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新機種導入
2026年01月19日
2026年01月05日
スマスロ バベル
ユニバーサルブロス
導入日:2025年10月06日
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
6.5号機AT天井あり技術介入擬似ボーナス1Gあたり6枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
攻略情報
設定示唆
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チェリー・サソリ成立時のボーナス期待度
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高設定ほどボーナス期待度がアップ。特に弱チェリーは期待度自体は低いものの設定1と設定6で5倍の差があるため要注目!
チェリー・サソリ成立時のボーナス期待度 弱チェリー 強チェリー サソリ 3・6回目 10回目 左記以外の回数 設定1 0.4% 20.3% 12.5% 100.0% 0.4% 設定2 0.4% 21.9% 13.3% 設定3 0.8% 23.4% 14.1% 設定4 1.2% 25.0% 14.8% 設定5 1.6% 27.3% 16.8% 設定6 2.0% 28.9% 18.8% -
通常Bの滞在比率
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高設定ほど天国転落時や通常Aから通常Bに移行しやすいため、滞在比率がアップする。
通常B滞在を確実に見抜くことはできないが、百の位が奇数のゾーンでのゲーム数解除を複数回確認できれば高設定の可能性アップ!?
※サソリ成立時の天国準備移行を除いた数値通常Bの滞在比率(※) 設定1 10.1% 設定2 11.3% 設定3 12.4% 設定4 13.8% 設定5 16.5% 設定6 19.2% -
サソリ成立時の天国準備移行率
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サソリ成立時の天国準備への移行率には設定差があり、高設定ほど天国準備への移行率がアップ。
なお、サソリ成立時の抽選から移行した場合の規定ゲーム数は移行前のモードのものを引き継ぐため、900Gを超えても天国準備に滞在している可能性がある。
■サソリ成立時の天国準備移行率
サソリ成立時の天国準備移行率 設定1 3.1% 設定2 3.5% 設定3 3.9% 設定4 5.1% 設定5 5.5% 設定6 5.9%
■サソリ成立回数別の天国準備期待度
サソリ成立回数別の天国準備期待度 1回 2回 3回 4回 5回 設定1 3.1% 6.2% 9.1% 11.9% 14.7% 設定2 3.5% 6.9% 10.2% 13.3% 16.4% 設定3 3.9% 7.7% 11.3% 14.7% 18.1% 設定4 5.1% 9.9% 14.5% 18.8% 22.9% 設定5 5.5% 10.6% 15.5% 20.1% 24.5% 設定6 5.9% 11.4% 16.6% 21.5% 26.1% 6回 7回 8回 9回 10回 設定1 17.3% 19.9% 22.4% 24.9% 27.2% 設定2 19.3% 22.2% 24.9% 27.5% 30.1% 設定3 21.3% 24.3% 27.3% 30.1% 32.9% 設定4 26.9% 30.6% 34.1% 37.4% 40.6% 設定5 28.6% 32.5% 36.2% 39.7% 43.0% 設定6 30.4% 34.5% 38.3% 41.9% 45.3% -
ボーナス当選時の通常B移行率(一部)
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「設定変更後の単発時」や「ボーナス連モード終了後」の通常B移行率には大きな設定差が存在。高設定ほど通常Bに移行しやすい(通常Aに移行しにくい)特徴がある。
【リセット・天国・保障滞在時】ボーナス当選時の通常B移行率 リセット⇒通常B 天国⇒通常B 保障⇒通常B 設定1 14.8% 5.9% 15.6% 設定2 16.4% 6.3% 17.2% 設定3 18.0% 7.0% 18.8% 設定4 20.3% 9.4% 21.1% 設定5 22.3% 14.1% 23.4% 設定6 24.2% 18.8% 25.0% -
0G連時の都市伝説モード移行率
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ボーナス中の強チェリー出現、もしくはボーナス終了時のBET告知で0G連が発生した際は、0G連BBがループする「都市伝説モード」への移行を抽選。
「都市伝説モード」移行時は85.2%で0G連BBがループし、期待枚数は3,000枚以上!!
