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スマスロ 攻殻機動隊 サミー
導入日:2026年02月02日
筐体
©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会
©Sammy
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約4.0枚~約8.5枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

攻略情報

天井

天井仕様
■CZ間天井
CZ間最大550ゲーム+α消化でCZ当選。
※設定変更時は最大350ゲーム+α消化に短縮

■AT間天井
AT間最大999ゲーム消化でAT当選。
※設定変更時は最大699ゲーム消化に短縮

上位CZ「白の境界」失敗後
「白の境界」失敗後はCZ天井が最大400G+αとなり、到達時はCZ「タチコマの家出」当選濃厚。

設定示唆

AT終了画面と裏コマンド入力時の1枚絵
AT終了画面や、CZ終了時・通常時の裏コマンド入力で表示される1枚絵で設定や殲滅モードを示唆する。

■裏コマンドの入力方法
<CZ終了時>
PUSHボタンを押すと1枚絵が表示。

<通常時>
77G経過以降に左ボタンを7回押すと1枚絵が表示。
※リプレイorレア役成立ゲームや前兆中は無効

■1枚絵の示唆内容
1枚絵の示唆内容
  示唆内容
素子 デフォルト
戦闘中素子 高設定示唆「弱」
トグサ 奇数設定示唆
バトー 偶数設定示唆
ポーカー 高モード示唆
後ろ姿の素子 モードB以上濃厚
公安9課(赤枠) モードC以上濃厚
電脳素子(紫枠) モードC以上濃厚「強」
アオイ(金枠) モードD濃厚+設定4以上濃厚
2ndGIG 「白の境界」保持時の専用画面
CZ「S.A.M.」のエピソード内容
エピソードは基本的に「暴走の証明」と「恵まれし者たち」が交互に出現するが、同じエピソードが連続して出現した場合は設定2以上濃厚!
AT突入時の引き戻しストック抽選
高設定ほどストック当選に期待。
AT突入時の引き戻しストック抽選
  当選率
設定1 3.3%
設定2 4.6%
設定3 5.8%
設定4 7.1%
設定5 8.3%
設定6 9.6%
引き戻しストックに当選した場合は、AT後のREBOOT CHANCEの1G目に成功告知が発生する。
CZ終了画面[3/2更新]
全ての画面の示唆詳細が判明した。
CZ終了画面による示唆内容
  示唆内容
青空 デフォルト
青空+笑い男マーク 復活期待度:50%
青空+公安9課 設定2以上濃厚
オペ子 奇数設定示唆
タチコマ 偶数設定示唆
トグサ 高設定示唆「弱」
イシカワ 高設定示唆「強」
素子 設定1or4or5or6濃厚
&
高設定示唆「強」
バカンス 設定4以上濃厚
全員集合 設定6濃厚
AT終了後のCZ「タチコマの家出」当選率
200G&400Gで抽選されるCZ「タチコマの家出」の当選率に設定差が存在し、高設定ほど当選率が高くなっている。
【AT終了後200G&400G合算】CZ「タチコマの家出」当選率
  当選率
設定1 30.0%
設定2 32.9%
設定3 37.5%
設定4 41.7%
設定5 45.8%
設定6 48.3%
なお、「白の境界」失敗後は200Gor400Gのどちらかで必ずCZ「タチコマの家出」当選濃厚となるため、設定判別からは除外しよう。
サミートロフィー
サミートロフィー
種類 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚
サミートロフィーが出現した時点で設定2以上濃厚。

■出現タイミング
サミートロフィーは以下のタイミングでリール左に出現する可能性がある。

①通常AT&上位AT終了画面
②エンディング終了画面

■出現率
出現率は当日の総消化ゲーム数に応じて以下のように変動する。

<当日1000G以下>
【当日1000G以下】サミートロフィー出現率
  キリン柄 合算出現率
設定1 - - - - - -
設定2 4.00% - - - - 4.00%
設定3 5.00% 1.50% - - - 6.50%
設定4 5.50% 1.50% 0.50% - - 7.50%
設定5 6.00% 1.50% 0.50% 0.25% - 8.25%
設定6 6.50% 1.50% 0.50% 0.25% 0.10% 8.85%

<当日1001~2000G>
【当日1001~2000G】サミートロフィー出現率
  キリン柄 合算出現率
設定1 - - - - - -
設定2 1.75% - - - - 1.75%
設定3 2.25% 0.75% - - - 3.00%
設定4 2.50% 0.75% 0.50% - - 3.75%
設定5 2.75% 0.75% 0.50% 0.25% - 4.25%
設定6 3.00% 0.75% 0.50% 0.25% 0.10% 4.60%

