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スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
JFJ
導入日:2026年02月02日
©蝸牛くも・SBクリエイティブ/ゴブリンスレイヤー2製作委員会
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり2.8枚or6.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
攻略情報
天井
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天井について[3/16更新]
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天井ゲーム数は600Gor1,000Gor1,500Gの3種類(設定変更時は最⼤1,000Gに短縮)で、天井到達時の恩恵はAT当選+宿命バトルのストックを1~5個獲得。
※平均2個獲得し、1個目のストックは勝利濃厚!?
※600Gor1,000Gでも同じ恩恵を得られる
■宿命バトルのストック抽選[3/16更新]
【天井恩恵】宿命バトルのストック抽選 当選確率 1個 33.2% 2個 33.2% 3個 32.8% 4個 0.4% 5個 0.4% 平均 2.0個
設定示唆
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AT終了画面[2/24更新]
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AT終了画面では、次回CZ当選の兜ポイントや設定示唆が行われており、詳細が判明した。
※上位AT終了後も同様AT終了画⾯ 示唆内容 ゴブリンスレイヤー&⼥神官 
基本パターン ゴブリンスレイヤー&エルフ 
次回CZ当選の兜ポイントが
浅い周期の期待度アップゴブリンスレイヤー&ドワーフ 
次回CZ当選の兜ポイントが
6周期以内の期待度アップゴブリンスレイヤー&リザードマン 
次回CZ当選の兜ポイントが
3周期以内の期待度アップ【全員集合】 
次回CZ当選の兜ポイントが
1周期濃厚【女神官】 
高設定示唆「弱」 【牛飼い娘】 
設定1否定 【エルフ】 
偶数設定(2or4or6)濃厚 【女神官&エルフ】 
設定4以上濃厚 【全員集合+剣の乙女】 
設定6濃厚 -
獲得枚数示唆
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獲得枚数示唆 示唆内容 52枚オーバー 設定5以上濃厚 246枚オーバー 偶数設定濃厚 356枚オーバー 設定3or5or6濃厚 456枚オーバー 設定4以上濃厚 666枚オーバー 設定6濃厚 特定のオーバー枚数が出現すれば設定示唆。 -
藤丸コイン示唆
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藤丸コイン示唆 示唆内容 藤丸コイン「銅」 
設定2以上濃厚 藤丸コイン「銀」 
設定3以上濃厚 藤丸コイン「⾦」 
設定4以上濃厚 藤丸コイン「DANGER柄」 
設定5以上濃厚 藤丸コイン「虹」 
設定6濃厚 AT終了画面で藤丸コインが出現すれば設定2以上濃厚。
※上位AT終了後も同様 -
通常時の小役確率
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■設定差のある小役確率
共通ベルに設定差あり。
そこまで大きな設定差はないが、1/26を境に高設定の判断材料になるため要カウント!
共通ベル確率 確率 設定1 1/26.2 設定2 1/26.1 設定3 1/26.0 設定4 1/25.8 設定5 1/25.6 設定6 1/25.3
■設定差のない小役確率
※レア役合成確率は兜役を含まない設定差のない小役確率 全設定共通 その他 1/1.2 兜役 1/50.0 リプレイ 1/9.5 スイカ 1/79.9 弱チェリー 1/60.0 強チェリー 1/327.7 レア役合成確率 1/31.0 -
エンディング中のボイス
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エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すとボイスが発生。
ボイスのキャラと内容で設定の示唆を行う。
エンディング中のボイス示唆 ボイスキャラ ボイス内容 示唆内容 ゴブリンスレイヤー 大したものだな デフォルト ドワーフ やりおるのう 高設定示唆「弱」 リザードマン おお、甘露甘露 高設定示唆「弱」 エルフ まあまあってとこかしら 高設定示唆「強」 女神官 すごいです 高設定示唆「強」 ドワーフ つーかこりゃ案外と悪かねえわな 設定2以上濃厚&高設定示唆「弱」 リザードマン 中々の調子ではござらぬかな 設定2以上濃厚&高設定示唆「強」 エルフ ううーん、いいわねー 設定3以上濃厚 女神官 今日は絶好調です 設定4以上濃厚 牛飼娘 良いことありそうだね 設定5以上濃厚&高設定示唆「弱」 受付嬢 堂々としていれば良いんですよ、堂々と 設定5以上濃厚&高設定示唆「強」 剣の乙女 剣の君よ、守りの加護を 設定6濃厚
通常時
