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Lタクトオーパス デスティニー アムテックス
導入日:2026年05月11日
筐体
©DeNA/タクトオーパスフィルハーモニック
6.5号機ATチャンスゾーン天井ありボーナス中抽選1Gあたり2.6枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

仕様解説

通常時の打ち方とチャンス役について

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
※通常時は左押し推奨


●チャンス役について
チャンス役成立時はCZ「MUSICART CHANCE(ムジカートチャンス)」やポイント減算などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

<タクト図柄揃い(MB)>

<弱チャンス目>

タクト目(強チャンス目)>

<黒夜隕鉄MODE移行目>
チャンス役高確率モード「黒夜隕鉄(こくやいんてつ)MODE」へ。
※中段揃いのみ有効


●リーチ目
リーチ目が出現すれば、DESTINY BONUSorEPISODE BONUS!?


※停止型は一例

リアルボーナスの内部状態/黒夜隕鉄MODE

通常時やAT中など関係なく、基本的にタクト図柄揃い(MB)が潜伏しており、タクト図柄揃い(MB)のたびに赤7図柄揃いやチャンス役高確率が期待できる。
※MBと赤7図柄揃いはリアルボーナス
※MBは基本1ゲームで終了


●リアルボーナスの内部状態
「何も当選していない」「赤7図柄揃い当選」「MB1当選⇒潜伏⇒MB1入賞」「MB2当選⇒潜伏⇒MB2入賞」と、4つの状態がある。MB1・MB2はどちらもタクト図柄揃い(MB)だが、当選契機により潜伏中の状態が異なる。


●赤7図柄揃い
DESTINY BONUSorEPISODE BONUSに当選。終了後は、何も当選していない状態へ移行し、約11%で赤7図柄揃いがループする。
※獲得枚数は約104枚

<赤7図柄揃い>


●MB1
[リプレイ・リプレイ・ベル]が成立すると、MB1潜伏状態となり「黒夜隕鉄(こくやいんてつ)MODE」へ。
※中段揃いのみ有効

黒夜隕鉄MODE
チャンス役の出現率が大幅にアップする、チャンス役高確率モード。

・通常時
CZ「MUSICART CHANCE(ムジカートチャンス)」や多数ポイント減算に期待。

・AT中
MUSICART BATTLE突入や報酬JUDGE&特化ゾーンの多数上乗せに期待。

タクト図柄揃い(MB)
約1/20のタクト図柄揃いまで継続し、終了後は何も当選していない状態へ移行する。


●MB2
バラケ目の一部からMB2潜伏状態となり、通常状態へ移行する。

タクト図柄揃い(MB)
約1/89.5のタクト図柄揃い終了後は、何も当選していない状態へ移行する。


●何も当選していない状態
設定変更時や赤7図柄揃い・タクト図柄揃い(MB)終了時に移行する。

<当選振り分け>
約1/2で、赤7図柄揃いorMB1orMB2に当選。タクト図柄揃い後は赤7図柄揃いor黒夜隕鉄MODEのチャンスとなる。

内部状態とステージについて

通常時は、チャンス役&ゲーム数でCZ、ポイント減算でSPCZ、赤7図柄揃いからATと、多彩なルートでCZやATを目指すことができる。

●チャンス役&ゲーム数
チャンス役&ゲーム数では、CZ「MUSICART CHANCE(ムジカートチャンス)」を抽選。

<規定ゲーム数>
滞在中のモードによりCZ天井ゲーム数が異なり、100G・200G・300G・500G到達時はチャンス。

・モードA
天井ゲーム数は500G。

・モードB
天井ゲーム数は300G。

・モードC
天井ゲーム数は100G。

<前兆>
ニューヨーク・シンフォニカステージへ移行すればCZ前兆。

・エフェクト
青<緑<赤の順にチャンス。

・運命イルミ
発生すれば大チャンス! クラシック前兆へ!?

<高確率ステージ>
滞在中はCZに期待。

・ペンシルベニア
チャンス。

・ルイジアナ
大チャンス!