0G連時の都市伝説モード移行率 設定1 8.1% 設定2 7.5% 設定3 6.7% 設定4 5.5% 設定5 4.5% 設定6 3.5% 設定が低いほど移行率が高くなっているため、低設定挙動でも0G連発生時はその後の展開に要注目!
通常時
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モードごとのゾーン別期待度
-
各モードのゾーン別のゲーム数解除の期待度は以下のとおり。
▲<△<〇<◎<★の順に期待度アップ。
■【通常モード】ゾーン別期待度
【通常モード】ゾーン別期待度 ゲーム数 通常A 通常B リセット 天国準備 0~80G ー ー ー ー 81~144G ー ー ー ー 201~300G ◎ △ 〇 〇 301~400G ▲ 〇 ▲ ▲ 401~500G 〇 △ 〇 〇 501~600G ▲ 〇 ▲ ▲ 601~700G 〇 △ 〇 〇 701~800G ▲ 〇 ▲ ▲ 801~900G 〇 △ ★ ★ 901~1000G ▲ 〇 ー ー 1001~1100G 〇 △ ー ー 1101~1200G ▲ 〇 ー ー 1201~1280G ★ ★ ー ー
■【ボーナス連モード】ゾーン別期待度
【ボーナス連モード】ゾーン別期待度 ゲーム数 天国 超天国 神天国 保障 0~80G 〇 ◎ ◎ 〇 81~144G ★ ★ ★ ★ -
モードごとの注目ポイント
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各モード滞在時に注目すべきポイントが判明。
■通常モード
<通常A>
約50%~60%で500G以内が選択される。
なお、「201G~300G」のゾーンでの当選率が約33%~39%と高くなっており、ボーナス連モードの144Gを超えても300Gまではチャンス!?
さらに、高設定ほど「201G~300G」「401G~500G」「601G~700G」のゾーン選択率が高くなっている。
<通常B>
約40%で600G以内が選択される。
■ボーナス連モード
上位モードほど早いゲーム数での当選が選択されやすい。
特にRB選択時は差が大きいため、滞在モードの推測材料になるだろう。
<天国>
●BB選択時
BB選択時は約65%で80G以内が選択される。
●RB選択時
RB選択時は約33%で20G以内が選択される。
<超天国>
●BB選択時
BB選択時は約75%で80G以内が選択され、0G選択率は約5%となっている。
●RB選択時
RB選択時は約66%で20G以内が選択される。
<神天国>
●BB選択時
BB選択時は約90%で80G以内が選択され、0G選択率は約10%となっている。
●RB選択時
RB選択時は約80%で20G以内が選択される。 -
バックランプフラッシュの法則
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通常時に小役が入賞した際に発生するフラッシュは「①小役ごとのデフォルトフラッシュ」「②弱チャンスフラッシュ」「③強チャンスフラッシュ」の3パターンが存在。
②・③のチャンスフラッシュは『次回ゲーム数ゾーンの期待度』もしくは『天国準備(次回天国)示唆』を行っている。
■チャンスフラッシュパターン
<弱チャンスフラッシュ>
下から上にフラッシュが流れる。
<強チャンスフラッシュ>
下から上にフラッシュが流れた後、リール全面が数回フラッシュする。
■小役ごとの法則
<弱チェリー>
弱チェリー時にチャンスフラッシュ発生で、次回ゲーム数ゾーンの期待度アップ。
<リプレイ>
リプレイ時に強チャンスフラッシュ発生で、次回ゲーム数ゾーンのボーナス濃厚。
<サソリ>
●特定回数以外
チャンスフラッシュ発生で、天国準備滞在の期待度アップ。
●3・6回目
弱チャンスフラッシュ発生で、天国準備滞在濃厚。
<共通ベル>
共通ベル時に強チャンスフラッシュ発生で、天国準備滞在濃厚。
ボーナス
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BB当選時のモード継続抽選
-
天国以上に滞在中で次回ボーナスがBBだった場合は、当選までのゲーム数が長いほどモード継続(ループ)率がアップ。
