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新機種導入
2026年02月16日
2026年02月02日
L範馬刃牙
オリンピア
導入日:2026年02月02日
©板垣恵介(秋田書店)/範馬刃牙製作委員会
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり2.8枚or5.2枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
攻略情報
天井
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ボーナス間天井 NEW
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ボーナス間の最大ゲーム数天井は、700G+α。500G+αに仮天井があり、これを超えた場合はボーナス+CZ「真ッ向勝負ッッ」orスペシャルBONUS「地上最強の親子喧嘩」が確定する。
■設定変更後
仮天井が200G+αとなり、仮天井を超えると「地上最強の親子喧嘩」確定。「地上最強の親子喧嘩」の期待度は約1%。 -
ボーナススルー回数天井 NEW
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ボーナススルー回数天井(イメージ) 選択率 1回目 〇 2回目 ▲ 3回目 〇 4回目 ▲ 5回目 〇 6回目 ▲ 7回目 ◎ AT「野人戦争」間でボーナスを6回スルーすると、7回目のボーナスでAT当選となる。7回以外の振り分けもあり、奇数回目がチャンス。
※選択率:▲<〇<◎
■設定変更後
7回目のボーナスでAT当選となる条件に変化はないが、スルー回数の振り分けが優遇される!?
■AT当選時の挙動
「狙え!演出」で赤7揃いや、ボーナス開始時の即告知(TheBeast)、ボーナス終了時のPUSHで告知が行われる。
※エンドルフィン効果の「狙えッチャレンジ」は、スルー回数天井の当選とは別抽選
設定示唆
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モードの概要と選択率 NEW
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■通常時の各モード種類と概要
通常時の各モード種類と概要 概要 天国 天井100G+α チャンス 天井200G+α 通常A 天井500G+αで300Gがチャンス 通常B 天井700G+αで300Gがチャンス。更にボーナス後CZ確定 通常C 天井700G+αで300Gがチャンス。更にスペシャルBONUS「地上最強の親子喧嘩」確定 通常時のモードは5種類あり、500Gを超えると通常BorCのためボーナス後のCZor「地上最強の親子喧嘩」が確定する。■通常時のモード選択率通常時のモード選択率 天国 チャンス 通常A 通常B 通常C 設定1 39.8% 35.2% 18.0% 5.9% 1.2% 設定2 39.8% 36.7% 16.4% 5.9% 1.2% 設定3 39.8% 39.8% 13.3% 5.9% 1.2% 設定4 39.8% 42.2% 10.9% 5.9% 1.2% 設定5 39.8% 42.6% 10.5% 5.9% 1.2% 設定6 39.8% 43.0% 10.2% 5.9% 1.2% 高設定ほどチャンス(天井200G+α)の選択率が高い。チャンスを抜ける可能性は設定1で25.1%(約4回に1回)、設定6で17.3%(約5.8回に1回)のため、頻繁に抜ける台は要注意。
※前モードを参照することはなく常に同じ割合で抽選される(設定変更時は別抽選)
<ポイント>
天国+チャンスの選択率は75%~82.8%と、多くが200Gゾーンまでに当選。更に通常Aも加えると選択率は93%(全設定共通)となり、ほぼ500Gゾーンまでに当選する。なお、500Gゾーンを超えると通常BorCのため、ボーナス後のCZor「地上最強の親子喧嘩」が確定する。
■設定変更時のモード選択率設定変更時のモード選択率 全設定共通 天国 37.5% チャンス 61.7% 通常A - 通常B - 通常C 0.8% 設定変更後は、ほぼ200Gゾーンで当選する。200Gゾーンを超えれば、「地上最強の親子喧嘩」が確定する。 -
AT「野人戦争」終了画面 NEW
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AT「野人戦争」終了画面 示唆内容 
基本パターン 
高設定示唆「弱」 
高設定示唆「強」 
設定2以上 
設定3以上 
設定4以上 
設定5以上 
設定6濃厚 -
規定獲得枚数表示 NEW
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規定獲得枚数表示 示唆内容 

設定3以上 

設定4以上 

設定5以上 

設定6濃厚 -
ハルルナPUSH NEW
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ハルルナPUSH 示唆内容 設定4以上 メーカー公式VTuberユニット「ハルルナ」のPUSHボタンが出現すれば設定4以上。 -
エンディング中レア役成立後の隠しPUSHランプ色 NEW
