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新機種導入
2026年05月25日
P 犬夜叉3.0 大入り 甘SPEC
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE ビスティ
導入日:2026年04月20日
筐体
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約2.0枚or約6.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

攻略情報

天井

天井仕様
■CZ間天井
実際に遊技したゲーム数が800G+α到達でCZ当選濃厚。
※設定変更後は400G+αに短縮

■AT間天井
リール左下の液晶内に表示されているゲーム数が1,400G+α到達でAT当選濃厚。
※設定変更後は1,000G+αに短縮

■CZスルー回数天井
CZを6回失敗した後のCZ当選時は、CZへ移行せずにボーナス当選濃厚。

設定示唆

獲得枚数の特殊パターン
特定の獲得枚数が出現すれば設定示唆となる。
獲得枚数の特殊パターン
  示唆内容
246OVER 偶数設定濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
666OVER 設定6濃厚
7777OVER 高設定示唆
AT終了画面[5/1更新]
AT終了画面で設定を示唆。
※画像は「デフォルト1」のもの

AT終了画面
  示唆内容
デフォルト1(枠なし) 奇数設定示唆
デフォルト2(枠なし) 偶数設定示唆
バナージ&ミネバ(白枠) 高設定示唆「弱」
マリーダ&ジンネマン(赤枠) 高設定示唆「強」
フロンタル(紫枠) 設定2以上濃厚
女性キャラ3人(紫枠) 設定3以上濃厚
マリーダ4段アイス(銀枠) 設定4以上濃厚
ミネバ海老ドッグ(銀枠) 設定5以上濃厚
女性キャラ6人(金枠) 設定6濃厚
可能性ストック告知時のキャラパターン
キャラクターは可能性レベルを示唆し、それぞれの可能性レベルで男性キャラは奇数設定示唆、女性キャラは偶数設定示唆となる。

可能性ストック告知時のキャラパターン
  男性キャラ 女性キャラ
設定1 約60.0% 約40.0%
設定2 約40.0% 約60.0%
設定3 約60.0% 約40.0%
設定4 約40.0% 約60.0%
設定5 約60.0% 約40.0%
設定6 約40.0% 約60.0%
※男性キャラ:ジンネマン、ブライト、フル・フロンタル
※女性キャラ:ロニ、マリーダ、ミネバ
エンディング中のレア役入賞ランプ
エンディング消化中のレア役入賞時は筐体上部導光板の『機動戦士』のランプの色が変化し、色によって設定示唆を行う。

エンディング中のレア役入賞ランプ
示唆内容
デフォルト
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
設定2以上示唆
設定4以上濃厚
設定6濃厚
エンディング終了画面
エンディング終了画面は基本的にバナージだが、ミネバなら高設定示唆となる。

エンディング終了画面
  示唆内容
バナージ 示唆なし
ミネバ 高設定示唆
MSジャッジ中の裏ボタン NEW
MSジャッジ成功時にPUSHボタンを押すと、導光板の色でユニコーンボーナスの枚数を示唆。
なお、告知パターンとユニコーンボーナスの枚数が矛盾すると高設定濃厚となる。

MSジャッジ中の裏ボタン
  デフォルト 高設定濃厚パターン
導光板(白) 100枚以上のユニコーンボーナス なし
導光板(赤) 500枚以上のユニコーンボーナス 100枚のユニコーンボーナスなら設定4以上濃厚
導光板(虹) 1,000枚濃厚のユニコーンボーナス 500枚のユニコーンボーナスなら設定6濃厚

通常時

【可能性役】スタンバイ状態でのゲーム数加算振り分け
通常時はスタンバイ状態で可能性役が出現すると、可能性レベルアップ抽選&リール左下の液晶内表示のゲーム数を5G以上加算する。
【可能性ストック】スタンバイ状態でのゲーム数加算振り分け
加算ゲーム数 振り分け
5G 約50.0%
10G 約29.9%
20G 約15.0%
30G 約5.1%
【可能性役】ナビ高確
通常時は、全てのリプレイを可能性役に変換するナビ高確が存在。

■移行契機
「可能性役当選時」「ゲーム数消化時(液晶内表示のゲーム数の末尾2桁が50G通過時)」「AT終了後」に移行を抽選。
【ナビ高確】契機別の移行率
移行契機 移行率
可能性役当選時 ※1 約12.6%
ゲーム数消化時 ※2 約74.8%
AT終了後 移行濃厚
※1 ナビ高確中やスタンバイ状態中は抽選しない
※2 ナビ高確中に当選した場合は、ナビ高確の継続ゲーム数を上乗せ