<当日2001~3000G>
【当日2001~3000G】サミートロフィー出現率
  キリン柄 合算出現率
設定1 - - - - - -
設定2 2.00% - - - - 2.00%
設定3 2.50% 0.75% - - - 3.25%
設定4 2.75% 0.75% 0.50% - - 4.00%
設定5 3.00% 0.75% 0.50% 0.35% - 4.50%
設定6 3.50% 0.75% 0.50% 0.35% 0.10% 5.10%

<当日3001~4000G>
【当日3001~4000G】サミートロフィー出現率
  キリン柄 合算出現率
設定1 - - - - - -
設定2 2.50% - - - - 2.50%
設定3 3.00% 1.50% - - - 4.50%
設定4 4.00% 1.50% 0.75% - - 6.25%
設定5 5.00% 1.50% 0.75% 0.50% - 7.75%
設定6 6.00% 1.50% 0.75% 0.50% 0.25% 9.00%

<当日4001~5000G>
【当日4001~5000G】サミートロフィー出現率
  キリン柄 合算出現率
設定1 - - - - - -
設定2 2.00% - - - - 2.00%
設定3 2.50% 1.25% - - - 3.75%
設定4 2.75% 1.25% 0.50% - - 4.50%
設定5 3.00% 1.25% 0.50% 0.35% - 5.10%
設定6 3.50% 1.25% 0.50% 0.35% 0.10% 5.70%

<当日5001~6000G>
【当日5001~6000G】サミートロフィー出現率
  キリン柄 合算出現率
設定1 - - - - - -
設定2 7.50% - - - - 7.50%
設定3 5.00% 5.00% - - - 10.00%
設定4 3.00% 5.00% 5.00% - - 13.00%
設定5 3.00% 3.00% 2.50% 5.00% - 13.50%
設定6 5.00% 3.00% 2.00% 2.00% 2.50% 14.50%

<当日6001~7000G>
【当日6001~7000G】サミートロフィー出現率
  キリン柄 合算出現率
設定1 - - - - - -
設定2 7.00% - - - - 7.00%
設定3 5.00% 5.00% - - - 10.00%
設定4 2.50% 5.00% 4.00% - - 11.50%
設定5 2.50% 3.00% 2.00% 4.00% - 11.50%
設定6 5.00% 3.00% 1.00% 2.00% 2.50% 13.50%

<当日7001~8000G>
【当日7001~8000G】サミートロフィー出現率
  キリン柄 合算出現率
設定1 - - - - - -
設定2 9.50% - - - - 9.50%
設定3 5.00% 7.50% - - - 12.50%
設定4 3.00% 4.00% 7.50% - - 14.50%
設定5 3.00% 3.00% 3.00% 7.50% - 16.50%
設定6 8.00% 3.00% 2.00% 2.00% 5.00% 20.00%

<当日8001G以降>
【当日8001G以降】サミートロフィー出現率
  キリン柄 合算出現率
設定1 - - - - - -
設定2 2.00% - - - - 2.00%
設定3 2.50% 0.75% - - - 3.25%
設定4 2.75% 0.75% 0.50% - - 4.00%
設定5 3.00% 0.75% 0.50% 0.25% - 4.50%
設定6 3.50% 0.75% 0.50% 0.25% 0.10% 5.10%
設定変更後&AT終了後の内部状態移行抽選
設定変更後&AT終了後の内部状態移行率に設定差が存在。
高設定ほど高確以上からのスタートに期待できる。
【設定変更後&AT終了後】内部状態移行抽選
  「通常」へ 「高確」へ 「超高確」へ
設定1 50.0% 47.5% 2.5%
設定2 48.3% 48.8% 2.9%
設定3 46.7% 50.0% 3.3%
設定4 45.0% 51.3% 3.8%
設定5 43.3% 52.5% 4.2%
設定6 41.7% 53.8% 4.6%
エンディング中の上パネル色
エンディング消化中のレア役成立時にPUSHボタンを押すと、上パネルの色が変化し色によって設定示唆を行う。
なお、設定示唆精度は弱レア役よりも強レア役の方が高い!?

