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新機種導入
Lうる星やつら エキサイト
導入日:2024年04月08日
筐体
©高橋留美子/小学館
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約2.6枚増加

基本スペック

大人気コンテンツ「うる星やつら」がスマートパチスロで登場。
ボーナス仕様
ラムBONUS 約50枚
電撃BONUS 約100枚
コズミックRUSH 初期特化ゾーンでの上乗せゲーム数
CZについて
BONUSorAT「コズミックRUSH」のCZ。「金ラム変身チャンス」と「いまわの際チャンス」の2種類が存在し、「金ラム変身チャンス」なら成功期待度は40.9%。また、「いまわの際チャンス」ならBONUSorAT直撃!?
通常時のBONUSについて
1ゲーム約2.6枚純増のATによる擬似BONUSで、ラムBONUSと電撃BONUSの2種類が存在。終了後は必ず「あたる逃走中」へ突入する。
あたる逃走中
最大33ゲーム間「ラム」から逃げ切ればAT「コズミックRUSH」へ突入。期待度は40%以上。
※平均消化ゲーム数は約19G
AT「コズミックRUSH」
1ゲーム約2.6枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。

消化中は多彩な契機からゲーム数を上乗せする。
天井について
①ゲーム数天井
最大555ゲーム+αでBONUS当選。
※天井ゲーム数は液晶に表示されているゲーム数

②スルー天井
「あたる逃走中」を5回スルー後のBONUS当選でAT「コズミックRUSH」突入。
機械割
設定 機械割
1 97.6%
2 98.9%
4 103.2%
5 106.2%
6 110.1%
L -
備考 ※設定Lの場合は「常時下パネル点滅」で報知
ボーナス詳細
設定 ボーナス AT
1 1/266.5 1/535.4
2 1/256.3 1/509
4 1/232.9 1/429.3
5 1/216.4 1/383.2
6 1/196.7 1/329.9
L - -

役構成

電撃BONUS
電撃BONUS
約100枚獲得
ラムBONUS
ラムBONUS
約50枚獲得
チェリー
チェリー
1枚orREPLAY
スイカ
スイカ
REPLAY
ベル
ベル
3枚or10枚
リプレイ
リプレイ
REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

リール配列

リール配列