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新機種導入
2026年06月08日
スロット ソードアート・オンラインⅡ
パオン・ディーピー
導入日:2026年06月08日
©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
©DAITO GIKEN,INC.
©DAITO GIKEN,INC.
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり1Gあたり約3.6枚or約7.2枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
仕様解説
-
通常時の打ち方とレア役について
-
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにBAR図柄を狙う。
なお、通常時の押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となっている。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型4>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。
※見た目上取りこぼした場合でも、枚数的な損失はなし
●レア役について
レア役成立時は液晶ゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」突入などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<弱チェリー>

<強チェリー>

<確定チェリー>

<スイカ>

<弱チャンス目>

<強チャンス目A>

<強チャンス目B>

※停止型は一例で、左リール第1停止時
-
バレットサークルシステム
-
あらゆる状態で、リール上にバレットサークル出現時は個数と出目(成立役)に注目。
●基本的なゲーム性
バレットサークルは、各リールの上・中段の6マスに最低1個~最大6個出現。
※個数に関わらず、中リール中段に必ず出現
バレットサークルが出現しているマスにバレット図柄or7/BAR図柄が停止すれば、各状態に応じた恩恵を得られる。
※停止時の恩恵は、バレット図柄<7/BAR図柄
<「バレット図柄」「7/BAR図柄」の停止頻度>
毎ゲーム、ハズレを含む全役で中・右リール上・中段の4マスいずれかにはバレット図柄or7/BAR図柄が必ず停止する。
また、中リール中段にバレット図柄が停止する確率は約1/4となっているため、サークルが最低の1個でも約4回に1回は恩恵を得られる。
●おすすめの打ち方とバレット目
左リールに2連緑7図柄を狙うと、バレット目1確停止に期待できる。
<消化手順>
・最初に狙う図柄
左リール枠上に2連緑7図柄の下の緑7図柄を狙う。
・上段緑7停止時
上段に緑7が停止した場合は、バレット目Bの1確。中・右リールを適当打ち。
・上段スイカ停止時
上段にスイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。
※見た目上取りこぼした場合でも、枚数的な損失はなし
・2連緑7図柄停止時
中・下段に2連緑7図柄停止時はチェリー濃厚で、中・右リールを適当打ち。
※見た目上はチェリーの取りこぼしだが、枚数的な損失はなし
=弱チェリー=

=強チェリー=

<バレット目>
5種類のパターンが存在し、それぞれ出現確率も異なる。
・バレット目A
ナビ無し時の出現確率は1/5.0。
・バレット目B
ナビ無し時の出現確率は1/5.3。
・バレット目C
ナビ無し時の出現確率は1/3.3。
・バレット目D
ナビ無し時の出現確率は1/10.6。
・バレット目E
ナビ無し時の出現確率は1/73.6。
●バレットサークルの出現パターン
全13種類の出現パターンが存在。サークルの出現箇所ごとに「バレット図柄」「レア役」「7/BAR図柄」が停止する期待度が変化する。

