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©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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出玉振分入賞口ラウンド数変化右打ち
モード解説
フロー&モード

●バトルモード「DECISIVE BATTLE」

※確変滞在中の転落当選(1/234)以降は時短となる
●バトルモード「ADVANTAGE BATTLE」

※大当り後、即突入した場合は電サポ50回転+αとなる
※大当り(1/99.1)or転落当選(1/234)まで電サポ継続
-
バトルモード「DECISIVE BATTLE」電サポ50回転
-
STAR OCEAN BONUS([7]以外の図柄揃い)後、RUSH BONUS後に突入する、電サポ50回転のモード。
※確変滞在中の転落当選(1/234)以降は時短となる
大当り後は再びバトルモードへ突入する仕様で、大当り時の50%が2,240発+α獲得可能な16R確変大当りとなる。
<仲間の数>
仲間が参戦するほど、内部確変期待度アップ。
<電サポ50回転目>
電サポ50回転目はジャッジメントが発生。バトル相手の弱点露出に成功すれば、電サポ付き確変のADVANTAGE BATTLEへ突入!?
※大当り(1/99.1)or転落当選(1/234)まで電サポ継続
失敗した場合は電サポ終了となり、通常モードへ移行する。
<滞在中の大当り>
・LIMIT OVER BONUS
16R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。
・LIMIT OVER RUSH BONUS
RUSH BONUS中のグリゴリ破壊から突入する16R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。
・RUSH BONUS
3Ror6Ror9Rチャンス大当りで、ラウンド数が多いほど次回確変期待度がアップする。
大当り表示前のRUSH COMBOでラウンド数を決定。登場するキャラクターで!?
ラウンド終了後はDECISIVE BATTLEへ突入となるが、グリゴリを破壊した場合はLIMIT OVER RUSH BONUSへ昇格となり、終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。 -
バトルモード「ADVANTAGE BATTLE」電サポ付き確変
-
STAR OCEAN BONUS([7]図柄揃い)後、LIMIT OVER BONUS後、LIMIT OVER RUSH BONUS後、バトルモード「DECISIVE BATTLE」のジャッジメントで成功した場合に突入する、電サポ付き確変モード。
※突入時点で確変濃厚
※大当り後、即突入した場合は電サポ50回転+α
※大当り(1/99.1)or転落当選(1/234)まで電サポ継続
大当り後は再びバトルモードへ突入する仕様で、大当り時の50%が2,240発+α獲得可能な16R確変大当りとなる
ADVANTAGE BATTLEは、突入時点では内部確変濃厚となり、電サポ50回転目以降のバトル発展時は大当りor電サポ終了!?
<仲間登場>
バトル中に仲間が登場すればスキル発動のチャンス。
スキル発動で大当りの大チャンス!?
<滞在中の大当り>
・LIMIT OVER BONUS
16R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。
・LIMIT OVER RUSH BONUS
RUSH BONUS中のグリゴリ破壊から突入する16R確変大当りで、ラウンド終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。
・RUSH BONUS
3Ror6Ror9Rチャンス大当りで、ラウンド数が多いほど次回確変期待度がアップする。
大当り表示前のRUSH COMBOでラウンド数を決定。登場するキャラクターで!?
ラウンド終了後はDECISIVE BATTLEへ突入となるが、グリゴリを破壊した場合はLIMIT OVER RUSH BONUSへ昇格となり、終了後はADVANTAGE BATTLEへ突入する。