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スマスロ リコリス・リコイル
サミー
導入日:2026年09月07日
©Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11 ©Sammy
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約8.4枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
攻略情報
天井
-
天井仕様
-
■CZ間天井
CZ間最大600G消化でCZ当選濃厚。
<天井短縮抽選>
「設定変更後」「リコリスラッシュ駆け抜け後」はCZ間最大250G消化に短縮。
■AT間天井
通常時最大850G消化でリコリスラッシュ当選濃厚。
※Vストック抽選もあり
なお、短縮天井のいずれか(250・400・600・750G)で当選した場合は、ゲーム数前兆から成功濃厚のCZを経由してリコリスラッシュ当選となる。
<天井短縮抽選>
●設定変更後/リコリスラッシュ駆け抜け後
AT間最大600G消化に短縮。
※成功濃厚のCZに当選
●上位CZ失敗後
最大250G消化に短縮。
※成功濃厚のCZに当選
設定示唆
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設定判別ポイントまとめ
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※1 スタンプカードの出現率には設定差なし
設定判別ポイントまとめ 項目 詳細 CZ当選率 高設定ほど高く、特に幼少期CZは設定差「大」 【幼少期CZ確率】
設定1⇒1/3965.0
設定6⇒1/2084.8CZ当選契機① G数からのCZ当選に設定差あり!? CZ当選契機② スタンプカード(※1)からのCZ当選にも設定差あり!? 直撃確率 通常時からのプロローグ当選率に設定差あり⁉(※2) 【直撃確率】
設定1⇒1/22429.5
設定6⇒1/6263.7謎Vストック 出現頻度は低いが、初当り時にVストックを所持していれば高設定の期待度アップ!?(※3) プロローグ エピソードの種類で設定を示唆 エピソードBONUS エピソードの種類で設定を示唆 筐体上部ランプ ED中など、レア役成立時に上部ランプの発光色で設定を示唆 終了画面 リコリスラッシュの終了画面で設定を示唆 サミートロフィー リコリスラッシュ/リコリスラッシュW終了時に出現
※2 最深天井を除く、CZを経由しない当り方
※3 最深天井と直撃時は除く -
初当り時(プロローグ)のエピソード[9/25更新]
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初当り時は突入するプロローグのエピソード内容で設定を示唆。
なお、エピソードの種類は液晶上で表示されないため、内容を把握して判断する必要がある。
初当り時(プロローグ)のエピソード 種類 エピソード内容 示唆内容 EP1「Time will tell①」 
真島が車内で通話している デフォルト EP2「The more the merrier」 
ロボ太がウォールナットと電脳空間で会話している デフォルト EP3「Repay evil with evil」 
真島がモニターをハッキングして演説をしている 高設定示唆「弱」 EP4「Time will tell②」 
真島がビルの屋上で通話している 高設定示唆「強」 -
エピソードBONUS時のエピソード[9/25更新]
-
RUSH中は赤7揃いから突入するエピソードBONUSのエピソード内容で設定を示唆。
なお、RUSH「リコリスラッシュ」中と上位RUSH「リコリスラッシュW」中でエピソードが変化するため注意。
■リコリスラッシュ
【リコリスラッシュ】エピソードBONUS時のエピソード 種類 示唆内容 EP1「Easy does it」 
デフォルト EP2「Nothing seek, nothing find」 
デフォルト EP3「Opposites attract」 
高設定示唆「弱」
(1回目での選択時のみ有効)EP4「Recoil of Lycoris -side 千束&真島-」 
高設定示唆「強」
(常に一律の期待度)
■リコリスラッシュW
【リコリスラッシュW】エピソードBONUS時のエピソード 種類 示唆内容 EP1「More haste, less speed」 
デフォルト EP2「So far, so good」 
デフォルト EP3「Recoil of Lycoris -side リコリコ-」 
高設定示唆「弱」
(1回目での選択時のみ有効)EP4「Recoil of Lycoris -side ハワイ-」 
高設定示唆「強」
(常に一律の期待度)
■エピソードの法則
「リコリスラッシュ」「リコリスラッシュW」ともに、「EP1」「EP2」「EP3」は1度選択されると同一ラッシュ内で3つ全て見るまでは同じEPが連続して選択されない。 -
RUSH終了画面[9/17更新]
-
各終了画面の示唆詳細が判明。
通常RUSHの種類(千束RUSH・たきなRUSH)と上位RUSHで示唆内容が異なるものも存在するため要注意!
