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スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 サミー
導入日:2026年03月02日
筐体
©カバネリ製作委員会 ©Sammy
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約6.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

仕様解説

通常時の打ち方とチャンス目について

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。

なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨。


●押し順ナビ
通常時も押し順ナビ発生の可能性があり、ナビ発生時はナビに従って消化する。


●?ナビ
?ナビ発生時は「?」を最初に停止させる。


●チャンス目について
一般的なレア役は存在せず、あらゆるタイミングでチャンス目が重要となる。

<無名チャンス目>

<生駒チャンス目>

<カバネチャンス目>

<無名&生駒チャンス目>

<無名&カバネチャンス目>

<生駒&カバネチャンス目>

<オールスター目>
出現した時点で大チャンス!


※停止型は一例
※チャンス目として成立するにはリプレイ・ベルが揃わないことが条件

内部状態とステージについて

通常時は、規定カバネポイント到達による周期抽選やCZ「カバネリチャンス」からボーナスを目指す。

●チャンス目について
通常時のチャンス目はそれぞれ役割が異なる。

①無名チャンス目
CZ「カバネリチャンス 無名CZ」に対応するポイントを獲得し、規定ポイント到達で無名CZへ突入。

②生駒チャンス目
CZ「カバネリチャンス 生駒CZ」に対応するポイントを獲得し、規定ポイント到達で生駒CZへ突入。

③カバネチャンス目
カバネポイントを獲得。

<オールスター目>
通常時のオールスター目はCZ「カバネリチャンス 銅藍CZ」当選濃厚!?

<ランプ>
ランプが点灯すればCZ当選に期待。

<カバネリ高確>
好機の帯が出現すればカバネリ高確となり、対応チャンス目のCZ当選期待度がアップ!?

・超カバネリ高確
超カバネリ高確を新規搭載しており、対応チャンス目出現でCZ当選or海門前兆へ。

<CZ格上げ>
前兆中もチャンス目でCZを抽選しており、無名CZと生駒CZが同時に当選した場合は銅藍CZに当選!?


●ステージについて
ステージで様々な状態を示唆!?

<操車場>

<甲鉄城>

<第六区画線路沿い>

<第四区画坑道>
移行すれば無名CZの前兆!?

<作戦会議>
移行すれば生駒CZの前兆!?

<雪月風花>
駿城(はやじろ)ボーナス中の演出失敗後に移行!? 移行すればナビ高確率!?


●海門前兆「カバネ最終防衛区域」
規定カバネポイント到達で移行する、ボーナス前兆。300ゲーム以内のボーナス当選率は約77%。

<皮膜レベル示唆演出>
液晶周囲の皮膜レベルに注目。カバネポイントの到達を示唆しており、液晶全体が覆われれば海門前兆へ!?

<周期について>
各周期でボーナスを抽選。

・1周期目
1周期目は早い規定ポイント到達に期待。

・6周期目
最大周期の6周期目に到達した場合はEPISODE BONUS濃厚!?

<ゲーム数による移行>
規定ポイントに到達していない場合でも、通常時150ゲーム消化で1周期目へ、300ゲーム消化で2周期目へ到達!?

<チャンスアップ演出>
・キャラクター
来栖が出現すれば!?

・セリフ
無名のセリフに注目。

・人かカバネか演出
演出が発生すれば!?

<連続演出>
最終的に連続演出成功でボーナス当選。


●注目演出
通常時は様々な示唆要素が存在する。

<黒煙ポイント>
CZ失敗や駿城ボーナス失敗などでポイントが蓄積。

規定ポイントまで貯まり解放されれば、海門回想へ突入し上位ST「景之ST」以上濃厚!? さらに、通常時からプレミアムST「裏景之ST」スタートも狙える!?

<サブ液晶演出>
・おみくじチャンス
選べる2種類のおみくじチャンスを搭載。

=輪廻くじ=
CZや海門前兆を示唆。

=アイテムくじ=
今日の運勢が占える!?

・背景
背景が変化することもあり、変化すれば早い初当りに期待!?

<ステージチェンジ演出>
対応キャラクターのポイントを示唆しており、発生すればアイキャッチキャラクターのCZが近い!?

<会話演出/ミニキャラのセリフ>
会話の内容でポイントを示唆。ミニキャラのセリフは要注目!?

