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サミー
導入日:2022年10月03日

©Sammy
6.5号機AT天井あり技術介入擬似ボーナス1Gあたり0.8枚(AT中)or4.0枚(ボーナス中)増加
仕様解説
-
通常時の打ち方とレア役について
-
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左・右リールを適当打ちでOK。
※チェリーの取りこぼしなし
なお、通常時は左リール第1停止が推奨となっているため、左リールから停止させる。
<スイカテンパイ時>
スイカがテンパイした場合は、中リールにBAR図柄or白7図柄を目安にスイカ図柄を狙う。
<それ以外>
左リールにチェリー停止時やスイカがテンパイしなかった場合は、中リールを適当打ち。
●レア役について
レア役成立時はボーナス同時当選に期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
■ボーナス同時当選期待度
低 ハズレ
スイカ
リプレイ
チェリー
強ボトル
高 リーチ目
<チェリー>
<スイカ>
<強ボトル>
※入賞音がいつもと違えば強ボトル!?
※停止型は一例 -
リーチ目について
-
出現した時点でボーナス確定となるリーチ目を多数搭載。
※停止型は一例で、左1st時のもの -
(SUPER)BIG CHANCE
-
1ゲーム4.0枚純増のATによる擬似ボーナス。大きく「SUPER BIG CHANCE」「BIG CHANCE」の2種類あり、どちらも獲得枚数は平均 約300枚。
※獲得枚数は技術介入成功時
●ボーナス開始時
ボーナスはボーナス図柄を揃えて開始。
なお、ボーナス確定画面中は擬似遊技となっており、3ゲーム目までボーナス図柄を揃えられなければ自動で図柄が揃う。
●ボーナスの種類
<SUPER BIG CHANCE(SBB)>
AT「BULLET RUSH」突入濃厚!? さらに、複数セット獲得のチャンス。
<BIG CHANCE(BB)>
約50%の確率でAT突入に期待できる。また、消化中のレア役成立時もAT突入を抽選する。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
※ナビなし時は左リール第1停止が推奨
<押し順ナビ>
押し順ナビのみの場合は、主に3枚ボトルor10枚ボトルを獲得する。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は、始めに指定された図柄(白7or赤7orBAR)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば8枚役を獲得する。
●SBB・BBの流れ
小役ゲーム(最大40G)+JACゲーム(12G)で構成され、小役ゲーム40G消化またはJACゲーム3回で終了となる。
※JACゲーム回数はJAC上乗せなし時
●小役ゲーム
通常時のSBB・BB中は、JAC INハズシで小役ゲームを延命させ、小役ゲーム完走を目指す。
<JAC IN>
↓
順押しナビ発生時(1~2回目のJAC)は順押し適当打ちで消化し、リプレイ揃いでJAC INとなりJACゲームへ突入する。
・保険ハズシ
順押しナビ発生時に任意でJAC INを回避することができ、変則押し(逆押しなど)を行えば簡単にJAC INハズシが可能となっている。
<JAC INハズシ>
逆押しナビ発生時は、技術介入でJAC INを回避する。
・JAC INハズシ手順
JAC INハズシの手順は難易度別で「初級者向け」「上級者向け」の2種類あり。
=初級者向け(アバウト目押し)=
逆押しで左リールに2連BAR図柄を狙う。
目押し成功時は約75%の確率でJAC INハズシ成功となり、中・下段に2連BAR図柄が停止。
=上級者向け(2コマ目押し)=
逆押しで左リール枠内に2連白7図柄を狙う。
目押し成功時は100%の確率でJAC INハズシ成功となり、中・下段に2連白7図柄が停止。
・シフト持ち越し機能
JAC INハズシに成功すればリール下部の「HITランプ」が点灯。JAC持ち越しとなり、小役ゲーム完走で必ずJACゲームへ突入させることができる。
●JACゲーム
1回のJACゲームは12ゲーム消化で終了。
<終了後>
JACゲーム回数が残っている場合は小役ゲームへ。JACゲーム回数が残っていない場合はボーナス終了となる。
●ジャッジルーレット
通常時のBB後はAT突入をジャッジ。
ルーレットで「RUSH」の枠に玉が入ればATへ突入する。
●HYPER BIG CHANCE
AT中のSBB・BBは全てHYPER BIG CHANCEとなる。
<消化手順>
基本的に通常時のSBB・BBと同様だが、JAC INハズシを押し順ナビ発生時に自動で行うため、技術介入の必要なく小役ゲームを完走させることができる。
<JAC上乗せ抽選>
HYPER BIG CHANCE中のレア役成立時はJAC上乗せを抽選。JACが上乗せされれば獲得枚数アップ!?
