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L範馬刃牙 オリンピア
導入日:2026年02月02日
筐体
©板垣恵介(秋田書店)/範馬刃牙製作委員会
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり2.8枚or5.2枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

攻略情報

天井

ボーナス間天井
ボーナス間の最大ゲーム数天井は、700G+α。500G+αに仮天井があり、これを超えた場合はボーナス+CZ「真ッ向勝負ッッ」orスペシャルBONUS「地上最強の親子喧嘩」が確定する。

■設定変更後
仮天井が200G+αとなり、仮天井を超えると「地上最強の親子喧嘩」確定。「地上最強の親子喧嘩」の期待度は約1%。
ボーナススルー回数天井
ボーナススルー回数天井(イメージ)
  選択率
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目
AT「野人戦争」間でボーナスを6回スルーすると、7回目のボーナスでAT当選となる。7回以外の振り分けもあり、奇数回目がチャンス。
※選択率:▲<〇<◎

■設定変更後
7回目のボーナスでAT当選となる条件に変化はないが、スルー回数の振り分けが優遇される!?

■AT当選時の挙動
「狙え!演出」で赤7揃いや、ボーナス開始時の即告知(TheBeast)、ボーナス終了時のPUSHで告知が行われる。
※エンドルフィン効果の「狙えッチャレンジ」は、スルー回数天井の当選とは別抽選

設定示唆

モードの概要と選択率
■通常時の各モード種類と概要
通常時の各モード種類と概要
  概要
天国 天井100G+α
チャンス 天井200G+α
通常A 天井500G+αで300Gがチャンス
通常B 天井700G+αで300Gがチャンス。更にボーナス後CZ確定
通常C 天井700G+αで300Gがチャンス。更にスペシャルBONUS「地上最強の親子喧嘩」確定
通常時のモードは5種類あり、500Gを超えると通常BorCのためボーナス後のCZor「地上最強の親子喧嘩」が確定する。

■通常時のモード選択率
通常時のモード選択率
  天国 チャンス 通常A 通常B 通常C
設定1 39.8% 35.2% 18.0% 5.9% 1.2%
設定2 39.8% 36.7% 16.4% 5.9% 1.2%
設定3 39.8% 39.8% 13.3% 5.9% 1.2%
設定4 39.8% 42.2% 10.9% 5.9% 1.2%
設定5 39.8% 42.6% 10.5% 5.9% 1.2%
設定6 39.8% 43.0% 10.2% 5.9% 1.2%
高設定ほどチャンス(天井200G+α)の選択率が高い。チャンスを抜ける可能性は設定1で25.1%(約4回に1回)、設定6で17.3%(約5.8回に1回)のため、頻繁に抜ける台は要注意。
※前モードを参照することはなく常に同じ割合で抽選される(設定変更時は別抽選)

<ポイント>
天国+チャンスの選択率は75%~82.8%と、多くが200Gゾーンまでに当選。更に通常Aも加えると選択率は93%(全設定共通)となり、ほぼ500Gゾーンまでに当選する。なお、500Gゾーンを超えると通常BorCのため、ボーナス後のCZor「地上最強の親子喧嘩」が確定する。

■設定変更時のモード選択率
設定変更時のモード選択率
  全設定共通
天国 37.5%
チャンス 61.7%
通常A -
通常B -
通常C 0.8%
設定変更後は、ほぼ200Gゾーンで当選する。200Gゾーンを超えれば、「地上最強の親子喧嘩」が確定する。
AT「野人戦争」終了画面
AT「野人戦争」終了画面
  示唆内容
基本パターン
高設定示唆「弱」
高設定示唆「強」
設定2以上
設定3以上
設定4以上
設定5以上
設定6濃厚
規定獲得枚数表示
規定獲得枚数表示
  示唆内容
設定3以上
設定4以上
設定5以上
設定6濃厚
ハルルナPUSH
ハルルナPUSH
示唆内容
設定4以上
メーカー公式VTuberユニット「ハルルナ」のPUSHボタンが出現すれば設定4以上。
エンディング中レア役成立後の隠しPUSHランプ色
エンディング中レア役成立後の隠しPUSHランプ色
  示唆内容
基本パターン
高設定示唆「弱」
設定2以上
設定4以上
設定6濃厚
エンディングは、ピクル編エンディングムービーと親子喧嘩エンディングの2種類。
隠れ凪
隠れ凪
  示唆内容
白セリフ「また遊んでくださいね」 基本パターン
青セリフ「一味違いますね」 設定2以上
緑セリフ「何やら不思議な気配です」 設定3以上
赤セリフ「良い予感がします」 設定4以上
銀セリフ「遊び尽くしちゃいましょう」 設定5以上
金セリフ「お肉~お肉~」 設定6濃厚
打-WIN LITE開始後のQRコード読み取り時に「隠れ凪」のセリフが表示。その内容で設定を示唆している。
※隠れ凪のセリフは1000G消化毎に抽選される
ボーナススルー回数天井の振り分け
■通常
1~4回目に設定差はなく、高設定ほど5回目以降の振り分けが優遇されている。
【通常】ボーナススルー回数天井の振り分け
  設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1回目 3.9%
2回目 1.6%
3回目 7.4%
4回目 1.6%
5回目 7.4% 10.2% 25.0% 46.9% 49.6% 50.0%
6回目 1.6% 2.3% 4.7% 9.0% 9.4% 9.8%
7回目 76.6% 73.0% 55.9% 29.7% 26.6% 25.8%
※1回目⇒ボーナス1回目でATに当選