●ポイント減算
リール右側に表示されており、999pt減算でSPCZ「報酬CHANCE」を抽選。

ポイント減算抽選
毎ゲーム1pt減算され、小役成立時は多数ポイント減算が期待できる。

<ミニキャラ>
3人登場すればランクアップのチャンス。

・ランクアップ
CHANCEの色がランクアップするほど、報酬CHANCEの期待度アップ!?

<ミッション>
ミッションクリアで、報酬CHANCEへ。

CZ「MUSICART CHANCE」/SPCZ「報酬CHANCE」

AT「BATTLE ORCHESTRA(バトルオーケストラ)」のチャンスゾーンは、CZ「MUSICART CHANCE(ムジカートチャンス)」とSPCZ「報酬CHANCE」の2種類。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<タクト図柄揃い>
CZ中・AT中のタクト図柄揃いでは、次ゲームに中押しチャンスが発生する。
※タクト図柄揃い確率は、通常状態なら約1/89.5、黒夜隕鉄(こくやいんてつ)MODE中なら約1/20

・中押しチャンス
中リールに指定された図柄を狙い、タクト図柄のサンド目が停止すればタクト目(強チャンス目)濃厚。
※タクト目成立確率は約79%


MUSICART CHANCE
継続ゲーム数は8Gで、AT期待度は約48%(設定1)。

<突入契機>
通常時のチャンス役抽選や規定ゲーム数消化から突入する。

<消化中の抽選>
小役が成立すればチャンス、タクト図柄揃い(MB)なら大チャンス! また、最終ゲームは小役が成立すればAT濃厚。

3種類のCZ
CZは「MUSICART CHANCE 巨人」「MUSICART CHANCE 運命」「BATTLE of Chicago」の3種類。

MUSICART CHANCE 巨人(タイタン)
AT期待度は約44%(設定1)。ボタンが出現すれば大チャンス!

MUSICART CHANCE 運命
AT期待度は約56%(設定1)。トリガーフリーズ発生で!?

・BATTLE of Chicago
AT期待度は約76%(設定1)。勝利時はAT中のMUSICART BATTLE(ムジカートバトル)初戦がオルフェとなる!?
※オルフェに勝利すると上位報酬のチャンス


報酬CHANCE
1セット3ゲームのSPCZで、3ゲームの間に小役が成立すれば獲得報酬が昇格する。昇格期待度は約58%。

<突入契機>
通常時に999pt減算すると、突入のチャンス。

<報酬テーブル>
報酬テーブルはリール下部に表示。複数パターンがあり、高報酬がセットされることも。

・黒夜隕鉄MODE中
チャンス役高確率モード「黒夜隕鉄(こくやいんてつ)MODE」中に突入すれば高報酬のチャンス!?

<成功
・初回成功時
初回を成功できればAT(初期枚数150枚)を獲得し、ゲーム数をリセット。

・2回目以降成功時
成功するたびに初期枚数がアップし、最大で3,000枚からスタートすることも!?
※差枚数の上限次第で表示された枚数を払い出す間に有利区間が終了する可能性があります

・タクト図柄揃い
タクト図柄揃いで報酬が1段階アップし、次ゲームでタクト目が成立すれば報酬が2段階アップと、最大3段階アップが期待できる。さらに赤7図柄揃いや黒夜隕鉄MODEに移行することも。

=赤7図柄揃い=
報酬CHANCE中の赤7図柄揃い当選で報酬がMAXまで昇格!?

DESTINY BONUS/EPISODE BONUS

赤7図柄揃いはリアルボーナスで、獲得枚数は約104枚。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<白フラッシュ>
リール枠が白くフラッシュした場合は、左リールにBAR図柄を狙う。

<狙え!演出>
狙え!演出が発生すればチャンス。逆押しで赤7図柄を狙い、揃えば通常時ならAT「BATTLE ORCHESTRA」濃厚、AT中なら報酬JUDGEのストック濃厚。


DESTINY BONUS
通常時の赤7図柄揃いは、DESTINY BONUS。

<消化中の抽選>
ハズレ時にポイント減算が行われるため、一気に減らすことができる。

<終了後>
終了後はルーレットで発展先を決定。約11%でボーナスがループ!?

