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新機種導入
2026年08月03日
Lすーぱぁびん娘
L邪神ちゃんドロップキック
スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ
eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス
e 七つの大罪3
e ソードアート・オンライン アリシゼーション 夜空
e EDENS ZERO ~究極LT~
スマスロ やじきた道中記参る! ユニバーサルブロス
導入日:2026年08月03日
筐体
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約2.5枚or約5.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

仕様解説

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールに赤7図柄を狙う。

なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型3>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールは適当打ち。


●レア役について
レア役成立時は「まいる」獲得の特化ゾーン「まいるチャージ」や関頂アタック突入などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

<弱チェリー>


<強チェリー>


<スイカ>


<弱チャンス目>


<強チャンス目>



<祭目>


※停止型は一例

内部状態とステージについて

通常時は、主に規定「まいる」到達からCZ「関所チャレンジ」へ突入し、AT「やじきた祭」を目指す。

●「まいる」について
画面右上にカウンタがあり、毎ゲーム1まいる以上加算。規定「まいる」到達で関所チャレンジへ突入する。
※規定「まいる」到達後に最大32ゲームの前兆を経由

<まいるテーブル>
規定「まいる」を管理する6種類のテーブルがあり、最大規定「まいる」や各テーブルへの移行率が異なる。

なお、関所チャレンジへの移行が900まいる以上の場合は、次回到達まいるが300まいる以下となる。

・通常A
最大規定「まいる」は999まいる。

・通常B
最大規定「まいる」は699まいる。

・特殊A
最大規定「まいる」は399まいる。設定変更後やリセット時に選択が優遇される。

・特殊B
最大規定「まいる」は999まいる。次回天国濃厚!?

・天国A
最大規定「まいる」は199まいる。

・天国B
最大規定「まいる」は199まいる。次回天国濃厚!?

<まいるモード>
「まいるチャージ」「関頂アタック」「AT直撃」の抽選を管理する内部モード。「低確」「高確ショート」「高確ロング」「超高確」の4種類あり、「高確ショート」「高確ロング」は転落率が異なる。

<まいるチャージ>
「まいる」獲得特化ゾーンで、継続ゲーム数は5Gor10Gor15G。平均で64.3まいる獲得できる。

・「まいる」抽選
毎ゲーム5まいる以上を獲得でき、成立役に応じて獲得「まいる」が変化。

・まいるチャレンジ
100まいる以上獲得すると、まいるチャージ終了後に移行。獲得した「まいる」を使用して関所到達=関所チャレンジ突入をジャッジする。

=特殊パターン=
「100まいる以上獲得してまいるチャレンジへ移行しない」「100まいる未満でまいるチャレンジへ移行する」といった場合は関所チャレンジ突入濃厚!?

<「まいる」の引き継ぎ>
余った「まいる」は次回へ引き継ぎ!?


●通常ステージ
様々なステージが存在し、内部状態などを示唆!?

<昼ステージ>
基本ステージ。

<夕方ステージ>
まいるチャージ高確。

<夜ステージ>
超高確率。

<樹海ステージ>
味方の合流に期待!?

河童または天狗が合流すれば、合流キャラクターが関所チャレンジに参加する。

<月夜の晩(つくよのばん)ステージ>
関所チャレンジの前兆ステージ。

<温泉ステージ>
関所チャレンジの本前兆濃厚ステージ。

・熱めの女湯
「熱めの女湯」なら関所チャレンジの勝率50%以上!?


●勝率アップアイコン(きのこ)
獲得すれば関所チャレンジの勝率がアップする。
※勝率アップアイコン(きのこ)獲得時はサブ液晶に表示

<獲得契機>
「月夜の晩ステージ」「温泉ステージ」でレア役などを引くと獲得する可能性があり、「温泉ステージ」は獲得確率がアップしている。


●関頂アタック
突入すれば関所チャレンジ直行に期待。継続ゲーム数は10Gで、成功期待度は約50%。

<消化中の抽選>
10ゲーム間、成否判定を行う。

・11枚ベルナビ
消化中は11枚ベルナビが発生。

なお、10ゲーム間に1度も11枚ベルナビが発生しなかった場合は成功濃厚となる。

<「まいる」の引き継ぎ>
関頂アタック成功時は、所持している「まいる」をそのまま保持する。


●ライブポイント
関所チャレンジ失敗や関頂アタック失敗時などでポイント獲得抽選を行う。一定ポイントを所持した状態で関所チャレンジへ突入すると、巫女御呼ゾーンが発生する。

