pachibee
動画検索

機種検索

新機種導入
2026年07月06日
Lパチスロ からくりサーカス2
L南国育ち SPECIAL
スマスロケロット5BT
eフィーバーブルーロック LIGHT ver.
Pフィーバーブルーロック LIGHT ver.
e 東京リベンジャーズ 聖夜決戦編
e 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~
P入るんスタート×織田信奈の野望
e魔法少女リリカルなのは
2026年06月22日
L ULTRAMAN 最終決戦 オッケー.
導入日:2026年07月06日
筐体
©円谷プロ ©Eiichi Shimizu,Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会3 ©OK!!
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり1Gあたり約7.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

仕様解説

通常時の打ち方とレア役について(黒BAR図柄狙い)

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールに黒BAR図柄を狙う。

なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となっている。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型4>
スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。


●レア役について
レア役成立時はスペシウム目高確率「アクティベーションモード」やCZ「CRISIS ZONE」などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

<弱チェリー>

<強チェリー>

<ULTRAチェリー>

出現すればロングフリーズのチャンス。
※出現率は1/8192

<スイカ>

<共通ベル>


<スペシウム目1個停止



<スペシウム目2個停止



※出目は一例

通常時の打ち方とレア役について(赤7図柄狙い)

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールに赤7図柄を狙い、右リールを適当打ち。

なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となっている。

<スイカテンパイ時>
スイカがテンパイしたら、中リールにスイカ図柄を狙う。
※左リールの赤7と右リールの赤BAR図柄はスイカの代用図柄


●レア役について
レア役成立時はスペシウム目高確率「アクティベーションモード」やCZ「CRISIS ZONE」などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

<弱チェリー>

<強チェリー>

<ULTRAチェリー>
出現すればロングフリーズのチャンス。
※出現率は1/8192

<スイカ>


<共通ベル>

<スペシウム目1個停止

<スペシウム目2個停止

※出目は一例

内部状態とステージについて

通常時はレア役で状態を上げ、スペシウム目(SP目)高確率「アクティベーションモード(AM)」からCZ「CRISIS ZONE」を目指す。

●各フラグの役割
各フラグ毎に役割があり、高確中はリプレイもチャンス役となる。

<スイカ>
主に高確移行を抽選。

<弱チェリー>
主にAMを抽選。

<強チェリー>
主にCZ直撃を抽選。

<SP目>
AM直撃!?

<高確中>
リプレイでもAMのチャンス、レア役ならAM期待度50%以上。


●通常ステージ
通常時のステージは4種類。

<市街地ステージ>

<嵐アジトステージ>

<科特隊ステージ>
高確示唆ステージ。

<崩壊ステージ>
前兆示唆ステージ。


●アクティベーションモード
7ゲーム+α継続する、SP目高確率。図柄の停止した数に応じて、CZ突入期待度が変化する。
※AM突入率は約1/163.0(設定1)

<SP目>
出現率が約1/3.7にアップ。押し順ナビが発生すれば!?

<オーラ色>
SP目が停止すればオーラ色がアップする。合計5段階アップ(5個停止)すればCZ直撃!?

・SP目1個停止
1段階アップ。

SP目2個停止
2段階アップ。

<4段階以下>
4段階(4個停止)以下で終わった場合は、前兆に発展!?

CZ「CRISIS ZONE」

7ゲーム+α継続する、AT「ULTRA RUSH」のCZ。攻撃パートで小役が成立すればAT濃厚で、期待度は約53%。

●突入契機
スペシウム目高確率「アクティベーションモード」や通常時のレア役などから突入する。


●小役の連続
<均衡パート>
基本的に均衡パートに滞在しており、小役が成立すると攻撃パートへ。

<攻撃パート>
攻撃パートで小役が成立するとAT濃厚。攻撃パートは最大で2ゲーム。

・1ゲーム
基本パターン。

・2ゲーム
均衡パートで成立した小役に関係なく、全ての小役で2ゲームが期待できる。

<最終ゲーム>
最終ゲームで小役が成立すればAT濃厚。

AT「ULTRA RUSH」

40ゲーム+α・1ゲーム約7.0枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。

BATTLE PHASEとATTACK PHASEを行き来してゼットンにダメージを与え、上位CZ「最終決戦」を目指す。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7or白7)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は、押し順ナビに従って消化する。