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兜ポイント状態抽選
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通常時の兜ポイント状態 状態示唆 森⼈の⾥ 
高確対応ステージ 森⼈の結婚式場 
超高確対応ステージ 兜出現率が異なる状態は、「通常」「高確」「超高確」の3種類。ステージ移⾏時は、それぞれ対応した高確・超高確滞在が濃厚となる。※ステージ移行後は、内部的に転落していてもステージが維持されることがある
■状態移行抽選<小役による移行抽選>
●通常滞在時通常滞在時の移行抽選 兜役 弱レア役 高確 19.5% 39.5% 超高確 0.8% 0.8% ●高確滞在時高確滞在時の移行抽選 兜役 弱レア役 超高確 3.1% 12.5% <その他の移行抽選>その他の移行抽選 設定変更時 前兆ハズレ後 CZ後 AT後 通常 94.5% 83.2% 87.5% 94.5% 高確 5.1% 16.4% 12.1% 5.1% 超高確 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 前兆ハズレ後やCZ後は、高確移行のチャンス。なお、(超)高確中に上記抽選が行われた場合は、格下げされることはない(例:高確中の前兆ハズレ後、通常に当選しても高確を維持)。
■高確ゲーム数抽選高確ゲーム数抽選 振り分け 15G 59.8% 20G 35.2% 30G 5.1% 高確中に超高確へ当選した場合は、ゲーム数を加算する。 -
兜ポイントモード抽選/兜ポイント振り分け
-
CZ当選の規定兜ポイント振り分けを決定する兜ポイントモードは、設定変更時やCZ当選時に移行抽選が行われる。
■ポイントモード抽選
<設定変更時>
50%で通常B以上となるため、朝イチは狙い目。ポイントモード抽選「設定変更時」 振り分け 通常A 50.0% 通常B 37.5% 天国A 12.1% 天国B 0.4%
<CZ当選時(設定1)>
通常Bは通常Aに転落せず、天国Aに⾏きやすい。通常Bに滞在している可能性が高い場合は、1周期もしくは天国まで継続する価値あり。ポイントモード抽選「CZ当選時」(設定1) ⇓移行先⇓ 通常A 通常B 天国A 天国B 通常A 58.6% - 84.4% - 通常B 35.9% 58.6% 5.1% - 天国A 5.1% 41.0% 10.2% 66.8% 天国B 0.4% 0.4% 0.4% 33.2%
■各モードのCZ当選規定兜ポイント振り分け
<ポイントモード推測>各モードのCZ当選規定兜ポイント振り分け (設定1) 通常A 通常B 天国A 天国B 10pt - - 100% 100% 20pt 1.6% 19.9% - - 30pt 43.0% 1.6% - - 40pt 1.6% 19.9% - - 50pt 14.8% 1.6% - - 60pt 1.6% 35.5% - - 70pt 10.2% 1.6% - - 80pt 1.6% 8.2% - - 90pt 25.8% 1.6% - - 100pt - 10.2% - -
●10ptでCZ当選は天国AorB濃厚
●10の位が奇数でCZに当選なら通常A可能性が高い
●10の位が偶数でCZに当選なら通常Bの可能性が高い
■兜ポイントでのCZ当選割合(全モード合算値)
兜ポイントでのCZ当選割合(全モード合算値) 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 10pt 18.0% 18.4% 19.6% 22.9% 23.7% 23.9% 20pt 8.8% 9.1% 10.1% 12.7% 13.3% 13.4% 30pt 18.5% 18.6% 18.9% 19.6% 19.7% 19.8% 40pt 8.7% 8.6% 8.2% 7.1% 6.9% 6.8% 50pt 6.8% 6.7% 6.4% 5.6% 5.4% 5.3% 60pt 15.0% 14.8% 14.1% 12.3% 11.9% 11.8% 70pt 4.8% 4.8% 4.6% 4.0% 3.8% 3.8% 80pt 4.0% 3.9% 3.7% 3.2% 3.1% 3.1% 90pt 11.3% 11.1% 10.6% 9.3% 9.0% 8.9% 100pt 4.1% 4.0% 3.9% 3.4% 3.3% 3.2% 高設定ほど少ないポイントで当選しやすい他、全設定共通で10pt・30pt・60pt・90ptがチャンスとなる。 -
GOB揃いの期待枚数
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通常時のGOB揃い=PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSHの獲得期待枚数は1500枚以上。 -
兜ポイント以外のCZ抽選[2/24更新]
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■強フラグでのCZ抽選
※強役=履歴内2個目の強チェリーor履歴内3個目の弱レア役強フラグでのCZ抽選 フェイク前兆当選 本前兆当選 強レア役 75.0% 25.0% 履歴内2個目の弱レア役 10.9% 5.5% 強役 - 100.0%
■弱レア役でのCZ抽選[2/24更新]
各設定での当選率が判明。