■設定変更時
高設定ほど早い回数の振り分けが優遇されており、設定1~3と設定4以上では7回目の振り分けに大きな差がある。
【設定変更時】ボーナススルー回数天井の振り分け
  設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1回目 4.7% 5.9% 6.3% 9.4% 9.8% 10.2%
2回目 1.6% 2.3% 3.1% 5.5% 5.9% 6.3%
3回目 10.2% 12.5% 21.9% 32.4% 32.8% 33.2%
4回目 1.6% 2.3% 4.7% 9.0% 9.4% 9.8%
5回目 10.2% 12.5% 20.3% 29.3% 29.7% 30.1%
6回目 1.6% 2.3% 4.7% 9.0% 9.4% 9.8%
7回目 70.3% 62.1% 39.1% 5.5% 3.1% 0.8%
※1回目⇒ボーナス1回目でATに当選

通常時

エンドルフィン効果の獲得
通常時・AT「野人戦争」中にエンドルフィン(EP)目が成立すると、刃牙ランプが点灯。消灯までに小役以上が成立すればEP効果獲得となる。
※通常時・AT「野人戦争」中以外のEP目は弱レア役として抽選される

■EP効果獲得チャンスゲーム数振り分け
EP効果獲得チャンスゲーム数振り分け
  全設定共通
6G 99.6%
無限 0.4%
刃牙ランプ点灯から消灯までのゲーム数は、基本的に6G。
※6G以内に1/4.4を引く確率は78.7%

■EP効果の種類
EP効果は最大で4個まで同時に保有でき、2個目以降は既に獲得している効果と別の効果を獲得するが、4個目は「勇次郎徘徊中ッ」を獲得する。
※獲得している効果はリール下部に表示

<1~3個目>
基本的なEP効果(1~3個目)
  効果
レア役強化 15G間レア役の抽選を強化
弱レア役が強レア役、強レア役が超レア役扱いで抽選
狙えッチャレンジ 次のリプレイ成立時に7狙え演出が発生(期待度は約16%)
エンドルフィン高確率 15G間、EP目の確率が1/5.7にアップ
基本的に、レア役強化or狙えッチャレンジorEP高確率のいずれかを獲得。
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目

・1~3個目のレア効果(通常時)
レアなEP効果(1~3個目)
  効果
大都会 15G+αの野人戦争の直撃抽選ステージで、期待度は約65%
野人戦争勃発 AT「野人戦争」直撃
V PUSH降臨 スペシャルBONUS「地上最強の親子喧嘩」直撃
1~3個目では、レアな効果を獲得する場合がある。

・AT「野人戦争」中限定のレア効果
AT「野人戦争」中限定のレア効果(1~3個目)
  効果
敗北を知りたいッ 次の腕力比較べor地球史上最強決定戦の勝利確定。他と異なり、効果が発動するまで継続する。

<4個目>
EP効果(4個目)
  効果
勇次郎徘徊中ッ 30G間のチャンス区間

<通常時>
滞在中のAT当選で「地上最強の親子喧嘩」へ直行

<AT「野人戦争」中>
滞在中、上乗せに当選すれば3桁上乗せに昇格、腕力比較べに当選すれば3人撃破、地球史上最強決定戦に突入すれば「地上最強の親子喧嘩」へ直行する
4個目は「勇次郎徘徊中ッ」を獲得する。
モード別ゾーン選択率[3/2更新]
モード別ゾーン選択率
  通常A 通常B 通常C
300G 10.2% 5.5% 25.0%
400G 0.4% - 0.4%
500G 89.5% - 0.4%
600G - 0.4% 0.4%
700G - 94.1% 73.8%
400Gゾーンで当選した場合は、通常Cの可能性あり。
大都会ステージ
大都会ステージは、エンドルフィン(EP)効果から移行した場合と、AT「野人戦争」終了後から移行した場合で期待度が異なる。
※弱レア役=スイカ・弱チェリー・EP目
※強レア役=強チェリー・チャンス目

