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新機種導入
2026年02月02日
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
JFJ
導入日:2026年02月02日
©蝸牛くも・SBクリエイティブ/ゴブリンスレイヤー2製作委員会
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり2.8枚or6.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
仕様解説
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通常時の打ち方とレア役について
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●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となる。
●レア役について
レア役成立時は状態アップやCZ突入、AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」突入などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
※レア役合成確率は1/31.0(全設定共通)
※以下のレア役は液晶リールでの表示パターン
<弱チェリー>
※枠内に1個or2個停止
<強チェリー>

<スイカ>

●GOB揃い
プレミアムフラグとなるGOB揃いも搭載。成立確率は1/8192(全設定共通)。
※停止型は一例
<恩恵>
・通常時/AT中
専用AT「PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH」当選+セットストック2個獲得濃厚。
※AT中は保有ゲーム数に100G上乗せ+セットストック2個
・上位AT「ULTIMATE LOOP」中
200Gの上乗せ!?
-
内部状態とステージについて
-
通常時は「兜ポイント」「小役連」「ゲーム数」での抽選に注目。
●兜ポイント
液晶リールに兜図柄が1つでも出現すれば兜ポイントを獲得。1契機での最大獲得は7P!?
<兜ポイントカウンタ>
液晶左下でカウントし、10P到達ごとにCZを抽選。
・前兆について
10の倍数Pを跨ぐとカウンタ周辺に稲妻エフェクトが発生し、基本的に次ゲームでギルドステージorゴブリンの洞窟ステージへ移行する。
※すでに前兆中の場合などは挙動に例外あり
=ギルドステージ=

=ゴブリンの洞窟ステージ=
移行時はよりCZに期待できる。
<滞在ステージ>
通常時の滞在ステージによって兜図柄の出現率が変化。なお、弱チェリー・スイカ成立時に状態アップを抽選する。
■兜図柄出現率
低 王都
訓練場
森人の里
高 森人の結婚式場
・王都

・訓練場

・森人の里
兜図柄出現の高確率!?
・森人の結婚式場
兜図柄出現の超高確率!? 滞在中は兜図柄が約1/3の確率で出現!?
●小役連
4ゲーム間で成立した小役は液晶右下に履歴が表示され、小役の連続に注目。
<リプレイ・ベル>
リプレイ3連やベル3連でCZを抽選。リプレイ4連・ベル4連なら!?
<レア役>
履歴内に複数個あればチャンス。
・弱チェリー/スイカ
履歴内2個目でCZを抽選。履歴内3個目なら!?
・強チェリー
出現した時点でCZのチャンス。また、履歴内2個目なら!?
●ゲーム数
小役履歴の上部にカウンターがあり、規定ゲーム数到達でCZやATのチャンス。
<300G・500G到達時>
到達時はCZを抽選。
<600G・1,000G・1,500G到達時>
到達時はAT当選に期待。
・選択率
「設定変更時」「AT終了時」に次回の最大ゲーム数を抽選しており、高設定ほど600G・1,000Gの選択率が優遇される。
・AT当選時の恩恵
ゲーム数によるAT当選時は、宿命バトルのストックを1~5個獲得し、1個目のストックは勝利濃厚!?
※平均2個獲得
※600G・1,000Gでの当選時も恩恵は同様
●水浴び場
AT引き戻し時などに移行する可能性がある、AT本前兆示唆ステージ。
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CZについて
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AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」のCZは3種類あり、それぞれ期待度やゲーム性が異なる。
●ゴブリンスレイヤーMISSION
10ゲーム+α継続。期待度は約34%。
<消化中の抽選>
小役揃いでバトルパートへ発展し、ゴブリンシャーマン撃破で成功。
・バトル保証
10G間で小役が揃わなかった場合でも、10G目に必ずバトルパートへ発展する。
<バトルパート>
2ゲーム継続。バトルパート中も小役揃いでチャンス。
※CZのゲーム数減算ストップ
<注目ポイント>
強チェリーが成立した時点でAT濃厚!?
●ゴブリンスレイヤーCHANCE
「狙え!」カットイン3回まで継続。期待度は約47%。
<消化中の抽選>
「狙え!」カットイン発生時に逆押しで青BAR図柄&赤BAR図柄を狙い、どちらかが揃えばAT濃厚!?
・カットイン
青<緑<赤<虹の順に期待度アップ。
<注目ポイント>
・赤BAR図柄揃い
赤BAR図柄が揃えば出玉恩恵あり。
・プロテクション状態
主にベルで発動を抽選。発動すれば規定ゲームの間、「狙え!」カットイン回数の減算がストップする。
・規定ゲーム数消化
カットインの残り回数が0回になる前に40ゲーム消化した場合もAT濃厚!?
●ゴブリンスレイヤーBATTLE
5ゲーム継続。突入した時点でAT濃厚!?
<消化中の抽選>
完全勝利を抽選しており、レア役成立時は完全勝利濃厚!?
・完全勝利の恩恵
宿命バトルのストックを1~5個獲得し、1個目のストックは勝利濃厚!?
<注目ポイント>
完全勝利時は「下パネル消灯」「勝利時の映像で赤7告知」で判別可能。
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AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」
-
1セット100G・1ゲーム2.8枚純増のATで、継続システムはセットストック+継続抽選型。
※継続率は約50%or約67%or約80%
消化中は宿命バトルに3回勝利して、上位AT「ULTIMATE LOOP」を目指す。
●継続率について
初回突入時にAT継続レベルを「レベル1(継続率 約50%)」「レベル2(継続率 約67%)」「レベル3(継続率 約80%)」から抽選で決定し、AT終了まで固定される。
※AT継続レベルはAT消化中の抽選には影響しない
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となる。
●画面構成