設定が上がるほど当選率もアップし、設定1と設定6で約6倍の差がある。
弱レア役でのCZ抽選 当選率 設定1 0.4% 設定2 0.8% 設定3 1.2% 設定4 1.6% 設定5 2.0% 設定6 2.3%
■小役連(リプ連・ベル連)でのCZ抽選
リプレイ・ベルともに3連からCZを抽選し、いずれも4連以上でCZ当選濃厚。
小役連(リプ連・ベル連)でのCZ抽選 リプレイ ベル 1連 - - 2連 - - 3連 1.6% 5.1% 4連~ 100.0% 100.0%
■AT間ゲーム数でのCZ抽選[2/24更新]
AT間のゲーム数が300G目・500G目に通常時だった場合に行う抽選。
設定が上がるほど本前兆の当選率がアップするため、高設定ほど前兆が発生しやすく、かつCZ当選に期待できる。
AT間ゲーム数(300G目・500G目)でのCZ抽選 フェイク前兆当選 本前兆当選 設定1 5.1% 5.1% 設定2 5.9% 設定3 7.0% 設定4 8.6% 設定5 9.4% 設定6 10.2% -
CZモードについて
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通常時はCZ当選時にどのCZへ突入するかを決定するCZモードが存在。
※CZ1=ゴブリンスレイヤーMISSION
※CZ2=ゴブリンスレイヤーCHANCE
※CZ3=ゴブリンスレイヤーBATTLE
■CZモードとCZ当選時のCZ種別振り分け(設定1)
CZモードとCZ当選時のCZ種別振り分け(設定1) CZ種別 CZモード モードA モードB モードC モードD モードE CZ1 80.1% 52.7% - - - CZ2 19.5% 46.9% 82.8% 50.0% - CZ3 0.4% 0.4% 17.2% 50.0% 100.0%
■CZモード抽選
<CZ1失敗時>
CZ1でAT非当選だった場合はCZモード昇格に期待。
なお、CZ2以上が当選するまではCZモードの格下げは発生しない。
【CZ1失敗時】CZモード抽選 ⇓移行先⇓ CZモードA CZモードB CZモードA 60.9% - CZモードB 33.2% 75.0% CZモードC 5.1% 19.5% CZモードD 0.4% 5.1% CZモードE 0.4% 0.4%
<設定変更時・CZ2失敗時・AT終了時>
【設定変更時・CZ2失敗時・AT終了時】CZモード抽選 ⇓移行先⇓ 設定変更時 CZ2失敗時 AT終了時 CZモードA 64.1% 57.0% 64.1% CZモードB 25.0% 33.2% 25.0% CZモードC 10.2% 9.0% 10.2% CZモードD 0.4% 0.4% 0.4% CZモードE 0.4% 0.4% 0.4%
■CZモード示唆(CZ終了時)
CZ終了時の「ダイスステージ移行演出」のパターンでCZモードを示唆。
CZモードC以上ならCZ当選でCZ2以上となるため、「ダイスが多数」の示唆が確認できたら次回CZまで粘る価値あり!?【ダイスステージ移行演出】CZモード示唆 パターン 示唆内容 デフォルト 
- ダイスが光ってる CZモードB以上濃厚 ダイスが多数 
CZモードC以上濃厚
CZ
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【ゴブリンスレイヤーMISSION】抽選詳細
-
小役揃いでバトルパートへ移行し、ゴブリンシャーマン撃破で成功。
■バトルパート移行抽選ゴブリンスレイヤーMISSION 
期待度 約34%
バトルパートへの移行確率は1/5.1。
移行契機の小役に応じてランクが振り分けられ、バトルパートの期待度が変化する。
※その他=ハズレ系【ゴブリンスレイヤーMISSION】バトルパート移行抽選 バトルパート移行時のランク ランク1 ランク2 ランク3 その他 - - - 兜役 77.7% 22.3% - 小役 77.7% 22.3% - 弱レア役 - 100.0% - 強レア役 - - 100.0%
※兜役は液晶リール上に兜は出ず、メインリールでのみ判断可能
■バトルパート中の成功抽選
2ゲーム継続し、ランクごとに対応キャラと成立役による成功期待度が異なる。
<ランク1(エルフ&ドワーフ)>
●消化中の成功抽選ランク1(エルフ&ドワーフ) 
1Gあたりの期待度 7.6% 2G合算の期待度 14.6%
※その他=ハズレ系【ランク1】消化中の成功抽選 成功期待度 その他 0.4% 兜役 25.0% 小役 25.0% 弱レア役 成功濃厚 強レア役 成功濃厚
※兜役は液晶リール上に兜は出ず、メインリールでのみ判断可能
<ランク2(女神官&リザードマン)>
●消化中の成功抽選ランク2(女神官&リザードマン) 
1Gあたりの期待度 12.0% 2G合算の期待度 22.6%
※その他=ハズレ系【ランク2】消化中の成功抽選 成功期待度 その他 0.8% 兜役 50.0% 小役 50.0% 弱レア役 成功濃厚 強レア役 成功濃厚
※兜役は液晶リール上に兜は出ず、メインリールでのみ判断可能
<ランク3(ゴブリンスレイヤー)>
ランク1・2(強チェリー以外)でも選択されることがある。ランク3(ゴブリンスレイヤー) 
期待度 成功濃厚 -
【ゴブリンスレイヤーCHANCE】抽選詳細
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「狙え!」カットイン発生時に逆押しで青BAR図柄&赤BAR図柄を狙い、どちらかが揃えばAT濃厚!?