・継続
継続が選ばれれば、DESTINY BONUSがループ!?

=2連続以上=
2連続でAT濃厚、3連続以上で報酬JUDGEをストック!?


EPISODE BONUS
AT中の赤7図柄揃いは、EPISODE BONUS。

<報酬JUDGE>
当選した時点で報酬JUDGEをストック。また、ボーナスが当選するタイミングで恩恵が変化!?

<EPISODE>
EPISODEは3種類あり、種類によって恩恵が異なる!?

・師弟-Lenny-

・真実-Noise-

・英雄-Sagan-


<終了後>
終了後はルーレットで発展先を決定。約11%でボーナスがループ!? ループのたびに、報酬JUDGEを追加ストックする。

AT「BATTLE ORCHESTRA」

初期枚数150枚+α・1ゲーム2.6枚純増のATで、継続システムは差枚数上乗せ型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<タクト図柄揃い(MB)>
CZ中・AT中のタクト図柄揃いでは、次ゲームに中押しチャンスが発生する。
※タクト図柄揃い確率は、通常状態なら約1/89.5、黒夜隕鉄MODE中なら約1/20

・中押しチャンス
中リールに指定された図柄を狙い、タクト図柄のサンド目が停止すればタクト目(強チャンス目)濃厚。
※タクト目成立確率は約79%


●上乗せ&MUSICART BATTLE抽選
消化中はチャンス役やゲーム数から突入するMUSICART BATTLE(ムジカートバトル)で勝利し、報酬JUDGEを目指す。

<チャンス役>
差枚数直乗せとMUSICART BATTLEを同時に抽選。

<ゲーム数>
規定ゲーム数消化で、MUSICART BATTLEを抽選。

・規定ゲーム数
15G・30G・60G・90G・120G・150Gがチャンスで、中でも30G・60Gの期待度が高い!?

MUSICART BATTLE示唆>
リール下部では、3回先まで、MUSICART BATTLEの期待度を示唆!?


●バトル高確率
移行すれば、MUSICART BATTLEのチャンス。


●クラシック追撃上乗せ
差枚数上乗せの次ゲームで発生のチャンス。クラシックの名曲に合わせて、差枚数を追撃上乗せ。

<巨人(タイタン)>

<運命>
200枚以上!?

<歓喜の歌>
1,000枚以上!?

 
MUSICART BATTLE
報酬JUDGEをかけたバトルで、勝利できれば報酬JUDGEへ。
 
<対戦相手>
VS地獄<VS天国<VSオルフェの順に勝利期待度がアップ。

・VS地獄

・VS天国

・VSオルフェ
勝利時の報酬JUDGEは良い報酬テーブルにも期待!?

<勝利抽選>
小役が成立すればチャンスで、リプレイorベル<弱チャンス目<タクト目(強チャンス目)の順に期待度アップ。
 
・赤7図柄揃い
MUSICART BATTLE中の赤7図柄揃いは、バトル勝利+オール特化ゾーン報酬の「超報酬JUDGE」をストック。

<報酬JUDGE>
差枚数上乗せや特化ゾーンなどを獲得できる。


●エンディング
規定差枚数獲得後は、エンディングへ。

<終了後>
エンディング終了後は、引き戻しのチャンスへ。

報酬JUDGE

1セット3ゲームの報酬獲得ゾーンで、3ゲームの間に小役が成立すれば獲得報酬が昇格する。昇格期待度は約60%。
※差枚数直乗せ以上を保証

●報酬テーブル
昇格するほど直乗せする差枚数がアップ。

<差枚数直乗せ>


●響演
響演が発生すれば、報酬をダブルで獲得!?

<報酬テーブル>
左右両方の報酬を獲得。

<黒夜隕鉄MODE中>
チャンス役高確率モード「黒夜隕鉄(こくやいんてつ)MODE」中に突入すれば高報酬のチャンス!?


