1ゲーム完結で、ジャッジに成功すれば次セットへ突入。
=セット数加算抽選=
セット数はビッグボーナス当選時に初期値が決定しており、継続ジャッジでレア役が成立すれば50%の確率でセット数を1つ加算する。
※レア役は、チェリー・スイカ・中リール第1停止ナビが該当
<択当てレベル抽選>
ビッグボーナス中は、レア役や目押しチャレンジでポイントを獲得。
↓
獲得したポイントは液晶内左側に蓄積され、10pt獲得ごとにCZ成功期待度に関わる「択当てレベル」が1段階アップする。
※「択当てレベル」は1~9の9段階
・目押しチャレンジ
「狙え!」演出発生時は技術介入に挑戦。
逆押しで右・中リールを適当打ちし、左リールに「青7・ベル・青7」のサンド目をアバウトに狙う。
=目押し成功時=
枠内に「青7・ベル・青7」が停止すれば目押し成功となり、ポイントを獲得する。
・初期レベル
通常時の高確中に当選したビッグボーナスは、「択当てレベル」がレベル3以上からスタートする。
・6セット継続
ビッグボーナスが6セット継続した場合は、「択当てレベル」がレベル9(MAX)となる。
●レギュラーボーナス
1ゲーム約5.5枚純増のATによる擬似ボーナスで、獲得枚数は約56枚。
※ベルナビ6回で終了
<択当てレベル抽選>
レギュラーボーナス当選時および消化中は「択当てレベル」獲得を抽選。
<キャラクター紹介>
消化中はキャラクター紹介で展開。実写アニマルなど、いつもと内容が違うと!?
<終了後>
「択当てレベル」を獲得していれば終了画面にPUSHボタンが出現し、CZへ突入。
「択当てレベル」を獲得していなければ、通常時へ移行する。
-
CZ「アニマルチャンス」
-
ST「アニマルドリーム」突入をかけたCZ。
押し順当てに1回でも成功すればST突入となる。
●突入契機
ビッグボーナス後や、レギュラーボーナスで「択当てレベル」を獲得した場合に突入。
●チケットについて
CZ突入時は「択当てレベル」に応じてチケットを獲得。チケット1枚につき1回押し順当てチャレンジに挑戦できる。
<チケットの種類>
銅・銀・金の全3種類あり、押し順当ての難易度が異なる。
・銅チケット
4択の押し順当てに挑戦。
・銀チケット
2択の押し順当てに挑戦。
・金チケット
押し順を全ナビするため、所持していれば成功濃厚。
<チケットの組み合わせ>
「択当てレベル」に応じて、初期のチケット枚数や種類が変化。
※レベル3以上からチケット3枚
・レベル1
銅チケット1枚を獲得。
・レベル2
銅チケット2枚を獲得。
・レベル3
銅チケット3枚を獲得。
・レベル4
銅チケット2枚と銀チケット1枚を獲得。
・レベル5
銅チケット1枚と銀チケット2枚を獲得。
・レベル6
銀チケット3枚を獲得。
・レベル7
銀チケット2枚と金チケット1枚を獲得。
・レベル8
銀チケット1枚と金チケット2枚を獲得。
・レベル9(MAX)
金チケット3枚を獲得。
●CZ中のレア役
レア役成立時は、チケットの昇格やチケットの新規獲得を抽選。
●押し順当てチャレンジ
押し順ナビ成立時に押し順当てチャレンジが発生し、ベルが入賞すれば押し順当て成功となる。
<押し順当てのパターン>
・4択当て
まずは第1停止させる図柄(赤7or青7)のリールを2択で選択。
※上記画像の場合は、赤7図柄を中リールor右リールに狙う
第1リール停止後は、残ったリールのどちらを先に停止させるかを2択で選択する。
・2択当て
始めに指定された図柄(赤7or青7)をリール枠内に狙う。
第1リール停止後は、残ったリールのどちらを先に停止させるかを2択で選択する。
・全ナビ
ナビに従って消化すればOK。
<成功回数とSTゲーム数>
押し順当てに1回成功してもチケットが残っていれば継続。成功回数に応じてSTのゲーム数が変化し、最大3回まで成功する。
・1回成功
STゲーム数は10G。
・2回成功
STゲーム数は20G。
・3回成功
STゲーム数は30G。
-
ST「アニマルドリーム」
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ボーナスの高確率状態。STとボーナスのループで出玉を増やす。
●STゲーム数と継続率
<初回突入時>
CZ「アニマルチャンス」での成功回数に応じてSTゲーム数が10Gor20Gor30Gに変化し、初回突破率は約40%。
<2回目以降>
初回突破以降のSTゲーム数は30Gで固定され、ループ率は約82%。
※初回ST中のボーナス初当り後のループ率
初回突破時の期待獲得枚数は約1,000枚!?
