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L ULTRAMAN 最終決戦 オッケー.
導入日:2026年07月06日
筐体
©円谷プロ ©Eiichi Shimizu,Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会3 ©OK!!
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり1Gあたり約7.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

攻略情報

天井

天井仕様 NEW
■CZ間天井
CZ間700ゲーム+前兆でCZに当選。
※設定変更後はCZ間500G+前兆に短縮

■AT間天井
AT間1,500ゲーム+前兆でATに当選。
※設定変更後はAT間1,000G+前兆に短縮
アイキャッチによるCZ天井示唆 NEW
通常時は登場するキャラクターでCZ天井までのゲーム数を示唆。

アイキャッチによるCZ天井示唆
登場キャラ 期待度(天井の近さ)
進次郎 低(遠い)
諸星
光太郎
北斗
ジャック
レナ
エド
ベムラー 高(近い)

設定示唆

リザルト画面 NEW
AT・上位ATのリザルト画面で設定を示唆。
リザルト画面
  示唆内容
ウルトラマン AT後のデフォルト画面
ウルトラマン(最終形態) 上位AT後のデフォルト画面
ゾフィー&ウルトラマン&セブン 偶数設定示唆
エース&タロウ&ジャック 奇数設定示唆
早田親子 高設定示唆「弱」
エド 高設定示唆「強」
集合画面 設定4以上濃厚
背景炎上 設定5以上濃厚
ベムラー 設定6濃厚
獲得枚数表示 NEW
特定の獲得枚数が出現すれば設定示唆となる。
獲得枚数表示
  示唆内容
246枚OVER 偶数設定濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

通常時

高確移行抽選 NEW
高確移行時は10Gの滞在保証があり、保証ゲーム数消化後はハズレ時の約6%で通常へ移行。
平均滞在ゲーム数は約36G。
高確移行抽選
移行契機 移行期待度
スイカ 約50%
弱チェリー 約3%
強チェリー 移行濃厚
設定変更時 約40%
100Gごとの抽選 約25%

■CZ失敗時
CZ失敗時も1/8の確率で高確へ移行する。
アクティベーションモード(AM)移行抽選 NEW
内部状態で抽選値が変化。
なお、スペシウム目成立時はAM移行濃厚。

■低確時
【低確時】AM移行抽選
移行契機 移行期待度
スイカ 1%未満
弱チェリー 約15%

■高確時
高確時はリプレイでもAM移行に期待。
【高確時】AM移行抽選(設定1)
移行契機 移行期待度
リプレイ 約8%
スイカ 約50%
弱チェリー 約60%
アクティベーションモード(AM)中のCZ抽選 NEW
7G+α継続する、スペシウム目(SP目)高確率。
SP目が合計5個停止すればCZ突入濃厚。

■SP目停止個数ごとのCZ抽選
【AM】SP目停止個数ごとのCZ抽選
SP目停止個数 CZ期待度
1個 約12%
2個 約25%
3個 約33%
4個 約80%

■SP目保証
7G経過して1度もSP目が成立していない場合は、ナビが発生し最低1個は停止する。
CZ直撃抽選 NEW
強チェリー成立時は約30%でCZ直撃
前兆中のCZ期待度 NEW
通常時は100Gごとに前兆が発生!?
ゲーム数前兆から崩壊ステージへ移行すればチャンスとなる。

【前兆中】CZ期待度
成立役 期待度
スイカ 1%未満
弱チェリー 1%未満
強チェリー 約25%
スペシウム目1個停止 約6%
スペシウム目2個停止 約12%
中段チェリー(ULTRAチェリー)成立時の抽選 NEW
通常時は中段チェリー(ULTRAチェリー)が成立した時点でAT当選濃厚
さらに、成立時の1/8で上位ATへ直行となる。
※停止型は一例

CZ

CZ種別振り分け NEW
CZ当選時は以下の割合で種別を振り分け。
エピソードが選択されればAT突入濃厚となる。
CZ種別振り分け
種別 割合
CRISIS ZONE 98.0%
エピソード 2.0%
【CRISIS ZONE】小役確率 NEW
「均衡パート」「攻撃パート」それぞれの小役確率は以下のとおり。
【CRISIS ZONE】小役確率
均衡パート 約1/2.9 ※1
攻撃パート 約1/5.1 ※2
※1 スペシウム目確率:約1/3.7+その他小役合算:約1/12.9
※2 攻撃パートは押し順スペシウム目が出現しない
【最終決戦】抽選詳細 NEW
4ゲーム継続する、上位ATをかけた、4G間のエドとのバトル。
最終決戦
突破期待度 約33%

■突破抽選
全役で突破を抽選。

<最終ゲーム>
小役が入賞すれば突破濃厚。

■文字色による期待度
1G目~3G目は文字色が変化すれば大チャンス!
【最終決戦】文字色による期待度
ゲーム数 期待度
1G目 約95% 突破濃厚
2G目 約95% 突破濃厚
3G目 約95% 突破濃厚

