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新機種導入
2025年05月19日


Pケロロ軍曹GLA
西陣
導入日:2019年07月22日

©吉崎観音/KADOKAWA・BNP・テレビ東京・NAS・BV
出玉振分入賞口ラウンド数変化右打ち
モード解説
フロー&モード

●ゴールデンアフロゾーン

●バトルラッシュ

●チャレンジタイム

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ゴールデンアフロゾーン電サポ付き確変
-
スーパーケロボーナスハイパー後、納豆チャレンジ成功(2R確変大当り)後、チャレンジタイム中の演出成功時、電サポ中のケロボーナス後の一部、バトルラッシュ規定回数消化後の一部から突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。
滞在中は同色のケロボールが揃えば大当り濃厚。色で大当りの種類が変化!?
<滞在中の大当り>
・スーパーケロボーナスハイパー
6R確変大当りで、ラウンド終了後は再びゴールデンアフロゾーンへ突入する。
・スーパーケロボーナス
6Rチャンス大当りで、ラウンド終了後は電サポ80回転(確変or時短)のバトルラッシュへ突入する。
・ケロボーナス
3Rチャンス大当りで、ラウンド終了後はバトルラッシュへ突入する。なおゴールデンアフロゾーンに突入する可能性もある。
※画像は他スペックのものを含みます -
バトルラッシュ電サポ80回転(確変or時短)
-
スーパーケロボーナス後、電サポ中のケロボーナス後に突入する、電サポ80回転(確変or時短)のモード。
滞在中は専用の演出で展開される。
<バトル>
ケロロ小隊が勝利すれば大当り濃厚。
・敵キャラクター
「ガルル」「ゾルル」「トロロ」「タルル」のいずれかが登場。
・味方途中参戦
仲間を呼び出すチャンスは2回。
・味方攻撃
攻撃する味方が多いほど大チャンス!?
<図柄揃い後>
図柄揃い後は「ケロケロチャレンジ」or「共鳴チャージ」で大当りの種類を決定!?
●ケロケロチャレンジ
「ケロメーター」がMAXになれば!?
●共鳴チャージ
[7]図柄が止まれば6R大当り!?
PUSHボタンが出現すれば大チャンス!
<滞在中の大当り>
・スーパーケロボーナスハイパー
6R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポが継続する確変のゴールデンアフロゾーンへ突入する。
・スーパーケロボーナス
6Rチャンス大当りで、ラウンド終了後は再びバトルラッシュへ突入する。
・ケロボーナス
3Rチャンス大当りで、ラウンド終了後はバトルラッシュへ突入する。なおゴールデンアフロゾーンに突入する可能性もある。
電サポ終了後は通常時へ移行するが、内部的に確変だった場合はゴールデンアフロゾーンへ突入する。
※画像は他スペックのものを含みます -
チャレンジタイム電サポ30回転(確変or時短)
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通常時のケロボーナス後に突入する、電サポ30回転(確変or時短)のモード。
滞在中は「ゼゼゼットトトソ」を撃破(演出成功)すれば、次回大当りまで電サポが継続する確変のゴールデンアフロゾーンへ突入する。
電サポ終了後は、通常モードへ移行する。