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L ULTRAMAN 最終決戦
オッケー.
導入日:2026年07月06日
©円谷プロ ©Eiichi Shimizu,Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会3 ©OK!!
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり1Gあたり約7.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
攻略情報
天井
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天井仕様 NEW
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■CZ間天井
CZ間700ゲーム+前兆でCZに当選。
※設定変更後はCZ間500G+前兆に短縮
■AT間天井
AT間1,500ゲーム+前兆でATに当選。
※設定変更後はAT間1,000G+前兆に短縮 -
アイキャッチによるCZ天井示唆 NEW
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通常時は登場するキャラクターでCZ天井までのゲーム数を示唆。

アイキャッチによるCZ天井示唆 登場キャラ 期待度(天井の近さ) 進次郎 低(遠い) 諸星 ⇓ 光太郎 ⇓ 北斗 ⇓ ジャック ⇓ レナ ⇓ 進 ⇓ エド ⇓ ベムラー 高(近い)
設定示唆
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リザルト画面 NEW
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AT・上位ATのリザルト画面で設定を示唆。
リザルト画面 示唆内容 ウルトラマン 
AT後のデフォルト画面 ウルトラマン(最終形態) 
上位AT後のデフォルト画面 ゾフィー&ウルトラマン&セブン 
偶数設定示唆 エース&タロウ&ジャック 
奇数設定示唆 早田親子 
高設定示唆「弱」 エド 
高設定示唆「強」 集合画面 
設定4以上濃厚 背景炎上 
設定5以上濃厚 ベムラー 
設定6濃厚 -
獲得枚数表示 NEW
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特定の獲得枚数が出現すれば設定示唆となる。
獲得枚数表示 示唆内容 246枚OVER 偶数設定濃厚 456枚OVER 設定4以上濃厚 666枚OVER 設定6濃厚
通常時
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高確移行抽選 NEW
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高確移行時は10Gの滞在保証があり、保証ゲーム数消化後はハズレ時の約6%で通常へ移行。
平均滞在ゲーム数は約36G。
高確移行抽選 移行契機 移行期待度 スイカ 約50% 弱チェリー 約3% 強チェリー 移行濃厚 設定変更時 約40% 100Gごとの抽選 約25%
■CZ失敗時
CZ失敗時も1/8の確率で高確へ移行する。 -
アクティベーションモード(AM)移行抽選 NEW
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内部状態で抽選値が変化。
なお、スペシウム目成立時はAM移行濃厚。
■低確時
【低確時】AM移行抽選 移行契機 移行期待度 スイカ 1%未満 弱チェリー 約15%
■高確時
高確時はリプレイでもAM移行に期待。
【高確時】AM移行抽選(設定1) 移行契機 移行期待度 リプレイ 約8% スイカ 約50% 弱チェリー 約60% -
アクティベーションモード(AM)中のCZ抽選 NEW
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7G+α継続する、スペシウム目(SP目)高確率。
SP目が合計5個停止すればCZ突入濃厚。
■SP目停止個数ごとのCZ抽選【AM】SP目停止個数ごとのCZ抽選 SP目停止個数 CZ期待度 1個 約12% 2個 約25% 3個 約33% 4個 約80%
■SP目保証
7G経過して1度もSP目が成立していない場合は、ナビが発生し最低1個は停止する。 -
CZ直撃抽選 NEW
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強チェリー成立時は約30%でCZ直撃。
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前兆中のCZ期待度 NEW
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通常時は100Gごとに前兆が発生!?
ゲーム数前兆から崩壊ステージへ移行すればチャンスとなる。
【前兆中】CZ期待度 成立役 期待度 スイカ 1%未満 弱チェリー 1%未満 強チェリー 約25% スペシウム目1個停止 約6% スペシウム目2個停止 約12% -
中段チェリー(ULTRAチェリー)成立時の抽選 NEW
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通常時は中段チェリー(ULTRAチェリー)が成立した時点でAT当選濃厚。
さらに、成立時の1/8で上位ATへ直行となる。
※停止型は一例
CZ
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CZ種別振り分け NEW
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CZ当選時は以下の割合で種別を振り分け。
エピソードが選択されればAT突入濃厚となる。
CZ種別振り分け 種別 割合 CRISIS ZONE 98.0% エピソード 2.0% -
【CRISIS ZONE】小役確率 NEW
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「均衡パート」「攻撃パート」それぞれの小役確率は以下のとおり。
※1 スペシウム目確率:約1/3.7+その他小役合算:約1/12.9【CRISIS ZONE】小役確率 均衡パート 約1/2.9 ※1 攻撃パート 約1/5.1 ※2
※2 攻撃パートは押し順スペシウム目が出現しない -
【最終決戦】抽選詳細 NEW
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4ゲーム継続する、上位ATをかけた、4G間のエドとのバトル。
最終決戦 
突破期待度 約33%
■突破抽選
全役で突破を抽選。
<最終ゲーム>
小役が入賞すれば突破濃厚。
■文字色による期待度
1G目~3G目は文字色が変化すれば大チャンス!
【最終決戦】文字色による期待度 ゲーム数 期待度 赤 金 1G目 
約95% 突破濃厚 2G目 
約95% 突破濃厚 3G目 
約95% 突破濃厚
AT・ART
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【ULTRA RUSH】「IMPACT ATTACK」抽選詳細 NEW
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AT開始時はIMPACT ATTACKで初期ゲーム数を決定する。