RUSH終了画面 パターン 示唆内容 千束RUSH たきなRUSH 上位RUSH たきなリコリス制服 
出現なし デフォルト デフォルト 千束リコリス制服 
デフォルト 出現なし デフォルト たきな私服 
設定4以上濃厚 高設定示唆「弱」 高設定示唆「弱」 千束私服 
高設定示唆「弱」 設定4以上濃厚 高設定示唆「弱」 千束&たきなドレスコード 
高設定示唆「強」 押上の風景 
設定2以上濃厚 ロボ太 
設定4以上濃厚 ハワイ 
設定6濃厚 -
サミートロフィー
-
サミートロフィーが出現した時点で設定2以上濃厚。
サミートロフィー 種類 示唆内容 銅 設定2以上濃厚 銀 設定3以上濃厚 金 設定4以上濃厚 キリン柄 設定5以上濃厚 虹 設定6濃厚
■サミートロフィー抽選契機確率
高設定ほど、サミートロフィーの出現率が若干高くなっている。
サミートロフィー抽選契機確率 設定1 1/543 設定2 1/539 設定3 1/531 設定4 1/510 設定5 1/497 設定6 1/493
■出現率
出現率は当日の総消化ゲーム数に応じて以下のように変動する。
<当日1000G以下>
【当日1000G以下】サミートロフィー出現率 銅 銀 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - - 設定2 4.18% - - - - 4.18% 設定3 4.99% 0.32% - - - 5.31% 設定4 5.24% 0.32% 0.10% - - 5.66% 設定5 5.52% 0.29% 0.13% 0.07% - 6.01% 設定6 6.59% 0.32% 0.15% 0.09% 0.01% 7.16%
<当日1001~2000G>
【当日1001~2000G】サミートロフィー出現率 銅 銀 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - - 設定2 1.96% - - - - 1.96% 設定3 2.40% 0.66% - - - 3.06% 設定4 2.68% 0.76% 0.45% - - 3.89% 設定5 3.27% 0.77% 0.54% 0.30% - 4.88% 設定6 3.33% 0.99% 0.60% 0.35% 0.09% 5.36%
<当日2001~3000G>
【当日2001~3000G】サミートロフィー出現率 銅 銀 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - - 設定2 2.12% - - - - 2.12% 設定3 2.68% 0.62% - - - 3.30% 設定4 3.05% 0.65% 0.49% - - 4.19% 設定5 3.54% 0.69% 0.51% 0.21% - 4.95% 設定6 4.26% 0.75% 0.57% 0.32% 0.13% 6.03%
<当日3001~4000G>
【当日3001~4000G】サミートロフィー出現率 銅 銀 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - - 設定2 2.78% - - - - 2.78% 設定3 3.14% 1.55% - - - 4.69% 設定4 4.77% 1.59% 0.74% - - 7.10% 設定5 5.85% 1.68% 0.79% 0.58% - 8.90% 設定6 6.91% 1.73% 0.81% 0.65% 0.33% 10.43%
<当日4001~5000G>
【当日4001~5000G】サミートロフィー出現率 銅 銀 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - - 設定2 2.06% - - - - 2.06% 設定3 2.55% 1.31% - - - 3.86% 設定4 2.92% 1.36% 0.50% - - 4.78% 設定5 3.44% 1.48% 0.53% 0.39% - 5.84% 設定6 4.07% 1.49% 0.58% 0.43% 0.11% 6.68%
<当日5001~6000G>
【当日5001~6000G】サミートロフィー出現率 銅 銀 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - - 設定2 6.94% - - - - 6.94% 設定3 6.14% 3.68% - - - 9.82% 設定4 6.22% 2.60% 3.32% - - 12.14% 設定5 6.31% 2.62% 1.89% 3.42% - 14.24% 設定6 6.37% 2.66% 1.94% 1.19% 3.41% 15.57%