■「狙え!」カットイン発生確率&期待度ゴブリンスレイヤーCHANCE 
期待度 約47% 
「狙え!」カットイン発生確率&期待度 パターン 発生確率 BAR揃い期待度 青BAR図柄狙え フェイク 1/6.4 16% BAR揃い 1/33.9 赤BAR図柄狙え フェイク 1/327.7 52% BAR揃い 1/297.9
■「狙え!」カットインの背景色別の期待度
<青BAR図柄狙え時>
※レバーON時の背景⾊での数値(1停⽌以降の昇格は除外)【青BAR図柄狙え時】背景色別の期待度 期待度 青 9.5% 緑 25.5% 赤 96.3%
●青BAR図柄狙え時の法則
・レバーON時の色変化よりも、1・2停⽌での色変化の方が期待が持てる
・レバーONで「青BAR図柄狙え」時に、第1停止で「赤BAR図柄狙え」に昇格すれば赤BAR図柄揃い濃厚(背景も必ず虹に変化)
・1停止の「ダブルBRA狙え」は、青BAR図柄・赤BAR図柄どちらも揃う可能性もあり(赤BAR図柄揃い濃厚ではない)
<赤BAR図柄狙え時>
※レバーON時の背景⾊での数値(1停⽌以降の昇格は除外)【赤BAR図柄狙え時】背景色別の期待度 期待度 青 100.0% 緑 30.5% 赤 96.6%
※レバーON時に青BAR図柄狙え⇒1停⽌で赤BAR図柄狙え変化を含む
●赤BAR図柄狙え時の法則
・緑背景が基本パターンで、青背景は赤BAR図柄揃い濃厚パターン
■プロテクション発動抽選主にベルで発動を抽選しており、「狙え!」カットインの残り回数に応じて抽選度も変化する。
なお、プロテクション中にさらにゲーム数が加算された場合は、加算数値+1Gが追加される。
<ベルでの発動抽選>
「狙え!」カットインの残り回数1回の場合は、ベルで発動濃厚かつ加算ゲーム数の振り分けが均等のためBAR図柄揃いの大チャンス!
ベルでのプロテクション発動抽選 加算ゲーム数 「狙え!」カットインの残り回数 3回 2回 1回 3G 23.4% 23.4% 25.0% 5G 10.2% 10.2% 25.0% 7G 6.3% 6.3% 25.0% ∞ 0.4% 0.4% 25.0% 合算 40.2% 40.2% 100.0%
<その他での発動抽選>
※その他=ハズレ系その他でのプロテクション発動抽選 加算ゲーム数 「狙え!」カットインの残り回数 3回 2回 1回 3G - - 0.4% 5G - - 0.4% 7G - - 0.4% ∞ - - 0.4% 合算 - - 1.6%
■BAR揃い濃厚となる停止系
「狙え!」カットイン発生時は「逆押し」「逆ハサミ」「中押し」でBAR揃い濃厚となる停止系が存在する。
<逆押し>
BARサンド目停止で1確!?
※青BAR図柄・赤BAR図柄どちらの可能性もあり
<逆ハサミ>
テンパイした時点で2確!?

<中押し>
中段にBAR図柄が停止した時点で1確定!?
また、中段に赤BAR図柄停止なら赤BAR図柄揃いの1確!?
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【ゴブリンスレイヤーBATTLE】抽選詳細
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突入した時点でAT濃厚!? 消化中は完全勝利を抽選。
■消化中の完全勝利抽選ゴブリンスレイヤーBATTLE 
完全勝利期待度 44.9%
※その他=ハズレ系【ゴブリンスレイヤーBATTLE】完全勝利抽選 完全勝利期待度 最終ゲーム以外 最終ゲーム その他 0.4% 6.3% 兜役 25.0% 完全勝利濃厚 小役 25.0% 完全勝利濃厚 弱レア役 完全勝利濃厚 完全勝利濃厚 強レア役 完全勝利濃厚 完全勝利濃厚
※兜役は液晶リール上に兜は出ず、メインリールでのみ判断可能
ボーナス
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【ゴブリンスレイヤーBONUS】抽選詳細
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■スレイポイント獲得抽選
BONUS中はベルでも5P以上を獲得する。
小役当選時のスレイポイント獲得抽選 獲得P 押し順ベル
ナビなしベルスイカ
弱チェリー強チェリー 5P 66.4% - - 10P 25.4% - - 20P 6.3% 84.0% - 30P 1.6% 10.2% - 50P 0.4% 5.1% 56.6% 100P - 0.4% 33.2% 200P - 0.4% 10.2%
■宿命バトル抽選
BONUS中のレア役成立時は宿命バトルの抽選も行っている。
※強役=履歴内2個目の強チェリーor履歴3個目の弱レア役レア役成立時の宿命バトル当選率 当選率 弱レア役 0.4% 強レア役 20.3% 履歴内2個目の弱レア役 5.1% 強役 当選濃厚
AT・ART
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【ゴブリンスレイヤーRUSH】AT継続レベル示唆
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開始画⾯のAT継続レベル示唆 示唆内容 ゴブリンスレイヤー 
基本パターン ⼥神官 
継続率67%以上濃厚 覚醒ゴブリンスレイヤー 
継続率80%濃厚 AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」突入時ボイス+導入ムービーで、AT継続レベルの示唆が行われている。覚醒ゴブリンスレイヤーなら継続率80%濃厚。 -
【ゴブリンスレイヤーRUSH】宿命バトル確率
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宿命バトル確率 確率 設定1 1/115.2 設定2 1/115.2 設定3 1/115.2 設定4 1/114.0 設定5 1/112.1 設定6 1/110.8 宿命バトルの確率は、1/115.2~1/110.8(設定1~6)。ATは1セット100ゲームなので、十分突入が期待できる。 -
【ゴブリンスレイヤーRUSH】スレイポイント関連[3/2更新]
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■スレイポイント高確抽選
月下ステージ移行でスレイポイント高確!?
