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新機種導入
2026年05月11日
2026年05月07日
スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER
サミー
導入日:2026年05月11日
©Sammy
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約8.2枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
仕様解説
-
通常時の打ち方とレア役について
-
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
なお、押し順ナビ非発生時は左リールから順押し消化が推奨となっている。
<特定箇所狙い>
左リールに特定箇所を狙うことで、第1停止の出目でレア役期待度が変化する。
・[宝石・7・リプレイ]停止
リプレイor弱チャンス目or強チャンス目!?
・[7・ベル・宝石]停止
弱チャンス目or強ベル!?
・BIG DREAM図柄下段停止
強チャンス目!?
・7サンド目停止
順押し7揃い!?
●小役・レア役について
レア役成立時はCZ突入などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
■基本的なレア役の序列
低 弱チャンス目・7揃いフェイク
中チャンス目
強チャンス目・強ベル
高 順押し7揃い
<1枚ベル>

<3枚ベル>

<7揃いフェイク>

<弱チャンス目>


<中チャンス目>

<強チャンス目>


<強ベル>


<順押し7揃い>


※停止型は一例で、順押し限定
-
内部状態とステージについて
-
通常時はメダルプッシャーゲームをモチーフとしたゲーム性で展開される。
●基本的なゲーム性
毎ゲーム、液晶内にメダルを貯めながらプッシャーで押し出し、ボールが落下すればCZへ突入!? CZ確率は約1/31。
●画面構成

<①プッシャー>
レバーON時に液晶内のメダルを奥から手前に押し出し、ボールが手前に落下すればCZへ突入!?
<②START>
ストップボタンを押すと液晶内にメダルを発射。STARTの鍵穴にメダルが入ると保留がついて液晶図柄が変動する。
・保留
通常<点滅<赤の順に期待度アップ。
・液晶図柄
液晶図柄が揃えば、「液晶メダル獲得」「メダル発射量増加」「ボールGET高確率」など、図柄の種類に応じた様々な報酬を獲得!?
※「メダル発射量増加」「ボールGET高確率」が複合するパターンもあり
=メダル発射量増加=

=ボールGET高確率=

<③ボール>
青・緑・赤・金の全4種類あり、ボールの種類でCZ突破率が変化!?
・青
デフォルト。
・緑
チャンス。
・赤
大チャンス!
・金
プレミアムCZ「DREAM JP CHANCE」突入の期待大!?
<④液晶>
滞在ステージなどを表示。
・渓谷

・荒野

・マグマ
ボール高確率を示唆。
<⑤Stationナンバー>
ナンバーは1~7の7種類。ナンバーには秘密があり、6or7は大チャンス!?
●注目演出
どちらも発生した時点で大チャンス!?
<ギルガメッシュの剣演出>

<ゴールデンドリーム号通過演出>

●引き戻しステージ
AT「GOLDEN BONUS」終了後や上位AT「超GOLDEN BONUS」終了後は引き戻しステージへ。
<城>
AT終了後に移行し、滞在中はCZ高確!?
<ギルガメッシュ>
上位AT終了後に移行し、滞在中はAT高確率!?
-
CZについて
-
AT「GOLDEN BONUS」のCZは、基本的に1st JUDGE⇒2nd JUDGE⇒JUDGEMENTの3段階で展開される。
●1st JUDGE
通常時にボールが落下すれば発展。継続ゲーム数は2Gで、突破率は約20%。
<CZの流れ>
導入部(1G目)とルーレット(2G目)で構成されている。
・導入部(1G目)

・ルーレット(2G目)
UP穴に入れば突破となり2nd JUDGEへ。
<注目ポイント>
・ルーレット
穴が封鎖されるほどチャンス!?
・赤ボール
赤ボール落下から発展した場合は、1st JUDGE突破率 約80%!
・レア役
レア役出現時は突破濃厚!?
・ギルガメッシュ
1st JUDGEでギルガメッシュが登場すれば、プレミアムCZ「DREAM JP CHANCE」へ直行!?
●2nd JUDGE
継続ゲーム数は7Gで、突破率は約37%。
<CZの流れ>
導入部(1G)の後に1セット2Gの突破煽りを最大3セット繰り返す。
・導入部(1G)