●上位JUDGE
上位JUDGEとして、超報酬JUDGEや極報酬JUDGEが存在する。

<超報酬JUDGE>
報酬テーブルが、オール特化ゾーン。

・MUSICART RUSH

・DESTINY RUSH

・歓喜の歌
1,000枚以上!?

<極報酬JUDGE>
オール歓喜の歌=4桁枚数上乗せ濃厚。

 
●タクト図柄揃い(MB)
タクト図柄揃いで報酬が1段階アップし、次ゲームでタクト目が成立すれば報酬が2段階アップと、最大3段階アップが期待できる。さらに赤7図柄揃いや黒夜隕鉄MODEに移行することも。

<赤7図柄揃い>
報酬JUDGE中の赤7図柄揃い当選で報酬がMAXまで昇格!?


●お楽しみ要素
「音バレモード」「小役成立示唆」により、報酬JUDGEをさらに面白くする隠し要素もあり。

<音バレモード>
突入画面でPUSHボタンを押すと、通常モードと音バレモードを変更可能。

・音バレ
小役成立時や変動中に昇格成功を音とトップランプ点滅で告知する。

・小役示唆
リール回転から第1停止までにPUSHボタンを押すと、色と音で小役成立を示唆。

特化ゾーンについて

AT中の特化ゾーンは「MUSICART RUSH(ムジカートラッシュ)」「DESTINY RUSH」「歓喜の歌」の3種類。

MUSICART RUSH
4ゲーム+α継続する、差枚数上乗せ特化ゾーン。巨人(タイタン)と運命の2種類あり、特性が異なる。

MUSICART RUSH 巨人
継続率タイプで、4ゲーム消化後の継続率が優遇されている。成功時は30枚以上の上乗せで、平均上乗せ枚数は約240枚。

MUSICART RUSH 運命
上乗せ枚数タイプで、1ゲームあたりの上乗せが優遇されている。成功時は50枚以上の上乗せで、平均上乗せ枚数は約320枚。


●DESTINY RUSH
8ゲーム+α継続する、差枚数上乗せ特化ゾーン。平均上乗せ枚数は約500枚。

<小役成立時>
100枚以上を上乗せ。

<運命の攻撃>
弱<中<強の順に、上乗せ期待枚数がアップする。

・弱

・中

・強


<タクト図柄揃い>
タクト図柄揃いからの狙え!演出は大チャンス!

<クラシック追撃上乗せ>
DESTINY RUSH中は、クラシック追撃上乗せの発生率が大幅アップ!?


●歓喜の歌
1ゲーム固定の上乗せ特化ゾーンで、1,000枚or2,000枚or3,000枚を上乗せ。
※差枚数の上限次第で表示された枚数を払い出す前に有利区間が終了する可能性があります

上位AT「オルフェループ」

1ゲーム2.6枚純増の上位ATで、継続システムは差枚数上乗せ型。

●突入契機
エンディング後の30ゲーム間で、引き戻すことができれば突入!?
※有利区間移行ゲーム数を含むと30ゲームを超える可能性あり!?


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<タクト図柄揃い>
CZ中・AT中のタクト図柄揃いでは、次ゲームに中押しチャンスが発生する。
※タクト図柄揃い確率は、通常状態なら約1/89.5、黒夜隕鉄MODE中なら約1/20

・中押しチャンス
中リールに指定された図柄を狙い、タクト図柄のサンド目が停止すればタクト目(強チャンス目)濃厚。
※タクト目成立確率は約79%

 
●基本仕様
基本的なゲーム性はAT「BATTLE ORCHESTRA」と同じだが、出玉性能がアップしている。

<MUSICART BATTLE(ムジカートバトル)>
対戦相手が、勝利期待度60%&勝利時の報酬JUDGEは良い報酬テーブルが期待できるVSオルフェのみ!?

<終了後>
上位ATが終了しても、再び70%で引き戻し!?