AT・ART

【ULTRA RUSH】「IMPACT ATTACK」抽選詳細 NEW
AT開始時はIMPACT ATTACKで初期ゲーム数を決定する。

■成立役と初期ゲーム数振り分け
初期ゲームは最大で300G。
【IMPACT ATTACK】成立役と初期ゲーム数振り分け
成立役 40G 50G 60G 100G 300G
ハズレ 93.7% 6.3%
打順ベル 85.2% 14.8%
共通ベル 75.0% 25.0%
リプレイ 75.0% 25.0%
スイカ 87.5% 12.5%
弱チェリー 87.5% 12.5%
スペシウム目1個停止 75.0% 24.2% 0.8%
スペシウム目2個停止 87.5% 12.5%
強チェリー 87.5% 12.5%
中段チェリー 100.0%

■攻撃キャラと法則
攻撃キャラで初期ゲーム数の法則が存在。

【IMPACT ATTACK】攻撃キャラと初期ゲーム数の法則
攻撃キャラ 法則
ジャック 40G or 300G
エース 40G or 50G or 60G
タロウ 50G or 60G
セブン 50G or 100G or 300G
ウルトラマン 100G or 300G
【ULTRA RUSH】「BATTLE PHASE」概要 NEW
■仲間の集結
ベルを引くごとにリール左のゲージが貯まり、4連目以降は仲間が1人集結。5人全員集結でATTACK PHASEへ移行する。

<レア役>
仲間が集結し、ベル連も継続。

<スペシウム目>
ゼットンに25%以上のダメージを与えて、ベル連が継続。
さらに、約20%で追撃CHALLENGEが発生する。

■ノーダメージ
ゼットンに1度も攻撃せずにノーダメージのままATを駆け抜けた場合は、上位CZ突入濃厚となる。
※引き戻し時は除く
【ULTRA RUSH】「ATTACK PHASE」抽選詳細 NEW
■移行時のゲーム数振り分け
ATTACK PHASEの継続ゲーム数は5Gor7Gor9Gで、以下の振り分けで決定。
【ATTACK PHASE】移行時のゲーム数振り分け
5G 87.5%
7G 10.9%
9G 1.6%

■攻撃キャラと法則
攻撃キャラごとに与えるダメージ(%)や成立役などの法則が存在。

【ATTACK PHASE】攻撃キャラと法則
攻撃キャラ 法則
ダメージ 成立役
ジャック 5%~10%が多いが稀に50%以上もアリ 主にハズレ対応だが、強チェリーやSP目(2個or3個)の可能性もアリ
エース 5%~10%が多いが15%~25%も期待できる 主に小役がメインだが、弱チェリーやSP目1個の可能性もアリ
タロウ 10%以上 ハズレや小役がメインだが、弱レア役やSP目(1個or2個)の可能性もアリ
セブン 10%以上 小役以上(レア役期待度「高」)
orSP目(1個or2個)
ウルトラマン 15%以上 レア役orSP目

■報酬獲得時のSP目高確移行抽選
TARGET破壊時の報酬は基本的にゲーム数上乗せだが、成立役に応じてSP目高確への移行を抽選。

報酬獲得時のスペシウム目高確移行抽選
成立役 移行期待度
打順ベル 約3%
共通ベル 約25%
リプレイ 約20%
レア役 移行濃厚
SP目 移行濃厚

※SP目=スペシウム目
【超ULTRA RUSH】「IMPACT MODE」抽選詳細 NEW
上位AT開始時はIMPACT MODEで初期枚数を決定する。

■成立役と上乗せ枚数振り分け
1契機での上乗せ枚数は最大1,000枚!
【IMPACT MODE】成立役と上乗せ枚数振り分け
成立役 100枚 200枚 300枚 500枚 1000枚
ハズレ 100.0%
打順ベル 100.0%
共通ベル 50.0% 37.5% 12.5%
リプレイ 50.0% 37.5% 12.5%
スイカ 62.5% 25.0% 12.5%
弱チェリー 62.5% 25.0% 12.5%
スペシウム目1個停止 33.6% 33.2% 33.2%
スペシウム目2個停止 50.0% 37.5% 12.5%
強チェリー 50.0% 37.5% 12.5%
中段チェリー 100.0%

■演出パターンと上乗せ枚数
レバーON時の演出パターンにも注目で、チャンスパターンなら200枚以上の上乗せが濃厚となる。
※画像はチャンスパターン

【IMPACT MODE】演出パターンと上乗せ枚数
演出パターン 100枚 200枚 300枚 500枚 1000枚
通常パターン 92.5% 6.7% 0.8%
チャンスパターン 38.8% 51.5% 8.6% 1.1%
【超ULTRA RUSH】上乗せ抽選 NEW
レア役・スペシウム目は上乗せ濃厚。
弱レア役なら50枚以上、強レア役なら100枚以上の上乗せ。
【超ULTRA RUSH】「BREAK MODE」抽選詳細 NEW

