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スマスロケロット5BT
山佐ネクスト
導入日:2026年07月06日
©YAMASA ©YAMASA NEXT
6号機技術介入リアルボーナススマートパチスロコンプリート機能搭載ボーナストリガー
攻略情報
設定示唆
-
ボーナス比率
-
スーパービッグボーナス(SBB)とビッグボーナス(BB)の比率は全設定共通で1:1だが、高設定ほどレギュラーボーナス(RB)の比率が高くなっている。
ボーナス比率 SBB BB RB BB以上 設定1 30.06% 30.06% 39.87% 60.13% 設定2 29.83% 29.83% 40.34% 59.66% 設定3 29.30% 29.30% 41.39% 58.61% 設定4 28.90% 28.90% 42.20% 57.80% 設定5 27.99% 27.99% 44.01% 55.99% 設定6 26.94% 26.94% 46.13% 53.87% -
ボーナス色割合
-
ボーナスの色(赤頭or白頭)に設定差があり、奇数設定なら赤頭ボーナスの、偶数設定なら白頭ボーナスの割合が高くなっている。
ボーナス色割合 赤頭ボーナス 白頭ボーナス 設定1 55.0% 45.0% 設定2 45.4% 54.6% 設定3 54.9% 45.1% 設定4 45.3% 54.7% 設定5 54.9% 45.1% 設定6 45.1% 54.9% -
ロングフリーズ
-
ロングフリーズが発生した場合は設定4以上濃厚!

-
ケロットトロフィー
-
RB終了画面でケロットトロフィーが出現する場合があり、出現した時点で設定2以上濃厚。
ケロットトロフィー 示唆内容 銅 設定2以上濃厚 銀 設定3以上濃厚 金 設定4以上濃厚 ケロット柄 設定5以上濃厚 虹 設定6濃厚 -
フタバボーナス
-
「ノーマルモード」「スゴロクモード」のRB開始時に抽選で移行し、高設定ほど移行しやすくなっている。

-
RB中のカットイン[7/14更新] NEW
-
RB中の目押しチャレンジ成功時に出現するカットインの種類・帯色で設定を示唆しており、青帯以外のカットイン出現時は注目。
なお、虹河ラキモード選択時はラキがプレイしている筐体液晶に表示される。
■フタバボーナス以外
【フタバボーナス以外】RB中のカットイン 示唆内容 赤帯 
高設定示唆 銀帯 
設定2以上濃厚 金帯_ヘッドスピン+フタバ&ケロルン&ヒマワリ 
設定4以上濃厚 金帯_ムーンウォーク+山佐キャラ 
設定5以上濃厚
<赤帯パターン>[7/14更新]
「阿波踊り」「フロスダンス」「チキンダンス」「フラダンス」「セクシーポーズ」のパターンが存在する。
【フタバボーナス以外】赤帯パターン 阿波踊り 
フロスダンス 
チキンダンス 
フラダンス 
セクシーポーズ 
■フタバボーナス中[7/14更新]
設定5以上濃厚パターンが新たに判明。
【フタバボーナス中】RB中のカットイン 示唆内容 赤帯_フタバ&タマっち(3パターン) 
高設定示唆 銀帯_フタバ&ケロルン 
設定2以上濃厚 金帯_フタバ&ヒマワリ&ケロルン 
設定4以上濃厚 金帯_フタバ&タマっち&山佐キャラ 
設定5以上濃厚 -
BB・SBB終了時のイラスト
-
BB・SBB終了画面でPUSHボタンを押すと表示されるイラストで設定を示唆。
枠色がついたイラスト出現時は注目!
