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新機種導入
2026年07月06日
2026年06月22日
L ULTRAMAN 最終決戦
オッケー.
導入日:2026年07月06日
©円谷プロ ©Eiichi Shimizu,Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会3 ©OK!!
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり1Gあたり約7.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
機種紹介・ゲームの流れ
機種紹介
『ULTRAMAN』が超光速スマスロで登場。
基本仕様は、1ゲーム約7.0枚純増のAT機で、継続システムはゲーム数上乗せ型(AT)&差枚数管理型(上位AT)。
本機は、純増が約7.0枚/1GながらAT「ULTRA RUSH」開始から上位AT「超ULTRA RUSH」突入まで平均 約7分と、高純増×手が届く上位ATという2つのスピードを兼ね揃えている。
「超ULTRA RUSH」は、全てのレア役で上乗せ濃厚となる上乗せ特化型上位ATとなっており、成功すれば最大100倍上乗せとなる「ULTRA CHALLENGE」にも注目。
基本仕様は、1ゲーム約7.0枚純増のAT機で、継続システムはゲーム数上乗せ型(AT)&差枚数管理型(上位AT)。本機は、純増が約7.0枚/1GながらAT「ULTRA RUSH」開始から上位AT「超ULTRA RUSH」突入まで平均 約7分と、高純増×手が届く上位ATという2つのスピードを兼ね揃えている。
「超ULTRA RUSH」は、全てのレア役で上乗せ濃厚となる上乗せ特化型上位ATとなっており、成功すれば最大100倍上乗せとなる「ULTRA CHALLENGE」にも注目。
ゲームの流れ
AT「ULTRA RUSH」は、主にCZ「CRISIS ZONE」から突入。AT中はゼットン撃破から上位CZ「最終決戦」へ突入し、突破できれば上位AT「超ULTRA RUSH」へ。
※AT開始から上位AT突入まで平均 約7分
※図は基本的なフローで例外もあり
※AT開始から上位AT突入まで平均 約7分※図は基本的なフローで例外もあり