・突破煽り
ボール周回と扉通過煽りで1セット。
=ボール周回(1G目)=

=扉通過煽り(2G目)=
扉を通過できれば突破となりJUDGEMENTへ。
<注目ポイント>
・小役
リプレイ出現でチャンス、レア役なら突破濃厚!? また、リプレイの出現タイミングにも注目。
=2G目=
扉通過煽りでリプレイが出現すれば突破期待度アップ!?
=1G目&2G目=
ボール周回と扉通過煽りの両方でリプレイが出現すれば!?
=最終ゲーム=
3セット目の扉通過煽り(2nd JUDGEの7G目)でリプレイが出現すれば!?
・演出
導光板や赤背景が出現すればチャンス。
●JUDGEMENT
継続ゲーム数は6Gで、突破率は約47%。
<CZの流れ>
↓
↓
カウントダウンとともに進行し、最終的にギルガメッシュのジャッジで宝箱を獲得すればAT濃厚。
<成功抽選>
開始時と消化中に成功を抽選。
・レア役
消化中のレア役は成功濃厚!?
<注目ポイント>
・赤系演出
どのタイミングでも赤系の演出が出現すれば期待度80%以上!?
・最終ゲーム
最終ゲームは約1/5の7揃いフラグを引ければ成功!?
-
AT「GOLDEN BONUS」
-
初期枚数300枚以上・1ゲーム約8.2枚純増のATで、継続システムは差枚数上乗せ型。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
なお、押し順ナビ非発生時は左リールから順押し消化が推奨となっている。
<押し順ナビ>
図柄の目押しは不要で、押し順ナビに従うだけで15枚ベルを獲得できる。
●初期枚数決定ゾーン「DREAM RUSH」
AT突入時は3ゲーム+α継続する「DREAM RUSH」で初期枚数を決定する。
<消化中の抽選>
毎ゲーム、3桁枚数を上乗せ。
・押し順7揃い
↓
7揃い煽りのナビ発生時に7図柄が揃えば200枚以上の上乗せ!?
※7揃い時は押し順ナビに従えば適当打ちでも揃う
<上乗せパターン>
上乗せパターンで枚数期待度が変化!?
・号令