<スレイポイント高確移行率>
兜役でスレイポイント高確移行を抽選。
なお、兜役は液晶リール上に兜は出ず、メインリールでのみ判断可能。
※兜役の出目は一例スレイポイント高確移行率 移行率 兜役 33.2%
<スレイポイント高確当選時の滞在ゲーム数抽選>
スレイポイント高確中に再度、スレイポイント高確に当選した場合は滞在ゲーム数が加算される。
スレイポイント高確当選時の滞在ゲーム数抽選 ゲーム数 割合 15G 66.4% 20G 30.5% 30G 3.1%
■スレイポイント獲得抽選
<レア役当選時のスレイポイント獲得抽選>
スイカはスレイポイント獲得期待度12.5%、弱チェリー・強チェリーはスレイポイント獲得濃厚。
レア役当選時のスレイポイント獲得抽選 獲得P スイカ 弱チェリー 強チェリー 10P - 89.5% - 20P - 9.0% - 30P 3.1% 0.4% 39.8% 50P 3.1% 0.4% 39.8% 100P 3.1% 0.4% 16.4% 200P 3.1% 0.4% 3.9%
<ベル当選時のスレイポイント獲得抽選>
●通常状態中
通常状態中はベル3連からスレイポイント獲得濃厚。
【通常状態中】ベル当選時のスレイポイント獲得抽選 獲得P ベル1連 ベル2連 ベル3連 ベル4連 ベル5連以降 5P - - 55.1% - - 10P - - 34.8% 55.1% - 20P - - 9.0% 34.8% 55.1% 30P - - 0.4% 9.4% 34.8% 50P - - 0.4% 0.4% 9.8% 100P - - 0.4% 0.4% 0.4%
●スレイポイント高確中
スレイポイント高確中は「中狙えベル」「共通ベル」が高確の対象となり、ベル1連からスレイポイント獲得濃厚。
【スレイポイント高確中】ベル当選時のスレイポイント獲得抽選 獲得P ベル1連 ベル2連 ベル3連 ベル4連 ベル5連以降 5P - - - - - 10P - - - - - 20P - - - - - 30P 99.2% 99.2% 99.2% 66.4% 50.0% 50P 0.4% 0.4% 0.4% 33.2% 37.5% 100P 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 12.5%
■スレイポイント獲得演出(一例)
<ゴブリン撃破演出>
基本はゴブリンスレイヤー単体だが、仲間との共闘パターンならスレイポイント大量獲得!?
さらに、女性キャラとの共闘ではなく男性キャラとの共闘なら!?
■中狙えベルについて
中リール第1停止ナビのベル+スレイポイント30P以上獲得の場合に「中狙えベル」が発生する可能性あり。
スレイポイント高確中に高確率で発生するが、通常状態でも発生する可能性はある。
■ゴブリンスレイチャンスの報酬当選期待度
100Pごとに報酬当選期待度が異なり、300P到達時と700P以降の到達時は報酬濃厚。
【ゴブリンスレイチャンス】100Pごとの報酬当選期待度 当選期待度 100P 66.0% 200P 30.1% 300P 100.0% 400P 30.1% 500P 66.0% 600P 33.2% 700P 100.0% 800P 100.0% 900P 100.0% 1000P 100.0%
<100Pごとの報酬当選確率詳細[3/2更新]>
宿命バトルの当選率は1000P以外でポイントごとの差はなく、700P以降は「JUDGEMENTゲーム数加算」の比率が大幅にアップするといった特徴がある。
100Pごとの報酬当選確率詳細 報酬 100P 200P 300P 400P 500P 宿命バトル高確 54.3% 18.4% 76.6% 18.4% 54.3% JUDGEMENTゲーム数加算 9.0% 9.0% 20.3% 9.0% 9.0% 宿命バトル 2.7% 2.7% 2.7% 2.7% 2.7% 闘志一念チャンス - - 0.4% - - ATセットストック - - - - - 恩恵 600P 700P 800P 900P 1000P 宿命バトル高確 21.5% 56.6% 56.6% 56.6% - JUDGEMENTゲーム数加算 9.0% 40.2% 40.2% 40.2% - 宿命バトル 2.7% 2.7% 2.7% 2.7% - 闘志一念チャンス - 0.4% 0.4% 0.4% - ATセットストック - - - - 100.0%
<宿命バトル抽選[3/2更新]>
ゴブリンスレイチャンス中のレア役成立時は追加で宿命バトルの抽選も行っており、ゴブリンスレイチャンス後に前兆が発生する。
弱レア役でも50%の確率で当選するため、抽選開始時は気合いを入れてレバーを叩こう!