■ナビ高確ゲーム数抽選
「可能性役当選時」「ゲーム数消化時」契機と「AT終了後」契機で振り分けが異なる。

<可能性役当選時/ゲーム数消化時>
【可能性役当選時/ゲーム数消化時】ナビ高確ゲーム数抽選
ゲーム数 振り分け
30G 約69.7%
40G 約17.7%
50G 約12.6%

<AT終了後>
【AT終了後】ナビ高確ゲーム数抽選
ゲーム数 振り分け
30G 約95.7%
40G 約3.2%
50G 約1.2%
シナリオについて
AT当選までの(超)高確移行や、規定ゲーム数消化によるCZ当選などを管理する8種類のシナリオが存在。
リール左下の液晶内に表示されているゲーム数で100G・200G・・・1,300Gと、100G消化ごとにシナリオに沿った状態へ移行する。
※設定変更後・AT終了後にシナリオを再セット

■シナリオ概要
シナリオ概要
シナリオ 概要
通常A ●100G消化ごとに高確へ移行するチャンス
●500Gと900Gは超高確移行濃厚
通常B ●100G消化ごとに高確へ移行するチャンス
●700Gと1,100Gは超高確移行濃厚
チャンスA ●100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
●百の位が奇数の時(300G・500G・・・)は超高確移行のチャンス
チャンスB ●100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
●百の位が偶数の時(200G・400G・・・)は超高確移行のチャンス
チャンスC ●600GでCZ当選濃厚
●CZ失敗後は100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
引き戻し ●400GでCZ当選濃厚
●CZ失敗後は100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
天国 ●100GでCZ当選濃厚
●CZ失敗後は100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
覚醒 ●AT当選で上位AT突入濃厚

<シナリオ共通特徴>
全シナリオ共通で100G消化時は超高確移行orCZ当選濃厚。
シナリオ示唆[5/1更新]
「AT終了時」「CZ失敗時」にPUSHボタンを押すと出現するウィンドウでシナリオを示唆。
「AT終了時」と「CZ失敗時」で示唆内容が変化するものもあるため注意!
※画像は「格納庫」

■AT終了時
AT終了時のシナリオ示唆
  示唆内容
格納庫 デフォルト
バナージ&ミネバ チャンス以上示唆
シナンジュ 通常AB or チャンスC以上濃厚
タペストリ チャンス以上濃厚
女性キャラ集合 チャンスC以上濃厚
幼少バナージ&カーディアス チャンスABC or 覚醒濃厚

■CZ失敗時
CZ失敗時のシナリオ示唆
  示唆内容
格納庫 デフォルト
バナージ&ミネバ チャンス以上示唆
リディ&デルタプラス 次回高確濃厚
シナンジュ 通常AB or チャンスC以上濃厚
出撃前 次回超高確濃厚
タペストリ チャンス以上濃厚
女性キャラ集合 シナリオ内のCZ当選ありor覚醒示唆
幼少バナージ&カーディアス チャンスABC or 覚醒濃厚
CZ当選確率
内部状態ごとのCZ当選確率(設定1)は以下のとおり。
※前兆中の昇格を除く
※ユニコーン役は内部状態に関わらずCZ濃厚

■通常中
【通常中】レア役別のCZ当選確率(設定1)
  破壊役 覚醒役
設定1 約0.3% 約22.7%

■高確中
【高確中】レア役別のCZ当選確率(設定1)
  破壊役 覚醒役
設定1 約23.6% 約52.3%

■超高確中
【超高確中】レア役別のCZ当選確率(設定1)
  破壊役 覚醒役
設定1 約34.7% 約85.5%
破壊役による(超)高確移行抽選
破壊役による(超)高確移行確率は、約30%以上(設定1)。
(超)高確移行時は20G以上継続し、規定ゲーム数消化後は通常へ転落する。

CZ

【彗星決戦】抽選詳細

■内部ポイントについて
CZは内部的にポイントで管理しており、累計2pt以上獲得でAT当選となる。
なお、累計3pt以上獲得時はミネバボーナス濃厚。
【彗星決戦】ポイント獲得抽選
獲得pt 小役 破壊役 覚醒役
1pt 約99.6% 約74.8%
2pt 約0.4% 約25.2% 約66.5%
3pt 約33.5%
※小役:ベル入賞・リプレイ・可能性役
※最終ゲームは小役を引ければAT当選濃厚