-
REGULAR BONUS/PRB(プレミアムルーレットボーナス)
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1ゲーム4.0枚純増のATによる擬似ボーナス。継続ゲーム数は15Gで、獲得枚数は平均 約60枚。
●ボーナス開始時
ボーナスはボーナス図柄を揃えて開始。
なお、ボーナス確定画面中は擬似遊技となっており、3ゲーム目までボーナス図柄を揃えられなければ自動で図柄が揃う。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
※ナビなし時は左リール第1停止が推奨
<押し順ナビ>
押し順のみの場合は、主に3枚ボトルor10枚ボトルを獲得する。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は、始めに指定された図柄(白7or赤7orBAR)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば8枚役を獲得する。
●REGULAR BONUS(RB)
突入した時点でAT「BULLET RUSH」を抽選している他、消化中のレア役成立時もAT突入を抽選する。
●PRB(プレミアムルーレットボーナス)
突入した時点でAT突入濃厚!? さらに、約50%の確率で「RUSH1000」へ突入!?
<突入契機>
RB開始時に画面が暗転すれば突入。
<ジャッジルーレット>
PRB後のルーレットで、レインボーの「RUSH」の枠に玉が入れば「RUSH1000」へ突入する。
-
AT「BULLET RUSH」
-
1セット50G・1ゲーム0.8枚純増の完走型AT。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
※ナビなし時は左リール第1停止が推奨
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は、始めに指定された図柄(白7or赤7orBAR)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば8枚役を獲得する。
●ボーナスストック抽選
消化中はボーナスストックを抽選しており、リーチ目出現でボーナスストック!?
※停止型は一例
基本的にストックしたボーナスはAT1セット消化後に放出されるが、AT中にBIG CHANCEが告知&開始することも!?
<ボーナスバンク>
リーチ目が出現するたびにボーナスをストックするため、1セット内で何個でもボーナスストックが可能となっている。
<ストック示唆>
様々な演出でボーナスストックを示唆する。
・雑魚撃破演出
撃破時の文字で期待度を示唆。
・ルーレット演出
図柄が3つならチャンス。
・ボス撃破演出
撃破できればボーナスストック!?
・スナイプチャンス
成功すればボーナスストック!?
●ラッキーチェック
50ゲーム消化ごとに、ボーナスストックの有無やAT継続をジャッジ。
ルーレットで停止するアイコンに注目。
<B>
ボーナスストックがある場合は「B」が停止。ボーナスを1個消化して次セットのATへ突入する。
<RUSH>
ボーナスストックなし&AT継続の場合は「RUSH」が停止。次セットのATへ突入する。
<HBコイン>
ボーナスストックなし&AT非継続の場合は「HBコイン」が停止。AT終了となり通常時へ移行する。
●RUSH1000
突入すればAT20セット(AT1,000ゲーム)以上濃厚!?
<突入契機>
PRB(プレミアムルーレットボーナス)当選時の約50%で突入する他、BIG CHANCEの一部から突入することも!?
<ラッキーチェック>
通常のATと同様に50ゲーム消化ごとにラッキーチェックが発生するため、ストックしたボーナスをしっかり消化することができる。