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CR戦国KIZUNA 第二陣 紅の修羅 A マルホン
導入日:2011年06月06日
筐体
(C)諏訪原寛幸
(C)MARUHON INDUSTRY co.,ltd All Rights Reserved.
突然確変出玉振分右打ち

機種紹介・ゲームの流れ

機種紹介

戦国ガチンコバトル『CR戦国KIZUNA』の続編、『CR戦国KIZUNA 第二陣 紅の修羅』が登場。

今作の主人公は、前作では敵として登場した伊達政宗で、様々な場面でその武勇を披露する。
戦国パチンコならではの正統派路線を受け継ぎつつ、コミカル・お色気などの要素も取り入れ、あらゆる層のプレイヤーが楽しめるつくりになっている。


本機の見所となるのは、ラウンド中にバトルが発生する「バトルボーナス」で、味方が勝利すれば確変突入が確定。
また、本機はバトルタイプにありがちな2R通常・小当りを完全排除。
さらに、2R確変は全て電サポ付きで潜伏確変ナシという安心設計となっているので、初心者でも安心してプレイすることが可能だ。


本機『~A』のスペックは、大当り確率約1/99、確変率71%の遊パチバトルタイプ。

大当り中・電サポ中ともに右打ちでの高速消化が可能となった『新生・戦国KIZUNA』、ぜひホールでそのポテンシャルを体感していただきたい。

ゲームの流れ

●通常時の流れ
通常時は左打ち、大当り中・電サポ中は右打ちに切り替えよう。

●大当りの流れ

図柄揃いの大当りは上アタッカー開放の5R大当り「BATTLE BONUS」となり、ラウンド中に発生するバトルで味方が勝利すれば、電サポ付き確変の「修羅モード」へ突入、敗北した場合は確変or時短10回転の「幻影モード」へ突入する。


[五城楼]図柄停止は下アタッカー開放の5or15R確変「五城楼ボーナス」となり、ラウンド中の義昭救出ミッションに成功すれば15R確変「META BONUS」へ昇格。

「五城楼ボーナス」「META BONUS」共に、終了後は電サポ付き確変の「修羅モード」へ突入する。

[修羅]図柄停止は2R確変の「修羅当り(出玉ナシ)」となり、電サポ付き確変の「修羅モード」へ突入する。