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2025年05月07日
CRブラックスパイダーマン
衝動
高尾
導入日:2011年02月21日

Spider-Man, the Character: TM & (C) 2010 Marvel Entertainment, LLC. Spider-Man 3, the Movie: (C) 2007 Columbia Pictures Industries, Inc. All rights reserved. TM & (C) 2010 Marvel. (C) 2007 CCPII (C)TAKAO
突然確変突然時短突然通常小当り潜伏確変出玉振分8個保留入賞口ラウンド数変化モード右打ち
モード解説
フロー&モード

※出玉ナシ当りでベノムゾーンへ移行する場合もあり
●潜伏背景/ダークステージ

突確(電サポ無し)・突通(電サポ無し)・小当り当選で突入するチャンスモード。
「ダークステージ」へ移行すれば確変期待度大幅UPとなる。
●ベノムゾーン

初当りが図柄揃いの「グレイテストボーナス」だった場合、ラウンド終了後に突入する電サポ9回転のチャンスゾーン(確変or時短)。
滞在中はスパイダーマンとベノムとのバトルが展開する。
●ベノムステージ

「ベノムゾーン」でのバトルで、敗北した場合に突入するチャンスモード。
●グレイテストバトルモード

「サンドマンボーナス」でラウンド中のバトルに勝利した場合のほか、「グレイテストボーナス(3・7図柄揃いのみ)」「レスキューボーナス」「スパイダーボーナス」「ビクトリーボーナス」のラウンド終了後に突入する、電サポ付き確変モード。
●パラサイトモード

「サンドマンボーナス」でラウンド中のバトルで敗北した場合に突入する、確変または時短90回転のモード。
-
潜伏背景/ダークステージ確変潜伏が期待できるチャンスモード
-
突確(電サポ無し)・突通(電サポ無し)・小当り当選で突入するチャンスモード。
<潜伏背景>
・ゴブリンステージ
・サンドマンステージ
<ダークステージ>
・ビジネス街
・ネオン街
・デイリービューグル
・ピーターアパート
ダークステージは、通常モードの各ステージの空が紫色に変化したもので、移行すれば確変期待度大幅UPとなる。 -
ベノムゾーン電サポ9回転のチャンスゾーン(確変or時短)
-
初当りが図柄揃いの「グレイテストボーナス」だった場合、ラウンド終了後に突入する電サポ9回転のチャンスゾーン(確変or時短)。
滞在中はスパイダーマンとベノムとのバトルが展開し、スパイダーマンが勝利すれば4Ror15R大当りの「サンドマンボーナス(確変or通常)」が発生、敗北した場合は確変潜伏の可能性がある「ベノムステージ」へ移行する。
なお、「サンドマンボーナス」のラウンド中はサンドマンとのバトルが展開し、勝利すれば次回まで電サポ継続の確変「グレイテストバトルモード」へ、敗北した場合は電サポ90回転の確変or時短「パラサイトモード」へ突入する。 -
ベノムステージベノムゾーンから移行するチャンスモード
-
「ベノムゾーン」でのバトルで、敗北した場合に突入するチャンスモード。
確変潜伏の可能性があるので、演出に注目しよう。 -
グレイテストバトルモード右打ち快速消化が可能な電サポ付き確変モード
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「サンドマンボーナス」でラウンド中のバトルに勝利した場合のほか、「グレイテストボーナス(3・7図柄揃いのみ)」「レスキューボーナス」「スパイダーボーナス」「ビクトリーボーナス」のラウンド終了後に突入する、電サポ付き確変モード。
一旦突入すれば、約84%という驚異的な継続率を誇る(パラサイトモードからの引戻しを含む)。
滞在中は右打ち消化により、変動スピード0.6秒という驚異的なスピードを実現。
さらに、大当りは全て出玉アリ(電チュー保留消化時に限る)となるので、かなりの瞬発力が期待できる。 -
パラサイトモード確変or時短90回転のモード
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「サンドマンボーナス」でラウンド中のバトルで敗北した場合に突入する、確変または時短90回転のモード。
※内部確変の場合は、規定回数を超えた時点で「グレイテストバトルモード」へ突入する
滞在中は専用の演出が展開し、スパイダーフィギュアも赤から黒へ侵食されていく…
心の闇に打ち勝って、大当りを引戻せ!