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2025年05月07日
BASTARD!!-暗黒の破壊神-
DAXEL
導入日:2012年11月05日

©萩原一至/集英社(ジャンプコミックス)
©DAXEL
©DAXEL
5号機ART天井ありボーナス中抽選変則押し禁止1Gあたり約2.0枚増加
仕様解説
-
通常時の打ち方
-
●消化手順
[最初に狙う図柄]
左リールにチェリー図柄を狙う。
[停止型1]
残りリールは適当打ちでOK。
[停止型2]
角チェリーが停止した場合は、中・右リールにカード図柄を狙う。
[停止型3]
スイカ図柄が停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。
●ペナルティについて
ナビ発生時以外に順押し以外で消化すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。
●チャンス役について
チャンス役成立時には、ARTや内部状態移行などが期待できる。また、チャンス役は同じ小役でも、入賞パターンによって期待度が変化する。
■高確率移行期待度
低 チャンスリプレイ(リプ・リプ・ベル)
↑ 弱チェリー
| 共通ベル
中 カードリプレイ
| チャンス目
↓ 強チェリー
高 スイカ
■ART当選期待度
低 共通ベル
↑ 弱チェリー
| チャンスリプレイ
| デュエルリプレイ(リプ・リプ・スイカ)
中 チャンス目
| スイカ
| 強チェリー
↓ カードリプレイ
高 最強カードリプレイ
[強チェリー]
[チャンス目]
※一例
-
内部状態とステージについて
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通常時にはART期待度の異なる内部状態やART突入前兆などがあり、液晶上のステージによって滞在モードを示唆している。
●通常ステージ
通常の基本となるステージは3種類あり、内部的な高確率滞在の期待度を示唆している。ステージ毎の期待度は、「グレイブ・バリーステージ<フォレストステージ<ゴーストタウンステージ」の順に高くなる。
●前兆ステージ
ART前兆を示唆するステージは2種類あり、「ディビジョンステージ<D・Sステージ」の順で前兆期待度が高くなる。D・Sステージなら大チャンス!
●ゲーム数テーブル
ゲーム数テーブルは「通常A」「通常B」「設定変更」「天国A」「天国B」の5モードがある。
[通常Aモード]
偶数ゾロ目から奇数ゾロ目ゲームが狙い目となり、ART天井は999ゲーム。
[通常Bモード]
奇数ゾロ目から偶数ゾロ目ゲームが狙い目で、次回は約50%の確率で「天国Bモード」へ移行。「通常Aモード」への転落は無く、ART天井は1111ゲーム。
[天国Aモード]
99ゲーム以内のART当選確定で、ループ率「中」。
[天国Bモード]
99ゲーム以内のART当選確定で、ループ率「高(最低3連保障)」。
[設定変更モード]
設定変更時は約20%(設定1)で、99ゲーム以内にARTに当選する。
●周期抽選
チャンス役成立時の抽選やゲーム数管理とは別に、最大32ゲーム周期で高確移行やART抽選が行われる。 -
ウルティマデュエル
-
ART突入前に必ず突入する他、ART中の条件達成時やボーナス終了後などからも突入する。
●継続ゲーム数
最低3ゲームが保障されており、以降は通常リプレイ入賞時に終了抽選が行われる。
●ゲーム数上乗せ
消化中は毎ゲームARTのゲーム数が上乗せされ、液晶演出上で発生するカードバトルでプレイヤー側が攻撃すればより大きなゲーム数を獲得できる。
[ナビの種類]
消化中は主に3種類のナビが発生する。
=???ナビ=
終了のピンチだが、5択の押し順に正解すれば「デュエルリプレイ(リプレイ・リプレイ・スイカ)」が揃い継続&ゲーム数上乗せ確定。不正解の場合は通常リプレイが揃い転落or継続となる。
=押し順ナビ=
ナビに従い消化すれば、攻撃成功でゲーム数上乗せ。
=chanceナビ=
通常時と同様の手順で消化し、チャンス役が揃えば上乗せゲーム数大。
[カードの表示内容]
=キャラクター名=