CZ「カバネリチャンス」

ボーナスのCZは「無名CZ」「生駒CZ」「銅藍CZ」の3種類。

●無名CZ(小役コンボタイプ)
10ゲーム+α継続し、期待度は約36%。

カバネを撃破するほど期待度がアップする。

<カバネの撃破>
小役でカバネを撃破し、コンボが発生。コンボ中はゲーム数の減算がストップし、小役が連続すればコンボも継続する。

・チャンス目
チャンス目出現時はカバネを複数撃破。

<ジャッジバトル>
規定ゲーム数消化後はカバネの撃破数に応じてボーナスをジャッジ。カバネを殲滅できれば成功となる。

<完全撃破>
5コンボ達成or10体撃破で完全撃破となり、成功濃厚!?

次ゲームの成立役に注目で、チャンス目が出現すればEPISODE BONUS濃厚!? さらに、複合チャンス目以上なら上位ST「真景之ST」に期待!?


●生駒CZ(ライフ維持タイプ)
最大20ゲーム継続し、期待度は約46%。

ライフが尽きるまでに20ゲーム完走できればボーナス!?

<ライフについて>
・ハズレ
ハズレでカバネの攻撃を食らうと、液晶右下にあるライフ消滅のピンチ!?

・小役揃い
小役が揃えばライフ全回復!?

<無敵ZONE>
チャンス目出現時は無敵ZONE突入に期待でき、複合チャンス目なら突入!? また、オールスター目なら!?

<復活>
ライフが「0」になっても、次ゲームで小役以上ならライフ全回復!?


●銅藍CZ(一発告知タイプ)
10ゲーム継続し、期待度は約78%。

「バトルパート」「クライマックスパート」の2部構成で展開され、チャンス目から銅藍を撃破できればボーナス!?

<チャンス目について>
消化中はチャンス目高確率となっており、ナビ発生でチャンス目に期待。

・複合チャンス目
複合チャンス目ならEPISODE BONUS濃厚!? さらに、オールスター目なら上位ST「真景之ST」濃厚!?

<バトルパート>
銅藍CZはバトルパートからスタートし、チャンス目出現でジャッジへ発展。

中リールに六根清浄目が停止すれば撃破成功となる。

<クライマックスパート>
ラスト2ゲームはクライマックスパートとなり、チャンス目出現でボーナス濃厚!?

通常時のボーナス

通常時のボーナスはEPISODE BONUSと駿城(はやじろ)ボーナスの2種類が存在し、ボーナス比率は約1:1。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<押し順ナビ>
図柄の目押しは不要で、押し順ナビに従うだけで13枚ベルを獲得できる。


●EPISODE BONUS
払い出し枚数150枚・1ゲーム約6.0枚純増のATによる擬似ボーナス。突入した時点でST突入濃厚となっている。

<エピソード>
3種類のエピソードがあり、上位ST以上となるエピソードも存在。

・煌めく想い
ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」へ突入。

・狂気の復讐者
海門回想+上位ST「景之ST」以上へ突入!?

・乱吹く強者
上位ST「真景之ST」orプレミアムST「裏景之ST」へ突入!?


●駿城(はやじろ)ボーナス
20ゲーム継続する、ATによる擬似ボーナス。ST期待度は約20%。

<消化中の抽選>
消化中は成立役に応じて駿城ポイントを獲得し、液晶左下に蓄積。

<最終ゲーム>
最終ゲームでポイントに応じてST突入を抽選する。

・成功時
成功時は+αの出玉(50枚の払い出し)を獲得でき、消化後はSTへ突入!?

・失敗時
「雪月風花」へ移行!? なお、駿城ボーナス失敗後はカバネポイントの周期と通常時の消化ゲーム数を引き継ぐ。

<オールスター目>
駿城ボーナス中にオールスター目が出現すれば、プレミアムST「裏景之ST」へ突入!?

ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」

25ゲーム+α継続するSTで、継続率は約76%。STとボーナスのループで出玉を増やしながら上位STやプレミアムSTを目指す。

STは「共闘パート」「覚醒パート」の2部構成で展開され、ボーナスに当選すればゲーム数を再セット。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<カバネリチャレンジ>
2択の押し順当てに挑戦し、正解すればチャンス目が出現する。


●カバネリ高確について
ST中はチャンス目でボーナスを抽選。また、液晶下部のランプが点灯すればカバネリ高確となり、対応のチャンス目が出現すればボーナス当選の期待度がアップする。
※カバネリ高確以外でのチャンス目でもボーナス期待度25%以上

①無名(無名チャンス目対応)
ボーナス期待度は約60%

②生駒(生駒チャンス目対応)
ボーナス期待度は約66%。

③来栖(カバネチャンス目対応)
ボーナス濃厚。

<複合チャンス目>
対応の複合チャンス目ならボーナス濃厚。

<超カバネリ高確>
対応のチャンス目が出現した時点でボーナス濃厚。さらに、本前兆中のチャンス目でボーナス昇格抽選も行う。


●共闘パート
22ゲーム継続し、バトル演出がメインで展開される。

<バトル演出>
生駒VS鵜飼<無名VS銅藍<来栖VSワザトリ<双嵐ノ刻の順に期待度がアップ。

・生駒VS鵜飼

・無名VS銅藍

・来栖VSワザトリ

・双嵐ノ刻

<特殊演出>
特殊演出発生でボーナス期待度アップ。

・乱舞

・覚醒

・一閃

<ツラヌキJUDGE>
中リールに六根清浄目が停止すればボーナス濃厚となる。

<演出と出目の法則>
演出による対応役があり、リール出目によってチャンス目濃厚出目となる法則が存在。

左リールに「青7・リプレイ・青7」のサンド目を狙うことで、いち早くチャンス目出現を察知できる。
※以下の法則は一例

・ST会話演出【期待度:小】
対応役は、ハズレorチャンス目。

=チャンス目濃厚出目=


・カバネナビ演出【期待度:中】
対応役は、右上がりリプレイorチャンス目。

=チャンス目濃厚出目=


・戦況演出【期待度:大】
対応役は、中段リプレイorチャンス目。

=チャンス目濃厚出目=



●覚醒パート
ラスト3ゲームはチャンス目の期待度が大幅アップ。

<最終ゲーム>
最終ゲームはチャンス目出現でボーナス濃厚!?

ST中のボーナス

1ゲーム約6.0枚純増のATによる擬似ボーナス。ST中のボーナスはカバネリBONUSとEPISODE BONUSが存在。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<押し順ナビ>
図柄の目押しは不要で、押し順ナビに従うだけで13枚ベルを獲得できる。


●カバネリBONUS
払い出し枚数は200枚以上。突入時は(超)カバネリATTACKで払い出し枚数を決定する。

<カバネリATTACK>
4ゲーム継続する、完全自力の枚数上乗せ特化ゾーン。

・上乗せ抽選
毎ゲーム50枚以上の上乗せが発生。チャンス目なら100枚以上の上乗せ。
※消化中のチャンス目確率は1/6.1

=カバネリ高確=
ST中のカバネリ高確を引き継いでおり、対応役や複合チャンス目が出現すれば多数上乗せに期待!?

また、超カバネリ高確の対応役なら300枚上乗せに期待。

=超カバネリチャレンジ=
2択の押し順当てに挑戦し、正解すれば300枚上乗せに期待。

・超カバネリATTACK
基本的なゲーム性はカバネリATTACKと同様だが、継続ゲーム数が6Gにアップし、超カバネリ高確も付与!?

・ツラヌキ上乗せ
1契機で300枚上乗せ発生時の約50%でツラヌキ上乗せが発生。

発生すれば1ゲームで最大3,000枚上乗せ!
※差枚数の上限次第で表示された枚数を払い出す前に有利区間が終了する可能性がある

<ボーナス中の抽選>
黒血漿メーターを貯めて六根魂獲得を目指す。
※上位ST「真景之ST」中・プレミアムST「裏景之ST」中は白血漿メーターに変化

・黒血漿メーター
チャンス目出現時や逆押しナビ発生時にメーターが増加し、MAXまで到達すれば六根魂を獲得する。

=逆押しナビ=
カットイン発生時は逆押し適当打ちでメーターが増加。

なお、左リールに「青7・リプレイ・青7」のサンド目をアバウトに狙い、目押しに成功すればボイス示唆が発生する。
※メーターの増加量に変化はなし
※停止型は一例


・六根魂
1個につき次回STでカバネリ高確を1つ付与する。また、超六根魂なら超カバネリ高確を付与する。


●EPISODE BONUS
払い出し枚数は150枚。ST中のEPISODE BONUSは上位ST以上突入濃厚。

<狂気の復讐者>
海門回想+上位ST「景之ST」以上へ突入!?

