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2025年05月07日
極楽パロディウス
KPE
導入日:2010年09月21日

(C)Konami Digital Entertainment
(C)KPE
(C)KPE
5号機ARTパンク回避 天井ありボーナス中抽選ゲーム数上乗せ1Gあたり約1.6枚増加
基本スペック
プレイヤーキャラを含め登場するキャラクターが全てコミカル要素で構成され、ヨコスクロールシューティングゲームの名機"グラディウス"をパロディした人気ゲーム"パロディウス"とのタイアップパチスロが登場!!
ボーナス仕様
極楽ボーナス MAX48枚+ART
極楽RUSH MAX48枚+ART
パワーカプセルチャンス 3~48枚
極楽RUSH MAX48枚+ART
パワーカプセルチャンス 3~48枚
カタパルトステージ(CZ)
ART突入までのチャンスゾーンで、押し順ナビに従って消化すれば必ずARTに突入。
継続ゲーム数が長いと、ゲーム数が上乗せされる!?
継続ゲーム数が長いと、ゲーム数が上乗せされる!?
極楽タイム(ART)
1ゲームあたり約1.6枚増加、50G+α継続する押し順タイプの上乗せART。レア小役やボーナスを引けば引くほどゲーム数が上乗せされる。
歌姫タイム(ART)
1ゲームあたり約1.6枚増加、次回「極楽RUSH」成立まで継続するゲーム数温存型ARTで、「極楽タイム」中の強1枚役成立から突入。
天井について
最大で8回連続ART非当選のボーナスを引くとARTに突入。
【例】次回天井が5回だった場合は、ART非当選のボーナス5連続目でARTに突入。
【例】次回天井が5回だった場合は、ART非当選のボーナス5連続目でARTに突入。
設定 | 合算値 | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/105.2 | 97% |
2 | 1/104.4 | 99% |
3 | 1/102.7 | 100.6% |
4 | 1/101.3 | 104.2% |
5 | 1/98.8 | 109.2% |
6 | 1/98.4 | 112.9% |
設定 | PCC/極楽RUSH | 極楽ボーナス |
---|---|---|
1 | 1/117.9 | 1/978.1 |
2 | 1/117 | 1/963.8 |
3 | 1/115 | 1/963.8 |
4 | 1/113.4 | 1/949.8 |
5 | 1/111.1 | 1/897.8 |
6 | 1/110.7 | 1/885.6 |
役構成
極楽BONUS

8G消化もしくは8回入賞で終了
(純増枚数約48枚)
極楽BONUS

8G消化もしくは8回入賞で終了
(純増枚数約48枚)
パワーカプセルチャンス/極楽RUSH

8G消化もしくは8回入賞で終了
(純増枚数MAX48枚)
パワーカプセルチャンス/極楽RUSH

8G消化もしくは8回入賞で終了
(純増枚数MAX48枚)
ベル

9枚
9枚役A

9枚
9枚役B

9枚
9枚役C

9枚
スイカ

4枚
1枚役A

1枚
1枚役B

1枚
1枚役C

1枚
1枚役D

1枚
1枚役E

1枚
1枚役F

1枚
リプレイA

REPLAY
リプレイB

REPLAY
リプレイC

REPLAY
リール配列