【エンディング中】レア役成立時の上パネル色による示唆
  示唆内容
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数設定&高設定示唆
偶数設定&高設定示唆
設定2以上濃厚
設定6濃厚

通常時

殲滅モード
通常時は殲滅モードでCZ間の天井ゲーム数と規定ゲーム数消化時の殲滅ZONE当選率を管理。

■殲滅モード別のゾーン期待度
天井到達時はCZ以上濃厚の殲滅ZONEに当選。
殲滅モード別のゾーン期待度
規定G数 リセット モードA モードB モードC モードD
50G 50% 25% 50% 25% 100%
100G 25% 50% 1.3% 50% 1.3%
150G 50% 1.3% 50% 1.3% 天井
200G タチコマ タチコマ タチコマ タチコマ
250G 50% 50% 25% 天井
300G 1.3%
350G 天井 25% 50%
400G タチコマ タチコマ
450G 50% 天井
500G
550G 天井
※タチコマ=CZ「タチコマの家出」に期待のゾーン

■AT終了後の殲滅モード振り分け
AT終了後の殲滅モード振り分け
  全設定共通
モードA 12.5%
モードB 25.0%
モードC 12.5%
モードD 50.0%

■ロング前兆について
4G以上継続する、殲滅ZONE前兆。
主にステップアップ演出が前兆の起点となり、3G目に笑い男マークが出現して上パネルに色がつけばロング前兆開始となる。

■殲滅モード示唆演出
<液晶ゲーム数表示>
赤に変化すれば大チャンス!
殲滅ZONE非当選の場合は、100G以内での殲滅ZONE保有濃厚。

<ゲーム数前兆>
●100G到達時
ロング前兆が発生しなければモードBorD濃厚。

●300G到達時
ロング前兆が発生すればモードB濃厚。

<殲滅ZONE煽り時の上パネル>
●黄色で殲滅ZONE当選
モード天井での当選を否定。

●緑色で殲滅ZONE非当選
25%や50%といった高期待度ゾーンだった可能性アップ。

<リプレイ時の特殊フラッシュ>
CZ・AT終了後50G間に発生する可能性があるため、見逃し厳禁!
リプレイ時の特殊フラッシュ
パターン 示唆内容
ふわっと明滅 通常パターン
左から右に流れる モードB以上示唆
左から右に流れて右から戻ってくる モードC以上濃厚
左から右に流れて右から戻ってくる+最後に全体が明滅 モードC以上濃厚「強」
殲滅ポイント[2/17更新]
小役でポイントを獲得し、150pt獲得で殲滅ZONEに当選。

■内部状態別のポイント獲得抽選
状態昇格抽選は主にスイカとチェリーで行われる。
内部状態別のポイント獲得抽選
通常 レア役でポイント獲得濃厚
高確 小役でポイント獲得濃厚
超高確 小役でポイント獲得濃厚
ハズレでも50%でポイント獲得
<強レア役>
強レア役は状態に関わらず50pt以上獲得。

■ポイント示唆演出
<タチコマ看板上げ演出>
CZ前兆およびCZ・AT終了後に出現し、ポイント保有量を示唆。

タチコマ看板上げ演出
パターン 示唆内容 平均保有pt
泰然自若(白) ポイント保有量示唆「弱」 平均35pt
日進月歩(青) ポイント保有量示唆「中」 平均50pt
虎視眈々(緑) 50pt以上保持&ポイント保有量示唆「中」 平均85pt
寸歩不離(赤) 100pt以上保持&ポイント保有量示唆「強」 平均130pt

<右ウィンドウ>
累積ポイント示唆しており、150ptに近いほど発生頻度がアップ。

右ウィンドウでの示唆演出
パターン 示唆内容
50pt以上累積濃厚
100pt以上累積濃厚

■殲滅ポイントからの前兆
50pt・100pt到達時に4G以上のガセ前兆へ発展。
150pt到達時の前兆で殲滅ZONE当選となるため、最大3回目の前兆で殲滅ZONE当選濃厚。

■初期殲滅ポイント振り分け
以下の振り分けで初期ポイントを振り分け。
なお、設定変更時は設定変更時専用のランダムポイント加算が行われる。
初期殲滅ポイント振り分け(全設定共通)
0pt 75%
50pt 20%
100pt 5%

■状態移行抽選
「高確」「超高確」移行時は15Gの保証ゲーム数消化後に転落を抽選。

<「通常」滞在時>
【「通常」滞在時】成立役別の状態移行抽選
  移行先
「高確」へ 「超高確」へ
スイカ 48.8% 1.3%
弱チェリー 23.8% 1.3%
弱チャンス目 - -
強チャンス目 - -
強チェリー 50.0% -

<「高確」滞在時>
【「高確」滞在時】成立役別の状態移行抽選
  移行先
「通常」へ 「超高確」へ
ハズレ 25.0% -
共通ベル 25.0% -
リプレイ 25.0% -
スイカ - 25.0%
弱チェリー - 12.5%
弱チャンス目 - -
強チャンス目 - -
強チェリー - 50.0%