※強役=履歴内2個目の強チェリーor履歴3個目の弱レア役レア役成立時の宿命バトル当選率 フェイク前兆当選 本前兆当選 弱レア役 50.0% 50.0% 強レア役 - 当選濃厚 履歴内2個目の弱レア役 - 当選濃厚 強役 - 当選濃厚 -
【ゴブリンスレイヤーRUSH】宿命バトル抽選
-
■宿命バトル高確抽選
ゴブリンスレイチャンスでの報酬とは別に、レア役でも宿命バトル高確への移行を抽選。
<レア役での宿命バトル高確移行率>
レア役での宿命バトル高確移行率 移行率 弱チェリー 10.2% スイカ 20.3%
<宿命バトル高確当選時の滞在ゲーム数抽選>
宿命バトル高確中に再度、宿命バトル高確に当選した場合は滞在ゲーム数が加算される。
宿命バトル高確当選時の滞在ゲーム数抽選 ゲーム数 割合 15G 80.1% 20G 18.4% 30G 1.6%
■宿命バトル抽選
<通常状態中>
※強役=履歴内2個目の強チェリーor履歴内3個目の弱レア役【通常状態中】宿命バトル当選率 フェイク前兆当選 本前兆当選 弱レア役 3.1% 1.6% 強レア役 59.8% 40.2% 履歴内2個目の弱レア役 79.7% 20.3% 強役 - 100.0%
<宿命バトル高確中>
宿命バトル高確中はレア役による宿命バトル当選率が優遇される。
【宿命バトル高確中】宿命バトル当選率 フェイク前兆当選 本前兆当選 弱レア役 66.8% 33.2% 強レア役 - 100.0% 履歴内2個目の弱レア役 - 100.0% 強役 - 100.0% ※強役=履歴内2個目の強チェリーor履歴内3個目の弱レア役 -
【宿命バトル】勝利抽選
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■突入時勝利抽選
突入時に先決めで勝利を抽選。
【宿命バトル】突入時勝利抽選 先決め勝利当選率 2.3%
■消化中の勝利抽選
※その他=リプレイ・ベル・レア役を除くハズレ系【宿命バトル】消化中の勝利抽選 勝利期待度 最終ゲーム以外 最終ゲーム その他 - 10.2% 兜役 20.3% 勝利濃厚 小役 20.3% 勝利濃厚 弱レア役 50.0% 勝利濃厚 強レア役 勝利濃厚 勝利濃厚
※兜役は液晶リール上に兜は出ず、メインリールでのみ判断可能 -
【報酬ジャッジ】恩恵抽選[3/16更新]
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JUDGEMENT成功後に突入する、1ゲーム完結の報酬獲得ゾーン。
ATセット数に注目で、3・5セット目勝利後は恩恵優遇、8セット目勝利後は上位AT濃厚。
ATセット別の勝利後の恩恵振り分け 恩恵 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目 連撃MODE 92.6% 92.6% 64.3% 92.6% 大連撃MODE - - 12.9% - 宿命バトル 6.9% 6.9% 19.1% 6.9% 闘志一念チャンス 0.5% 0.5% 3.3% 0.5% 上位AT 0.1% 0.1% 0.4% 0.1% 恩恵 5セット目 6セット目 7セット目 8セット目 連撃MODE 64.3% 92.6% 100.0% - 大連撃MODE 12.9% - - - 宿命バトル 19.1% 6.9% - - 闘志一念チャンス 3.3% 0.5% - - 上位AT 0.4% 0.1% - 100.0%
■報酬昇格抽選[3/16更新]
JUDGEMENT成功後のジャッジ当該ゲームで報酬の昇格を抽選。
昇格に当選した場合は、あらかじめ決まっていた恩恵から1段階上の恩恵に昇格する。
<レア役抽選>
レア役は昇格が濃厚で上位ATにも期待できるため、気合いを入れてレバーを叩こう!