■成立役と初期ゲーム数振り分け
初期ゲームは最大で300G。
【IMPACT ATTACK】成立役と初期ゲーム数振り分け 成立役 40G 50G 60G 100G 300G ハズレ 93.7% 6.3% ー ー ー 打順ベル 85.2% 14.8% ー ー ー 共通ベル ー 75.0% 25.0% ー ー リプレイ ー 75.0% 25.0% ー ー スイカ ー ー 87.5% 12.5% ー 弱チェリー ー ー 87.5% 12.5% ー スペシウム目1個停止 ー ー 75.0% 24.2% 0.8% スペシウム目2個停止 ー ー ー 87.5% 12.5% 強チェリー ー ー ー 87.5% 12.5% 中段チェリー ー ー ー ー 100.0%
■攻撃キャラと法則
攻撃キャラで初期ゲーム数の法則が存在。
【IMPACT ATTACK】攻撃キャラと初期ゲーム数の法則 攻撃キャラ 法則 ジャック 40G or 300G エース 40G or 50G or 60G タロウ 50G or 60G セブン 50G or 100G or 300G ウルトラマン 100G or 300G -
【ULTRA RUSH】「BATTLE PHASE」概要 NEW
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■仲間の集結
ベルを引くごとにリール左のゲージが貯まり、4連目以降は仲間が1人集結。5人全員集結でATTACK PHASEへ移行する。
<レア役>
仲間が集結し、ベル連も継続。
<スペシウム目>
ゼットンに25%以上のダメージを与えて、ベル連が継続。
さらに、約20%で追撃CHALLENGEが発生する。
■ノーダメージ
ゼットンに1度も攻撃せずにノーダメージのままATを駆け抜けた場合は、上位CZ突入濃厚となる。
※引き戻し時は除く -
【ULTRA RUSH】「ATTACK PHASE」抽選詳細 NEW
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■移行時のゲーム数振り分け
ATTACK PHASEの継続ゲーム数は5Gor7Gor9Gで、以下の振り分けで決定。
【ATTACK PHASE】移行時のゲーム数振り分け 5G 87.5% 7G 10.9% 9G 1.6%
■攻撃キャラと法則
攻撃キャラごとに与えるダメージ(%)や成立役などの法則が存在。
【ATTACK PHASE】攻撃キャラと法則 攻撃キャラ 法則 ダメージ 成立役 ジャック 5%~10%が多いが稀に50%以上もアリ 主にハズレ対応だが、強チェリーやSP目(2個or3個)の可能性もアリ エース 5%~10%が多いが15%~25%も期待できる 主に小役がメインだが、弱チェリーやSP目1個の可能性もアリ タロウ 10%以上 ハズレや小役がメインだが、弱レア役やSP目(1個or2個)の可能性もアリ セブン 10%以上 小役以上(レア役期待度「高」)
orSP目(1個or2個)ウルトラマン 15%以上 レア役orSP目
■報酬獲得時のSP目高確移行抽選
TARGET破壊時の報酬は基本的にゲーム数上乗せだが、成立役に応じてSP目高確への移行を抽選。
報酬獲得時のスペシウム目高確移行抽選 成立役 移行期待度 打順ベル 約3% 共通ベル 約25% リプレイ 約20% レア役 移行濃厚 SP目 移行濃厚
※SP目=スペシウム目 -
【超ULTRA RUSH】「IMPACT MODE」抽選詳細 NEW
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上位AT開始時はIMPACT MODEで初期枚数を決定する。