CZ「関所チャレンジ」

AT「やじきた祭」をかけたCZ。継続ゲーム数は11Gで、平均突破率は約50%。

立ちはだかる関門を突破するレースで展開される。

●勝率について
関所チャレンジ突入時に最終的な勝率で勝敗を決定。

<初期値>
25%・50%・80%・100%の4種類。なお、設定変更後は50%以上の出現が優遇されている。

<勝率アップアイコン(きのこ)>
通常時に勝率アップアイコン(きのこ)を獲得していれば、関所チャレンジ開始時に初期勝率から種類に応じて勝率が加算される。


●参加キャラクター
味方キャラクター「弥次さん」「喜多さん」「茜ちゃん」「くりげ」「河童」「天狗」と敵キャラクター「門番」「代官」の中から6人が選出されてレースが開始。

レースキャラが全て味方キャラクターになることも!?


●関所チャレンジの流れ
「導入パート(4G)」「第一関門(3G)」「第二関門(3G)」「決着(1G)」で展開され、それぞれ注目ポイントが存在。

<導入パート(4G)>
・1G目
勝率を表示。勝率アップアイコン(きのこ)があれば勝率を加算。

・2G目
画面左右にある旗の色に注目で、赤ならチャンス。

・3G目
関門の種類を紹介。

・4G目
参加するキャラクターを紹介。

=左上のキャラクター=
弥次さん<茜ちゃん<代官の順に期待度アップ。

=乱入=
くりげ・河童・天狗が乱入することもあり!?

<第一関門(3G)>
・5G目
レースがスタートし、第一関門の参加者を表示。

・6~7G目
第一関門が断崖フライトならチャンス。

<第二関門(3G)>
・8G目
レースの中間パートで、第二関門の参加者を表示。

・9~10G目
種類と参加者の組み合わせに注目。

=激流ライド=
河童が参加していればチャンス。

=吊橋ダッシュ=
天狗が参加していればチャンス。

<決着(1G)>
11G目で決着となり、味方キャラクターが勝利すれば勝利したキャラクターの上乗せ特化ゾーン「あっぱれチャンス」を経由してATへ突入する。

なお、敗北してもレバーONで復活することも!?

上乗せ特化ゾーン「あっぱれチャンス」

AT「やじきた祭」および上位AT「超やじきた祭」の初期ゲーム数上乗せ特化ゾーン。登場するキャラクターに応じて上乗せ仕様が異なる。

●突入契機
CZ「関所チャレンジ」または「真剣(ガチ)チャレンジ」成功時に突入し、勝利したキャラクターに応じた上乗せ特化ゾーンへ突入する。


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●【弥次さん】お伊勢爆食伝!飯食え弥次さん!!
継続ゲーム数は最大3Gで、平均上乗せゲーム数は60G。

<上乗せ仕様>
継続するほど上乗せゲーム数がアップ。最大の3G継続なら100G以上の上乗せ濃厚!?


●【喜多さん】パワー全開!喜多さんロボ起動せよ!!
継続ゲーム数は2G完結で、平均上乗せゲーム数は60G。

<上乗せ仕様>
1ゲーム目に上乗せレベルを決定し、2ゲーム目に上乗せレベルに応じて上乗せゲーム数を決定する。

上乗せレベルと上乗せゲーム数の振り分けは各ゲームの成立役に応じて抽選を行う。


●【茜ちゃん】コスって見せます茜ちゃん!
継続ゲーム数は1G完結で、平均上乗せゲーム数は70G。

<上乗せ仕様>
チャンスボタンを連打して、コスプレ衣装が変化するほど上乗せゲーム数の期待が変化する。

アニマルコスプレまで変化すれば、150G以上を超える事が濃厚!?