RB後に100G以上ボーナスが当選しない場合など、次回が天国でも当選ゲームが後ろになると枚数的な損失が発生する一方で、次回の天国期待度がアップする仕組みとなっている。
※BB0G連時は例外で、滞在モードで継続抽選を行う -
BB中のBGM変更
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ボーナス間144ゲーム以内のBB当選時は、ボーナスループが続くたびに2連目、3連目~7連目までBGMが変化。
■裏ボタン
2連目以降のBB当選時は入賞ゲームでCHANCEボタンの左にある矢印ボタンを押すと、初代(初当り時)のBGMに変更が可能。
なお、その状態でCHANCEボタンの右にある矢印ボタンを押すと元のBGMに戻すことができる。
※BGM変更が可能なのはBB入賞時のみで、BBスタート後は変更不可
※RB中のBGMは変更不可 -
BB終了時の次回モード示唆演出
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BB終了時は「終了BGM」「ドラゴンランプ」「BABELOOPランプ」の3パターンで次回モードを示唆。
■終了BGM
BGMが通常よりも長いロングパターンなら、天国以上の期待度 約75%。
■ドラゴンランプ
点灯した時点で天国以上濃厚。
■BABELOOPランプ
点灯した時点で超天国or神天国濃厚。
演出
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【通常時】演出概要
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■塔回転演出【期待度:0.5】
塔が回転した先にあるもので小役や前兆を示唆。方向や告知のタイミングで期待度が変化する。
<ライオン像>
ライオン像は色が小役に対応。
■鍾台演出【期待度:0.5】
塔の左右にある鐘の色で小役を示唆。
<正面向き>
鐘がアップ(正面向き)ならチャンス。
■シャッター煽り演出【期待度:0.5】
4thリールステージ移行を示唆する演出。
<移行煽り>
第2停止まで継続するパターンが続くほど、ステージ移行の期待度アップ。煽りが第3停止まで続くと、4thリールステージ移行濃厚。
<煽りなしパターン>
第3停止でいきなりシャッターが閉まるパターンが発生すると、本前兆期待度アップ。
■扉昇格演出【期待度:0.5】
発展告知として発生する演出で、塔の扉が上の階(青扉<赤扉)へ昇格するほど期待度アップ。発展告知の中でも期待度の高いパターンとなっている。
■通路演出【期待度:1.5】
塔の内部通路にある松明の色で小役を示唆。
<炎の数>
炎の数が多い(通路の先まである)とチャンス。
<告知タイミング>
第1停止以外で色小役告知が出ると大チャンス!
■エフェクト演出【期待度:2.0】
画面左右のシャッタ一部分に走るエフェクトによってレア役成立を示唆。
エフェクトが発生した時点で小役以上となり、波紋<炎<雷の順でレア役の可能性がアップ。雷ならレア役濃厚。
■つむじ風演出【期待度:2.0】
塔の周辺につむじ風が吹き、画面に飛来してくる石板の色で小役を示唆。
共通ベルやサソリ成立時に発生しやすい演出で、弱チェリーなら大チャンス!
■マーメイド像演出【期待度:2.0】
レア役濃厚の演出で、マーメイド像が持つ壺の色で小役を示唆。
<壺の大きさ>
壺が大きいとチャンス。
<告知タイミング>
第3停止以外で色小役告知が出ると大チャンス!
■流星演出【期待度:2.5】
空から流星が落ちてくるレア役濃厚の演出で、チェリ一成立時に発生しやすい。
第1停止で演出が発生してサソリなら大チャンス!
<隕石>
流星ではなく隕石なら強チェリー濃厚。
■狙え演出【期待度:4.5】
左リールに「サソリ・白7・白7」が止まればBB濃厚。「サソリ・白7・白7」が停止しなくても、出目によって本前兆濃厚となるパターンも!?
■チャンスLED演出【期待度:4.5】
レバーON時に画面左右のLEDが一瞬赤く光ると、本前兆期待度80%以上。
<成立役>
発生時の成立役が「弱チェリー」「特定回数以外のサソリ」なら本前兆濃厚。
■ドラゴンランプ【期待度:5.0】
通常時に点灯すれば本前兆濃厚。前兆の最終ゲームに近づくほど点灯しやすいため、発展演出中に点灯していることも!?
