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新機種導入
2024年06月03日
スマスロ ストリートファイターⅤ 挑戦者の道
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
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導入日:2020年05月11日
筐体
©2014塩崎雄二・少年画報社/一騎当千EEパートナーズ
出玉振分入賞口ラウンド数変化右打ち

モード解説

フロー&モード


●サバイバルRUSH
全ての大当り後に突入する、電サポ31or100回転のモード。

●龍凰ゾーン
サバイバルRUSH終了後に突入する、最大4回転の残保留消化ゾーン。
サバイバルRUSH
サバイバルRUSH
電サポ31or100回転
全ての大当り後に突入する、電サポ31or100回転のモード。

滞在中の大当り後は再びサバイバルRUSHへ突入する仕様で、大当り時は50%が10R大当りなだけではなく次回電サポ回数が100回転濃厚となっている。
※右打ち中の大当り確率は約1/47.9(大当り確率1/109.7と小当り確率1/85.1の合算)
※V入賞ラウンドも含む



■電サポ回数と継続率
サバイバルRUSHは、電サポ回数で継続率が変化する継続率変動型となっており、トータル継続率は約71%。
※電サポ31回転+残保留4個と電サポ100回転+残保留4個の合算値

大当りの種類で電サポ回数が変化する。

<サバイバルRUSH 31回>
「大当り」後に突入し、継続率は約52%。

<サバイバルRUSH 100回>
「No×Limit7ボーナス」後に突入し、継続率は約89%。


■闘士決戦
サバイバルRUSHは、総勢12名の闘士によるバトルを中心として展開され、味方キャラクターが勝利すれば大当り濃厚となる。

<バトルの流れ>
●対戦相手決定
キャラクターの組み合わせで期待度が変化!?

●先制キャラクター決定
味方キャラクターが先制すれば大チャンス!

必殺技が決まれば勝利!?

●敵先制
敵キャラクター先制時は攻撃に注目。

回避に成功すれば勝利!?

●攻撃被弾
攻撃を受けても味方キャラクターが立ち上がれば勝利!?

その他、援護キャラクターが出現するパターンもあり、最後まで目が離せない。

<勾玉ランクボタンシステム>
闘士決戦中に当落ボタンのランクがアップ。ランクが高いほど大当り期待度も高くなる。

※ランク別 大当り期待度
Eランク
  Dランク
  Cランク
  Bランク
  Aランク
  特Aランク
Sランク


■注目ラウンド演出
大当り開始時・ラウンド中・エンディングで発生すれば!?

●V入賞時
V入賞時に孫権がいれば!?

●次回予告演出
画面暗転から次回予告が発生!?

●斬RUSH演出
ラウンド開始時に無数の斬撃が発生すれば!?

●三国チャンス
出現するキャラクターで、保留内がチャンス!?

●エンディング
「超サバイバルRUSH」なら!?


規定回数終了後は、最大4回転の残保留消化ゾーン「龍凰ゾーン」へ移行する。


※継続率は全て、残保留4個を含んだ数値
龍凰ゾーン
龍凰ゾーン
残保留消化ゾーン
サバイバルRUSH終了後に突入する、最大4回転の残保留消化ゾーン。

滞在中はリーチになるだけで大チャンスとなり、大当り後は電サポ31or100回転のサバイバルRUSHへ突入する仕様で、大当りは50%が10R大当りとなっている。
※右打ち中の大当り確率は約1/47.9(大当り確率1/109.7と小当り確率1/85.1の合算)
※V入賞ラウンドも含む



規定回数終了後は、通常モードへ移行する。