<当日6001~7000G>
【当日6001~7000G】サミートロフィー出現率 銅 銀 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - - 設定2 5.75% - - - - 5.75% 設定3 5.98% 2.09% - - - 8.07% 設定4 6.28% 2.22% 1.08% - - 9.58% 設定5 8.74% 2.42% 1.11% 1.03% - 13.30% 設定6 9.66% 3.31% 1.21% 1.10% 0.65% 15.93%
<当日7001~8000G>【当日7001~8000G】サミートロフィー出現率 銅 銀 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - - 設定2 6.44% - - - - 6.44% 設定3 3.02% 6.40% - - - 9.42% 設定4 3.10% 2.02% 7.21% - - 12.33% 設定5 3.15% 2.10% 2.02% 6.33% - 13.60% 設定6 3.22% 2.15% 2.11% 2.10% 5.18% 14.76%
<当日8001G以降>【当日8001G以降】サミートロフィー出現率 銅 銀 金 キリン柄 虹 合算出現率 設定1 - - - - - - 設定2 1.59% - - - - 1.59% 設定3 1.89% 0.58% - - - 2.47% 設定4 2.26% 0.69% 0.41% - - 3.36% 設定5 2.53% 0.71% 0.41% 0.25% - 3.90% 設定6 2.75% 0.73% 0.41% 0.25% 0.09% 4.23% -
共通ベル(右下がりベル)確率
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共通ベル(右下がりベル)に設定差のあることが判明。
ただし、通常時以外は押し順ナビが発生するなどカウントが難しい場合があるため、判別は通常時(CZ・RUSH・BONUS以外)でのカウントを推奨。
共通ベル(右下がりベル)確率 設定1 1/95.8 設定2 1/95.8 設定3 1/95.8 設定4 1/87.6 設定5 1/83.2 設定6 1/79.1
通常時
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各ゲーム数でのゾーン期待度
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通常時は50G区切りで「CZ」「変換高確」に期待できるゾーンが存在。
※期待度:〇<◎<★(濃厚)各ゲーム数でのゾーン期待度 ゲーム数 CZ期待度 変換高確 0G~ 〇 ー 50G~ ー ◎ 100G~ ◎ ー 150G~ ー ◎ 200G~ ー ー 250G~ ◎ ー 300G~ ー ★ 350G~ ー ー 400G~ 〇 ー 450G~ ー ◎ 500G~ ー ー 550G~ ー ー 600G~ ◎ ー 650G~ ー 〇 700G~ ー ー 750G~ 〇 ー 800G~ ー ー 850G ★ ー -
「変換高確率」当選率
-
■レア役成立時
【レア役成立時】「変換高確率」当選率 当選率 弱リコリス目 約38% チェリー 約50% スイカ 約50%
■ゲーム数消化時
150G消化時の「変換高確率」当選率に設定差があり、設定4以上で当選率が高くなっている。
※150G以外での「変換高確率」当選率には設定差はなし
【ゲーム数消化時(150G)】「変換高確率」当選率 設定1 50.0% 設定2 50.0% 設定3 50.0% 設定4 54.7% 設定5 58.6% 設定6 62.5%
CZ
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【バトルCZ「オポジットバトル」】抽選詳細
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■成立役ごとの期待度
バトルCZ「オポジットバトル」 
継続G数 8G 成功期待度 約53%
※弱レア役=チェリー・スイカ・弱リコリス目【バトルCZ】成立役ごとの期待度 当選率 リプレイ 0.4% ベル 7.8% 弱レア役 55.1% 強リコリス目 濃厚 中段チェリー 濃厚
■リールロック期待度
段階と色に注目。
【バトルCZ】リールロック期待度 リールロック段階 白 青 緑 赤 1段階 6.8% 28.3% 濃厚 濃厚 2段階 濃厚 25.6% 40.1% 濃厚 -