また、どちらも規定ゲーム数消化後はレア役以外の1/2で転落となる。

■EP効果から移行時のAT抽選
EP効果から移行時のAT抽選
  AT当選率
弱レア役 25.0%
強レア役 75.0%
超レア役 100%
その他 4.7%
継続ゲーム数は15G+α、AT当選期待度は約65%。滞在中は全役で抽選が行われる。

■AT終了後から移行時のAT抽選
AT終了後から移行時のAT抽選
  AT当選率
弱レア役 1.2%
強レア役 50.0%
超レア役 100%
継続ゲーム数は15G+α、AT当選期待度は約5%。滞在中はレア役で抽選が行われる。
高確状態について
■高確状態
CZ当選に関わる内部状態として「高確」「超高確」があり、弱レア役成立時に移行抽選を行う。
弱レア役成立時の高確移行抽選
現在の状態 移行先
高確へ 超高確へ
通常 20.3% -
高確 - 15.6%
「高確」「超高確」移行時は20G+α滞在し、規定ゲーム数消化後はレア役以外の1/2で転落となる。

■状態別のCZ抽選
CZ前兆中は同様の確率でCZストックを抽選する。
状態別のCZ抽選
  状態
通常 高確 超高確
弱レア役 0.4% 0.4% 75.0%
強レア役 12.5% 50.0% 100%
超レア役 100% 100% 100%
エンドルフィン効果の振り分け抽選
獲得するEP(エンドルフィン)効果の抽選は以下のとおり。

■基本EP効果の振り分け抽選
<1個目の抽選>
1個目は以下の振り分けで抽選。
【EP効果1個目】基本EP効果の振り分け抽選
獲得効果 振り分け
EP高確率 6.3%
レア役強化 46.9%
狙えッチャレンジ 46.9%

<2個目の抽選>
保有していない基本EP効果の中から抽選で決定。
【EP効果2個目】基本EP効果の振り分け抽選
獲得効果 保有効果
EP高確率 レア役強化 狙えッチャレンジ
EP高確率 - 6.3% 6.3%
レア役強化 50.0% - 93.8%
狙えッチャレンジ 50.0% 93.8% -

<3個目の抽選>
保有していない基本EP効果を獲得。
【EP効果3個目】基本EP効果の振り分け抽選
獲得効果 保有効果
EP高確率&レア役強化 EP高確率&狙えッチャレンジ レア役強化&狙えッチャレンジ
EP高確率 - - 100%
レア役強化 - 100% -
狙えッチャレンジ 100% - -

<4個目の抽選>
「勇次郎徘徊中ッ」を獲得。
【EP効果4個目】基本EP効果の振り分け抽選
獲得効果 振り分け
勇次郎徘徊中ッ 100%

■レアEP効果の抽選
EP効果獲得時の成立役に応じてレアEP効果の獲得を抽選。
※特殊な条件では抽選されない
※エンドルフィン目は弱レア役扱い
※この抽選時の「レア役強化」は強化扱いされない
レアEP効果の獲得抽選
  獲得期待度
小役 0.4%
弱レア役 1.6%
強レア役 50.0%

<レアEP効果獲得時の振り分け>
レアEP効果獲得時の振り分け
獲得効果 全設定共通
大都会 94.9%
野人戦争勃発 4.7%
V PUSH降臨 0.4%

CZ

【真ッ向勝負ッッ】報酬獲得抽選
真ッ向勝負ッッ中の報酬獲得抽選
  最終ゲーム以外 最終ゲーム
弱レア役 50.0% 100%
強レア役 100% 100%
超レア役 100% 100%
リプレイ 23.0% 23.0%
共通ベル 23.0% 23.0%
その他 - 0.4%
最終ゲームと最終ゲーム以外で抽選が異なり、最終ゲームは弱レア役でも報酬獲得となる。なお、突入ゲームでも最終ゲーム以外と同じ確率で抽選しており、獲得時は最終ゲームで告知が行われる。
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目