■「ノーマルモード」「スゴロクモード」選択時
【「ノーマルモード」「スゴロクモード」選択時】BB・SBB終了時のイラスト 示唆内容 青枠_ケロット 
奇数設定示唆 青枠_コガエル 
偶数設定示唆 赤枠 
高設定示唆 銀枠 
設定2以上濃厚 金枠_フタバ&ケロルン&ヒマワリ 
設定4以上濃厚 金枠_山佐キャラ 
設定5以上濃厚
■虹河ラキモード選択時
※ロングフリーズ経由やPVモード除く【虹河ラキモード選択時】BB・SBB終了時のイラスト 示唆内容 青枠_指1本たて 
奇数設定示唆 青枠_指2本たて 
偶数設定示唆 赤枠 
高設定示唆 銀枠 
設定2以上濃厚 金枠① 
設定4以上濃厚 金枠② 
設定5以上濃厚 -
虹河ラキモード選択時の確定画面
-
確定画面の種類でボーナスの種類を示唆する場合があり、虹河ラキモード選択時はBB以上濃厚画面の種類に設定差が存在する。
■設定差の無い確定画面
【虹河ラキモード選択時】設定差の無い確定画面 示唆内容 
デフォルト 
SBB濃厚
■設定差のある確定画面(BB以上濃厚)
【虹河ラキモード選択時】設定差のある確定画面(BB以上濃厚) 示唆内容 
奇数設定示唆 
偶数設定示唆 
高設定示唆
ボーナス
-
「ノーマルモード」「スゴロクモード」選択時の確定画面
-
確定画面の種類でボーナスの種類を示唆する場合がある。
■ノーマルモード選択時
【ノーマルモード選択時】確定画面 示唆内容 
デフォルト 
SBB濃厚
■スゴロクモード選択時
【スゴロクモード選択時】確定画面 示唆内容 
デフォルト 
SBB濃厚 -
入賞重複ランプ
-
ボーナス入賞時はリール横のランプ色で重複小役の判別が可能。

入賞重複ランプ ランプ色 重複小役 白 単独 青 リプレイ 黄 ベル 赤 チェリー 橙 平行オレンジ 橙(点滅) 斜めオレンジ 紫 確定役
演出
-
【ノーマルモード】コガエル演出
-
コガエル演出は以下の流れで進行。
■コガエル登場
コガエルを発見すればチャンスとなり、コガエル前兆が開始。
オレンジだけでなく、リプレイやチェリーでも出現することがある。
⇓⇓⇓
■コガエル前兆
コガエルを発見すると前兆が継続(最大6匹まで)。
1ゲームで複数のコガエルを発見できることもある。
⇓⇓⇓
■最終分岐
コガエル前兆は最終的に以下のいずれかに分岐。
<①コガエル帰る>
全てのコガエルが帰ると前兆終了。
<②連続演出発展>
コガエルが4匹~5匹集まった状態で連続演出へ発展すればチャンス。
<③ボーナス告知>
コガエルが6匹集まればボーナス濃厚。
-
【ノーマルモード】演出ルール NEW
-
■タマっち
タマっち出現で前兆継続濃厚。
<フタバ出現>
タマっち出現の一部でBET時にフタバが出現。フタバ出現時は大チャンス!
■連続演出発展タイミング
コガエル前兆中(起点除く)、コガエル1~3匹かつ小役非成立時に連続演出へ発展すれば大チャンス!
<コガエル4匹or5匹>
4匹or5匹での連続演出発展時は期待度50%。
●4匹保持
コガエル帰るorコガエル獲得or連続演出発展。
●5匹保持
コガエル獲得or連続演出発展。
■連続演出発展時の味方キャラ
発展時の味方キャラごとに対応する敵キャラが存在し、矛盾すればボーナス濃厚。
※画像の味方キャラはジミー
※どの味方キャラからもゴードンへ発展の可能性あり
味方キャラと敵キャラの対応表 味方キャラ 対応の敵キャラ 矛盾パターン ロッキー マックス ギズモ ジミー ブルー&ギル マックス ホーリー ギズモ ブルー&ギル
■ステージチェンジ
<小役成立>
ステージチェンジ演出時に小役が成立すればボーナス濃厚。
<ボーナス後>
ボーナス後、ステージチェンジ後32G以内のステージチェンジでボーナス濃厚。
<ステージ遷移の法則>
ステージは、亀滝⇒水中⇒岩場⇒亀滝⇒・・・の順で遷移するが、矛盾すればボーナス濃厚。
■連続演出中
<チャンスアップ>
●対応役
タイトル以外のチャンスアップは発生契機に応じて対応役が存在する。
【連続演出】チャンスアップ発生契機と対応役 発生契機 対応役 レバーON契機 チェリー 第1停止契機 オレンジ 第3停止契機 リプレイ・ベル
●演出継続の法則
連続演出中のチャンスアップ発生時(PUSH以外)は、当該遊技では演出継続以上。
当該で失敗した場合は復活濃厚となる。
<チャンスランプ>
連続演出中にチャンスランプが点滅すればレア役を示唆(チェリー・オレンジ対応)。
レア役を否定すれば大チャンス!