<「超高確」滞在時>
【「超高確」滞在時】成立役別の状態移行抽選
  移行先
「通常」へ 「高確」へ
ハズレ 12.5% 12.5%
共通ベル 12.5% 12.5%
リプレイ 12.5% 12.5%
殲滅ZONE
■テーブルと報酬詳細

<テーブルごとの報酬>
テーブルごとの報酬
最終撃破数 テーブル
1 2 3 4 5 6 7
100体以上
80~99体
60~79体
40~59体
20~39体
0~19体

<報酬詳細>
見た目上は金でも、内部的に虹の場合もある。
報酬詳細
報酬 発展先 期待度
殲滅CHANCE HYPER AT以上濃厚
小役でS.A.C.BONUS RED以上に期待
殲滅CHANCE CZ以上濃厚
小役でAT以上
ラッフィングマンルーム 約75%OVER
屋上(赤) 約55%OVER
屋上(緑) 約20%OVER
BATTLE(青)
BATTLE(白)

<殲滅CHANCE HYPERへの昇格>
殲滅CHANCE獲得時は12.5%の確率で殲滅CHANCE HYPERへ昇格。
なお、内部的に撃破数が150体到達時は殲滅CHANCE HYPERへ書き換え濃厚。

■撃破数抽選
成立役ごとの撃破数抽選
撃破数 ハズレ 共通ベル リプレイ
1体 15.8%
3体 40.0%
5体 33.3%
10体 10.4% 78.8% 50.0%
20体 12.5% 40.0%
30体 5.0% 3.3%
40体 2.5% 3.3%
50体 0.4% 1.3% 3.3%
撃破数 スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目 強チェリー
30体 81.3%
40体 12.5%
50体 5.0% 50.0% 33.3%
100体 1.3% 50.0% 66.7%
<バトー演出>
バトー演出発生時は、上記表の撃破数に加えて、1~9体がランダムで加算される。
アイキャッチによる示唆
本機は、殲滅モード決定時に各規定ゲーム数での殲滅ZONE当選率を参照して、どのゾーンで殲滅ZONEに当選するかをあらかじめ決定する。
アイキャッチでは天井到達までの殲滅ZONE当選回数や滞在殲滅モードの示唆を行う。
アイキャッチによる示唆
  示唆内容
デフォルト 示唆なし
素子 殲滅ZONE3回以上の期待度 約60%
タチコマ CZ「タチコマの家出」期待度アップ&モードD期待度ややアップ
素子&バトー&トグサ&タチコマ 殲滅ZONE3回以上orモードD滞在
2ndGIG 殲滅ZONE5回以上orモードD滞在(モードD期待度 約75%)
笑い男 調査中
殲滅CHANCE(HYPER)の報酬抽選

■【殲滅CHANCE】成立役ごとの報酬
【殲滅CHANCE】成立役ごとの報酬
  CZ AT AT+赤7BONUS AT+青7BONUS
ハズレ 100.0%
共通ベル・リプレイ 100.0%
スイカ 98.8% 1.3%
弱チェリー 98.8% 1.3%
弱チャンス目 98.8% 1.3%
強チャンス目 75.0% 25.0%
強チェリー 50.0% 50.0%

■【殲滅CHANCE HYPER】成立役ごとの報酬
【殲滅CHANCE HYPER】成立役ごとの報酬
  AT AT+赤7BONUS AT+青7BONUS
ハズレ 100.0%
共通ベル・リプレイ 50.0% 50.0%
スイカ 75.0% 25.0%
弱チェリー 75.0% 25.0%
弱チャンス目 75.0% 25.0%
強チャンス目 50.0% 50.0%
強チェリー 100.0%

CZ

【S.A.M.】抽選詳細
■各役成立時の回胴HACK期待度
各役成立時の回胴HACK期待度
共通ベル・リプレイ 40.0%
レア役 発生濃厚

■ファイナルジャッジ
ファイナルジャッジ中はレア役成立で書き換え濃厚。
ファイナルジャッジ期待度
到達EP ファイナルジャッジのみ 書き換え込み
EP1 調査中 19.7%
EP2 50.0% 59.6%
EP3 80.0% 84.0%
【タチコマの家出】抽選詳細[2/17更新]
■EXP獲得抽選
毎ゲーム全役でEXP獲得抽選が行われ、強レア役なら50%の確率で1000EXP獲得=AT濃厚となる。

成立役ごとの獲得EXP抽選
獲得EXP ハズレ ベル リプレイ 弱レア役 強レア役
0 93.75%
50 5.00% 78.33%
100 1.25% 12.50% 90.83%
200 5.00% 5.00% 64.17%
300 2.50% 2.50% 25.00%
500 1.25% 1.25% 10.00% 50.00%
1000 0.42% 0.42% 0.83% 50.00%