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エンディング中レア役成立後の隠しPUSHランプ色 示唆内容 白 基本パターン 青 高設定示唆「弱」 赤 設定2以上 紫 設定4以上 虹 設定6濃厚 エンディングは、ピクル編エンディングムービーと親子喧嘩エンディングの2種類。 -
隠れ凪 NEW
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隠れ凪 示唆内容 白セリフ「また遊んでくださいね」 基本パターン 青セリフ「一味違いますね」 設定2以上 緑セリフ「何やら不思議な気配です」 設定3以上 赤セリフ「良い予感がします」 設定4以上 銀セリフ「遊び尽くしちゃいましょう」 設定5以上 金セリフ「お肉~お肉~」 設定6濃厚 打-WIN LITE開始後のQRコード読み取り時に「隠れ凪」のセリフが表示。その内容で設定を示唆している。
※隠れ凪のセリフは1000G消化毎に抽選される
通常時
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エンドルフィン効果の獲得 NEW
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通常時・AT「野人戦争」中にエンドルフィン(EP)目が成立すると、刃牙ランプが点灯。消灯までに小役以上が成立すればEP効果獲得となる。
※通常時・AT「野人戦争」中以外のEP目は弱レア役として抽選される
■EP効果獲得チャンスゲーム数振り分けEP効果獲得チャンスゲーム数振り分け 全設定共通 6G 99.6% 無限 0.4% 刃牙ランプ点灯から消灯までのゲーム数は、基本的に6G。
※6G以内に1/4.4を引く確率は78.7%
■EP効果の種類
EP効果は最大で4個まで同時に保有でき、2個目以降は既に獲得している効果と別の効果を獲得するが、4個目は「勇次郎徘徊中ッ」を獲得する。
※獲得している効果はリール下部に表示
<1~3個目>
基本的に、レア役強化or狙えッチャレンジorEP高確率のいずれかを獲得。基本的なEP効果(1~3個目) 効果 レア役強化 
15G間レア役の抽選を強化
弱レア役が強レア役、強レア役が超レア役扱いで抽選狙えッチャレンジ 
次のリプレイ成立時に7狙え演出が発生(期待度は約16%) エンドルフィン高確率 
15G間、EP目の確率が1/5.7にアップ
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目
・1~3個目のレア効果(通常時)
1~3個目では、レアな効果を獲得する場合がある。レアなEP効果(1~3個目) 効果 大都会 
15G+αの野人戦争の直撃抽選ステージで、期待度は約65% 野人戦争勃発 
AT「野人戦争」直撃 V PUSH降臨 
スペシャルBONUS「地上最強の親子喧嘩」直撃
・AT「野人戦争」中限定のレア効果
AT「野人戦争」中限定のレア効果(1~3個目) 効果 敗北を知りたいッ 
次の腕力比較べor地球史上最強決定戦の勝利確定。他と異なり、効果が発動するまで継続する。
<4個目>
4個目は「勇次郎徘徊中ッ」を獲得する。EP効果(4個目) 効果 勇次郎徘徊中ッ 
30G間のチャンス区間
<通常時>
滞在中のAT当選で「地上最強の親子喧嘩」へ直行
<AT「野人戦争」中>
滞在中、上乗せに当選すれば3桁上乗せに昇格、腕力比較べに当選すれば3人撃破、地球史上最強決定戦に突入すれば「地上最強の親子喧嘩」へ直行する -
モード別ゾーン選択率 NEW
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400Gゾーンで当選した場合は、通常Cの可能性あり。モード別ゾーン選択率 通常A 通常B 通常C 300G 〇 〇 〇 400G ▲ - ▲ 500G ◎ - ▲ 600G - ▲ ▲ 700G - ◎ ◎
※選択率:▲<〇<◎ -
大都会ステージ NEW
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大都会ステージは、エンドルフィン(EP)効果から移行した場合と、AT「野人戦争」終了後から移行した場合で期待度が異なる。
※弱レア役=スイカ・弱チェリー・EP目
※強レア役=強チェリー・チャンス目
また、どちらも規定ゲーム数消化後はレア役以外の1/2で転落となる。
■EP効果から移行時のAT抽選
継続ゲーム数は15G+α、AT当選期待度は約65%。滞在中は全役で抽選が行われる。EP効果から移行時のAT抽選 AT当選率 弱レア役 25.0% 強レア役 75.0% 超レア役 100% その他 4.7%
■AT終了後から移行時のAT抽選
継続ゲーム数は15G+α、AT当選期待度は約5%。滞在中はレア役で抽選が行われる。AT終了後から移行時のAT抽選 AT当選率 弱レア役 1.2% 強レア役 50.0% 超レア役 100%
CZ
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【真ッ向勝負ッッ】報酬獲得抽選 NEW
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真ッ向勝負ッッ中の報酬獲得抽選 最終ゲーム以外 最終ゲーム 弱レア役 50.0% 100% 強レア役 100% 100% 超レア役 100% 100% リプレイ 23.0% 23.0% 共通ベル 23.0% 23.0% その他 - 0.4% 最終ゲームと最終ゲーム以外で抽選が異なり、最終ゲームは弱レア役でも報酬獲得となる。なお、突入ゲームでも最終ゲーム以外と同じ確率で抽選しており、獲得時は最終ゲームで告知が行われる。