<左リール上段>
サークル6個出現時のみ出現する、プレミアムサークル。
バレット目Bや15枚ベルでも7/BAR図柄が停止するなど、他のサークルに比べて7/BAR図柄の停止確率が非常に高い。
※左リールにはバレット図柄がないため、バレット図柄は停止しない
・7/BAR図柄停止濃厚の成立役
左リール上段出現時は、バレット目Bor7停止役Bor押し順ベルの一部・確定チェリーで7/BAR図柄停止濃厚。
<左リール中段>
チェリー成立で、7/BAR図柄が停止。
※左リールにはバレット図柄がないため、バレット図柄は停止しない
・7/BAR図柄停止濃厚の成立役
左リール中段出現時は、弱チェリーor強チェリーで7/BAR図柄停止濃厚。
<中リール上段>
リプレイ成立で7/BAR図柄停止の大チャンス! バレット図柄も停止しやすい。
・7/BAR図柄停止濃厚の成立役
中リール上段出現時は、リプレイor弱チャンス目で7/BAR図柄停止濃厚。
<中リール中段>
どのパターンでも必ず出現する、デフォルトサークル。
<右リール上段>
バレット図柄が停止しやすい。
・7/BAR図柄停止濃厚の成立役
右リール上段出現時は、強チャンス目Aで7/BAR図柄停止濃厚。
<右リール中段>
バレット図柄は少し停止しにくいが、スイカ成立なら7/BAR図柄が停止濃厚。
・7/BAR図柄停止濃厚の成立役
右リール中段出現時は、スイカor強チャンス目Bor強チェリーで7/BAR図柄停止濃厚。
※停止型は一例
-
内部状態とステージについて
-
通常時は、「規定液晶ゲーム数到達」「バレットカウンター」「強チェリー」による抽選でCZ「スコードロンバトル」へ突入し、AT「Bullet of Bullets」を目指す。
※CZ当選割合は、規定液晶ゲーム数到達:約66%、バレットカウンター:約19%、強チェリー:約15%
●液晶ゲーム数
中リール下部に表示。規定液晶ゲーム数到達でCZに期待でき、最大規定ゲーム数などが異なる5種類の内部モードが存在する。
※液晶ゲーム数は、CZ・AT突入でリセット
<各モード特徴>
通常A<通常B<通常C<通常D<天国の順に上位のモードとなっており、天国移行までは下位モードへの転落が発生しない仕様となっている。
※ATに当選した場合でも、当選時に滞在していたモードが天国以外ならモードは転落しない
また、いずれのモードも100G到達時はチャンスとなる。
・通常A
最大規定ゲーム数は800Gで、250G・500Gがチャンス。
・通常B
最大規定ゲーム数は800Gで、350G・650Gがチャンス。
・通常C
最大規定ゲーム数は650Gで、250G・350G・500Gがチャンス。
・通常D
最大規定ゲーム数は350Gで、250Gがチャンス。
・天国
最大規定ゲーム数は100Gで、50Gがチャンス。
<各状態での抽選>
・設定変更時
モード移行を抽選。
・CZ失敗時
モード昇格抽選に加えて、天国への移行を抽選。
・AT終了時
モード昇格抽選に加えて、規定液晶ゲーム数を350Gにする抽選を行う。
=AT駆け抜け時=
1度もスナイパーチャンスに勝利せずにATが終了した場合は、追加でモード昇格を抽選。
<総督府>
液晶ゲーム数による前兆!?
●バレットカウンター
リール右側にあり、共通ベル(斜めベル揃い)で弾丸を1個獲得。
7個まで貯まるとCZを抽選する仕様で、CZ期待度は約20%。
●レア役抽選
レア役ごとに抽選の役割が異なる。
<弱チェリー・弱チャンス目・スイカ>
高確率への移行や液晶ゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」突入を抽選。
・高確率
移行時は20Gor30G滞在し、シューティングチャージ抽選と強チェリーによるCZ抽選が強化される。
・シューティングチャージ突入期待度
=低確率=
弱チェリー・弱チャンス目なら約25%の確率で、スイカなら約40%(設定1)の確率で突入。
=高確率=
約66%の確率で突入。
<強チャンス目>
内部状態に関わらず、シューティングチャージ突入濃厚。
<強チェリー>
CZを抽選。
<確定チェリー>
AT濃厚orフリーズ発生。
●通常ステージ
様々なステージがあり、内部状態などを示唆する。
<市街地>
通常示唆。
<マーケット>
通常示唆。
<現実世界>
通常示唆。
<酒場>
高確率or前兆示唆。
<公園>
高確率示唆。
<SBCグロッケン>
本前兆に期待。
<Sterben>
AT当選濃厚。