■最終獲得EXPごとのAT当選率
最終ゲームで獲得EXPに応じてAT当選を抽選。
最終獲得EXPごとのAT当選率
獲得EXP 当選率 獲得EXP 当選率
0 当選濃厚 550 60.0%
50 当選濃厚 600 65.0%
100 当選濃厚 650 70.0%
150 25.0% 700 75.0%
200 25.0% 750 80.0%
250 25.0% 800 85.0%
300 33.3% 850 90.0%
350 40.0% 900 95.0%
400 45.0% 950 当選濃厚
450 50.0% 1000 当選濃厚
500 55.0%  

ボーナス

【S.A.C.BONUS】上乗せ抽選
【RED/BLUE共通】各役成立時の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 リプレイ スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
20枚 100.0% 52.5%
30枚 85.8% 33.3%
50枚 12.5% 12.5% 96.7%
100枚 1.3% 1.3% 1.7%
200枚 0.4% 0.4% 0.8%
300枚 0.4%
500枚 0.4%

AT・ART

【S.A.C.MODE】色ベルについて[2/26更新]
■色ベルの出現確率
非色ベル連時に色ベルが出現すれば、色ベル連後は出現確率がアップ。
色ベルの出現確率
非色ベル連時 約1/8.8
色ベル連時 約1/1.39
(72%で色ベル連継続)
色ベル3連のトータル発生率 約1/20.4

■色ベル3連時の報酬獲得期待度
色ベル3連時の報酬獲得期待度
  当選率
低確滞在時 高確滞在時
異色ベル3連 高確移行と高確ゲーム数加算に期待
赤ベル同色3連 約20%でAT中CZ以上に当選 約50%でAT中CZ以上に当選
青ベル同色3連 約40%でAT中CZ以上に当選 約75%でAT中CZ以上に当選
<上乗せ当選時>
上乗せ当選率は低いが同色ベル3連で当選した場合は100枚以上の上乗せ濃厚。
【同色ベル3連】差枚数上乗せ当選時の上乗せ枚数振り分け
100枚 50.00%
200枚 16.67%
300枚 16.67%
500枚 16.67%

<上乗せ当選率詳細>
同色ベル3連で上乗せに当選した場合は衝撃HACKが発生して上乗せ枚数を告知する。
【同色ベル3連】上乗せ当選率詳細
上乗せ枚数 赤ベル同色3連 青ベル同色3連
100枚 1.3% 2.5%
200枚 0.4% 0.8%
300枚 0.4% 0.8%
500枚 0.4% 0.8%
トータル当選率 2.5% 5.0%
【S.A.C.MODE】押し順HACK
AT中に押し順HACKが発生すると7図柄が揃い、電脳MODE(超特A級)へ突入する。

電脳HACK出現率
電脳MODE(赤7揃い) 1/938
電脳MODE超特A級(青7揃い) 1/21845
合算出現率 1/899
【S.A.C.MODE】SECTION9 MISSION抽選
レア役や色ベル3連でAT中CZ「SECTION9 MISSION」などを抽選。

■高確移行抽選
高確移行時は16G以上滞在。
また、高確滞在中のレア役は滞在ゲーム数の加算抽選も行う。

低確滞在時の高確移行抽選
  移行率
弱チェリー 20.0%
異色ベル3連 25.0%
スイカ 66.7%

■成立役ごとのAT中CZ抽選
成立役ごとのAT中CZ抽選
  当選率
低確滞在時 高確滞在時
スイカ 2.5% 10.0%
弱チェリー 5.0% 25.0%
強チェリー 66.7% 濃厚
弱チャンス目 10.0% 40.0%
強チャンス目 40.0% 75.0%
異色ベル3連 1.3% 3.8%
赤ベル同色3連 18.8% 50.2%
青ベル同色3連 40.0% 75.0%
スイカからCZに当選した場合は、孤城落日(緑)or硝煙弾雨(赤)に当選。
【S.A.C.MODE】上乗せ抽選
レア役成立時は上乗せの種別を抽選で決定し、種別に応じて上乗せ枚数を抽選。

■上乗せ種別抽選
各役成立時の上乗せ種別抽選
フラグ リールロック 通常上乗せ 衝撃HACK EX HACK TOTAL
弱レア役 なし 11.3% 1.3% 12.5%
1段階 50.0% 50.0% 100.0%
2段階 87.5% 12.5% 100.0%
強レア役 なし 87.5% 12.1% 0.4% 100.0%
1段階 25.0% 74.2% 0.8% 100.0%
2段階 97.5% 2.5% 100.0%