ボーナス

【範馬BONUS(通常時)】CZ突入率
範馬BONUS(通常時)中のCZ抽選
  CZ当選率
弱レア役 25.0%
強レア役 85.2%
超レア役 100%
リプレイ 2.0%
共通ベル 2.0%
その他 1.6%
CZ当選時は、ボーナス後即発動or潜伏して発動に振り分けられる。なお、CZ当選後も同じ確率で抽選され、当選時はCZのゲーム数を3G上乗せする。
※範馬BONUS中のエンドルフィン目は弱レア役扱い
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目
※ナビによる12枚ベルは「その他」で抽選
【範馬BONUS(AT中)】基本性能
範馬BONUS(AT中)
継続ゲーム数 25G
純増 1ゲームあたり約2.8枚
平均獲得枚数 約70枚
「地上最強の親子喧嘩」突入率 約6.1%
レア役でゲーム数上乗せ抽選、赤7揃いでスペシャルBONUS「地上最強の親子喧嘩」確定。
※エンドルフィン目は弱レア役扱い
【範馬BONUS(通常時)】終了画面の示唆
ボーナス終了後に即CZorATへ移行しなかった場合は、終了画面で主にモード示唆を行っている。
【範馬BONUS(通常時)】終了画面の示唆
  示唆内容
ペンタゴン デフォルト
ヤシの木 天国orチャンス示唆「弱」
刃牙とマイケル 天国orチャンス示唆「中」
ピクル背中 天国orチャンス示唆「中」
&
300Gのゾーンを抜けた場合は残りボーナススルー回数が3回以下
マリア 天国濃厚

AT・ART

【野人戦争】ゲーム数上乗せ/腕力比較べ抽選
■ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ抽選
  上乗せ率
弱レア役 0.8%
強レア役 42.2%
超レア役 100%
レア役成立時にゲーム数上乗せを抽選。上乗せ後は、基本的に乾坤一擲チャンスに突入し、成功すれば勇次郎上乗せ(3桁上乗せ)に昇格。
※エンドルフィン効果「勇次郎徘徊中ッ」の場合は、必ず昇格する
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目

■腕力比較べ抽選
腕力比較べ抽選
  CZ当選率
弱レア役 25.0%
強レア役 44.9%
超レア役 100%
レア役成立時はゲーム数上乗せだけではなく、腕力比較べの抽選も行われる。

■どちらかに当選する確率
どちらかに当選する確率
  当選率
弱レア役 25.6%
強レア役 68.1%
超レア役 100%
レア役が成立し、どちらかに当選する可能性は上記の通り。
【野人戦争】1枚役連のEP目ナビ権利獲得抽選
押し順エンドルフィン目のナビ権利抽選
  期待度
1枚役4連続以降 53.5%
1枚役の4連続時に押し順エンドルフィン目のナビを1回行う権利抽選が行われる。4連続で当選していない場合は、5連続以降も当選するまで同じ確率で抽選される。

■刃牙ランプ
ナビの権利を獲得すると、リール左にある刃牙ランプの外周が点灯する。
【野人戦争】乾坤一擲チャンスの成功抽選
乾坤一擲チャンスは、上乗せ・追撃チャンス・追撃チャンスEX後に突入する大量上乗せのチャンス。ジャッジゲームで小役(1/4.4)が入賞すれば成功となるが、突入ゲームのレア役でも成功抽選が行われている。
※エンドルフィン目は弱レア役扱い
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目

■突入ゲーム
乾坤一擲チャンスの成功抽選「突入ゲーム」
  成功率
弱レア役 25.0%
強レア役 100%
超レア役 100%
レア役以上で成功抽選。

■ジャッジゲーム
乾坤一擲チャンスの成功抽選「ジャッジゲーム」
  成功率
弱レア役 100%
強レア役 100%
超レア役 100%
小役 100%
小役以上で成功確定。
【野人戦争】腕力比較べ対戦相手振り分け/勝利抽選[3/2更新]
■対戦相手振り分け
対戦相手の振り分けは、闘士ストックの有無で変化。

<闘士ストックなし時>
対戦相手振り分け「闘士ストックなし時」
  振り分け
烈海王 25.0%
愚地克巳 21.9%
ジャック・ハンマー 3.1%
その他 50.0%
勝利=闘士ストックとなるキャラと追撃チャンスとなるキャラが1:1で選択される。勝利=闘士ストック時は、ジャック・ハンマー<愚地克巳<烈海王の順に選択されやすい。
※その他=渋川剛気or愚地独歩orビスケット・オリバor柴千春