・ピストル

・大剣
発生した時点で200枚以上の上乗せ!?
・咆哮
発生した時点で200枚以上の上乗せ!?
●AT中の抽選
トレジャージャッジやギルガメッシュチャンスから、上乗せやプレミアムCZ「DREAM JP CHANCE」獲得を目指す。
<お宝メーター>
サブ液晶のお宝メーターがMAXまで貯まれば高確状態へ移行!?
※レア役からの高確状態への移行もあり
・メーター獲得契機
1枚ベルor3枚ベルorハズレを引くごとに下側から貯まっていく。
<高確状態>
宝石高確と7揃い高確の2種類。
・宝石高確
押し順宝石揃いの出現期待度がアップ。押し順宝石揃い時は約50%でトレジャージャッジへ突入!?
・7揃い高確
押し順7揃いの期待度がアップ。押し順7揃い時はギルガメッシュチャンスへ突入!?
●トレジャージャッジ
宝箱を落とせば発展し、ハズレor上乗せorプレミアムCZを告知!?
<宝箱>
宝箱の種類で期待度が変化。赤なら上乗せ以上!? 金ならプレミアムCZに期待!?
※画像はデフォルトパターン
●ギルガメッシュチャンス
押し順7揃いの報酬として、上乗せorプレミアムCZを告知!?
<注目ポイント>
・チャンスパターン
タイトル色変化やカットインに注目。
・夢熱
発生した時点でプレミアムCZ!?
●規定枚数消化後
規定枚数消化後は引き戻しゾーン「GOLDEN CHALLENGE」へ移行。
なお、プレミアムCZを獲得している場合はプレミアムCZへ突入する。
●GOLDEN CHALLENGE
5ゲーム継続する、ATの引き戻しゾーン。
<引き戻し抽選>
2択の押し順当てに成功すればAT引き戻し!?
●エンディング
特定条件を満たすとエンディングへ移行。エンディング終了後は上位AT「超GOLDEN BONUS」突入濃厚!?
-
プレミアムCZ「DREAM JP CHANCE」
-
プレミアムAT「DREAM JP BONUS」をかけた、1ゲーム完結のプレミアムCZ。
●突入契機
様々なルートから突入が期待でき、突入確率は約1/3456。
①通常時のボール落下時の一部
②通常時の金ボール落下時
③順押し7揃い出現時(約1/16384)
④AT「GOLDEN BONUS」中のトレジャージャッジの一部
⑤AT中のギルガメッシュチャンスの一部
⑥ロングフリーズ発生時
●成功期待度
初回突入時の成功期待度は約30%。なお、1回のATで2回突入した場合は成功濃厚!?
●ルーレット
ルーレットで成否を告知。
「DREAM JACKPOT」の穴にボールが入れば成功となる。
<レベルアップ>
↓
レベルアップ発生でルーレットが強化され、「DREAM JACKPOT」の穴が増加。最大で3段階(レベルアップ2回)までアップ!?
●失敗時
失敗した場合も、初期枚数決定ゾーン「DREAM RUSH」を経由してATへ突入する。
-
プレミアムAT「DREAM JP BONUS」
-
初期枚数1,111枚以上・1ゲーム約8.2枚純増のプレミアムATで、継続システムは差枚数上乗せ型。突入確率は約1/8445(設定1)。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
なお、押し順ナビ非発生時は左リールから順押し消化が推奨となっている。
<押し順ナビ>
図柄の目押しは不要で、押し順ナビに従うだけで15枚ベルを獲得できる。
●ルーレット
突入時はルーレットで初期枚数を決定。初期枚数は1,111枚or2,222枚or3,333枚!?
●消化中の抽選
枚数上乗せを抽選しており、上乗せ時は全て4桁枚数!?
●規定枚数消化後
規定枚数消化後は上位AT「超GOLDEN BONUS」突入濃厚!?
※差枚数の上限次第で表示された枚数を払い出す前に有利区間が終了する可能性がある
-
上位AT「超GOLDEN BONUS」
-
1ゲーム約8.2枚純増の上位ATで、継続システムは差枚数上乗せ型。
基本的なゲーム性はAT「GOLDEN BONUS」とほぼ同じだが、各種性能が大幅にパワーアップ!?
●神化の剣
エンディングなど特定条件達成後は「神化の剣」を経由して上位ATへ突入する。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
なお、押し順ナビ非発生時は左リールから順押し消化が推奨となっている。
<押し順ナビ>
図柄の目押しは不要で、押し順ナビに従うだけで15枚ベルを獲得できる。
●初期枚数決定ゾーン「BIG DREAM RUSH」
上位AT突入時は3ゲーム+α継続する「BIG DREAM RUSH」で初期枚数を決定する。
<消化中の抽選>
毎ゲーム、3桁枚数を上乗せ。
・押し順7揃い
7揃い煽りのナビ発生時に7図柄が揃えば200枚以上の上乗せ!?
※7揃い時は押し順ナビに従えば適当打ちでも揃う
<上乗せパターン>
上乗せパターンで枚数期待度が変化!?
・双剣

・大剣

・ビーム

●上位AT中の抽選
AT中と同様に、トレジャージャッジやギルガメッシュチャンスから、上乗せやプレミアムCZ「DREAM JP CHANCE」獲得を目指す。
<トレジャージャッジ>
上位AT中は宝箱が赤or金のみとなり、宝箱を落とせば上乗せorプレミアムCZを獲得!?
●規定枚数消化後
規定枚数消化後は引き戻しゾーン「超GOLDEN CHALLENGE」へ移行。
なお、プレミアムCZを獲得している場合はプレミアムCZへ突入する。
●覚醒GOLDEN CHALLENGE
5ゲーム継続する、上位ATの引き戻しゾーン。
<引き戻し抽選>
オーラが変わるほど引き戻しのチャンス!?
●エンディング
特定条件を満たすとエンディングへ移行。エンディング終了後は再び上位AT突入濃厚!?