■上乗せ当選時の上乗せ枚数振り分け
<通常上乗せ当選時(リールロックなし)>
【通常上乗せ当選時(リールロックなし)】上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10枚 63.0% 63.0%
20枚
30枚 63.0% 32.8% 32.8% 85.7% 85.7%
50枚 35.1% 3.7% 3.7% 13.6% 13.6%
100枚 1.9% 0.5% 0.5% 0.7% 0.7%

<通常上乗せ当選時(リールロックあり)>
【通常上乗せ当選時(リールロックあり)】上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10枚
20枚
30枚 88.8% 88.8%
50枚 95.0% 10.0% 10.0% 95.0% 95.0%
100枚 5.0% 1.3% 1.3% 5.0% 5.0%

<衝撃HACK当選時>
【衝撃HACK当選時】上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 スイカ以外 スイカ
100枚 50.0%
200枚 37.5% 73.8%
300枚 10.0% 25.0%
500枚 2.5% 1.3%
【SECTION9 MISSION】回胴HACK抽選
■各役成立時の回胴HACK期待度
エピソードに応じて、ハズレ・共通ベル・リプレイでの回胴HACK期待度が異なる。
なお、強レア役成立時は「SECTION9 MISSION」成功濃厚。
【エピソード別】各役成立時の回胴HACK期待度
  模倣者は踊る 置き去りの軌跡 孤城落日 硝煙弾雨
ハズレ - - - 10.0%
共通ベル 5.4% 10.4% 33.3% 発生濃厚
リプレイ 40.0% 60.0% 80.0% 発生濃厚
スイカ 発生濃厚 発生濃厚 発生濃厚 発生濃厚
弱チェリー 発生濃厚 発生濃厚 発生濃厚 発生濃厚
弱チャンス目 発生濃厚 発生濃厚 発生濃厚 発生濃厚
<「硝煙弾雨」最終ゲーム>
「硝煙弾雨」の最終ゲームは成立役不問で必ず回胴HACKが発生する。
【電脳MODE】抽選詳細

■マルチHACK発生時の抽選
マルチHACKの上乗せ倍率は、「左&中」「右」でそれぞれ抽選を行い決定する。

<「左&中」の倍率抽選>
「左&中」の倍率抽選
倍率(右×中) 電脳MODE
電脳MODE超特A級
2×2(4枚) 58.3%
2×3(6枚) 13.3%
3×3(9枚) 6.7%
2×5(10枚) 5.0%
3×5(15枚) 4.2%
2×10(20枚) 3.3%
5×5(25枚) 3.3%
3×10(30枚) 3.3%
5×10(50枚) 1.7%
10×10(100枚) 0.9%

<「右」の倍率抽選>
「右」の倍率抽選
倍率 電脳MODE 電脳MODE超特A級
×5 90.0%
×10 9.6% 95.0%
×30 0.4% 5.0%

■上乗せ種別抽選
<通常上乗せ当選時(電脳MODE中)>
【電脳MODE】各役成立時の上乗せ種別抽選
フラグ リールロック 通常上乗せ 衝撃HACK EX HACK
共通ベル なし 98.7% 1.3%
弱レア役 なし 50.0% 50.0%
1段階 95.0% 5.0%
2段階 50.0% 50.0%
強レア役 なし 25.0% 74.2% 0.8%
1段階 98.3% 1.7%
2段階 75.0% 25.0%

<通常上乗せ当選時(電脳MODE超特A級中)>
【電脳MODE超特A級】各役成立時の上乗せ種別抽選
フラグ 通常上乗せ 衝撃HACK以上
共通ベル 95.0% 5.0%
弱レア役 100.0%
強レア役 100.0%

■上乗せ当選時の上乗せ枚数振り分け
<通常上乗せ当選時(電脳MODE中)>
【電脳MODE】通常上乗せ当選時の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 共通ベル スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10枚 88.6%
20枚 8.5%
30枚 2.3% 88.8% 88.8%
50枚 0.6% 95.0% 10.0% 10.0% 95.0% 95.0%
100枚 5.0% 1.3% 1.3% 5.0% 5.0%

<通常上乗せ当選時(電脳MODE超特A級中)>
【電脳MODE超特A級】通常上乗せ当選時の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 共通ベル
20枚 75.0%
30枚 20.0%
50枚 5.0%

<衝撃HACK当選時>
【電脳MODE(超特A級)】衝撃HACK当選時の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 スイカ以外 スイカ
100枚 50.0%
200枚 25.0% 75.0%
300枚 12.5% 12.5%
500枚 12.5% 12.5%