<隠しPUSH>
レア役成立時の第3停止後にCHANCEボタンを押して点灯することも!? -
【通常時】前兆演出の法則&期待度
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■基本法則
通常ステージの前兆示唆パターンは「紋章」「白CHANCE」「赤CHANCE」「激アツ」の4種類があり、本前兆とフェイク前兆で発生頻度が異なる。
また、これらの告知は滞在ステージ(昼or夕方)と画面が移動する方向(左移動<右移動)でも期待度が若干異なる。
前兆示唆パターン別の本前兆期待度 演出パターン 昼ステージ 夕方ステージ 紋章 
20% 28% 白CHANCE 
32% 43% 赤CHANCE 
89% 92% 激アツ 
本前兆濃厚 本前兆濃厚
■演出法則
<鍾台演出>
強告知(鐘がアップ)が前兆中に出現した場合に4thリールステージへ移行すれば期待度アップ。
<発展演出>
発展演出失敗後に前兆が続いていれば期待度アップ。
また、発展演出失敗後に夜ステージへ移行すれば本前兆濃厚。
<紫告知>
レバーON時以外(リール回転時を含む)で紫告知が発生すれば大チャンス!
<狙え演出>
「狙え演出」が4thリールステージ以外で発生すれば激アツ!
<色ナビ>
色ナビで矛盾が発生すれば本前兆濃厚。
■ランプ関連の法則
レア役成立時や前兆中などにドラゴンランプや画面両サイドのLEDが点灯する前兆パターンも存在する。
<ドラゴンランプ>
通常時に点灯すれば本前兆濃厚。
前兆中のレバーON~第3停止後までのタイミングで稀に点灯する可能性があり、前兆最終ゲームに近づくほど点灯しやすいため、発展演出中などはドラゴンランプに注目。
●隠しPUSH
「強チェリー」「特定回数のサソリ」成立時の第3停止後にCHANCEボタンを押して点灯することも!?
<LED>
レア役成立時のレバーON時に画面左右のLEDが光ると、ボーナス期待度80%以上。
●成立役
発生時の成立役が「弱チェリー」「特定回数以外のサソリ」なら本前兆濃厚。 -
【通常時】発展演出の法則&期待度
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■基本法則
発展を告知する「MISSION」シンボルの色は、白・青・赤の3パターン。色ごとに期待度や発展先の法則が存在する。
「MISSION」シンボル色別の期待度&法則 期待度 法則 白MISSION 
約10% ー 青MISSION 
約35% 「壁破壊」発展でボーナス濃厚 赤MISSION 
約80% 「壁破壊」or「鏡ルーレット」発展でボーナス濃厚
■法則&期待度
<壁破壊>
壁を破壊できればボーナス濃厚。壁破壊 期待度 演出発生時 約7%
●開始時の壁が赤いとチャンス
●強破壊(崩れる瓦礫とエフェクトが強い)パターンならチャンス
●CHANCEボタン連打が発生すれば激アツ!
<鏡ルーレット>
ルーレットが赤マスに停止すればボーナス濃厚。鏡ルーレット 期待度 演出発生時 約17%
●開始時の赤マスが多いとチャンス
●ルーレットの停止位置が下の方になるパターンならチャンス
●CHANCEボタンが出現すれば激アツ!
