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2025年05月07日
Pらんま1/2 熱血格闘遊戯 199Ver.
高尾
導入日:2021年12月20日

©高橋留美子/小学館
出玉振分入賞口ラウンド数変化右打ち
基本スペック
大当り確率 |
1/199.8
|
---|---|
確変システム | なし |
時短 | 大当り後4or8回 |
平均継続数 | 9.6回 |
賞球数 | 1&1&7&8&1&8&9 |
ラウンド数 | 3or10 |
カウント数 | 10 |
出玉 | 240~900個 |
ボーダー |
25玉:18.5回 / 30玉:21回 / 33玉:22.2回 / 40玉:24.7回
|
備考 | ※右打ち時の大当り確率 約1/5.56(特図2、大当り確率1/199.8と小当り確率1/5.7の合算値) ※超乱闘RUSH突入率 100% ※超乱闘RUSH継続率(初回のみ) 約80%(時短4回転時継続率:約54.7%、残存保留4個時引き戻し率:約54.7%の合算値) ※瞬撃1/2アタック+超乱闘RUSH継続率(2連目以降) 約91%(時短8回転時継続率:約79.5%、残存保留4個時引き戻し率:約54.7%の合算値) ※小当り時、V入賞しなかった場合は大当りおよび時短は発生しない ※出玉は払出個数 |