■画面分割抽選

画面分割抽選
2分割 90.0%
3分割 10.0%
【Attack On Incident】抽選詳細
ラフ目停止時の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 ラフ目 強ラフ目
100枚 67.5%
200枚 13.3%
300枚 13.3%
500枚 5.8% 33.3%
1000枚 33.3%
2000枚 33.3%
【白の境界チャレンジ】成功抽選
突入時の成功抽選と消化中のレア役による成功書き換え抽選が行われる。
【白の境界チャレンジ】レア役成立時の成功抽選
スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 50.0%
強チェリー・強チャンス目 成功濃厚
【REBOOT CHANCE】抽選詳細
レア役が成立でAT引き戻し+電脳RUSHへ突入。
強レア役なら電脳RUSH高継続振り分けが優遇される。

■予告音
予告音が発生すればレア役の可能性あり。
発生タイミングにも注目。
【REBOOT CHANCE】予告音発生時の期待度
発生タイミング 期待度
1G目 濃厚
2G目 12.5%
3G目 25.0%
4G目 50.0%
5G目 濃厚
【電脳RUSH】抽選詳細
■上乗せ種別抽選
各役成立時の上乗せ種別抽選
フラグ リールロック 通常上乗せ 衝撃HACK EX HACK
ハズレ 100.0%
共通ベル 100.0%
リプレイ 10.0%
弱レア役 なし 90.0% 10.0%
1段階 95.0% 5.0%
2段階 100.0%
強レア役 なし 50.0% 49.6% 0.4%
1段階 99.2% 0.8%
2段階 75.0% 25.0%

■上乗せ当選時の上乗せ枚数振り分け
<通常上乗せ当選時>
【通常上乗せ当選時】上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 ハズレ 共通ベル
リプレイ
スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
20枚 100.0% 75.0%
30枚 20.0% 88.8%
50枚 5.0% 95.0% 10.0% 95.0%
100枚 5.0% 1.2% 5.0%

<衝撃HACK当選時>
【衝撃HACK当選時】上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 スイカ以外 スイカ
100枚 50.0%
200枚 25.0% 75.0%
300枚 12.5% 12.5%
500枚 12.5% 12.5%

■タチコマ増加抽選
セット継続時に全小役共通で抽選され、最大3体まで増加する。
【電脳RUSH継続時】タチコマ増加抽選
増加数 全小役
1体追加 4.6%
2体追加 0.4%
トータル当選率 5.0%
【S.A.C.MODE ENDLESS GIG】上乗せ抽選
上位AT中のレア役成立時は上乗せレベルを抽選で決定。

■上乗せレベル抽選
レベル1以上当選で「9th PERSON」が発生する。
各役成立時の上乗せレベル抽選
フラグ リールロック 上乗せレベル1 上乗せレベル2 TOTAL
弱レア役 なし 12.5% 12.5%
1段階 87.5% 12.5% 100.0%
2段階 100.0% 100.0%
強レア役 なし 100.0% 100.0%
1段階 75.0% 25.0% 100.0%
2段階 25.0% 75.0% 100.0%

■「9th PERSON」発生時の上乗せ枚数抽選

<上乗せレベル1>
【上乗せレベル1】上乗せ枚数抽選
上乗せ枚数 ラフ目 強ラフ目
300枚 76.7%
500枚 12.5%
1000枚 10.0% 87.5%
2000枚 0.4% 10.0%
3000枚 0.4% 2.5%

<上乗せレベル2>
ラフ目非停止でも300枚以上を上乗せ。
【上乗せレベル2】上乗せ枚数抽選
上乗せ枚数 ラフ目非停止 ラフ目 強ラフ目
300枚 50.0%
500枚 48.3% 86.2%
1000枚 1.2% 12.1% 87.5%
2000枚 0.4% 1.2% 10.0%
3000枚 0.4% 2.5%

■停止HACK抽選
青ベルナビの0.4%で抽選。

停止HACK抽選発生時の上乗せ枚数振り分け
300枚 87.5%
500枚 11.7%
1000枚 0.8%
【エンディング】基本性能
エンディング
移行条件 調査中
純増枚数 約8.5枚/G
消化後の挙動 調査中