●【くりげ】アナターのペット!? APPARE OF KURIGEROS
継続ゲーム数は5G+αで、平均上乗せゲーム数は100G。

<上乗せ仕様>
毎ゲーム、上乗せが発生。5G継続以降は転落するまで継続する。

<超くりげロス状態>
上乗せ性能がアップした内部モードも存在し、突入時は多数上乗せに期待。


●【河童】轟け!これが河童の水遊び
2択演出5回+α発生まで継続し、平均上乗せゲーム数は140G。

<上乗せ仕様>
きゅうりの本数分(残り5本からスタート)2択演出が発生し、2択当て成功(わっしょい揃い)で表示されているゲーム数の多い方のゲーム数を上乗せする。
※2択演出は「?・1・?」or「?・?・1」のナビが出現

・きゅうりの上乗せ
2択演出発生できゅうりを1本使用するが、チェリー成立などできゅうりの本数を上乗せする場合がある。

<河童覚醒状態>
河童覚醒状態中は、2択演出がフルナビ状態となるため、必ず多い方のゲーム数を上乗せする。

・HOLD
きゅうりの使用がHOLDされ、通常状態へ戻るまできゅうりが減少しない。

・押し順ベル
押し順ベル発生時に河童覚醒状態から転落する可能性がある。


●【天狗】ノーズ・メモリー!天喧(てんけん)ATTACK
赤7図柄揃いの0ゲーム連で、平均上乗せゲーム数は170G。

<上乗せ仕様>
レバーONで赤7図柄が揃うたびに、30Gor50Gを上乗せして継続。ループ率は80%で、赤7図柄が揃わなければ終了となる。

・クロスダウン揃い
赤7図柄がクロスダウン揃い(右下がり揃い)すれば、次回も赤7図柄揃い濃厚。


●【弥次さん&喜多さん】上乗せ! タンマリ倶楽部
わっしょい揃い最大30回まで継続し、平均上乗せゲーム数は240G。

<上乗せ仕様>
わっしょい揃いするたびに、33Gor99Gを上乗せして継続。わっしょい揃いしなければ終了となる。

・上乗せ回数
7回を超えると、13回・20回・27回と継続しやすいポイントが存在する。

・レア役
レア役などが成立した場合もゲーム数上乗せを抽選。

AT「やじきた祭」

初期ゲーム数50G以上・1ゲーム約2.5枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
※初期ゲームは上乗せ特化ゾーン「あっぱれチャンス」で決定

AT中は「わっしょいチャンス」を集中させて出玉を獲得しながら、上位AT「超やじきた祭」を目指す。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●わっしょいチャンス
ATゲーム数上乗せ高確率ステージ。11枚ベルナビ回数で管理されており、1セットはナビ5回まで継続。
※ATゲーム数減算ストップ

<突入契機>
AT中のわっしょい揃いから突入。
※停止型は一例

<消化中の抽選>
成立役に応じてATゲーム数の上乗せを抽選。

<荒波わっしょいチャンス>
荒波わっしょいチャンスへ昇格すれば、ATゲーム数上乗せが優遇。

・帯
荒波接近中帯が出現している間にわっしょいチャンスが当選すると、全て荒波わっしょいチャンスへ突入する。

・上乗せ性能
レア役だけではなく、1枚ベルでも上乗せ濃厚。

<参拝チャンス>
わっしょいチャンス(荒波わっしょいチャンスも含む)へ5回突入するごとに、終了時は「参拝チャンス」へ移行し報酬獲得を抽選。

・祭日数
祭日数が赤枠で突入すれば、終了時に必ず「参拝チャンス」へ!?

・報酬獲得抽選
突入画面の画面左側に配当の表示を行い、次ゲームの成立役に応じて報酬を獲得する。

報酬内容は、「はずれ」「ATゲーム数上乗せ」「やじきたボーナス」「真剣(ガチ)チャレンジの権利獲得」「巫女ふぇす」のいずれかとなっている。

・「キターッ」ボタンでの成立役示唆
報酬決定ゲームで「キターッ」ボタンを押すとサイドランプが光る場合があり、パターンで成立役を示唆!?
※画像は1段階パターン

=1段階=
小役以上の期待度50%。

=2段階=
小役以上濃厚。

=3段階=
レア役の期待度80%。

=虹=
「真剣チャレンジの権利獲得」or「巫女ふぇす」獲得濃厚。


●集中状態
わっしょいチャンスが高確率で出現する状態。滞在中のわっしょい揃い確率は1/3.5!

