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CRぱちんこ黒ひげ危機一発2 S80TF1
導入日:2007年10月08日
(C)2007 TOMY
(C) 2007 KYORAKU SANGYO All Rights Reserved.
(C) 2007 KYORAKU SANGYO All Rights Reserved.
突然確変突然時短出玉振分
機種紹介・ゲームの流れ
機種紹介
本機は、単純明快なゲーム性で長く愛される、タカラトミーのロングセラーパーティーゲーム「黒ひげ危機一髪」とのタイアップ機第2弾。
今回は、長く人気を保った「CRぱちんこ歌舞伎剣」に続く「遊パチ+バトルスペック」となっている。
バトルモード中の演出パターンも3種類に増量。「黒ひげ」ならではのボタン参加型ゲームによるバトルは非常に斬新だ。
盤面上に散りばめられた、バラエティ万歳の「タルギミック」にも注目。
小タル・中タル・大タルの3種類、更に飛び出す黒ひげギミックも搭載して演出を盛り上げるぞ。
スペックは、大当り確率1/99.25、確変突入率80%の遊パチバトルタイプ。
出玉アリ大当り(7Ror15R)はすべて確変確定で、遊パチタイプとは思えない爆発力は健在だ。
今回は、長く人気を保った「CRぱちんこ歌舞伎剣」に続く「遊パチ+バトルスペック」となっている。
バトルモード中の演出パターンも3種類に増量。「黒ひげ」ならではのボタン参加型ゲームによるバトルは非常に斬新だ。
盤面上に散りばめられた、バラエティ万歳の「タルギミック」にも注目。
小タル・中タル・大タルの3種類、更に飛び出す黒ひげギミックも搭載して演出を盛り上げるぞ。
スペックは、大当り確率1/99.25、確変突入率80%の遊パチバトルタイプ。
出玉アリ大当り(7Ror15R)はすべて確変確定で、遊パチタイプとは思えない爆発力は健在だ。
ゲームの流れ
●通常時の流れ
一般的なデジパチなので通常打ちでOK。
●大当りの流れ
図柄揃いで7Ror15Rの出玉アリ大当り。
大当り終了後はラウンド数を問わず「危機一発バトル」へ突入する。
●チャンスモードの流れ
本機は2R確変・2R通常で移行するチャンスモード中も、もれなく電サポが付いてくる親切設計。
[ウォンテッドモード]
危機一発バトルに敗北した場合は「ウォンテッドモード」に突入(電サポアリ)。
通常時は消灯予告やダイナマイトチャンスでハズレた場合などから「ウォンテッドモード」へ突入する。
※いずれも2R確変or2R通常に当選
内部的には10or100回の時短、または次回までの確変なので、時短だった場合は規定回転数の消化で通常モードへ移行する。
内部的に確変状態だった場合は、10回転消化後に「超ウォンテッドモード(確変モード)」へ昇格するぞ。
また、本モード消化中の2R当選時のみ、100回転の時短に突入する可能性がある。
[超ウォンテッドモード]
ウォンテッドモード10回転消化後に突入する可能性がある、確変確定のモード(電サポアリ)。
次回当り(2R含む)まで継続する。
一般的なデジパチなので通常打ちでOK。
●大当りの流れ
図柄揃いで7Ror15Rの出玉アリ大当り。
大当り終了後はラウンド数を問わず「危機一発バトル」へ突入する。
●チャンスモードの流れ
本機は2R確変・2R通常で移行するチャンスモード中も、もれなく電サポが付いてくる親切設計。
[ウォンテッドモード]
危機一発バトルに敗北した場合は「ウォンテッドモード」に突入(電サポアリ)。
通常時は消灯予告やダイナマイトチャンスでハズレた場合などから「ウォンテッドモード」へ突入する。
※いずれも2R確変or2R通常に当選
内部的には10or100回の時短、または次回までの確変なので、時短だった場合は規定回転数の消化で通常モードへ移行する。
内部的に確変状態だった場合は、10回転消化後に「超ウォンテッドモード(確変モード)」へ昇格するぞ。
また、本モード消化中の2R当選時のみ、100回転の時短に突入する可能性がある。
[超ウォンテッドモード]
ウォンテッドモード10回転消化後に突入する可能性がある、確変確定のモード(電サポアリ)。
次回当り(2R含む)まで継続する。