<乱吹く強者>
上位ST「真景之ST」orプレミアムST「裏景之ST」へ突入!?

海門回想/復讐の焔

●海門回想
継続ゲーム数は70G。突入した時点で、上位ST「景之ST」以上が濃厚となる。

<突入契機>
基本的にEPISODE BONUS「狂気の復讐者」終了後に突入。

<消化手順>
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<消化中の抽選>
消化中は押し順ベル・チャンス目でポイント獲得を抽選し、100pt到達でエピソードが必ず進行。
※ポイント数はサブ液晶に表示

・エピソード
1st~4thの4段階あり、エピソードが進行すれば報酬を獲得。

基本的に1st~3rdはエピソード進行で六根魂を1個獲得するが、フリーズ高確ゲーム数の獲得も抽選している。

=1st EPISODE=

=2nd EPISODE=

=3rd EPISODE=

=4th EPISODE=
4th EPISODEで100ptに到達した時点でフリーズ高確ゲーム数を獲得。また、カバネリ高確が超カバネリ高確に昇格する。

・オールスター目
「海門回想」中にオールスター目が出現すれば、プレミアムST「裏景之ST」へ突入!?

<規定ゲーム消化後>
・フリーズ高確ゲーム数獲得時
「復讐の焔」へ突入。

・フリーズ高確ゲーム数非獲得時
上位ST「景之ST」へ突入。


●復讐の焔
3ゲーム以上継続する、フリーズ高確。

<継続ゲーム数>
「海門回想」で獲得したフリーズ高確ゲーム数分だけ継続。
※エンディング後にも突入する可能性あり

<フリーズ抽選>
チャンス目でフリーズを抽選しており、フリーズ発生でEPISODE BONUS「乱吹く強者」を経由して上位ST「真景之ST」orプレミアムST「裏景之ST」へ突入する。
※チャンス目でのフリーズ期待度は約25%

・複合チャンス目
複合チャンス目が出現すれば!?

・最終ゲーム
最終ゲームにチャンス目が出現すれば!?

<失敗時>
フリーズが発生しなかった場合でも、終了後は必ず上位ST「景之ST」へ突入する。

上位ST「(真)景之ST」/プレミアムST「裏景之ST」

25ゲーム+α継続するSTで、各種性能がST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」よりも強化されている。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●演出構成
上位ST・プレミアムSTどちらも「決戦パート」「覚醒パート」の2部構成で展開。

<景之決戦>
「決戦パート」では、基本的に景之決戦でボーナス当否をジャッジする。


●上位ST「景之ST」
継続率は約83%。

<ST中の性能>
毎セット必ずいずれかのカバネリ高確を獲得。「海門回想」後なら複数のカバネリ高確に期待。


●上位ST「真景之ST」
継続率は約89%。

<ST中の性能>
毎セット必ずいずれかの超カバネリ高確を獲得し、対応のチャンス目が出現した時点でボーナス濃厚。

・カバネチャンス目
カバネチャンス目が対応役の場合は、カバネチャンス目出現でボーナス突入時の枚数上乗せ特化ゾーンが「超カバネリATTACK」に!?

<ボーナス中の性能>
メーターが白血漿メーターに変化し、メーターMAX到達時は超六根魂(超カバネリ高確)を獲得する。


●プレミアムST「裏景之ST」
全ての性能が裏仕様の最上位STで、獲得期待枚数は3,600枚!
※全ての裏景之ST当選時において、通常遊技に戻るまでに獲得する枚数の平均値

<ST中の性能>
基本的な性能は真景之STと同様だが、ST中も1ゲーム約6.0枚純増となるため、出玉を増やしながらボーナスを目指せる。

<ボーナス中の性能>
真景之ST同様、メーターが白血漿メーターに変化し、メーターMAX到達時は超六根魂(超カバネリ高確)を獲得する。

<終了後>
裏景之ST終了後は景之ST以上への突入が濃厚。