※強役=履歴内2個目の強チェリーor履歴3個目の弱レア役レア役成立時の恩恵昇格抽選 昇格 上位AT 弱レア役 濃厚 - 強レア役 50.0% 50.0% 履歴内2個目の弱レア役 75.0% 25.0% 強役 - 濃厚
<特殊抽選>
JUDGEMENT成功時に余ったゲーム数でも昇格を抽選。
ゲーム数が多く余っているほど昇格に期待できる。
余ったゲーム数による恩恵昇格抽選 昇格 3G 0.4% 4G 0.8% 5G 6.3% 6G 12.5% 7G 50.0% 8G 濃厚 -
【JUDGEMENT】抽選詳細
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■勝利抽選
AT継続レベルによらずに共通の数値で抽選。■演出法則
なお、50%~80%の継続率は「開始時の勝利抽選」と「JUDGEMENT中の抽選」の合算となっている。
<導入時(1G目)の勝利抽選>
※強役=履歴内2個目の強チェリーor履歴3個目の弱レア役【JUDGEMENT】導入時(1G目)の勝利抽選 勝利期待度 弱レア役 50.0% 強レア役 勝利濃厚 履歴内2個目の弱レア役 勝利濃厚 強役 勝利濃厚
<2G目以降(最終ゲーム除く)の勝利抽選>
ゴブリンスレイヤーRUSH中に加算できるゲーム数が対象となる部分で、1Gあたりの勝利期待度は約9%。
※強役=履歴内2個目の強チェリーor履歴3個目の弱レア役【JUDGEMENT】2G目以降(最終ゲーム除く)の勝利抽選 勝利期待度 その他(リプレイ・ベル・ハズレ) 7.4% 弱レア役 50.0% 強レア役 勝利濃厚 履歴内2個目の弱レア役 勝利濃厚 強役 勝利濃厚
<最終ゲームの抽選>
最終ゲームは小役が成立した時点で勝利濃厚。
<女神官セリフ>
対応役はリプレイor弱チェリーで、矛盾すれば勝利濃厚。
<ゴブリンスレイヤーセリフ>
対応役は共通ベルorスイカで、矛盾すれば勝利濃厚。
<違和感プレミア>
以下の演出が発生した時点で勝利濃厚。
●ボタンバイブ
●RUSHランプ点灯
●台枠レインボー
●レバーON時にラッキーエアー発生
●下パネル消灯 -
【(大)連撃MODE】抽選詳細
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■スレイポイント獲得抽選
毎ゲーム、スレイポイントを獲得するため大量獲得のチャンス。
<連撃MODE中>
【連撃MODE中】スレイポイント獲得抽選 獲得P その他 スイカ
弱チェリー強チェリー 10P 68.0% - - 20P 25.8% - - 30P 6.3% - - 50P - 75.0% - 100P - 21.9% 75.0% 200P - 3.1% 25.0%
<大連撃MODE中>
【大連撃MODE中】スレイポイント獲得抽選 獲得P その他 スイカ
弱チェリー強チェリー 30P 48.4% - - 50P 43.8% - - 100P 7.8% 69.1% - 200P - 30.9% 100.0%
■宿命バトル抽選
(大)連撃MODE中のレア役成立時は宿命バトルの抽選も行っている。
なお、宿命バトル当選時は(大)連撃MODE終了後に前兆を経由して告知される。
※強役=履歴内2個目の強チェリーor履歴3個目の弱レア役レア役成立時の宿命バトル当選率 当選率 強レア役 20.3% 履歴内2個目の弱レア役 5.1% 強役 当選濃厚 -
【闘志一念チャンス】抽選詳細
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闘志⼀念チャンス 
成功期待度 最終ゲーム以外 13.1% 最終ゲーム 24.2% 合算 50.3%
■成功抽選
<最終ゲーム以外の成功抽選>
最終ゲーム以外はレア役が成立した時点で成功濃厚。
【闘志⼀念チャンス】最終ゲーム以外の成功抽選 成功期待度 その他 5.1% 兜役 50.0% 小役 33.2% 弱レア役 成功濃厚 強レア役 成功濃厚
<最終ゲームの成功抽選>
最終ゲームは小役が成立した時点で成功濃厚。
【闘志⼀念チャンス】最終ゲームの成功抽選 成功期待度 その他 6.3% 兜役 成功濃厚 小役 成功濃厚 弱レア役 成功濃厚 強レア役 成功濃厚
■演出法則
<セリフ色パターン>
白<青<緑<赤の順に期待度アップ。
【闘志⼀念チャンス】セリフ⾊パターン別の期待度 期待度 白 
4.36% 青 
21.95% 緑 
77.88% 赤 
成功濃厚
<セリフ文字量パターン>
画面内の文字量が多いほど期待度アップ。
【闘志⼀念チャンス】セリフ⽂字量パターン別の期待度 期待度 少量 
5.20% 中量 
25.89% 多量 
81.52%
<レバーONチャンスアップ有無>
【闘志⼀念チャンス】レバーONチャンスアップ有無の期待度 期待度 CUなし 2.13% CUあり 18.81%
<PUSHパターン>
※演出構成上、必ずPUSHボタンが出現する【闘志⼀念チャンス】PUSHパターン別の期待度 期待度 通常PUSH 9.20% デカPUSH 成功濃厚 -
【PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH】宿命バトル抽選
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■宿命バトル抽選

PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH中は宿命バトル獲得のみを抽選。
ゴブリンスレイヤーRUSHの通常状態中よりも弱レア役での当選率がアップしている。
※強役=履歴内2個目の強チェリーor履歴内3個目の弱レア役【PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH】宿命バトル抽選 フェイク前兆当選 本前兆当選 弱レア役 9.4% 3.1% 強レア役 66.8% 33.2% 履歴内2個目の弱レア役 83.2% 16.8% 強役 - 100.0%