【幼少期CZ「ファーストリコリス」】抽選詳細
-
■成立役ごとの期待度
幼少期CZ「ファーストリコリス」 
継続G数 8G 成功期待度 約83%
※弱レア役=チェリー・スイカ・弱リコリス目【幼少期CZ】成立役ごとの期待度 当選率 リプレイ 15.6% ベル 15.6% 弱レア役 濃厚 強リコリス目 濃厚 中段チェリー 濃厚
ボーナス
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BONUS出現率
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昇格や「才能」による書き換えも含めた出現率は以下のとおり。
BONUS出現率 リコリスラッシュ リコリスラッシュW リコリスBONUS 38.2% ー リコリスBONUS W 53.2% 87.0% りこりすぷらっしゅBONUS 6.3% 7.9% エピソードBONUS 2.2% 3.7% エンディング 0.1% 1.4% -
【リコリスBONUS W】リコイルアタック中の最低上乗せ枚数
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開始時の成立役に応じてBONUS枚数を決定。
成立役に応じて最低上乗せ枚数が異なる。
【リコリスBONUS W】リコイルアタック中の最低上乗せ枚数 最低上乗せ枚数 下記以外 200枚 弱リコリス目 250枚 チェリー 300枚 スイカ 300枚 強リコリス目 500枚 -
【りこりすぷらっしゅBONUS】ビーチアタック中の最低上乗せ枚数
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開始時はBONUS枚数の上乗せ特化ゾーンからスタート。
成立役に応じて最低上乗せ枚数が異なる。
【りこりすぷらっしゅBONUS】ビーチアタック中の最低上乗せ枚数 最低上乗せ枚数 下記以外 50枚 リプレイ 50枚 弱リコリス目 70枚 チェリー 100枚 スイカ 100枚 強リコリス目 300枚 中段チェリー 500枚 -
POINT獲得抽選
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BONUS中は全役でPOINT獲得を抽選。
■状態ごとの最低獲得POINT
ポイント高確率状態(加速・超加速)はpt獲得量アップ!?
※1 (超)加速中はリプレイ非出現【BONUS】状態ごとの最低獲得POINT 通常 加速 超加速 ベル 5pt 5pt 20pt リプレイ ※1 10pt ー ー チェリー 30pt 50pt 100pt スイカ 30pt 50pt 100pt 強リコリス目 100pt 150pt 200pt 中押し狙え ※2 50pt 20pt 50pt
※2 通常状態でも中押し狙えは稀に発生 -
報酬マスについて
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■白ギフト/赤ギフト
ギフトごとの「才能」獲得期待度は以下のとおり。
※ラッシュパート・STパートを合算した期待度【報酬マス】ギフトごとの「才能」獲得期待度 白ギフト 33.0% 赤ギフト 獲得濃厚
■真島マス
リコリスラッシュWのみ出現する可能性があり、強制的にPOINT MAX到達となるチャンス。【報酬マス】真島マス 出現率 8.0% 期待度 89.7%
AT・ART
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【リコリスラッシュ】才能レベルごとのBONUS期待度
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【リコリスラッシュ】才能レベルごとのBONUS期待度 才能レベル レベル0 レベル1 レベル2 リプレイ 約10% 約25% 濃厚 弱リコリス目 約20% 約30% 濃厚 チェリー 約40% 約50% 濃厚 スイカ 約40% 約50% 濃厚 強リコリス目 濃厚 濃厚 濃厚 -
【リコイル オブ リコリス】成功抽選
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■成功抽選
表内で濃厚となっている箇所以外で成功に当選した場合は、成功告知を最終ゲームにまわす場合もある。