●液晶ゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」
毎ゲーム、全役で液晶ゲーム数を加算する。
<突入契機>
通常時のミッション成功から突入。
<パターン>
突入先のパターンに応じて、滞在ゲーム数やバレットサークルの個数、加算ゲーム数期待度が変化。
■パターン別の加算ゲーム数期待度
低 キリト射撃訓練
シノンビンタ
水鉄砲チャージ
高 ナイトスプラッシュ
・キリト射撃訓練
滞在ゲームは2Gで、サークル数は1個。
・シノンビンタ
滞在ゲームは3Gで、サークル数は2個。
・水鉄砲チャージ
滞在ゲームは5Gで、サークル数は3個。
・ナイトスプラッシュ
滞在ゲームは無限で、サークル数は6個。
<「バレット図柄」「7/BAR図柄」停止時の恩恵>
・バレット図柄
液晶ゲーム数多数加算。
・7/BAR図柄
AT当選濃厚。
●GGOモード
モードごとに恩恵が異なるGGOモードが存在。
<移行抽選>
「設定変更後」「CZ終了時」「AT終了時」に移行を抽選。各モード毎に移行抽選を行っており、重複して恩恵を得られる可能性もあり。
※移行後は基本的にAT終了まで状態を引き継ぐ
<示唆アイテム>
CZ・AT終了時に示唆アイテムの獲得抽選が行われ、獲得すれば各モードに応じた恩恵に期待!?
※アイテムは各モードの示唆であり、恩恵が濃厚となるわけではない
・バギー
全モードを示唆。
・光剣
キリトモードを示唆。
=恩恵=
モードに関わらず、規定液晶ゲーム数を最大500Gに短縮。
・アミュスフィア
詩乃モードを示唆。
=恩恵=
CZ当選をAT直撃に変換。
・ヘカートⅡ
シノンモードを示唆。
=恩恵=
AT中、常にスナイパーチャンス高確率状態となる。
※AT引き戻し時も状態を引き継ぐ
・黒星
死銃モードを示唆。
=恩恵=
スナイパーチャンス1戦目の対決相手がデス・ガンとなり、上位AT CZ「死銃(デス・ガン)バトル」権利獲得のチャンス。
※AT引き戻し時も状態を引き継ぐ
なお、設定変更後は死銃モードへの移行抽選が優遇されている。
-
CZ「スコードロンバトル」
-
AT「Bullet of Bullets」のCZで、期待度は約55%。
前半パートとジャッジパートの2部構成となっている。
●前半パート
10ゲーム継続し、弾痕獲得を抽選。
<バレットサークル>
↓
サークル数は2~6個で、バレットサークルにバレット図柄が停止すれば弾痕を獲得する。
・7/BAR図柄
バレットサークルに7/BAR図柄が停止すれば、THE ENDへ移行濃厚。
<レア役>
・弱レア役
弱レア役成立時は弾痕獲得濃厚。
・強レア役
強レア役成立時はAT濃厚+THE ENDへ移行のチャンス。
※赤弾痕獲得=AT濃厚
<弾痕数>
弾痕1個あたりの期待度は約10%で、数が増えるほど約10%ずつ加算!? 10個獲得できればTHE ENDへ移行濃厚となる。
●ジャッジパート
4ゲーム継続。前半パートで獲得した弾痕数に応じて勝利を抽選し、勝利すればAT濃厚。
<レア役>
勝利書き換えを抽選。強レア役ならAT濃厚。
●THE END
AT濃厚に加えて、スナイパーチャンス(SC)のストック高確率状態となっている。
<滞在ゲーム数>
THE END移行時の残りゲーム数+5Gが滞在ゲーム数となる。
※CZ突入時から当選時は残り10Gからスタート
<SCストック抽選>
バレットサークルにバレット図柄が停止すれば20.3%の確率でSCをストック。また、レア役ならストック濃厚。
●曠野(こうや)の決闘
CZ失敗時の一部でフリーズ発生を抽選し、当選時は「曠野(こうや)の決闘」へ。
<恩恵>
AT濃厚に加えて、勝利濃厚のSCストックを1個獲得。
また、40ゲーム継続の専用エピソードを経由してATへ突入する。
※1ゲーム約3.6枚純増
※弱レア役=弱チェリー・弱チャンス目・スイカ
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
-
AT「Bullet of Bullets」
-
初期枚数150枚+α・1ゲーム約3.6枚純増のATで、継続システムは差枚数管理型。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は、始めに指定された図柄(緑7orBAR)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は、押し順ナビに従って消化すれば15枚ベルを獲得する。
●レア役抽選