●BATTLE PHASE
主にベルの連続から仲間を集結させ、5人揃えばATTACK PHASEへ移行する。

<ベル連>
ベル3連で仲間集結状態となり、4連目以降は必ず仲間が集結する。

・仲間
集結している人数は、リール下のランプで確認可能。

・ベル連回数
リール左のメーターで、現在の連続回数を表示。

<レア役>
レア役成立時も仲間が集結する。


●ATTACK PHASE
5Gor7Gor9G継続する、ゼットンへの総攻撃ゾーン。毎ゲーム5%以上のダメージを与える。

<攻撃キャラクター>
攻撃するキャラクターは5人で、ウルトラマンが攻撃すれば大ダメージに期待。

■ダメージ期待度
 ジャック
  エース
  タロウ
  セブン
 ウルトラマン

<スペシウム目(SP目)>
出現すれば25%以上のダメージ濃厚!?
※SP目出現率は約1/3.7
※BATTLE PHASE中も同様

<追撃CHALLENGE>
3ゲーム継続する、追撃のチャンス。SP目が成立すれば成功で、10%~300%の追加ダメージを獲得。
※滞在中はゲーム数減算停止
※SP目出現率は約1/3.7

・ベースダメージ
成功したタイミングで、ダメージのベースが異なる。

=1ゲーム目で成功=
ベースダメージは1%。

=2ゲーム目で成功=
ベースダメージは2%。

=3ゲーム目で成功=
ベースダメージは3%。

・倍率決定
ベースダメージ決定後のレバーONで、10倍or100倍の抽選が行われる。最大は3%×100倍=300%。

<体力ゲージ>
ゼットンの体力ゲージはリール右側に表示されている。

<TARGET>
TARGETは3つあり、100%のダメージを与えるたびに1つ破壊し、報酬を獲得する。

・報酬
基本的にBATLLE PHASEのゲーム数上乗せだが、SP目高確率を獲得することも。

=SP目高確率=
滞在中のSP目出現率は約1/3.7のため、ゼットンに大ダメージを与えることができる。

<Final TARGET>
Final TARGETを破壊(合計ダメージ300%)するとゼットンを撃破し、獲得したゲーム数を消化した後に上位CZ「最終決戦」へ。

上位CZ「最終決戦」

4ゲーム継続する、上位AT「超ULTRA RUSH」突入をかけた上位CZ。

●突入契機
AT「ULTRA RUSH」でゼットンを撃破すれば突入の権利を獲得。


●成功抽選
全役で突破抽選が行われている。

<最終ゲーム>
最終ゲームで小役が成立すれば突破濃厚。

上位AT「超ULTRA RUSH」

初期枚数300枚以上・1ゲーム約7.0枚純増の上位ATで、継続システムは差枚数上乗せ型。
※AT開始から上位AT突入まで、平均 約7分

全てのレア役で上乗せ濃厚となる、上乗せ特化型上位ATとなっている。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7or白7)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は、押し順ナビに従って消化する。


●IMPACT MODE
3ゲーム継続する、上位ATの初期枚数決定ゾーン。毎ゲーム100枚以上を上乗せ。


●レア役抽選
レア役成立時は50枚~500枚を100%上乗せ!? 上乗せ次ゲームでは追加上乗せが期待できる。
※レア役確率は約1/18

<BREAK MODE>
3ゲーム継続する、バトル上乗せ。全役で勝利抽選が行われている。
※滞在中は差枚数減算停止

・ウルトラマン勝利
ウルトラマンが勝利すれば差枚数を上乗せ。

・オーラ色
オーラの色で期待度を示唆。

<ULTRA CHALLENGE>
3ゲーム継続する、4桁上乗せのチャンス。スペシウム目(SP目)が成立すれば、100枚~3,000枚を上乗せする。
※滞在中は差枚数減算停止

・ベース枚数
成功したタイミングでベース枚数が決定される。

=1ゲーム目で成功=
ベース枚数は10枚。

=2ゲーム目で成功=
ベース枚数は20枚。

=3ゲームで成功=
ベース枚数は30枚。

・倍率決定
ベース枚数決定後のレバーONで10倍or100倍の抽選が行われる。最大は30枚×100倍=3,000枚となっている。


SP目高確率
10ゲーム+α継続し、滞在中のSP目出現率は約1/3.7。

<突入条件>
上位AT開始時は必ず突入。また、BREAK MODE勝利時の一部からも突入!?


●継続ジャッジ
上位AT終了後は継続ジャッジへ。
※エンディング後も継続ジャッジへ

<変身>
ウルトラマンに変身すれば、IMPACT MODEで初期枚数を決定して上位ATに復帰。