<神の裁き>
「7」の石像が砕けずに残ればボーナス濃厚。神の裁き 期待度 演出発生時 約82%
※上記期待度は全て平均値。発展先の演出や滞在ステージ、成立役によって前後する可能性がある -
【4thリールステージ】演出概要
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■4thリール回転方向
逆回転は疑似遊技発生が濃厚となるため、変則押しを含めて好きなリーチ目を狙うこともできる。
※順回転でも疑似遊技は発生
<本前兆濃厚パターン>
レバーON以外で逆回転した場合は本前兆濃厚。
■転落煽り演出
暗転が第3停止まで続くと4thリールステージ転落(前兆終了)となる。
第2停止までの暗転煽りでリーチ目が出現することや、第3停止で暗転してもリーチ目が出現するパターン(次ゲームBETで「7」が停止して復活)もあり。
<本前兆濃厚パターン>
第1停止までの煽りで、疑似遊技のリプレイ・ベルが出現すれば本前兆濃厚。
■発展演出失敗時
発展演出が失敗しても、そのゲームでリーチ目が出現する本前兆濃厚パターンも存在する。
■「穴」図柄
ハズレに対応しているため、小役が揃えば本前兆濃厚。
ハズレに見せかけてリーチ目が出現していることもあり。
■「カメ」図柄
ハズレを含む全役に対応しており、色変化して対応役が矛盾すれば本前兆濃厚。
<本前兆濃厚パターン>
以下のパターンも本前兆濃厚となる。
●紫告知が発生
●第3停止時に順回転で出現
■「ライオン」図柄
全小役に対応しており、小役が揃わなければ本前兆濃厚。
発生頻度が高いほど期待度アップ。
<本前兆濃厚パターン>
以下のパターンも本前兆濃厚となる。
●紫告知が発生
●色変化して対応役が矛盾
■「紋章」図柄
2G連続出現の頻度が高いと期待度がアップし、3G連続出現なら本前兆濃厚。
<本前兆濃厚パターン>
以下のパターンも本前兆濃厚となる。
●レバーON以外で出現してレア役成立
●第3停止で出現(成立役不問)
■狙え演出
左リールに「サソリ・白7・白7」の1確目が止まればBB濃厚。
1確目以外のリーチ目が出現したり、リーチ目ではなく小役が揃う本前兆濃厚パターンも存在する。
■発展演出「コマ送り演出」
最終的に「7」が停止すればボーナス濃厚。コマ送り中のエフェクトに注目。コマ送り演出 パターン 期待度 平均 21% 通常パターン 13% 強パターン(瓦礫が降る) 73%
<CHANCEボタン>
CHANCEボタンが出現すれば激アツ!
■発展演出「押し合い演出」
最終的に「7」が停止すればボーナス濃厚。押し合い中のエフェクトに注目。押し合い演出 パターン 期待度 平均 23% 通常パターン 15% 強パターン(瓦礫が降る) 68%
<CHANCEボタン>
CHANCEボタンが出現すれば大チャンス!
■壁印演出
停止後に「7」へ変化すればボーナス濃厚。回転方向やエフェクトに注目。壁印演出 パターン 期待度 平均 30% 回転方向 順回転 23% 逆回転 40% エフェクト 炎 15% 雷 80%
<発生タイミング>
第1停止時に演出がスタートすればボーナス濃厚。
その他情報
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通常時の小役確率
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通常時の小役確率 全設定共通 リプレイ 1/7.3 共通ベル(3枚) 1/10.0 サソリ(11枚) 1/128.0 弱チェリー(3枚) 1/64.0 強チェリー(11枚) 1/585.1 -
設定変更時のモード移行抽選
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設定変更時は大半がリセットor天国準備へ移行するが、天国以上へ移行する可能性もあるため、朝イチは要注目!
設定変更時のモード移行抽選 全設定共通 リセット 65.2% 天国準備 31.6% 天国 2.3% 超天国 0.4% 神天国 0.4%
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」にならない場合がある -
リーチ目について
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本機のリーチ目は疑似遊技時の演出として出現するため、専用フラグはなく、また本前兆中でも必ず出現するとは限らない。
ただし、左リールの狙いドコロによって「2連白7や青7付近はスベリが重要」「赤7付近はリーチ目が出現しやすい」など、様々なバリエーションが存在する。
■小役ハズレ型
■バベル特有のリーチ目
4号機「バベル」でも有効だった「7・チェリー・チェリー」「7・サソリ・サソリ」は本機でも有効。
※右下がりの「白7・サソリ・サソリ」は無効
■7図柄一直線
以下は一例で、7図柄の一直線はどの組み合わせでも有効。
■次回天国以上が濃厚
以下のリーチ目出現時は次回天国以上が濃厚。