差枚数直乗せやスナイパーチャンス(SC)、スナイパーチャンス高確率を抽選。
<差枚数直乗せ>
1契機での上乗せ枚数は20枚~2,000枚! 強レア役なら上乗せ濃厚、スイカからの上乗せ時はバレットブレイク発生のチャンス。
・バレットブレイク
上乗せの一部で発生し、200枚以上の上乗せ濃厚。
<スナイパーチャンス高確率>
移行時は20G滞在し、SCの抽選が強化される。
・移行抽選
AT開始時と弱レア役成立時に移行を抽選。移行期待度は、AT開始時なら25.0%、弱レア役なら40.2%。
<SC抽選>
・内部状態と成立役
=低確率=
SC期待度は、弱レア役なら10.2%、強レア役なら66.0%。
=スナイパーチャンス高確率=
SC期待度は、弱レア役なら50.0%、強レア役なら当選濃厚。
・本前兆中の抽選
SC本前兆中のレア役は確定SCへの昇格を抽選。また、確定SC本前兆中はSCストックを抽選する。
●液晶ゲーム数
中リール下部に表示されており、20GごとにSCを抽選する。
<最大ゲーム数>
AT突入時は最大80G、2回目以降は最大140G到達でSC当選濃厚。
●スナイパーチャンス(SC)
報酬をかけたバトル。当選確率は約1/54(設定1)で、勝利期待度は約50%(設定1)。
キャラエピソードとジャッジパートの2部構成となっている。
<対決相手>
対決相手で期待度や勝利時の報酬が変化。
また、最大3戦目までにデス・ガンが必ず出現し、勝利すれば上位AT CZ「死銃(デス・ガン)バトル」の権利獲得濃厚。
<キャラエピソード>
4ゲーム継続し、バレットサークル獲得を抽選。
・消化中の抽選
小役でバレットサークルを獲得、レア役なら複数獲得のチャンス。
※小役以外からもバレットサークルを獲得する場合あり
=強レア役=
勝利濃厚に加えて、バレットサークルを2個以上獲得する。
<ジャッジパート>
1ゲーム完結で、バレットサークルの個数に注目。
↓
↓
保証分+キャラエピソードでの獲得分だけバレットサークルが出現し、バレットサークルにバレット図柄or7/BAR図柄が停止すれば勝利濃厚。
※サークル数は1~6個
・レア役
レア役成立時は勝利濃厚。
・7/BAR図柄
バレットサークルに7/BAR図柄が停止すれば上乗せ特化ゾーン濃厚で、ウルティマナイトバトルを経由して上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ直行する可能性もあり。
<勝利報酬>
差枚数上乗せ(100枚~300枚)or上乗せ特化ゾーンを獲得。
●漁夫の利
SC突入時の一部で突入を抽選する特殊状態。
<恩恵>
「漁夫の利」状態中にSCで勝利すれば、報酬獲得後に再度SCへ突入する。
●シノンアタック
ベルフリーズor緑7揃い時に発生し、50枚~3,000枚を上乗せ!
<消化中の抽選>
各リール上部にアイコンが表示され、押し順ベルの1stナビに対応したアイコンを獲得する。
・NEXT
上乗せ枚数が昇格。
・GET
上乗せ枚数を決定。
●ラストアタックチャンス
差枚数消化後に突入する、5ゲーム間のSC高確率状態。SC獲得期待度は約35%。
<SC獲得抽選>
消化ゲーム数に応じて抽選内容が変化。
・1~4G目
レア役成立でSC獲得濃厚。
・5G目(最終ゲーム)
中リール中段にバレットサークルが出現し、バレット図柄が停止すればSC獲得濃厚。
※弱レア役=弱チェリー・弱チャンス目・スイカ
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
-
上乗せ特化ゾーン「ナイトバトル」「すくーるばんばんすぷらっしゅ」
-
いずれもバレットサークルの色と個数に注目。
<バレットサークルの色>
緑・赤・迷彩のパターンがあり、それぞれ最低上乗せ枚数が異なる。
・緑サークル
=バレット図柄停止時=
20枚以上の上乗せ濃厚。
=7/BAR図柄停止時=
100枚以上の上乗せ濃厚。
・赤サークル
=バレット図柄停止時=
50枚以上の上乗せ濃厚。
=7/BAR図柄停止時=
200枚以上の上乗せ濃厚。
・迷彩サークル
=バレット図柄停止時=
100枚以上の上乗せ濃厚。
=7/BAR図柄停止時=
300枚以上の上乗せ濃厚。
●ナイトバトル
7ゲーム+α継続し、平均上乗せ差枚数は約250枚。
<上乗せ抽選>
↓
消化中はバレットサークルが2個以上出現し、バレット図柄or7/BAR図柄停止やレア役成立で差枚数を上乗せ。
●すくーるばんばんすぷらっしゅ
5ゲーム継続し、平均上乗せ差枚数は約600枚。