<闘士ストック1人時>
対戦相手振り分け「闘士ストック1人時」
  闘士ストックキャラ
克巳 ジャック
- 0.4% 0.4%
克巳 0.4% - 0.4%
ジャック 0.4% 0.4% -
その他 99.2% 99.2% 99.2%
ほぼ勝利=追撃チャンスとなるキャラが選択されるが、僅かではあるがストックしていない闘士も抽選している。
※その他=渋川剛気or愚地独歩orビスケット・オリバor柴千春

■エンドルフィン効果「勇次郎徘徊中ッ」
勇次郎が登場し、3人を撃破する。勝利=闘士ストックとなる対戦相手を優先して撃破し、既に撃破している場合はその他から撃破する。
※闘士ストックの重複なし

■腕力比較べ勝利抽選
腕力比較べ勝利抽選
  勝利抽選
弱レア役 50.8%
強レア役 100%
超レア役 100%
リプレイ 13.7%
共通ベル 13.7%
その他 0.4%
全役で勝利抽選が行われており、主にリプレイや共通ベル成立で抽選している。
※押し順ベルは「その他」扱い、エンドルフィン図柄揃いは弱レア扱いで抽選される
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目

<内部勝利後>
勝利=追撃チャンスの対戦相手選択時の内部勝利後は、内部Vストック抽選が行われる。
※見た目で獲得の有無を判別不可
【野人戦争】地球史上最強決定戦のパターン[2/9更新]
AT「野人戦争」の継続ジャッジとなる地球史上最強決定戦は、Vストックの有無や闘士ストックにより対戦の組み合わせや抽選が変化する。

■闘士ストックあり
ジャック・ハンマーor愚地克巳or烈海王vsピクル
勝利 99.6%
スペシャルエピソード 0.4%
ジャック・ハンマーor愚地克巳or烈海王vsピクル。セット継続確定で、勝利後は各闘士の追撃チャンスEXへ。敗北時は、各闘士のスペシャルエピソードを経由し、スペシャルBONUS「地上最強の親子喧嘩」へ。

■闘士ストックなし
刃牙vsピクル
継続ゲーム数 5G
セット継続率 36.5%or98.5%
消化中の抽選 ラウンド開始時の抽選
毎ゲームの勝利書き換え抽選
刃牙vsピクルにより継続ジャッジが行われ、刃牙勝利で次セット継続。隠し烈海王ストックにより、追撃チャンスEXへ突入することも。
※セット継続率はVストックを含まない数値

<ラウンド開始時の勝利抽選>
ラウンド開始時に先決めで勝利を抽選。
ラウンド開始時の勝利抽選
  全設定共通
勝利当選率 31.6%

<勝利抽選>
最終ゲーム以外は強レア役以上で勝利確定、最終ゲームは弱レア役以上で勝利確定。
※エンドルフィン目は弱レア役扱い
※弱レア役=スイカ・弱チェリー

●最終ゲーム以外
【最終ゲーム以外】勝利抽選
  勝利期待度
弱レア役 10.2%
強レア役 100%
超レア役 100%
リプレイ -
共通ベル -
その他 -

●最終ゲーム
98.5%ループ時は成立役不問で98%以上で勝利確定となる。
【最終ゲーム】勝利抽選
  勝利期待度
36.5%ループ時 98.5%ループ時
弱レア役 100% 100%
強レア役 100% 100%
超レア役 100% 100%
リプレイ 0.4% 98.0%
共通ベル 0.4% 98.0%
その他 0.4% 98.0%

<勝利確定パターン>
Vストックやエンドルフィン効果「敗北を知りたいッ」を獲得していれば勝利確定。

<敗北時>

敗北の一部で、「ないないそれはない」発動で刃牙の追撃チャンスEXへ突入する。

●ないないそれはない発動抽選
初回ラウンドの特定条件クリアで発動確定、これで終わり画面のレア役で発動抽選。
※特定条件=AT中のベルナビ成立8回未満(腕力比較べ中を含まず)、初回セット内で腕力比較べで2回敗北
「これで終わり画面」での発動抽選
  発動期待度
弱レア役 0.4%
強レア役 100%
超レア役 100%
【野人戦争】エンドルフィン効果の振り分け抽選
獲得するEP(エンドルフィン)効果の抽選は以下のとおり。

■基本EP効果の振り分け抽選
<1個目の抽選>
1個目は以下の振り分けで抽選。
【EP効果1個目】基本EP効果の振り分け抽選
獲得効果 振り分け
EP高確率 2.7%
レア役強化 71.9%
狙えッチャレンジ 25.4%