※エピローグ消化後フリーズ発生濃厚(Legendary Lycoris突入)【リコイル オブ リコリス】成功抽選 導入 1~9G 最終ゲーム 下記以外 ー 4.7% 4.7% リプレイ ー 25.0% 25.0% 弱リコリス目 25.0% 50.0% 濃厚 チェリー 50.0% 50.0% 濃厚 スイカ 50.0% 50.0% 濃厚 強リコリス目 濃厚 濃厚 濃厚 中段チェリー 濃厚 ※ 濃厚 ※ 濃厚 ※
■逆転抽選
最終ゲームの抽選に漏れた場合は12.5%でさらに逆転抽選を行う。
演出
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ロングフリーズ
-
ロングフリーズ 発生条件 中段チェリーの一部
(次ゲームにフリーズ演出発生)恩恵 ●Legendary Lycorisへ突入
●終了後は上位RUSHor再びLegendary Lycorisへ突入!? -
【通常時】CZ失敗後のアイキャッチ[9/25更新]
-
CZ失敗時にアイキャッチが表示され、種類によって短縮天井の選択期待度およびCZ復活を示唆する。
CZ失敗後のアイキャッチ パターン 示唆内容 たきなA 
デフォルト クルミA 
短縮天井期待度「低」 たきなB 
短縮天井期待度「中」 クルミB 
短縮天井期待度「高」 千束A 
CZ復活期待度大幅アップ 千束B 
CZ復活濃厚
その他情報
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小役確率
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小役確率 リプレイ 1/7.3 チェリー 1/89.2 スイカ 1/89.2 弱リコリス目 1/50.3 強リコリス目 1/728.2 中段チェリー 1/16384 レア役合算 1/22.9 -
立ち回りポイント/ヤメ時ポイント
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本機は理論上、機械割が100%以上となるポイントが多数存在するため要注目!
※以下の数値は全て設定1の場合
■立ち回りポイント
<天井狙い>
【天井狙い】天井まで打ち続けた場合の機械割 開始ゲーム数 機械割 300G~ 100.3% 400G~ 106.1%
<上位CZ失敗後>
【上位CZ失敗後】天井まで打ち続けた場合の機械割 開始ゲーム数 機械割 0G~ 103.9%
<上位RUSH後>
【上位RUSH後】天井まで打ち続けた場合の機械割 開始ゲーム数 機械割 0G~ 105.1%
<ゾーン狙い>
●引き戻し前兆後
【ゾーン狙い】引き戻し前兆後から100Gのゾーン狙い 開始ゲーム数 機械割 50G~ 105.7%
●100Gゾーン後
【ゾーン狙い】100Gゾーン後から250Gのゾーン狙い 開始ゲーム数 機械割 150G~ 101.0%
■RUSH終了後のヤメ時ポイント
<①RUSH終了後>
RUSH終了後はCZの引き戻し前兆が発生するため即ヤメ厳禁。
また、引き戻し前兆終了後は50G到達時に変換高確率へ移行する期待度が高いため、ここで変換高確率へ移行しなかった場合が最初のヤメ時となる。
<②100Gのゾーン>100GではCZ当選に期待できるため、ここのゾーンを抜けたタイミングが2つ目のヤメ時となる。
<③250G+αまで>
250G+αまでのCZ当選率が約90%と高くなっているため、ここまで様子見する価値もあり!
<④RUSH駆け抜け後/上位CZ失敗後>
CZ間やAT間の天井到達までのゲーム数短縮が発生するため、短縮状況も踏まえてヤメ時を判断するとよい。
<⑤上位RUSH終了後>
100G以内に引き戻した場合(下パネルが明滅中)は上位RUSHへ再突入するため、100Gのゾーン終了まで遊技することを推奨!
※100Gのゾーンで当選したCZ成功時も有効 -
有利区間リセットのタイミングと恩恵
-
■有利区間リセットのタイミング
以下のタイミングで有利区間がリセットされる。
①設定変更時
②上位RUSH「リコリスラッシュW」中にPOINTをMAX(1,000PT)まで貯めた時の終了時の一部
※RUSH前半「G数タイプ」滞在時⇒残りゲーム数消化後
※RUSH後半「STタイプ」滞在時⇒BONUS消化後
③上位CZ「リコイル オブ リコリス」成功時の一部
※エピローグを経由せずにRUSH準備画面へ移行
④Legendary Lycoris後のBONUS終了時の一部
⑤エンディング終了時
なお、③⑤のみ明確にリセットの判別が可能で、それ以外は明確な判別は不可能となっている。
■有利区間リセット時の恩恵
設定変更時を除く有利区間リセット時は、上位RUSH突入or最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」突入!?