<上乗せ抽選>
↓
消化中は赤のバレットサークルが4個出現し、バレット図柄or7/BAR図柄停止やレア役成立で差枚数を上乗せ。
-
上位AT CZ「死銃(デス・ガン)バトル」
-
上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」をかけたCZで、期待度は約50%。
エピソード/バトルパートとラストジャッジの2部構成となっており、勝利時は上乗せ特化ゾーンを経由して上位ATへ突入する。
●突入契機
AT「Bullet of Bullets」中のスナイパーチャンス(SC)でデス・ガンに勝利すれば突入の権利を獲得。
また、上位AT後や「エピソードマザーズ・ロザリオ」終了後にも突入し、上位AT経由の場合は期待度がアップする。
●エピソード/バトルパート
レア役で勝利を抽選しており、強レア役なら勝利濃厚。
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
●ラストジャッジ(最終ゲーム)
演出に成功すれば勝利濃厚。
<成立役>
レア役以上で勝利濃厚。
<バレットサークル>
演出に失敗しても、バレットサークルにバレット図柄or7/BAR図柄が停止すれば!?
●上乗せ特化ゾーン
<ウルティマナイトバトル>
7ゲーム+α継続し、平均上乗せ差枚数は約850枚。
※SC勝利時の一部からも突入
・上乗せ抽選
↓
消化中は赤のバレットサークルが4個出現し、バレット図柄or7/BAR図柄停止やレア役成立で差枚数を上乗せ。
=バレット図柄停止時=
50枚以上の上乗せ濃厚。
=7/BAR図柄停止時=
200枚以上の上乗せ濃厚。
・終了後
終了後は上位ATへ突入する。
<絶剣>
突入した時点で2,200枚上乗せ!? さらに画面が切り裂かれれば、1,100枚をループ上乗せ!?
・上乗せ後
上乗せ後は「エピソードマザーズ・ロザリオ」へ移行し、上乗せ差枚数を消化。
※1ゲーム約7.2枚純増
「エピソードマザーズ・ロザリオ」終了後は再び死銃(デス・ガン)バトルへ突入する。
-
上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」
-
1ゲーム約7.2枚純増の上位ATで、継続システムは差枚数管理型。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は、始めに指定された図柄(緑7orBAR)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は、押し順ナビに従って消化すれば15枚ベルを獲得する。
●上位AT中の抽選
基本的なゲーム性はAT「Bullet of Bullets」中と同様だが、純増枚数アップに加えて各種性能が大幅に強化されている。
<差枚数直乗せ>
レア役での差枚数直乗せ時は3桁以上濃厚。
<上乗せ特化ゾーン>
上乗せ特化ゾーン突入時は「すくーるばんばんすぷらっしゅ」「ウルティマナイトバトル」の選択率がアップ。
<シノンアタック>
100枚~3,000枚上乗せに性能アップ。
●終了後
上位AT終了後は上位AT CZ「死銃(デス・ガン)バトル」へ突入。上位AT経由時は勝利期待度がアップしているため、上位ATのループに期待できる。
●ウルティマ状態
上位ATには「死銃(デス・ガン)バトル」に勝利しやすい「ウルティマ状態」が存在し、突入時の期待枚数は約7,000枚!?
※ウルティマ状態非突入でも上位AT期待枚数は約3,000枚!
<突入契機>
メダルの吸い込み状況や設定に関係なく、上位ATの約2回に1回で突入する。
<ウルティマ状態の示唆>
「死銃(デス・ガン)バトル」勝利時に上乗せ特化ゾーン「絶剣」が発生した場合は、ウルティマ状態の滞在が濃厚となる。
-
天井について
-
本機は、液晶ゲーム数と実ゲーム数(実際に遊技したゲーム数)に注目。
●液晶ゲーム数
最大800ゲーム到達でCZ「スコードロンバトル」当選濃厚。
※中リール下部に表示
●実ゲーム数
現在の実ゲーム数は遊技履歴画面の下部で確認できる。
<CZ間天井>
CZ間499ゲーム消化でCZ当選濃厚。
・リセット時
リセット時は256ゲーム+αに短縮。
<AT間天井>
AT間1,200ゲーム消化でAT「Bullet of Bullets」当選濃厚。
・初回の上位AT CZ失敗時
初回の上位AT CZ「死銃(デス・ガン)バトル」で失敗した場合は、256ゲーム+α消化でAT当選濃厚。