■成立役と上乗せ枚数振り分け
1契機での上乗せ枚数は最大1,000枚!
【IMPACT MODE】成立役と上乗せ枚数振り分け 成立役 100枚 200枚 300枚 500枚 1000枚 ハズレ 100.0% ー ー ー ー 打順ベル 100.0% ー ー ー ー 共通ベル 50.0% 37.5% 12.5% ー ー リプレイ 50.0% 37.5% 12.5% ー ー スイカ ー 62.5% 25.0% 12.5% ー 弱チェリー ー 62.5% 25.0% 12.5% ー スペシウム目1個停止 ー 33.6% 33.2% 33.2% ー スペシウム目2個停止 ー ー 50.0% 37.5% 12.5% 強チェリー ー ー 50.0% 37.5% 12.5% 中段チェリー ー ー ー ー 100.0%
■演出パターンと上乗せ枚数
レバーON時の演出パターンにも注目で、チャンスパターンなら200枚以上の上乗せが濃厚となる。
※画像はチャンスパターン
【IMPACT MODE】演出パターンと上乗せ枚数 演出パターン 100枚 200枚 300枚 500枚 1000枚 通常パターン 92.5% 6.7% 0.8% ー ー チャンスパターン ー 38.8% 51.5% 8.6% 1.1% -
【超ULTRA RUSH】上乗せ抽選 NEW
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レア役・スペシウム目は上乗せ濃厚。
弱レア役なら50枚以上、強レア役なら100枚以上の上乗せ。
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【超ULTRA RUSH】「BREAK MODE」抽選詳細 NEW
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■規定ポイント
上位AT中のレア役成立時はBREAK MODE突入を管理するポイントを加算し、規定ポイント到達でBREAK MODEへ突入。
弱レア役で5pt、強レア役で20pt加算される。
【BREAK MODE】規定ポイント振り分け 5pt 6.3% 10pt 18.8% 15pt 37.5% 20pt 37.5%
■勝利抽選
全役で勝利を抽選。勝利時は最大1,000枚の上乗せが発生する。
■SP目高確移行抽選
BREAK MODEの最終ゲームは、成立役に応じてSP目高確への移行を抽選。
【BREAK MODE】最終ゲームのスペシウム目高確移行抽選(設定1) 成立役 移行期待度 打順ベル 約13% 共通ベル 約30% リプレイ 約25% レア役 移行濃厚 SP目 移行濃厚
※SP目=スペシウム目 -
【超ULTRA RUSH】「スペシウム目高確」概要 NEW
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10G+α継続し、スペシウム目の確率が大幅にアップ。
また、スペシウム目成立時の約20%でULTRA CHALLENGEが発動する。
※上位AT初回突入時は必ずスペシウム目高確からスタート
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【超ULTRA RUSH】「ULTRA CHALLENGE」抽選詳細 NEW
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スペシウム目(SP目)高確状態で、3ゲーム以内にSP目・レア役が成立すれば成功。

■ベース枚数成功したタイミングでベース枚数が決定。
【超ULTRA RUSH】成功時のベース枚数 成功G数 ベース枚数 1G目 10枚 2G目 20枚 3G目 30枚
■倍率抽選
ベース枚数決定後の次ゲームのフラグに応じて、10倍or100倍の倍率を決定。
演出
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【通常時】連続演出 NEW
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連続演出でCZ当否を告知。

【AM】連続演出別のCZ期待度 演出 CZ期待度 CU発生 赤タイトル 赤文字 VSモチゴン 約15% 約50% 約95% 約95% VSエイダシク 約25% 約65% 約95% 約95% メフィストジャッジ 約60% 約85% 約95% 約95% VSザラヴィー 約90% 約95% 濃厚 濃厚 <赤タイトル/赤文字>
赤タイトルと赤文字がどちらも発生すればCZ濃厚。 -
【CRISIS ZONE】演出法則 NEW
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■セリフ予告
主な成立フラグは、ハズレ・小役。
【CZ】セリフ予告 パターン 法則 弱セリフ 主にハズレ 中セリフ 主にハズレだが、小役にも少し期待 強セリフ ハズレもあるが、小役の期待度が高い レアセリフ レア役以上濃厚
■キメ告知
主な成立フラグは、ハズレ・小役。
なお、キメ告知時はPUSHボタンを押すと成功時の約50%で告知音が発生する。
【CZ】キメ告知 パターン 法則 チャンスアップ発生 期待度 約50%程度 -
【ULTRA CHALLENGE】演出法則 NEW
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■画面枠エフェクト
レア役orスペシウム目を示唆。
押し順ナビ発生時に発生すれば期待度アップ。
■カウント数字
デカ数字なら100倍濃厚。
■分割画面領域
ウルトラマン側の分割領域が大きくなれば成功率 約50%以上。
■分割ライン
分割ラインの色が赤なら成功率 約95%以上。
その他情報
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小役確率 NEW
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小役確率に設定差はなし。
■小役確率
※共通ベル・リプレイ・レア役の合算小役確率 全設定共通 共通ベル 約1/20.0 リプレイ 約1/8.4 打順ベル 約1/1.6 弱チェリー 約1/63.9 強チェリー 約1/655.4 スイカ 約1/95.5 中段チェリー(ULTRAチェリー) 約1/8192.0 スペシウム目1個停止 約1/1170.3 スペシウム目2個停止 約1/2730.7 レア役合算 約1/34.5 小役合算 ※ 約1/5.1
■スペシウム目確率
スペシウム目確率 全設定共通 通常時 約1/819.2 高確時 約1/3.7 -
引き戻しについて NEW
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液晶上に引き戻しの表記がある状態でSP目高確率「アクティベーションモード」へ突入して成功した場合は、CZではなく元のAT状態へ復帰する。

■AT終了後の引き戻し時
継続ゲーム数が20GのATへ復帰し、前回終了時のゼットンに与えたダメージを引き継ぐ。
■上位CZ失敗後の引き戻し時
20Gのエピソードを経由して上位CZへ復帰。
■上位AT終了後の引き戻し時
上位ATへ復帰。

