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新機種導入
2025年05月07日
メタルスラッグSV-001
SNKプレイモア
導入日:2010年06月07日

(C)SNK PLAYMORE
※「METAL SLUG」は株式会社SNKプレアモイの登録商標です。
※「METAL SLUG」は株式会社SNKプレアモイの登録商標です。
5号機ARTチャンスゾーンパンク回避 天井ありボーナス中抽選1Gあたり約1.2枚増加
仕様解説
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通常時の打ち方
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本機は変則的な4ライン機
まず左リール・中リールを適当打ちし、
手榴弾がテンパイしたら右リールにデカスラを狙う。
手榴弾には弱と強があり、この打ち方で手榴弾揃いなら弱、「手榴弾・手榴弾・下スラ」なら強となる。
※小役別ボーナス期待度
低 リプレイ
↑ 弱手榴弾
↓ チャンスリプレイ(リプ・リプ・手榴弾)
高 強手榴弾 -
BIG中の打ち方
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消化手順は適当打ちで、
カットイン発生時は全リールにデカスラ狙い。
押し順6択に正解すればメタスラ絵柄が揃い、ARTのゲーム数をストック!!高確に滞在していれば2択に、超高確や天井状態なら全押し順ナビが発生する。
フリーズ発生時はART「777G」確定。
白7を狙えば揃えることができる(揃えなくてもOK)。 -
REG中の打ち方
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消化手順は適当打ちでOK。
終了時のタイトルカラーで無限ART期待度が変化。
無敵ラッシュに当選していれば、終了後に突入(ART中の場合はゲーム数消化後)。非突入時は高確or超高確へ。
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メタルボーナス中
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最低でも77GのART突入が確定し、
MAXボタン連打で敵を倒せば3桁以上が確定する!!
消化手順は適当打ちでOK。
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ART中の打ち方
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消化手順は全ART共通で、ナビに従って消化し、演出発生時のみ小役狙いを実行。
メタスラッシュの残りゲーム数10ゲーム目からサウザンドシステム発動のチャンスとなり、
発動しなくても無敵ラッシュをストックしていればART終了後に発動する。
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通常時のステージ
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通常時はキャラ毎のステージが用意されているが、
スクランブルモード突入で高確濃厚、
スーパースクランブルモード突入で超高確濃厚となる。
突入契機はボーナス後や小役成立で、この間にボーナスを引けばART突入率大幅アップ!!