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目
ボーナス
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【範馬BONUS(通常時)】CZ突入率 NEW
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範馬BONUS(通常時)中のCZ抽選 CZ当選率 弱レア役 25.0% 強レア役 85.2% 超レア役 100% リプレイ 2.0% 共通ベル 2.0% その他 1.6% CZ当選時は、ボーナス後即発動or潜伏して発動に振り分けられる。なお、CZ当選後も同じ確率で抽選され、当選時はCZのゲーム数を3G上乗せする。
※範馬BONUS中のエンドルフィン目は弱レア役扱い
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目
※ナビによる12枚ベルは「その他」で抽選 -
【範馬BONUS(AT中)】基本性能 NEW
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範馬BONUS(AT中) 継続ゲーム数 25G 純増 1ゲームあたり約2.8枚 平均獲得枚数 約70枚 「地上最強の親子喧嘩」突入率 約6.1% レア役でゲーム数上乗せ抽選、赤7揃いでスペシャルBONUS「地上最強の親子喧嘩」確定。
※エンドルフィン目は弱レア役扱い
AT・ART
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【野人戦争】ゲーム数上乗せ/腕力比較べ抽選 NEW
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■ゲーム数上乗せ抽選
レア役成立時にゲーム数上乗せを抽選。上乗せ後は、基本的に乾坤一擲チャンスに突入し、成功すれば勇次郎上乗せ(3桁上乗せ)に昇格。ゲーム数上乗せ抽選 上乗せ率 弱レア役 0.8% 強レア役 42.2% 超レア役 100%
※エンドルフィン効果「勇次郎徘徊中ッ」の場合は、必ず昇格する
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目
■腕力比較べ抽選
レア役成立時はゲーム数上乗せだけではなく、腕力比較べの抽選も行われる。腕力比較べ抽選 CZ当選率 弱レア役 25.0% 強レア役 44.9% 超レア役 100%
■どちらかに当選する確率
レア役が成立し、どちらかに当選する可能性は上記の通り。どちらかに当選する確率 当選率 弱レア役 25.6% 強レア役 68.1% 超レア役 100% -
【野人戦争】1枚役連のEP目ナビ権利獲得抽選 NEW
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押し順エンドルフィン目のナビ権利抽選 期待度 1枚役4連続以降 53.5% 1枚役の4連続時に押し順エンドルフィン目のナビを1回行う権利抽選が行われる。4連続で当選していない場合は、5連続以降も当選するまで同じ確率で抽選される。
■刃牙ランプ
ナビの権利を獲得すると、リール左にある刃牙ランプの外周が点灯する。 -
【野人戦争】乾坤一擲チャンスの成功抽選 NEW
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乾坤一擲チャンスは、上乗せ・追撃チャンス・追撃チャンスEX後に突入する大量上乗せのチャンス。ジャッジゲームで小役(1/4.4)が入賞すれば成功となるが、突入ゲームのレア役でも成功抽選が行われている。
※エンドルフィン目は弱レア役扱い
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目
■突入ゲーム
レア役以上で成功抽選。乾坤一擲チャンスの成功抽選「突入ゲーム」 成功率 弱レア役 25.0% 強レア役 100% 超レア役 100%
■ジャッジゲーム
小役以上で成功確定。乾坤一擲チャンスの成功抽選「ジャッジゲーム」 成功率 弱レア役 100% 強レア役 100% 超レア役 100% 小役 100% -
【野人戦争】腕力比較べ対戦相手振り分け/勝利抽選 NEW
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■対戦相手振り分け
対戦相手の振り分けは、闘士ストックの有無で変化。
<闘士ストックなし時>
勝利=闘士ストックとなるキャラと追撃チャンスとなるキャラが1:1で選択される。勝利=闘士ストック時は、ジャック・ハンマー<愚地克巳<烈海王の順に選択されやすい。対戦相手振り分け「闘士ストックなし時」 振り分け 烈海王 25.0% 愚地克巳 21.9% ジャック・ハンマー 3.1% その他 50.0%
※その他=渋川剛気or愚地独歩orビスケット・オリバor柴千春
<闘士ストックあり時>
ほぼ勝利=追撃チャンスとなるキャラが選択されるが、僅かではあるがストックしていない闘士も抽選している。
■エンドルフィン効果「勇次郎徘徊中ッ」
勇次郎が登場し、3人を撃破する。勝利=闘士ストックとなる対戦相手を優先して撃破し、既に撃破している場合はその他から撃破する。
※闘士ストックの重複なし
■腕力比較べ勝利抽選
