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2025年05月07日
CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼 A
マルホン
導入日:2013年01月21日

©諏訪原寛幸
©MARUHON
©MARUHON
突然確変小当り潜伏確変出玉振分ST8個保留入賞口ラウンド数変化モード右打ち
機種紹介・ゲームの流れ
機種紹介
「CR戦国KIZUNA」シリーズの第3弾となる、『CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼』に、遊パチスペックの『~A』が登場した。
今作では、最後の戦国武将と謳われる「真田幸村」を主人公に、武将イラストレーター・諏訪原寛幸が描く強烈なキャラクター達と㈱アニマが手掛ける超美麗ムービーでゲームが展開する。
先に登場した他スペックとの大きな違いは、バトルタイプからST(回数切り確変)タイプへ変更された点。
電サポ付きST6回転+時短94回転の「暁の鬼モード」は、約77%という高い継続率が魅力となっている。
演出面では、発生した時点で大チャンスとなる「5大ポイント」に注目。
●鬼斬撃予告
中でも「鬼斬撃予告」は5種類の中でも最強の予告となっている。
スペックは、大当り確率 約1/99、全ての大当り後に6回転のSTへ突入する、遊パチSTタイプ。
電サポ中の大当りは全て出玉ありとなっている。

先に登場した他スペックとの大きな違いは、バトルタイプからST(回数切り確変)タイプへ変更された点。

演出面では、発生した時点で大チャンスとなる「5大ポイント」に注目。
●鬼斬撃予告

スペックは、大当り確率 約1/99、全ての大当り後に6回転のSTへ突入する、遊パチSTタイプ。
電サポ中の大当りは全て出玉ありとなっている。
ゲームの流れ
●基本的な打ち方
通常時は左打ち、大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
<鬼BONUS>
[参][七]図柄揃いで突入する16R大当りで、ラウンド終了後は電サポ付きST6回転+時短94回転の「暁の鬼モード」へ突入する。
<六文銭BONUS>
[参][七]以外の図柄揃いで突入するランクアップボーナスで、最大16Rまで継続。
※ラウンド数は4or6or8or10or12or16R
4or6or8or10Rの場合は電サポ付きST6回転の「六連銭チャンス」へ突入、12or16Rの場合は電サポ付きST6回転+時短94回転の「暁の鬼モード」へ突入する。
●チャンスモードの流れ
[つわもの]図柄が停止すると、潜伏確変のチャンスとなる「兵モード」へ突入。
「兵モード」は、潜伏確変期待度の異なる4種類のモードが存在する。
<潜伏確変期待度>
低 兵モード
歴戦の兵モード
真の兵モード
高 日本一の兵モード
通常時は左打ち、大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
<鬼BONUS>

<六文銭BONUS>

※ラウンド数は4or6or8or10or12or16R
4or6or8or10Rの場合は電サポ付きST6回転の「六連銭チャンス」へ突入、12or16Rの場合は電サポ付きST6回転+時短94回転の「暁の鬼モード」へ突入する。
●チャンスモードの流れ
[つわもの]図柄が停止すると、潜伏確変のチャンスとなる「兵モード」へ突入。
「兵モード」は、潜伏確変期待度の異なる4種類のモードが存在する。
<潜伏確変期待度>
低 兵モード
歴戦の兵モード
真の兵モード
高 日本一の兵モード