■宿命バトル前兆ゲーム数抽選
フェイク前兆と本前兆で前兆ゲーム数の振り分けが異なり、前兆が3Gを超えれば本前兆当選濃厚となる。
【PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH】宿命バトル前兆ゲーム数抽選 ゲーム数 フェイク前兆当選 本前兆当選 1G - 2.0% 2G 5.1% 7.8% 3G 94.9% 85.2% 4G - 5.1% 平均ゲーム数 2.9G 2.9G -
【ULTIMATE LOOP】抽選詳細
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■ゲーム数上乗せ抽選
強チェリー成立時や小役履歴内でレア役2個なら上乗せ濃厚。
レア役成立時のゲーム数上乗せ抽選 スイカ 弱チェリー 強チェリー 10G - 32.4% 69.9% 30G 10.5% 0.4% 28.9% 50G 0.4% 0.4% 0.4% 100G 0.4% - 0.4% 200G 0.4% - 0.4% 当選確率 11.7% 33.2% 濃厚 ※強役=履歴内2個目の強チェリーor履歴3個目の弱レア役履歴内2個目のスイカ 履歴内2個目の弱チェリー 強役 10G - 69.9% - 30G 75.0% 28.9% - 50G 24.2% 0.4% 83.6% 100G 0.4% 0.4% 11.3% 200G 0.4% 0.4% 5.1% 当選確率 濃厚 濃厚 濃厚
■1セットあたりのバーサーカーモード当選率
およそ8セットに1回は当選に期待できる。
1セットあたりのバーサーカーモード当選率 
当選率 12.8%
演出
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ミドルフリーズ
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通常時とAT中で演出パターンや恩恵が異なる。
■通常時
【通常時】ミドルフリーズ 
演出パターン 画面暗転⇒ゴブリンスレイヤー激熱
が発生恩恵 CZ「ゴブリンスレイヤーCHANCE」or
CZ「ゴブリンスレイヤーBATTLE」or
GOB揃い当選
(GOB揃い期待度 約26%)
■AT中
【AT中】ミドルフリーズ 
演出パターン ゴブリンスレイヤー激熱
が発生恩恵 宿命バトル直行orGOB揃い当選 -
ロングフリーズ
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ロングフリーズ 
発生タイミング ・レバーONで即ブラックアウト
・第1停止で即ブラックアウト
・ミドルフリーズと同様の流れからブラックアウト
・PUSH文字演出を経由(ボタンが効かない)し、時間経過でブラックアウト恩恵 GOB揃い+上位AT「ULTIMATE LOOP」突入濃厚
その他情報
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設定変更後・電源ON/OFF時
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■ステージ
王都ステージor訓練場ステージへそれぞれ50%で移⾏と、設定変更時も設定据え置き時も同様の挙動となる。王都ステージ 訓練場ステージ 

■兜ポイント
設定変更時も電源ON/OFF時も表示は[0]からスタートとなるが、設定変更時は0pt~5ptを抽選で加算する。 -
設定変更後/AT後の恩恵
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■天井ゲーム数短縮
天井ゲーム数は600Gor1000Gor1500Gで、設定変更時は最⼤1000Gに短縮。
高設定ほど、朝イチ以外でも600Gor1000Gに短縮される可能性が高くなる。■AT後or設定変更後100G間
AT終了後or設定変更後100G以内のAT当選時は、恩恵として宿命バトルをストック。
なお、CZ中に100Gを超えた場合は除外され、あくまでも100G以内のタイミングでAT当選が条件となるので注意。
※AT終了後の100G間は下パネルが明滅する -
メインリールの停止型
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成立役は液晶リールで表示されるが、メインリールでも見抜くことができる。左リールの停止型である程度成立役を絞れることもあり、液晶リールよりも早く察知することも可能。
※通常時・AT中共にナビ非発生時は左リール第1停止推奨
■メインリールの停止型
<リプレイ>
<ベル>
<スイカ>
<弱チェリー>
<強チェリー>
<兜役>
<GOB揃い>

※出目は一例 -
【通常時】液晶リールの出目法則
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■ブランク
液晶リール内にブランクが出現した時点で高確以上に対応、2個出現なら超高確に対応。
ただし、前兆中(ギルドステージ・ゴブリンの洞窟ステージ)は高確の状況に関わらず出現する。
■リリス(リプレイ・リプレイ・スイカ)
出現した時点で高確以上濃厚。
■図柄テンパイ系
どの組み合わせでも「ハサミテンパイ」「ケツテンパイ」の停止系はCZ以上の期待度アップ。
■スイカテンパイハズレ
出現した時点でCZ濃厚!?
■弱チェリーのルール
<チェリー1個時>
●デフォルトの停止系
●左停止以外の停止系
高確or前兆(ガセ含む)中に出現率がアップ。
●図柄テンパイ系
残りの図柄が「ハサミテンパイ」「ケツテンパイ」などの停止系はCZ以上の期待度アップ。
<チェリー2個時>
高確or前兆(ガセ含む)中に出現率がアップ。
※上記は全て一例