<2個目の抽選>
保有していない基本EP効果に加えて「勇次郎徘徊中ッ」獲得も抽選。
【EP効果2個目】基本EP効果の振り分け抽選
獲得効果 保有効果
EP高確率 レア役強化 狙えッチャレンジ
勇次郎徘徊中ッ 0.4% 0.4% 0.4%
EP高確率 - 2.7% 2.7%
レア役強化 74.6% - 96.9%
狙えッチャレンジ 25.0% 96.9% -

<3個目の抽選>
保有していない基本EP効果に加えて「勇次郎徘徊中ッ」獲得も抽選。
【EP効果3個目】基本EP効果の振り分け抽選
獲得効果 保有効果
EP高確率&レア役強化 EP高確率&狙えッチャレンジ レア役強化&狙えッチャレンジ
勇次郎徘徊中ッ 0.4% 0.4% 0.4%
EP高確率 - - 99.6%
レア役強化 - 99.6% -
狙えッチャレンジ 99.6% - -

<4個目の抽選>
「勇次郎徘徊中ッ」を獲得。
【EP効果4個目】基本EP効果の振り分け抽選
獲得効果 振り分け
勇次郎徘徊中ッ 100%

■レアEP効果の抽選
野人戦争中は「敗北を知りたいッ」への書き換え抽選を行っている。
※すでに保有している場合は抽選されない
「敗北を知りたいッ」への書き換え抽選
  全設定共通
書き換え当選 5.1%
【地上最強の親子喧嘩】抽選詳細/報酬振り分け
突入時に1セット継続補償の66%ループストックを獲得。平均セット数は4.4回。
※最大10セット

■レア役成立時のセットストック抽選
レア役成立時のセットストック抽選
  ストック抽選
弱レア役 25.0%
強レア役 100%
弱レア役成立でチャンス、強レア役成立でストック確定。
※エンドルフィン目は弱レア役扱い
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目

■セット継続時の報酬振り分け
1セット目は、基本的にAT「野人戦争」のVストックを獲得。2~5セット目はエンドルフィン効果を、6~9セット目はVストックor闘士ストックor上乗せ10Gのいずれかを獲得する。
【追撃チャンスEX】基本性能[3/2更新]
各平均上乗せゲーム数は乾坤一擲チャンスを除く。

■範馬刃牙
【追撃チャンスEX】範馬刃牙
継続ゲーム数 5G+α
最低上乗せゲーム数 110G
平均上乗せゲーム数 124G
<概要>
毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選。
4G目以降で小役以上が成立しなかった場合に最終上乗せとなる。なお、1G目(導入ゲーム)の上乗せ分は最終ゲームに加算表示される。

<上乗せ抽選詳細>
●最終ゲーム以外
【最終ゲーム以外】成立役ごとの上乗せ抽選
  弱レア役 強レア役 超レア役 リプレイ
共通ベル
その他
20G - - - 50.0% 100.0%
30G 87.5% - - 49.2% -
40G 12.1% 87.5% - 0.4% -
50G 0.4% 12.5% 100.0% 0.4% -

●最終ゲーム
【最終ゲーム】成立役ごとの上乗せ抽選
  弱レア役 強レア役 超レア役 リプレイ
共通ベル
その他
30G - - - 50.0% 100.0%
40G 87.5% - - 49.2% -
50G 12.1% 87.5% - 0.4% -
80G 0.4% 12.5% 100.0% 0.4% -

■烈海王
【追撃チャンスEX】烈海王
継続ゲーム数 5G+α
最低上乗せゲーム数 50G
平均上乗せゲーム数 58G
<概要>
毎ゲーム成立役に応じて上乗せ抽選し、1HIT=5Gを上乗せ。
4G目以降で小役以上が成立しなかった場合に最終上乗せとなる。なお、1G目(導入ゲーム)の上乗せ分は最終ゲームに加算表示される。

<上乗せ抽選詳細>
●最終ゲーム以外
【最終ゲーム以外】成立役ごとの上乗せ抽選
  弱レア役 強レア役 超レア役 リプレイ
共通ベル
その他
1HIT(5G) - - - 50.0% 90.6%
2HIT(10G) - - - 43.8% 9.4%
3HIT(15G) 84.8% - - 6.3% -
4HIT(20G) 12.5% 50.0% - - -
6HIT(30G) 2.3% 46.9% 50.0% - -
10HIT(50G) 0.4% 3.1% 50.0% - -