<BB以上となる演出>
【連続演出】BB以上となる演出 発生契機 対応役 ケロット柄 BB以上濃厚 ケロット柄+群発生 SBB濃厚
■レバーチャンスアップ
<CU(共通EF)>
液晶演出発生時にチャンスアップエフェクトが発生すればレア役対応。
<予告ランプ>
レバーON時にメイン液晶横ランプでアクションが発生。
弱・強や演出パターンによる法則が存在する。
【予告ランプ】演出パターンと法則 演出パターン ランプ強弱 法則 リール回転始動 弱 小役対応 強 レア役対応かつ前兆移行濃厚 第1停止始動 弱or強 オレンジ対応 第1停止始動かつCU(共通EF)を伴う 弱or強 斜めオレンジ対応
■リール始動音遅れ
チェリーに対応。
矛盾すればボーナス濃厚。
■水中ステージ
<演出無し時>
演出無し時に小役が成立すればボーナス濃厚。
<連続演出>
水中ステージで連続演出「ギズモ」に発展すればチャンス。
■特殊音
前兆開始遊技、リプレイ、オレンジ入賞音が特殊音に変化する場合があり、変化時はSBB濃厚。
■BB以上濃厚の告知
いずれも発生でBB以上濃厚。
●夕日の帰り道でのケロルン登場
●夜の月演出でのケロルン登場
●プレミアキャラ登場(演出問わず)
■対応役矛盾でボーナス濃厚となるパターン一覧
●夕日の帰り道(オレンジ対応)
●夜の月(斜めオレンジ対応)
●各色ナビ
●Wナビでの発展 左ナビ色対応(右ナビ色での発展は大チャンス)
●連続演出タイトル以外のチャンスアップ
●連続演出中のチャンスランプ点滅
●チャンスアップや予告ランプ
●リール始動音遅れ -
【スゴロクモード】基本ルール
-
■サイコロの出目
出目の期待度は2<3<4<5<6<1の順にチャンス。
■予告音
予告音発生でレア役のチャンス。
非レア役ならボーナス濃厚。
■ブランクマス
マス上に小役マスが出現時は、ブランクマスには停止しない。
上記が矛盾した場合はボーナス濃厚。 -
【スゴロクモード】演出ルール NEW
-
■マスの役割
それぞれのマスの役割は以下のとおり。
マスの役割 名称 役割 ベース 
基本画面で出るデフォルトマス ブランク 
小役マスなし時の全役対応
小役マスあり時は止まれない小役 
出現した小役対応
(リプレイ・ベル・チェリー・オレンジ)木箱 
チェリー対応
ボーナス告知もあり銀箱 
平行オレンジ対応
ボーナス告知もあり金箱 
斜めオレンジ対応
ボーナス告知もあり石板 
はずれ対応
発展・ボーナス告知もありライズ発展 
RISEへ発展 ダイブ発展 
DIVEへ発展 バトル発展 
BATTLEへ発展 もう1回 
洞窟・天空ステージの前兆期待度UP スコール 
地上ステージの前兆期待度UP 洞窟ステージへ 
洞窟ステージへのステージチェンジ 天空ステージへ 
天空ステージへのステージチェンジ 上り階段・下り階段 
洞窟・天空ステージから通常ステージへの移行 ケロルン 
ボーナス濃厚 BIGケロルン 
BB以上濃厚 プレミア 
山佐キャラ出現でBB以上濃厚(1/2でSBB)
6体出現でSBB濃厚
<ブランク>
サイコロを振るときに全マスブランクならボーナス濃厚。
<スコール・もう1回>
スコール・もう1回に停止時は継続に期待。
3連続で停止すればボーナス濃厚。
<石板>
はずれ以外で石版に停止すればボーナス濃厚。
■サイコロ
<振るタイミング>
小役成立時は必ずサイコロを振る。
小役成立時にサイコロを振らなかった場合はボーナス濃厚。
※連続演出中除く
<出目>
4以上停止で前兆以上濃厚。
2or3停止で前兆終了のピンチ。
■シンボル表示数
マス目のシンボルの表示数が多いほどチャンス。
同一シンボル6個表示ならボーナス濃厚。
■連続演出
連続演出のチャンスアップはレア役or期待度UP。
チャンスアップはチャンスランプ点滅と演出のチャンスアップで、 レア役以外が成立すれば大チャンス!
■洞窟ステージ
<連続演出>
発展先はDIVEのみ。
矛盾すればボーナス濃厚。
■天空ステージ
<連続演出>
天空ステージでは連続演出に発展しない。
発展した場合はボーナス濃厚。
■その他のボーナス濃厚パターン
●サイコロの数字が全て一緒
●デカサイコロで1~3が出る
●即発展
●ケロットが消える -
【虹河ラキモード】ラキ★バレ[7/14更新] NEW
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ラキ★バレはボーナス当選時の約70%で発生する。
発生率は1/146.8。
※期待度も占有率も約70%
■発生タイミング[7/14更新]
第1停止~第3停止離しトリガーでのラキ★バレはボーナス濃厚。
■擬似連演出[7/14更新]
ラキ★バレ後の疑似連中、「ぴょこ」発生で疑似連継続。
「強ぴょこ」発生ならボーナス濃厚。
<非発生>
ラキ★バレ発生後、疑似連継続演出(ぴょこ・強ぴょこ)が発生せずに発展すればボーナス濃厚。 -
【虹河ラキモード】演出ルール NEW
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■カウントダウン

<発展パターン>
ラキ★バレが発生せずにカウントダウンへ発展すればチャンス。
<停止フリーズ復活>
カウントダウン失敗からの停止フリーズ復活はBB以上濃厚。
■矛盾
対応役矛盾はボーナス濃厚。
■スパチャウインドウ
「虹・虹・虹・虹・虹」が発生すればSBB濃厚。
その他情報
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オレンジ確率とボーナス同時当選期待度(設定1)
-
オレンジ確率とボーナス同時当選期待度について、現時点で設定1のみ判明している。
オレンジ確率とボーナス同時当選期待度(設定1) 確率 同時当選期待度 平行オレンジ 1/91.40 16.18% 斜めオレンジ 1/187.25 40.00% オレンジ合算 1/61.42 - -
ボーナス当選契機割合
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リプレイとオレンジがボーナスのメイン当選契機となっている。
ボーナス当選契機割合 リプレイ 24.31% ベル 1.71% チェリー 7.68% 平行オレンジ 24.73% 斜めオレンジ 29.85% 上記以外 11.73%