■後半「決戦パート」中の抽選
10G間のCZ中に小役を引くと後半「決戦パート」へ移行。

<破壊役/覚醒役>
後半「決戦パート」で破壊役or覚醒役が出現すると、ATセットストックを1個獲得。
AT初当り時はATセットストックを1個保持しているため、上記のパターンではAT開始時にATストックを2個保持することになる。

<最終ゲーム>
後半「決戦パート」で最終ゲームになった場合は強制的にスタンバイ状態へ。リプレイを引くとレア役が出現するため、ミネバボーナスのチャンスとなる。


■ユニコーン役
CZ中のユニコーン役出現時は、エピソードボーナスを経由して上位AT突入濃厚。

ボーナス

【エピソードボーナス】ゲーム数上乗せ抽選
エピソードボーナス中は、可能性役・レア役で可能性ポイントを1pt以上上乗せ。
可能性ポイントが10pt以上貯まると、10ptを消費してATゲーム数の上乗せ抽選を行う。
※可能性ポイントはAT終了まで保持

■可能性ポイント上乗せ抽選
【エピソードボーナス】可能性ポイント上乗せ抽選
獲得pt 可能性役 破壊役 覚醒役
1pt 約74.8%
3pt 約23.6% 約69.7%
5pt 約1.2% 約20.1%
10pt 約0.4% 約10.2% 濃厚

■可能性ポイント10pt時のゲーム数上乗せ抽選
【エピソードボーナス】可能性ポイント10pt時のゲーム数上乗せ抽選
上乗せG数 振り分け
5G 約74.8%
10G 約20.1%
20G 約3.9%
30G 約0.8%
50G 約0.4%
【初当りボーナス】ATセットストック抽選 NEW

■ボーナス中
レア役でATセットストックを抽選。
【ボーナス中】ATセットストック抽選
  その他 破壊役 覚醒役 ユニコーン役
1個 約10.2% 約99.6% 約50.0%
2個 約0.4% 約50.0%

■ミネバボーナス中
小役でもATセットストックに期待でき、レア役ならATセットストック濃厚。
【ミネバボーナス中】ATセットストック抽選
  その他 破壊役 覚醒役 ユニコーン役
1個 約8.7% 約99.6% 約74.8%
2個 約0.4% 約25.2% 濃厚
【ユニコーンボーナス】枚数示唆 NEW
上位AT中のボーナス告知(主にMSジャッジ成功時)の7図柄のデザインでユニコーンボーナスの枚数を示唆。
バナージはデフォルトで、リディなら500枚以上濃厚。

AT・ART

【エピソードセブン】ボーナス当選率
AT・強AT中のエピソードセブンは、成立役に応じてボーナスを抽選。
※最終ゲームは小役を引ければボーナス当選濃厚

■【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率
【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率
小役(ナビ無し時) 約25.0%
破壊役 約50.0%
覚醒役 当選濃厚
ユニコーン役 当選濃厚

<ボーナス当選後>
ボーナス当選後の小役・レア役はAT・強ATのゲーム数上乗せ濃厚。

<ユニコーン役の恩恵>
ボーナス当選濃厚に加えて、AT・強ATのゲーム数50G上乗せも濃厚。

■特定タイミングでの可能性変換
最終ゲームの1G前に可能性変換が発生した場合は、変換結果に関わらずボーナス当選濃厚となる。

<可能性変換の例>
エピソードセブンの7ゲーム目にリプレイで破壊役に変換⇒ボーナス当選濃厚
【MSジャッジ】ボーナス当選率
上位AT中のMSジャッジは、成立役に応じてボーナスを抽選。
※最終ゲームは小役を引ければボーナス当選濃厚

■【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率
【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率
小役(ナビ無し時) 約44.1%
破壊役 当選濃厚
覚醒役 当選濃厚
ユニコーン役 当選濃厚
※ユニコーン役は約1,000枚獲得のユニコーンボーナス濃厚