演出

ロングフリーズ
ロングフリーズ
発生率(通常時・AT中共通) 約1/65536
抽選契機 調査中
恩恵 S.A.C.BONUS BLUE濃厚
【通常時】CZ「タチコマの家出」前兆演出
「201G~210G」「401G~410G」の間は「光学迷彩タチコマ通過演出」が発生。通過したタチコマの合計数が10体を超えると、そのゾーンでのCZ「タチコマの家出」当選が濃厚となる。
なお、上記のような極大パターンは発生した時点でCZ「タチコマの家出」当選濃厚。
【通常時】CZ「タチコマの家出」示唆演出
リール左側のタチコマが以下のアクションをすればCZ「タチコマの家出」の当選期待度がアップ。
手を振るタチコマ 縦揺れタチコマ 横になるタチコマ デカくなるタチコマ

■タチコマてんしょんあっぷ!
発生すればCZorAT当選まで画面のタチコマが変化し、次回「タチコマの家出」に期待できるゾーン(200Gor400G)での「タチコマの家出」当選期待度が大幅アップ。
【殲滅ZONE】発展先の法則
■BATTLE(白枠&青枠)
基本的に3~4Gの連続演出に発展するショート前兆。

<屋上への移行>
演出終了後に屋上(ロング前兆)に移行すればチャンス。
なお、白枠からロング前兆へ移行した場合はCZ以上の当選が濃厚となる。

■屋上(緑枠&赤枠)
18~21G継続するロング前兆。緑枠なら約20%、赤枠なら約55%でCZ以上に期待。

<前兆ゲーム数>
前兆ゲーム数が17G以下の場合はAT当選の可能性大!

■ラッフィングマンルーム
18~21G継続するロング前兆。約75%でCZ以上に期待。

<前兆ゲーム数>
前兆ゲーム数が17G以下の場合はAT当選の可能性大!
【殲滅ZONE】CZ前兆中の演出
■屋上滞在時
<注目演出>
屋上移行から連続演出発展までの演出はシナリオで管理されており、基本的に15Gで連続演出へ発展する。
なお、15Gで発展した場合の発展先が「公安9課」ならCZ以上濃厚。
屋上滞在時の注目演出
演出パターン 示唆内容
屋上移行時のアイキャッチ 赤文字ならCZ以上濃厚
(20%でAT当選)
白導光板演出 3回発生でCZ以上濃厚
4回発生でAT当選濃厚
TIPS演出:素子 強レア役以外ならCZ以上濃厚
TIPS演出:アオイ CZ以上濃厚
TIPS演出:S.A.M.説明画面 CZ以上濃厚
連続演出発展までのゲーム数 16Gで発展すればチャンス

<連続演出>
全5種類あり、屋上のパターンでも期待度が異なる。
なお、タイトルが金文字の場合はAT当選濃厚。

各連続演出の期待度
演出パターン 屋上(緑) 屋上(赤)
心の隙間 7.5% 20.0%
偶像崇拝 15.0% 40.0%
≠テロリスト 45.0% 60.0%
偽装網に抱かれて 80.0% 90.0%
公安9課 90.0% 95.0%

■ラッフィングマンルーム滞在時
<天気予報演出>
前兆中に2回出現し、降水確率の合計数値が前兆期待度となる。

その他情報

設定変更時
設定変更時は以下の挙動となるため設定1でも出玉率100%OVER!?

■CZ間天井
最大350G+αに短縮。

■AT間天井
最大699Gに短縮。

■殲滅テーブル
CZ当選までの殲滅ZONEは殲滅テーブル2以上。

■通常時200G到達時
CZ「タチコマの家出」が50%で当選。

■通常時のゲーム数
ゲーム数加算を抽選。

■殲滅ポイント
ポイント加算を抽選。
通常時の小役確率
通常時の小役確率
  全設定共通
リプレイ 1/9.6
スイカ 1/99.9
弱チェリー 1/99.9
強チェリー 1/546.1
弱チャンス目 1/105.7
強チャンス目 1/546.1
押し順ベルA 1/3.4
押し順ベルB 1/2.3
共通ベル(上段揃い) 1/12.0
共通ベル(右下がり揃い) 1/27.3
レア役合算 1/31.9
回胴HACKの抽選詳細
ラフ目が停止するかどうかはカットイン発生ゲームの成立フラグと完全リンクしている。
【回胴HACK】フラグと抽選結果
フラグ 狙う図柄 結果
リプレイ 白7 ラフ目
スイカ 白7 ラフ目
弱チェリー 白7 ラフ目
強チェリー 白7orBAR 強ラフ目
弱チャンス目 白7 ラフ目
強チャンス目 白7orBAR 強ラフ目
押し順ベルA 白7orBAR ラフ目
押し順ベルB 白7orBAR 失敗
共通ベル(上段揃い) 白7 ラフ目
共通ベル(右下がり揃い) 白7 ラフ目