※初当りボーナスの獲得枚数を含む
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。
●演出モード選択
ST中は「ノーマルモード」「シロクマモード」「いわかんモード」の3種類から演出モードを選択できる。
<ノーマルモード>
多彩な演出が楽しめるモード。
<シロクマモード>
いつでもシロクマが登場すればボーナス濃厚!?となるモード。
<いわかんモード>
違和感が発生すればボーナス濃厚!?となるモード。
●ボーナス抽選
小役が揃えばボーナス当選のチャンス。
<ボーナス期待度>
リプレイ・共通ベル(2.0%)<チェリー・スイカ(7.9%)の順に期待度アップ。
<赤満月>
通常時と同様に、赤満月状態中はレア役出現でボーナス当選濃厚。
・移行抽選
赤満月状態ではないST中のボーナス当選時に移行を抽選。約15%で次回STが赤満月状態となる。
・継続抽選
赤満月状態のST中のボーナス当選時に継続を抽選。約80%で次回STも赤満月状態となる。
●演出詳細
<ノーマルモード/シロクマモード中>
多彩な演出で小役や期待度を示唆する。
・ミッション演出
ミッションクリアを目指す演出。発生確率は約1/70。
=ミッション=
3ゲーム以内に指定された小役を引ければ成功となり、ボーナス当選濃厚。
・DOTCH演出
2択の押し順当てに挑戦。発生確率は約1/90。
=押し順当て=
第1リール(中リール)にBAR図柄を狙い、残りのリールも2択当てでBAR図柄を狙う。2択当てに成功すればBAR図柄が揃い、ボーナス当選濃厚。
<いわかんモード中>
様々な場所に違和感が発生。違和感のパターンは全50種類。
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ジャングルボーナス
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ST「アニマルドリーム」中に当選する、1ゲーム約5.5枚純増のATによる擬似ボーナス。
●獲得枚数
突入時の青7図柄の揃い方(シングル揃いorダブル揃い)で獲得枚数が変化する。
※シングル揃いとダブル揃いの振り分けは2:1
<シングル揃い>
獲得枚数は100枚+αで、平均獲得枚数は約130枚。
<ダブル揃い>
獲得枚数は200枚+αで、平均獲得枚数は約260枚。
●消化手順
ナビ発生時はナビに従って消化。それ以外は通常時と同様の手順でOK。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7or青7)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば13枚ベルを獲得できる。
●継続システム
差枚数管理パートとベルナビ回数パートで展開。ベルナビ回数を上乗せして、獲得枚数アップを目指す。
<差枚数管理パート>
100枚or200枚獲得可能。ベルナビ回数を上乗せしていれば、規定枚数獲得後はベルナビ回数パートへ。
<ベルナビ回数パート>
上乗せしたベルナビ回数を消化するまで継続。消化中もベルナビ回数上乗せを抽選している。
●ベルナビ回数上乗せ抽選
多彩なカジノ演出からポイントを獲得。
↓
獲得したポイントは液晶内下部に蓄積され、20pt獲得ごとにベルナビ回数を上乗せする。
<レア役>
レア役成立時もポイントを獲得。
<目押しチャレンジ>
「狙え!」演出発生時は技術介入に挑戦。
逆押しで右・中リールを適当打ちし、左リールに「青7・ベル・青7」のサンド目をアバウトに狙う。
・目押し成功
枠内に「青7・ベル・青7」が停止すれば目押し成功となり、ポイントを獲得する。
●終了後
終了後はSTへ突入する。
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MAXアニマループ
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期待獲得枚数が約3,000枚となるMAXアニマループを搭載。
※約3,000枚は、MAXアニマループ開始からアニマルドリームが終了するまでの期待枚数
●突入契機
ST「アニマルドリーム」突入時に画面が乱れれば開始の合図!?
●MAXアニマループの性能
通常のST中よりも、STもボーナスも性能がアップ!? STとボーナスのループ率は約86%!
<ST>
ST中は必ず赤満月状態となり、レア役出現でボーナス当選濃厚。
<ジャングルボーナス>
MAXアニマループ中のジャングルボーナスは獲得枚数が300枚+αとなり、平均獲得枚数は約500枚。
※1ゲーム約5.5枚純増