<ボーナス当選後>
ボーナス当選後の破壊役は約500枚獲得のユニコーンボーナス濃厚、覚醒役・ユニコーン役は約1,000枚獲得のユニコーンボーナス濃厚。
【強AT「覚醒HYPER」】エピソードセブン保証
強AT突入の初回のみ、エピソードセブン非当選だった場合は最終ゲームでエピソードセブンに当選する。
【上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」】MSジャッジ保証
上位AT突入の初回のみ、MSジャッジ非当選だった場合は最終ゲームでMSジャッジに当選する。
【覚醒の光】抽選詳細
4G間の上位AT引き戻しゾーン。引き戻し時は、上位AT30Gor覚醒DRIVE濃厚。

■引き戻し抽選
「覚醒の光」突入時は必ず可能性レベルがMAXになり、リプレイ・可能性役・レア役で引き戻し濃厚。
なお、可能性役・レア役で引き戻した場合は覚醒DRIVEのチャンス。
※可能性変換でユニコーン役が出現した場合を除く


■引き戻し失敗時
引き戻し失敗時は通常時へ移行するが、可能性レベルMAXのスタンバイ状態を引き継ぐため、通常時にリプレイを引くとユニコーン役に変換=CZ以上の恩恵を獲得できる。
【可能性ジャッジ】抽選詳細
1ゲーム完結で、成立役に応じて次セットのATモードを抽選。

【可能性ジャッジ】抽選詳細
  内容
小役非当選 40%以上でデストロイモードor覚醒モードへ
小役当選(ベル含まず) デストロイモードor覚醒モード濃厚
ユニコーン役当選 上位AT突入濃厚
【フル・フロンタルバトル】抽選詳細
成立役に応じて引き戻しを抽選。
なお、可能性変換が発生した場合は、レア役の種類に関わらず引き戻し濃厚。

■【1G目・2G目】成立役別の抽選
【1G目・2G目】成立役別の抽選
  その他 小役 破壊役 覚醒役 ユニコーン役
引き戻し 約4.3% 約25.2% 約66.9% 濃厚
引き戻し+
ATストック2個
濃厚
※小役:ベル・リプレイ・可能性役

■【3G目】成立役別の抽選
【3G目】成立役別の抽選
  その他 小役 破壊役 覚醒役 ユニコーン役
引き戻し 濃厚
引き戻し+
ATストック1個
約75.0%
ボーナス直撃 約25.0% 濃厚
上位AT直撃 濃厚
※小役:ベル・リプレイ・可能性役
【AT共通】エピソードセブン(MSジャッジ)当選確率
各状態でのエピソードセブン(MSジャッジ)当選確率は以下のとおり。
※強AT「覚醒HYPER」中は覚醒モードと同じ数値
【AT中】状態別のエピソードセブン(MSジャッジ)当選確率
  破壊役 覚醒役
ユニコーンモード中 約30.9% 約65.7%
デストロイモード中 約38.6% 約79.5%
覚醒モード中 約30.3% 濃厚
上位AT中 約17.2% 濃厚
覚醒モード中や上位AT中は破壊役からの当選確率が低くなっているが、そのぶん押し順レア役の出現頻度が大幅にアップしているため、実質のエピソードセブン(MSジャッジ)当選確率は「ユニコーンモード<デストロイモード<覚醒モード≒上位AT中」となる。
【AT共通】7揃い確率
AT「可能性の獣」・強AT「覚醒HYPER」・上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」共通で、7揃い時はATストックを獲得。

AT中の7揃い確率
AT・強AT・上位AT中 約1/294.0
【AT共通】UCチャンスor押し順でのレア役出現率(設定1)
約1/15.5(設定1)の押し順レア役が成立すると、滞在モードを参照してユニコーン(UC)チャンスor押し順でのレア役を出現させる。
覚醒モードと上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」中の押し順レア役は、UCチャンスor押し順でのレア役が濃厚。
UCチャンスor押し順でのレア役出現率(設定1)
  UCチャンス 押し順でのレア役 合算確率
ユニコーンモード - - -
デストロイモード 約1/20.7 約1/303.1 約1/19.4
覚醒モード 約1/22.3 約1/51.2 約1/15.5
上位AT 約1/51.2 約1/22.3 約1/15.5
※エピソードセブンorMSジャッジの前兆中やAT最終ゲームは、UCチャンスが出現しない
※強AT「覚醒HYPER」中は覚醒モードと同じ数値で抽選