<移行契機>
小役による抽選や規定ゲーム数消化、ボーナスなどから移行。

・小役による抽選
レア役成立時は移行のチャンス。

■小役ごとの集中状態移行期待度
 リプレイ・ベル
  スイカ
  弱チャンス目
  強チャンス目
  弱チェリー
 強チェリー

・規定ゲーム数消化
規定ゲーム数到達時は画面右下のカウンタが発光。

<状態の種類>
「集中ショート」「集中ミドル」「集中ロング」の3種類が存在し、それぞれ滞在率が異なる。

<集中状態の判別>
見た目上は集中状態滞在の告知がないため、演出から滞在を見抜く。レア役以外からわっしょいチャンスに当選すれば、集中状態滞在に期待。


●ボーナス
継続ゲーム数20G固定・1ゲーム約5.0枚純増のATによる擬似ボーナス。

「やじきたボーナス」「巫女ふぇす」の2種類があり、どちらも消化中はATゲーム数上乗せを抽選。
※突入時点でATゲーム数を10G上乗せ

<やじきたボーナス>
赤7図柄揃いから突入。

<巫女ふぇす>
青7図柄揃いから突入。

・ループ抽選
「巫女ふぇす」はループ抽選が行われており、フリーズが発生すれば「巫女ふぇす」が1ゲーム連する。

・終了後
「巫女ふぇす」終了後は上位AT突入濃厚となる。


●引き戻し
AT終了画面で門が閉まれば、CZ「関所チャレンジ」以上!?

真剣(ガチ)チャレンジ

上位AT「超やじきた祭」をかけたガチ抽選の真剣勝負。突破期待度は70%。

「キャラ決定パート」と「決着パート」の2部構成となっている。

●突入契機
AT「やじきた祭」中の「参拝チャンス」で突入の権利を獲得。また、上位AT後にも突入する。


●キャラ決定パート(3G)
「弥次さん」「喜多さん」「茜ちゃん」が代官チームとの3本勝負に挑む。

小役が揃えば当該ゲームの味方キャラクターが「決着パート」へ勝ち進む。


●決着パート(1G~決着まで)
「キャラ決定パート」で勝ち進んだキャラクターと上位味方キャラクターの「くりげ」「河童」「天狗」が画面上部に表示。
左から①⇒②⇒③⇒④⇒⑤⇒⑥⇒①⇒・・・の順で1ゲームごとに対象となるキャラクターが変化し、小役が揃うまで継続する。

<味方キャラクター>
味方キャラクターで小役が揃えば突破成功。

突破キャラクターに応じた上乗せ特化ゾーン「あっぱれチャンス」を経由して上位ATへ突入する。

<敵キャラクター>
敵キャラクターで小役が揃うと敗北!?

・レア役
レア役が成立した場合は、敵キャラクター脱落or「弥次さん&喜多さん」に昇格!?

上位AT「超やじきた祭」

1ゲーム約5.0枚純増の上位ATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。期待枚数は3,000枚以上!
※3,000枚以上は、超やじきた祭突入時の獲得期待枚数

●突入契機
「真剣(ガチ)チャレンジ」成功時や「巫女ふぇす」後に突入。


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●消化中の抽選
基本的なゲーム性はAT「やじきた祭」と同様だが、純増枚数が約5.0枚/Gにアップしている。


●真剣LOOP
上位AT終了後は必ず真剣チャレンジへ突入するため、上位ATの高ループが期待できる。

巫女御呼ゾーン

「巫女ふぇす」をかけた、10ゲーム+α継続のCZ。期待度は50%以上。

●突入契機
ライブポイントを一定ポイント所持した状態でCZ「関所チャレンジ」に当選すれば突入。


●フリーズ抽選
毎ゲーム、フリーズ発生を抽選。フリーズ発生で「巫女ふぇす」突入濃厚。

<注目演出>

演出が発生すればフリーズ高確率移行に期待で、巫女シルエットが完成すれば次ゲームがフリーズのチャンス。

<フリーズ高確率>
巫女御呼ゾーンのゲーム数がHOLDされ、リプレイやレア役が成立すれば!?


●失敗時
失敗した場合でも、初期ゲーム数100GのAT「やじきた祭」へ突入する。