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新機種導入
2025年05月07日
ハイドラ-30
カルミナ
導入日:2020年05月18日

©Carmina
6号機AT天井あり完全告知 沖スロ擬似ボーナス
仕様解説
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通常時の打ち方とレア役について
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●消化手順
左リールに黒BAR図柄を目安にチェリーを狙い、残りリールは適当打ちで消化する。
●レア役について
レア役成立時は、ゲーム数ストックやゲーム数ストック解放などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<チェリー>
ストックしたゲーム数を解放。また、チェリーが2ゲーム連続で成立すればボーナス確定。
<倍チェリー>
解放ゲーム数が2倍~5倍になる。
<スイカ>
ゲーム数ストックのチャンス。
<チャンスベル>
ゲーム数ストックのチャンス。
<リーチ目>
出現した時点でボーナス確定。
※上記出目は一例 -
内部状態について
-
通常時は、毎ゲームカウントされるカウンターに注目。規定数まで貯まるとハイビスカスが光りボーナス発動となる。
※小役による毎ゲームの直撃抽選もあり
●カウンター
毎ゲーム1ptずつ貯まるが、レア役成立時にゲーム数のストックや解放が行われる。
<レア役・押し順>
レア役や押し順発生でゲーム数ストックのチャンス。
・ドラゴンランプ
ストックされているゲーム数の量とボーナスへの期待度はドラゴンランプで示唆しており、白<青<黄<緑<赤<紫<虹の順にチャンス。
<チェリー>
チェリーが成立するとストックしていたゲーム数を解放し、ゲーム数を加算する。
●セグ演出
通常時に突如現れるセグ記号がボーナスへの期待感を示唆する。
<EFS>
64ゲーム以内でボーナス確定!?
<121>
121ゲームでボーナス確定!?
<777>
昇龍確定!?
※上記は一例
●ナビボイス演出
通常時のナビボイスは大チャンスとなり、発生時はボイスの種類に注目。
<ドラゴンナビ>
128ゲーム以内にボーナス確定!?
<マーメイドナビ>
32ゲーム以内にボーナス確定!?
●G数示唆演出
中央セグ横の背景と台枠の色で残りゲーム数を示唆している。 -
赤7ボーナス/ドラゴンボーナス/神龍ボーナス
-
獲得枚数100枚~1,999枚(差枚数管理)のATによる擬似ボーナス。継続システムは差枚数上乗せ+継続抽選型。
※ボーナス図柄は自動で揃う
<赤7ボーナス>
基本的に初当り時に当選するボーナスで、100枚~998枚獲得。
<ドラゴンボーナス>
主にループ時に当選するボーナスで、100枚~1,999枚獲得。
※1G連時は100枚~998枚
<神龍ボーナス>
4桁枚数確定となるプレミアムボーナスで、1,222枚~1,999枚獲得。
●設定示唆
ボーナス開始時のトップランプと終了時の下部パネルで設定示唆を行う。また、通常時に突然歌が流れたら!?
●昇龍
雷鳴が鳴り響くと昇龍となり獲得枚数が最大で1,999枚までカウントアップする。
<昇龍確定告知>
ボーナス変則揃いやハイビスカスの光り方など昇龍確定演出を多数搭載。
<昇龍カウント演出>
昇龍でゾロ目や413(シーサー)や508(ゴーヤ)などの語呂合わせが止まれば、4桁枚数獲得の大チャンス!
また、ボイスが絡めば4桁確定となる。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●レア役
レア役成立時は獲得枚数の上乗せを抽選。
■枚数上乗せ期待度
低 その他
スイカ
チェリー
高 チャンスベル
<予告音>
ボーナス中の予告音が第3停止まで続けば1G連確定。
●1G連
ボーナスが1G連すれば昇龍の発生率 約40%。さらに、1G連が4連続で当選すれば昇龍確定。
●龍宮ゾーン
ボーナス終了後は、7ゲーム間のボーナス高確率ゾーン「龍宮ゾーン」に突入する。
<セグの色>
セグの色がいつもと違えばボーナス当選で昇龍確定。
●龍宮ゾーン後
龍宮ゾーンで引き戻せなかった場合でも、128ゲーム以内での引き戻し率は約30%。