全役で勝利抽選が行われており、主にリプレイや共通ベル成立で抽選している。腕力比較べ勝利抽選 勝利抽選 弱レア役 50.8% 強レア役 100% 超レア役 100% リプレイ 13.7% 共通ベル 13.7% その他 0.4%
※押し順ベルは「その他」扱い、エンドルフィン図柄揃いは弱レア扱いで抽選される
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目
<内部勝利後>
勝利=追撃チャンスの対戦相手選択時の内部勝利後は、内部Vストック抽選が行われる。
※見た目で獲得の有無を判別不可 -
【野人戦争】地球史上最強決定戦のパターン NEW
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AT「野人戦争」の継続ジャッジとなる地球史上最強決定戦は、Vストックの有無や闘士ストックにより対戦の組み合わせや抽選が変化する。
■闘士ストックあり
ジャック・ハンマーor愚地克巳or烈海王vsピクル。セット継続確定で、勝利後は各闘士の追撃チャンスEXへ。敗北時は、各闘士のスペシャルエピソードを経由し、スペシャルBONUS「地上最強の親子喧嘩」へ。ジャック・ハンマーor愚地克巳or烈海王vsピクル 勝利 99.6% スペシャルエピソード 0.4%
■闘士ストックなし
刃牙vsピクルにより継続ジャッジが行われ、刃牙勝利で次セット継続。隠し烈海王ストックにより、追撃チャンスEXへ突入することも。刃牙vsピクル 継続ゲーム数 5G セット継続率 36.5%or98.5% 消化中の抽選 ラウンド開始時の抽選
毎ゲームの勝利書き換え抽選
※セット継続率はVストックを含まない数値
<勝利抽選>
最終ゲーム以外は強レア役以上で勝利確定、最終ゲームは弱レア役以上で勝利確定。
※エンドルフィン目は弱レア役扱い
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
<勝利確定パターン>
Vストックやエンドルフィン効果「敗北を知りたいッ」を獲得していれば勝利確定。
<敗北時>
敗北の一部で、「ないないそれはない」発動で刃牙の追撃チャンスEXへ突入する。
●ないないそれはない発動抽選
初回ラウンドの特定条件クリアで発動確定、これで終わり画面のレア役で発動抽選。
※特定条件=AT中のベルナビ成立8回未満(腕力比較べ中を含まず)、初回セット内で腕力比較べで2回敗北 -
【地上最強の親子喧嘩】抽選詳細/報酬振り分け NEW
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突入時に1セット継続補償の66%ループストックを獲得。平均セット数は4.4回。
※最大10セット
■レア役成立時のセットストック抽選レア役成立時のセットストック抽選 ストック抽選 弱レア役 25.0% 強レア役 100% 弱レア役成立でチャンス、強レア役成立でストック確定。
※エンドルフィン目は弱レア役扱い
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目
■セット継続時の報酬振り分け
1セット目は、基本的にAT「野人戦争」のVストックを獲得。2~5セット目はエンドルフィン効果を、6~9セット目はVストックor闘士ストックor上乗せ10Gのいずれかを獲得する。 -
【AT中】有利区間切りの恩恵 NEW
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有利区間を切ると、ピクルエンディングムービー(純増5.2枚/1G)後に地球史上最強決定戦を経由してAT「野人戦争」に復帰する。
※エンディング経由をせずにシームレスで切る場合もあり
■有利区間切りの恩恵
「Vストック」「闘士ストック(烈海王)」「エンドルフィン効果(レア役強化+狙えッチャレンジ+敗北を知りたいッ)」を獲得。
※シームレスで切られた場合は、闘士ストック(烈海王)以外は全て非表示となる
その他情報
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小役確率 NEW
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■通常時
通常時 全設定共通 リプレイA 1/45.7 リプレイB 1/8.7 共通ベル 1/17.8 弱チェリー 1/107.4 スイカ 1/75.2 強チェリー 1/524.3 チャンス目 1/321.3 エンドルフィン目(ナビなし) 1/198.0 1枚役 1/1.3 小役以上合算 1/4.4 レア役以上 1/30.6 弱レア合算 1/44.2 強レア合算 1/199.2 ※リプレイA=逆押しで赤7が揃うリプレイ
※リプレイB=逆押しで赤7が揃わないリプレイ
※レア役以上=エンドルフィン目を含むレア役
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目■エンドルフィン高確率時エンドルフィン高確率時 全設定共通 エンドルフィン目(ナビなし) 1/198.0 エンドルフィン目(ナビあり) 1/5.9 エンドルフィン目合算 1/5.7 ※エンドルフィン目(ナビあり)=共通ベル・1枚役の一部■AT中(純増2.8枚/1G時)AT中(純増2.8枚/1G時) 全設定共通 押し順ベル 1/3.8 色押し+押し順ベル 1/7.5 ■AT中(純増5.2枚/1G時)AT中(純増5.2枚/1G時) 全設定共通 押し順ベル 1/3.8 色押し+押し順ベル 1/2.9