カード上段にバトル参加キャラクター名が表示されており、キャラクターの種類で上乗せゲーム数の期待度が異なる。キャラクターは「ガラ(Skill Bonus2)<ガラ(Skill Bonus5)<ネイ<D・S<魔ジン化(D・S)」の順でチャンス。
=攻撃力=
キャラクター名の下にある「攻撃力」の数値が、基本的な上乗せゲーム数。
=Skill Bonus=
カードの右下隅に表示されているこの数値は、攻撃成功時にゲーム数として上乗せされる。なお、数値が「?」ならチャンス。
[上乗せゲーム数]
1回の上乗せゲーム数は最大400ゲーム。
●対戦相手の種類
対戦相手の種類により、「デュエルリプレイ」のナビ発生率が異なり、「アンスラサクス<カル=ス<アビゲイル<ダイアモン」の順でチャンス。
●敵へのダメージ
ゲーム数上乗せ時は、上乗せゲーム数と同じだけ敵にダメージを与えることができる。
[敵のHP]
敵のHPは液晶右下に表示されており、初期数値は100。ダメージを与えていき、最終的に0になると、「Over Kill」が発動する。
●コンボ
連続で攻撃が成功すると、コンボボーナスが溜まり、コンボ回数が奇数の時にダメージ追加上乗せのチャンス! 10連以降は毎ゲームコンボボーナスを上乗せ。
[コンボ回数]
コンボの回数は、液晶右上に表示される。
●Over Kill
敵のHPが0になると発動し、「Over Kill」中の数ゲーム間は「デュエルリプレイ」を全ナビ。終了後は必ず「ウルティマデュエル」に再突入する。
-
ART「デビルゲーム」
-
1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従い消化する。
[ベルナビ]
[チャンス役ナビ]
基本的に色と成立役が対応しており(赤=チェリー 緑=スイカ)、通常時と同様の手順で小役を狙う。
●ウルティマデュエル
規定回数の「デュエルリプレイ」入賞or「最強カードリプレイ」当選で突入する、ARTゲーム数上乗せゾーン。
[デュエルリプレイ]
リプレイ成立時の5択押し順に正解すると、「デュエルリプレイ(リプレイ・リプレイ・スイカ)」が揃う。
=ナビ=
「???」ナビ発生時は5択の押し順当て、押し順ナビ発生時はナビに従えば「デュエルリプレイ」が揃う。
[最強カードリプレイ]
カード図柄が揃えば「ウルティマデュエル」突入確定。
=演出発生時=
小役対応以外の演出発生時は、全リールにカード図柄を狙おう。
●ステージ
ステージによって「ウルティマデュエル」突入期待度を示唆しており、「インフェルノ<エデン<方舟」の順でチャンス。
●魔ジン化
ARTラスト1ゲームに発生する扉演出で、「魔ジン化」のロゴが出現すれば、ARTゲーム数上乗せゾーン「魔ジン化」へ突入する。
-
ART中「魔ジン化」
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ART最終ゲームから突入する、ARTゲーム数上乗せゾーン。
●突入契機
ARTラスト1ゲームで発生する扉演出で、扉が開いて「魔ジン化」のロゴが出現することにより突入する。
●継続ゲーム数
押し順リプレイが5~?回成立するまで継続する。
●ゲーム数上乗せ
毎ゲームARTのゲーム数が上乗せされる。
●終了後
必ずウルティマデュエルへ突入する。
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ボーナスについて
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「デビルゲーム」や「ウルティマデュエル」のゲーム数上乗せゾーンになっており、ベルが3回成立するまで継続する。
●消化手順
毎ゲーム全リールにカード図柄を狙う。
●オーバードライブ(通常時のボーナス)
消化中はカード図柄が揃う度に「ウルティマデュエル」のゲーム数が上乗せされる。
●オーバードライブEX(ART中のボーナス)
消化中は「ウルティマデュエル」と同様のカードバトルが発生。ただし「オーバードライブEX」中は、攻撃力や「Skill Bonus」の高いプレミアムカードの出現率が高くなっている。
●終了後
「オーバードライブ」「オーバードライブEX」共に、終了後は「ウルティマデュエル」に突入。また、この時の「ウルティマデュエル」は、「デュエルリプレイ」ナビ発生率の対戦相手が選択されやすくなっている。