●最終ゲーム
【最終ゲーム】成立役ごとの上乗せ抽選
  弱レア役 強レア役 超レア役 リプレイ
共通ベル
その他
6HIT(30G) - - - 50.0% 99.6%
7HIT(35G) - - - 43.8% 0.4%
8HIT(40G) 84.4% - - 6.3% -
9HIT(45G) 12.5% 24.6% - - -
10HIT(50G) 2.3% 37.5% 37.5% - -
11HIT(55G) 0.4% 37.5% 37.5% - -
12HIT(60G) 0.4% 0.4% 25.0% - -

■愚地克巳
【追撃チャンスEX】愚地克巳
継続ゲーム数 2G(導入+ジャッジ)
最低上乗せゲーム数 50G
平均上乗せゲーム数 81G
<概要>
2G目に98.4%ループの+1G上乗せを行う。(50Gに満たない場合は50G補償)
なお、1G目と2G目の成立役で転落無し回数を加算しているが、最低上乗せ補償が加算される訳ではない点に注意。

<転落無し回数加算抽選>
【1G目・2G目共通】成立役ごとの転落無し回数加算抽選
  弱レア役 強レア役 超レア役 リプレイ
共通ベル
その他
0回 - - - 87.5%
10回(10G) - - - 12.5%
20回(20G) - - - -
30回(30G) 37.5% - - -
40回(40G) 37.5% 75.0% - -
50回(50G) 25.0% 25.0% 100.0% -

■ジャック・ハンマー
【追撃チャンスEX】ジャック・ハンマー
継続ゲーム数 3G+α
最低上乗せゲーム数 100G
平均上乗せゲーム数 263G
<概要>
2G目以降から「+50G」が約50%で分裂していく上乗せを行う。分裂回数補償は1回(最低100G)で、最大は16分割(800G)。
なお、1G目と2G目は分裂補償回数の上乗せを抽選している。

●生きマスと死にマス
分裂に成功したマスは「生きマス」、分裂に失敗したマスは「死にマス」となり、生きマス1つに対して1回の分裂抽選が50%となる。
※レア役成立時は100%分裂

<抽選詳細>
●分裂抽選
成立役ごとの分裂抽選
  弱レア役 強レア役 超レア役 リプレイ
共通ベル
その他
終了 - - - 50.0%
分裂 100.0% 100.0% 100.0% 50.0%

●分裂補償回数上乗せ抽選
【1G目・2G目】成立役ごとの分裂補償回数上乗せ抽選
  弱レア役 強レア役 超レア役 リプレイ
共通ベル
その他
加算なし 75.0% - - 100.0%
1回(1マス)加算 25.0% 100.0% 100.0% -
【AT中】ツラヌキ時の恩恵
有利区間を切ると、ピクルエンディングムービー(純増5.2枚/1G)後に地球史上最強決定戦を経由してAT「野人戦争」に復帰する。
※エンディング経由をせずにシームレスでツラヌキ恩恵を獲得する場合もあり

■ツラヌキ時の恩恵
「Vストック」「闘士ストック(烈海王)」「エンドルフィン効果(レア役強化+狙えッチャレンジ+敗北を知りたいッ)」を獲得。
※シームレスで獲得した場合は、闘士ストック(烈海王)以外は全て非表示となる

■ツラヌキ条件
<ピクルエンディングムービー>
「AT残りゲーム数×3枚」が「有利差枚+2,400枚」に到達すれば、ピクルエンディングムービーへ突入。

<シームレス>
セット継続ジャッジ突入毎(「地球史上最強決定戦」突入時」に以下の条件を満たした場合は、シームレスにツラヌキ恩恵を獲得する。

●条件①『ツラヌキ恩恵で上書きしても何も消失しない状態である事』
・「克巳」「ジャック」の闘士ストックを所持していない(闘士ストックなしor「烈」の闘士ストック所持)
・Vストックを2個以上所持していない(Vストックなしor1個)
・エンドルフィン効果「エンドルフィン高確率」を所持していない

●条件②『条件①を満たした状態で有利差枚によって抽選』
・「有利差枚+2,000枚」を超えている場合
必ずシームレスにツラヌキ恩恵を獲得する。
※有利差枚がマイナスの場合は、ツラヌキ恩恵を獲得するが有利区間はクリアされない