<①セット数>
現在のセット数を表示。3・5・8回目は上位ATのチャンス。
<②宿命バトル勝利回数>
宿命バトルに勝利すると1個ずつパネルが点灯する。
<③スレイポイント>
現在の獲得ポイント数を表示。
<④小役履歴>
4ゲーム間で成立した小役を表示。
<⑤JUDGEMENTゲーム数>
AT継続をかけたJUDGEMENTで使用されるゲーム数を表示。
●スレイポイント
100P獲得ごとに報酬獲得のチャンスとなる「ゴブリンスレイチャンス」が発生する。
<ポイント獲得契機>
主にベル連やレア役でポイントを獲得する。
・ベル連
ベル3連目から獲得濃厚。
・中狙えベル
発生した時点でスレイポイント獲得!?
=月下ステージ=
月下ステージ移行時は中狙えベルの発生率がアップし、ポイント獲得の大チャンス!
<ゴブリンスレイチャンス>
1ゲーム完結の報酬獲得ゾーン。
・報酬
「宿命バトル高確」「JUDGEMENTゲーム数加算」「宿命バトル」「闘志一念チャンス」「ATセットストック」といった様々な報酬が存在。
※抽選の結果「報酬なし」の場合もあり
・1,000P到達時
1,000P到達時(10回目)の報酬はATセットストック濃厚!?
●宿命バトル
4ゲーム継続する、報酬をかけたバトル。期待度は約45%。
<主な突入契機>
スレイポイントの一部やレア役で突入を抽選。
<勝利抽選>
毎ゲーム勝利を抽選。
・1~3ゲーム目
小役が揃えばチャンス。
・最終ゲーム
小役が成立した時点で勝利濃厚!?
<報酬>
勝利回数に応じて報酬が変化。
・1回目&2回目
ゴブリンスレイヤーBONUSを獲得。
・3回目
ゴブリンスレイヤーBONUSに加えて、上位ATをかけた「GOBLIN'S CROWN」突入の権利を獲得。
・4回目以降
上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」へ突入。
●ゴブリンスレイヤーBONUS
10G固定のATによる擬似ボーナス。
<主な突入契機>
宿命バトル勝利時やAT中のBAR図柄揃い(レアルート)などから突入。
<消化中の抽選>
・スレイポイント
小役でスレイポイント獲得を抽選。
・宿命バトル
レア役で宿命バトルのストックを抽選。
<終了後>
ボーナス終了後は、必ずJUDGEMENTのゲーム数を1G加算。
・10G目
JUDGEMENTのゲーム数が10G目の場合はATセットストックを獲得。
●JUDGEMENT
AT規定ゲーム数消化後に発生する、セット継続をかけたガチ抽選バトル。
<継続ゲーム数>
最低3G+最終1Gの最低4G継続。AT中に加算されたJUDGEMENTゲーム数に応じて変動する。
<対戦相手>
対戦相手によって継続時の恩恵が変化!?
・ホブゴブリン
デフォルトパターン。
・ゴブリンチャンピオン
継続時は宿命バトル獲得!?
・ゴブリンロード
継続時は闘志一念チャンス獲得!?
<継続抽選>
毎ゲーム継続を抽選しており、ゲーム数が多いほど継続に期待。
・最終ゲーム
小役が成立した時点で継続濃厚!?
<継続成否>
・継続成功
継続に成功した場合は報酬ジャッジで報酬を獲得し、次セットのATへ。
・継続失敗
失敗した場合は通常時へ移行するが、引き戻しの可能性あり!?
<報酬ジャッジ>
JUDGEMENT成功後に突入する、1ゲーム完結の報酬獲得ゾーン。
・報酬
「(大)連撃MODE」「宿命バトル」「闘志一念チャンス」「上位AT」のいずれかを獲得する。
●(大)連撃MODE
5ゲーム+α継続する、スレイポイントの特化ゾーン。
<突入契機>
報酬ジャッジの一部から突入。
<消化中の抽選>
毎ゲーム、スレイポイントを獲得。連打パターンなら複数ポイント獲得!?
なお、大連撃MODEなら獲得ポイントが大幅にアップする。
<保証ゲーム数消化後>