■レア役の割合
UCチャンスや押し順でのレア役が出現した場合は、破壊役が約8割、覚醒役が約2割となる。
【AT共通】可能性役への変換率
約1/8.2(設定1)のリプレイを引くと、滞在モードを参照して可能性役への変換抽選が行われる。
可能性役を引いてSTANDBY状態に移行した後は、再度 約1/8.2(設定1)のリプレイを引くとレア役に変換される。
滞在モード別・リプレイ成立時の可能性役変換率(設定1)
  可能性役に変換
ユニコーンモード 約10.2%
デストロイモード 約15.0%
覚醒モード 約20.1%
上位AT 約25.2%
※AT中の非STANDBY状態のみ抽選
※強AT「覚醒HYPER」中は覚醒モードと同じ数値で抽選

■STANDBY状態中の「押し順発生+可能性役出現」
STANDBY状態中の「押し順発生+可能性役出現」は、約1/65.5(設定1)の可能性役が成立している。
※どの押し順でも可能性役が出現するフラグ

演出

【通常時】前兆ステージ
■出撃モード

<対戦相手別の期待度>
最終的な対戦相手ごとの期待度は以下のとおり。

【出撃モード】対戦相手別の期待度
対戦相手 期待度
ロニ 約15.8%
アンジェロ 約27.0%
マリーダ 約81.6%
フル・フロンタル ボーナス以上濃厚
頂上対決 ボーナス以上濃厚

■覚醒モード
前兆ステージが覚醒モードなら期待度アップ。

<移行タイミング>
前兆ステージ移行時に最初から滞在するパターンと消化中に昇格するパターンがあり、後者のほうが期待度が高くなる。

【覚醒モード】移行タイミング別の期待度
移行タイミング 期待度
最初から滞在 約71.0%
途中で昇格 約90.0%
ロングフリーズ
ロングフリーズ
抽選契機 通常時のユニコーン役当選時に抽選 ※
発生タイミング ユニコーン役当選時の次レバーON
恩恵 ユニコーンボーナス(獲得枚数 約500枚)
+
上位AT突入
+
ATセットストック3個
※可能性変換によるユニコーン役ではロングフリーズ抽選は行わない
【AT「可能性の獣」】演出法則
■疑似連演出
レア役の次BETで基本的に疑似連演出が発生。
なお、レア役当該ゲームで発展した場合はエピソードセブン以上が濃厚となる。
※可能性ストック発動ゲームでの発展は例外
【疑似連演出】ステップアップ別の期待度
  期待度
イルミ発生なし SU1(青) 約33.3%
SU2(黄) 約41.3%
SU3(赤) 約97.9%
イルミ発生あり SU1(青) 約82.6%
SU2(黄) 約87.7%
SU3(赤) 約99.8%

<SU3(赤)>
SU3(赤)で発展しなかった場合は、そのままBETからエピソードセブン告知が発生する。

■1Gミッション
タイトルが赤ならエピソードセブン期待度 約98.0%。

その他情報

小役確率(設定1)[4/24更新]
現状は設定1の確率のみ判明しているが、設定差が存在する可能性あり!?

■通常時
<可能性役確率(設定1)>
【通常時】可能性役確率(設定1)
  ナビ高確中 ナビ高確以外
設定1 約1/7.3 約1/65.5

<レア役確率(設定1)>
「フラグ」「可能性変換」それぞれの確率詳細が判明。
【通常時】レア役確率(設定1)
  破壊役 覚醒役 ユニコーン役 ※ レア役合算
フラグ 約1/99.9 約1/595.8 約1/8192.0 約1/84.7
可能性変換 約1/197.1 約1/366.6 約1/5338.8 約1/125.1
上記合算 約1/66.3 約1/227.0 約1/3232.3 約1/50.5
※上位AT後の初回分(可能性レベルMAXでの可能性変換)を除く

■AT中
<可能性役確率(設定1)>
【AT中】状態別の可能性役確率(設定1)
  ユニコーンモード デストロイモード 覚醒モード 上位AT
設定1 約1/41.2 約1/35.1 約1/31.8 約1/29.1