■規定ポイント
上位AT中のレア役成立時はBREAK MODE突入を管理するポイントを加算し、規定ポイント到達でBREAK MODEへ突入。
弱レア役で5pt、強レア役で20pt加算される。
【BREAK MODE】規定ポイント振り分け
5pt 6.3%
10pt 18.8%
15pt 37.5%
20pt 37.5%

■勝利抽選
全役で勝利を抽選。勝利時は最大1,000枚の上乗せが発生する。

■SP目高確移行抽選
BREAK MODEの最終ゲームは、成立役に応じてSP目高確への移行を抽選。
【BREAK MODE】最終ゲームのスペシウム目高確移行抽選(設定1)
成立役 移行期待度
打順ベル 約13%
共通ベル 約30%
リプレイ 約25%
レア役 移行濃厚
SP目 移行濃厚

※SP目=スペシウム目
【超ULTRA RUSH】「スペシウム目高確」概要 NEW
10G+α継続し、スペシウム目の確率が大幅にアップ。
また、スペシウム目成立時の約20%でULTRA CHALLENGEが発動する。
※上位AT初回突入時は必ずスペシウム目高確からスタート
【超ULTRA RUSH】「ULTRA CHALLENGE」抽選詳細 NEW
スペシウム目(SP目)高確状態で、3ゲーム以内にSP目・レア役が成立すれば成功。

■ベース枚数
成功したタイミングでベース枚数が決定。
【超ULTRA RUSH】成功時のベース枚数
成功G数 ベース枚数
1G目 10枚
2G目 20枚
3G目 30枚

■倍率抽選
ベース枚数決定後の次ゲームのフラグに応じて、10倍or100倍の倍率を決定。

演出

【通常時】連続演出 NEW
連続演出でCZ当否を告知。
【AM】連続演出別のCZ期待度
演出 CZ期待度 CU発生 赤タイトル 赤文字
VSモチゴン 約15% 約50% 約95% 約95%
VSエイダシク 約25% 約65% 約95% 約95%
メフィストジャッジ 約60% 約85% 約95% 約95%
VSザラヴィー 約90% 約95% 濃厚 濃厚
<赤タイトル/赤文字>
赤タイトルと赤文字がどちらも発生すればCZ濃厚。
【CRISIS ZONE】演出法則 NEW
■セリフ予告
主な成立フラグは、ハズレ・小役。
【CZ】セリフ予告
パターン 法則
弱セリフ 主にハズレ
中セリフ 主にハズレだが、小役にも少し期待
強セリフ ハズレもあるが、小役の期待度が高い
レアセリフ レア役以上濃厚

■キメ告知
主な成立フラグは、ハズレ・小役。
なお、キメ告知時はPUSHボタンを押すと成功時の約50%で告知音が発生する。
【CZ】キメ告知
パターン 法則
チャンスアップ発生 期待度 約50%程度
【ULTRA CHALLENGE】演出法則 NEW
■画面枠エフェクト
レア役orスペシウム目を示唆。
押し順ナビ発生時に発生すれば期待度アップ。

■カウント数字
デカ数字なら100倍濃厚。

■分割画面領域
ウルトラマン側の分割領域が大きくなれば成功率 約50%以上

■分割ライン
分割ラインの色が赤なら成功率 約95%以上

その他情報

小役確率 NEW
小役確率に設定差はなし。

■小役確率
小役確率
  全設定共通
共通ベル 約1/20.0
リプレイ 約1/8.4
打順ベル 約1/1.6
弱チェリー 約1/63.9
強チェリー 約1/655.4
スイカ 約1/95.5
中段チェリー(ULTRAチェリー) 約1/8192.0
スペシウム目1個停止 約1/1170.3
スペシウム目2個停止 約1/2730.7
レア役合算 約1/34.5
小役合算 ※ 約1/5.1
※共通ベル・リプレイ・レア役の合算

■スペシウム目確率
スペシウム目確率
  全設定共通
通常時 約1/819.2
高確時 約1/3.7
引き戻しについて NEW
液晶上に引き戻しの表記がある状態でSP目高確率「アクティベーションモード」へ突入して成功した場合は、CZではなく元のAT状態へ復帰する。

■AT終了後の引き戻し時
継続ゲーム数が20GのATへ復帰し、前回終了時のゼットンに与えたダメージを引き継ぐ。

■上位CZ失敗後の引き戻し時
20Gのエピソードを経由して上位CZへ復帰。

■上位AT終了後の引き戻し時
上位ATへ復帰。