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Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE ビスティ
導入日:2026年04月20日
筐体
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約2.0枚or約6.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

攻略情報

天井

天井仕様 NEW
■CZ間天井
実際に遊技したゲーム数が800G+α到達でCZ当選濃厚。
※設定変更後は400G+αに短縮

■AT間天井
リール左下の液晶内に表示されているゲーム数が1,400G+α到達でAT当選濃厚。
※設定変更後は1,000G+αに短縮

■CZスルー回数天井
CZを6回失敗した後のCZ当選時は、CZへ移行せずにボーナス当選濃厚。

設定示唆

獲得枚数の特殊パターン NEW
特定の獲得枚数が出現すれば設定示唆となる。
獲得枚数の特殊パターン
  示唆内容
246OVER 偶数設定濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
666OVER 設定6濃厚
7777OVER 高設定示唆
AT終了画面 NEW
AT終了画面で設定を示唆。
現状では設定6濃厚パターンのみ判明しており、その他のパターンは続報に期待!
AT終了画面(一部)
  示唆内容
女性キャラ6人(金枠) 設定6濃厚

通常時

【可能性役】スタンバイ状態でのゲーム数加算振り分け NEW
通常時はスタンバイ状態で可能性役が出現すると、可能性レベルアップ抽選&リール左下の液晶内表示のゲーム数を5G以上加算する。
【可能性ストック】スタンバイ状態でのゲーム数加算振り分け
加算ゲーム数 振り分け
5G 約50.0%
10G 約29.9%
20G 約15.0%
30G 約5.1%
【可能性役】ナビ高確 NEW
通常時は、全てのリプレイを可能性役に変換するナビ高確が存在。

■移行契機
「可能性役当選時」「ゲーム数消化時(液晶内表示のゲーム数の末尾2桁が50G通過時)」「AT終了後」に移行を抽選。
【ナビ高確】契機別の移行率
移行契機 移行率
可能性役当選時 ※1 約12.6%
ゲーム数消化時 ※2 約74.8%
AT終了後 移行濃厚
※1 ナビ高確中やスタンバイ状態中は抽選しない
※2 ナビ高確中に当選した場合は、ナビ高確の継続ゲーム数を上乗せ

■ナビ高確ゲーム数抽選
「可能性役当選時」「ゲーム数消化時」契機と「AT終了後」契機で振り分けが異なる。

<可能性役当選時/ゲーム数消化時>
【可能性役当選時/ゲーム数消化時】ナビ高確ゲーム数抽選
ゲーム数 振り分け
30G 約69.7%
40G 約17.7%
50G 約12.6%

<AT終了後>
【AT終了後】ナビ高確ゲーム数抽選
ゲーム数 振り分け
30G 約95.7%
40G 約3.2%
50G 約1.2%
シナリオについて NEW
AT当選までの(超)高確移行や、規定ゲーム数消化によるCZ当選などを管理する8種類のシナリオが存在。
リール左下の液晶内に表示されているゲーム数で100G・200G・・・1,300Gと、100G消化ごとにシナリオに沿った状態へ移行する。
※設定変更後・AT終了後にシナリオを再セット

■シナリオ概要
シナリオ概要
シナリオ 概要
通常A ●100G消化ごとに高確へ移行するチャンス
●500Gと900Gは超高確移行濃厚
通常B ●100G消化ごとに高確へ移行するチャンス
●700Gと1,100Gは超高確移行濃厚
チャンスA ●100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
●百の位が奇数の時(300G・500G・・・)は超高確移行のチャンス
チャンスB ●100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
●百の位が偶数の時(200G・400G・・・)は超高確移行のチャンス
チャンスC ●600GでCZ当選濃厚
●CZ失敗後は100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
引き戻し ●400GでCZ当選濃厚
●CZ失敗後は100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
天国 ●100GでCZ当選濃厚
●CZ失敗後は100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
覚醒 ●AT当選で上位AT突入濃厚

<シナリオ共通特徴>
全シナリオ共通で100G消化時は超高確移行orCZ当選濃厚。

AT・ART

【エピソードセブン】ボーナス当選率 NEW
AT・強AT中のエピソードセブンは、成立役に応じてボーナスを抽選。
※最終ゲームは小役を引ければボーナス当選濃厚

■【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率
【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率
小役(ナビ無し時) 約25.0%
破壊役 約50.0%
覚醒役 当選濃厚
ユニコーン役 当選濃厚

<ボーナス当選後>
ボーナス当選後の小役・レア役はAT・強ATのゲーム数上乗せ濃厚。

<ユニコーン役の恩恵>
ボーナス当選濃厚に加えて、AT・強ATのゲーム数50G上乗せも濃厚。

■特定タイミングでの可能性変換
最終ゲームの1G前に可能性変換が発生した場合は、変換結果に関わらずボーナス当選濃厚となる。

<可能性変換の例>
エピソードセブンの7ゲーム目にリプレイで破壊役に変換⇒ボーナス当選濃厚
【MSジャッジ】ボーナス当選率 NEW
上位AT中のMSジャッジは、成立役に応じてボーナスを抽選。
※最終ゲームは小役を引ければボーナス当選濃厚

■【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率
【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率
小役(ナビ無し時) 約44.1%
破壊役 当選濃厚
覚醒役 当選濃厚
ユニコーン役 当選濃厚
※ユニコーン役は約1,000枚獲得のユニコーンボーナス濃厚

<ボーナス当選後>
ボーナス当選後の破壊役は約500枚獲得のユニコーンボーナス濃厚、覚醒役・ユニコーン役は約1,000枚獲得のユニコーンボーナス濃厚。

その他情報

小役確率(設定1) NEW
現状は設定1の確率のみ判明しているが、設定差が存在する可能性あり!?

■【通常時】可能性役確率(設定1)
【通常時】可能性役確率(設定1)
  ナビ高確中 ナビ高確以外
設定1 約1/7.3 約1/65.5

■【通常時】レア役確率(設定1)
以下のレア役確率は可能性変換を含む数値となっている。
【通常時】レア役確率(設定1)
  破壊役 覚醒役 ユニコーン役 ※ レア役合算
設定1 約1/66.3 約1/227.0 約1/3232.3 約1/50.5
※上位AT後の初回分(可能性レベルMAXでの可能性変換)を除く
設定変更後の挙動 NEW
設定変更後は内部でゲーム数を加算する場合がある。
※加算なしのケースもあり