・「有利差枚+2,000枚」以下の場合
下記の確率でシームレスにツラヌキ恩恵を獲得する。
※有利差枚がマイナスの場合は、ツラヌキ恩恵を獲得するが有利区間はクリアされない
「有利差枚+1,600枚」を超えている場合 1.2%
「有利差枚+1,200枚」を超えている場合 0.8%
「有利差枚+1,200枚」以下の場合 0.4%
【AT中】内部的なVストック抽選
「AT準備中」「腕力比較べ内部勝利後」「地球史上最強決定戦内部勝利後」など、抽選内容が不明確な状態では基本的にレア役成立時にVストック獲得(内部的にストック)を抽選する。
※非有利区間中を除き「地球史上最強決定戦準備中」も同様の抽選
内部的なVストック抽選
弱レア役 0.4%
強レア役 10.2%
超レア役 Vストック濃厚

その他情報

小役確率
■通常時
通常時
  全設定共通
リプレイA 1/45.7
リプレイB 1/8.7
共通ベル 1/17.8
弱チェリー 1/107.4
スイカ 1/75.2
強チェリー 1/524.3
チャンス目 1/321.3
エンドルフィン目(ナビなし) 1/198.0
1枚役 1/1.3
小役以上合算 1/4.4
レア役以上 1/30.6
弱レア合算 1/44.2
強レア合算 1/199.2
※リプレイA=逆押しで赤7が揃うリプレイ
※リプレイB=逆押しで赤7が揃わないリプレイ
※レア役以上=エンドルフィン目を含むレア役
※弱レア役=スイカ・弱チェリー
※強レア役=強チェリー・チャンス目

■エンドルフィン高確率時
エンドルフィン高確率時
  全設定共通
エンドルフィン目(ナビなし) 1/198.0
エンドルフィン目(ナビあり) 1/5.9
エンドルフィン目合算 1/5.7
※エンドルフィン目(ナビあり)=共通ベル・1枚役の一部
 
■AT中(純増2.8枚/1G時)
AT中(純増2.8枚/1G時)
  全設定共通
押し順ベル 1/3.8
色押し+押し順ベル 1/7.5
 
■AT中(純増5.2枚/1G時)
AT中(純増5.2枚/1G時)
  全設定共通
押し順ベル 1/3.8
色押し+押し順ベル 1/2.9
AT当選に係る集計データ
AT当選に係る集計データでの各種数値が判明。
※以下、EP=エンドルフィン

■AT当選時の契機割合分布
AT当選時の契機割合分布(全状態の平均値・設定1)
①ボーナス後にCZからAT ※ 53.3%
②通常時CZからAT 24.8%
③ボーナス後に直接AT 13.2%
④大都会ステージ(引き戻し)からAT 4.5%
⑤大都会ステージ(EP効果)からAT 2.4%
⑥その他 1.7%
※ボーナス後の前兆経由のCZも含む

<割合分布の傾向>
AT当選時の約8割(①+②)が設定差のないCZ成功によるもの。③は概ね設定差があるスルー回数天井によるものとなっている。
※③はスルー回数天井かEP効果「狙えッチャレンジ」による7揃い成功

■ボーナス1回あたりのAT突入期待度
ボーナス1回あたりのAT突入期待度(全状態の平均値・設定1)
①ボーナス後にCZからAT ※ 27.3%
③ボーナス後に直接AT 6.8%
合計 34.1%
※ボーナス後の前兆経由のCZも含む

<注目ポイント>
①は状況によらず一定の期待度だが、③については現在のスルー回数に影響される。

■AT当選時のボーナス回数割合分布
AT当選時のボーナス回数割合分布(「大都会ステージでの引き戻し」「設定変更後」は除外)
  設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
0回 14.6% 14.4% 13.8% 13.4% 13.3% 13.1%
1回 38.9% 38.7% 38.7% 38.4% 38.5% 38.5%
2回 20.4% 20.5% 20.4% 20.6% 20.5% 20.6%
3回 12.5% 12.6% 12.7% 12.8% 12.9% 12.8%
4回 5.9% 6.0% 6.2% 6.3% 6.3% 6.3%
5回 3.6% 3.9% 4.9% 6.4% 6.6% 6.7%
6回 1.7% 1.7% 1.6% 1.2% 1.2% 1.2%
7回 2.3% 2.2% 1.8% 1.0% 0.9% 0.9%
平均 1.9回 1.9回 1.9回 1.9回 1.9回 1.9回

<割合分布の傾向>
平均回数に差はないが、「ボーナス確率」「モード選択率」「スルー回数天井の選択率」に設定差があるため、高設定では6回や7回の割合が低くなっている。