<レア役確率(設定1)>
各役および各状態での確率詳細が判明。
※強AT「覚醒HYPER」中は覚醒モードと同じ数値

●破壊役
【AT中】状態別の破壊役確率(設定1)
  ユニコーンモード デストロイモード 覚醒モード 上位AT
フラグ 約1/99.9 約1/99.9 約1/99.9 約1/99.9
可能性変換 約1/33.4 約1/34.5 約1/28.3 約1/29.8
押し順 約1/55.2 約1/33.7 約1/23.6
上記合算 約1/25.0 約1/17.5 約1/13.3 約1/11.6

●覚醒役
【AT中】状態別の覚醒役確率(設定1)
  ユニコーンモード デストロイモード 覚醒モード 上位AT
フラグ 約1/595.8 約1/595.8 約1/595.8 約1/595.8
可能性変換 約1/303.7 約1/342.0 約1/261.9 約1/170.9
押し順 約1/235.6 約1/144.5 約1/101.7
上記合算 約1/201.2 約1/113.0 約1/80.5 約1/57.6

●ユニコーン役
【AT中】状態別のユニコーン役確率(設定1)
  ユニコーンモード デストロイモード 覚醒モード 上位AT
フラグ 約1/8192.0 約1/8192.0 約1/8192.0 約1/8192.0
可能性変換 約1/21214.8 約1/31701.5 約1/33742.4 約1/594.5
押し順
上記合算 約1/5909.9 約1/6509.8 約1/6591.7 約1/554.3
※上位AT後の初回分(可能性レベルMAXでの可能性変換)を除く

●レア役(破壊役・覚醒役・ユニコーン役)合算
【AT中】状態別のレア役合算確率(設定1)
  ユニコーンモード デストロイモード 覚醒モード 上位AT
レア役合算 約1/22.2 約1/15.1 約1/11.4 約1/9.5
設定変更後の挙動
設定変更後は内部でゲーム数を加算する場合がある。
※加算なしのケースもあり
スルーポイントについて
「通常時の前兆失敗時」「CZ失敗時」「AT駆け抜け時(※)」にスルーポイントを獲得。
※AT駆け抜け=AT中にボーナス非当選で終了が該当(フル・フロンタルバトルの引き戻し成否は関係なし)

獲得したスルーポイントが規定ポイントに到達すると可能性レベルがMAXとなり、リプレイを引くとユニコーン役に変換=CZ以上の恩恵を獲得できる。

■スルーポイント蓄積量示唆
液晶上部から漏れる光の量でスルーポイントの蓄積量を示唆。

<レバーON時>
レバーON時に発生した場合は「獲得したスルーポイント」を示唆しているため、混同に注意!
状態ごとのユニコーン役の恩恵
ユニコーン役当選時は状態ごとに異なる恩恵を獲得する。
状態ごとのユニコーン役の恩恵
状態 恩恵
通常時 CZ「彗星決戦」
出撃モード 初当りボーナス
CZ「彗星決戦」 エピソードボーナス+上位AT突入
初当りボーナス中 ATストック1個or2個
ミネバボーナス ATストック2個
可能性ジャッジ 上位AT突入
AT「可能性の獣」 エピソードボーナス当選
エピソードセブン前兆中 エピソードボーナス+ATストック
エピソードセブン エピソードボーナス+ATゲーム数上乗せ
エピソードセブン最終ゲーム エピソードボーナス+上位AT突入
エピソードボーナス AT50G上乗せ
フル・フロンタルバトル 継続濃厚+ATストック2個
フル・フロンタルバトル最終ゲーム 上位AT突入
強AT「覚醒HYPER」 エピソードボーナス当選
上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」 ユニコーンボーナス(500枚)
MSジャッジ ユニコーンボーナス(1,000枚)
覚醒の光 覚醒DRIVE ※
覚醒DRIVE 継続濃厚
※リプレイでユニコーン役が発動した場合を除く
【通常時】小役確率(設定1・フラグ)
擬似遊技を含まない、リアルフラグの小役確率(設定1)は合算で約1/5.6。
通常時の小役確率(設定1・フラグ)
  確率
リプレイ 約1/7.3
ベル揃い 約1/33.1
破壊役 約1/99.9
覚醒役 約1/595.8
合算 約1/5.6
※リプレイは可能性役・ユニコーン役(フラグ)を含む

■CZ「彗星決戦」
約1/5.6の小役を2回引ければ、もしくはラストジャッジで小役を引ければ成功。

■エピソードセブン/フル・フロンタルバトル/MSジャッジ
最終ゲームで発生する「FINAL IMPACT」で、約1/5.6を引ければ成功。