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新機種導入
Pらんま1/2 熱血格闘遊戯 199Ver. 高尾
導入日:2021年12月20日
筐体
©高橋留美子/小学館
出玉振分入賞口ラウンド数変化右打ち

モード解説

フロー&モード

※初回大当り後は超乱闘RUSHへ突入する

●瞬撃1/2アタック
右打ち中の大当り後に突入する、時短4回転のモード。

●超乱闘RUSH
初回大当り後、瞬撃1/2アタック終了後に突入する、時短4回転のモード。

●ファイナルチャンス
超乱闘RUSH終了後に突入する、残存保留4個のモード。


※小当り時、V入賞しなかった場合、大当り及び時短は発生しない
瞬撃1/2アタック
瞬撃1/2アタック
時短4回転
右打ち中の大当り後に突入する、時短4回転のモード。

時短4回転での引き戻し率は約54.7%で、規定回数消化後は時短4回転の超乱闘RUSHと残存保留4個のファイナルチャンスへ突入するため、継続率は約91%。
※継続率 約91%は時短8回転時の継続率:約79.5%、残存保留4個の引き戻し率:約54.7%の合算値

また、大当り時は900発獲得可能な10R大当りの振り分けも搭載しているため注目。
※出玉は払出個数
※小当り時はV入賞ラウンドを含む


滞在中の抽選は超乱闘RUSH開始画面中に高速で行われ、瞬撃1/2ギミックが落下すれば大当り!?


※小当り時、V入賞しなかった場合、大当り及び時短は発生しない
超乱闘RUSH
超乱闘RUSH
時短4回転
初回大当り後、瞬撃1/2アタック終了後に突入する、時短4回転のモード。

初回突入時は、超乱闘RUSHと残存保留4個のファイナルチャンスのみで、継続率は約80%。また、2連目以降は時短4回転の瞬撃1/2アタックが加算される。
※継続率 約80%は時短4回転時の継続率:約54.7%、残存保留4個の引き戻し率:約54.7%の合算値

さらに、大当り時は900発獲得可能な10R大当りの振り分けも搭載しているため注目。
※出玉は払出個数
※小当り時はV入賞ラウンドを含む



■乱馬VS良牙バトルモード(初回のみ)

VS良牙リーチが発生!?


■超乱闘RUSH(2連目以降)
●シャンプー出前予告
パトランプが光れば!?

●蒼い雷予告
九能帯刀が登場で!?

●火中天津甘栗拳チャレンジ
瞬撃1/2ギミック可動で!?

●飛竜昇天破チャレンジ
飛竜昇天破が発動すれば!?

●インパクトボタンを押せリーチ
発生した時点で!?


規定回数消化後は、残存保留4個のファイナルチャンスへ突入する。


※小当り時、V入賞しなかった場合、大当り及び時短は発生しない
ファイナルチャンス
ファイナルチャンス
残存保留4個
超乱闘RUSH終了後に突入する、残存保留4個のモード。

残存保留4個での引き戻し率は約54.7%で、ラウンド終了後は時短4回転の瞬撃1/2アタックへ突入する。

また、大当り時は900発獲得可能な10R大当りの振り分けも搭載しているため注目。
※出玉は払出個数
※小当り時はV入賞ラウンドを含む


演出面では、瞬撃1/2ギミックが落下すれば大当り!?


規定回数消化後は、通常モードへ移行する。


※小当り時、V入賞しなかった場合、大当り及び時短は発生しない