保証ゲーム数消化後は、押し順ベル・レア役で継続。
●闘志一念チャンス
4ゲーム継続する、上位ATをかけたチャンスゾーン。期待度は約50%。
<主な突入契機>
宿命バトル4回目以降の勝利時や「ゴブリンスレイチャンス」「報酬ジャッジ」の一部から突入。
<成功抽選>
毎ゲーム継続を抽選。
・最終ゲーム
小役が成立した時点で継続濃厚!?
<成否>
・成功
成功した場合は上位ATへ突入。
・失敗
失敗した場合はゴブリンスレイヤーBONUSへ突入。
●PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH
通常時・AT中のGOB揃いから突入する専用AT。
<継続ゲーム数>
基本は100G継続だが、AT中のGOB揃い時は保有ゲーム数に100G上乗せした状態からスタートする。
<消化中の抽選>
消化中はスレイポイントを獲得するゲーム性はなく、宿命バトル獲得のみを抽選する。
<JUDGEMENT>
規定ゲーム数消化後はJUDGEMENTを経由し、次セットから通常のゴブリンスレイヤーRUSHへ突入する。
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GOBLIN'S CROWN
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4ゲーム継続する、上位AT「ULTIMATE LOOP」突入をかけたジャッジ。成功期待度は約50%。
●突入契機
AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」中の宿命バトル3回勝利で権利を獲得し、JUDGEMENT敗北時に突入。
●消化中の抽選
毎ゲーム成功を抽選。フリーズ発生で成功となる。
<1~3ゲーム目>
小役が揃えばチャンス。
<最終ゲーム>
小役が成立した時点で成功濃厚!? なお、失敗した場合は通常時へ移行する。
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上位AT「ULTIMATE LOOP」
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1セット100G+α・1ゲーム6.0枚純増の上位ATで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。期待枚数は3,500枚OVER!?
●突入契機
・GOBLIN'S CROWN成功
・闘志一念チャンス成功
・報酬ジャッジの一部
・ロングフリーズ
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となる。
●消化中の抽選
レア役でゲーム数上乗せを抽選。1契機での上乗せゲーム数は10G~200G!?
<上乗せ濃厚パターン>
強チェリー成立時や小役履歴内でレア役2個なら上乗せ濃厚!?
●JUDGEMENT
上位ATの規定ゲーム数消化後は専用のJUDGEMENTへ突入。
対戦相手はゴブリンパラディン固定で、勝利すれば上位AT継続となる。
●バーサーカーモード
上位AT最終ゲームで突入する可能性のある出玉トリガー。
<ゲーム数上乗せ>
突入した時点で100Gを上乗せ。
さらに、以降は80%の上乗せループに漏れるまで、毎ゲーム50Gの上乗せが発生する。
※上位AT中の小役による上乗せとは別要素
●エンディング
一定条件を満たすとエンディングへ移行。
<消化中>
レア役成立時にPUSHボタンを押すと様々なボイスが発生。特定のボイスが発生すれば!?
<終了後>
エンディング終了後は対戦相手がゴブリンパラディンのJUDGEMENTへ突入。勝利すれば上位ATへ突入する。

