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新機種導入
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
ビスティ
導入日:2026年04月20日
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約2.0枚or約6.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
攻略情報
天井
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天井仕様
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■CZ間天井
実際に遊技したゲーム数が800G+α到達でCZ当選濃厚。
※設定変更後は400G+αに短縮■AT間天井
リール左下の液晶内に表示されているゲーム数が1,400G+α到達でAT当選濃厚。
※設定変更後は1,000G+αに短縮
■CZスルー回数天井
CZを6回失敗した後のCZ当選時は、CZへ移行せずにボーナス当選濃厚。
設定示唆
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獲得枚数の特殊パターン
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特定の獲得枚数が出現すれば設定示唆となる。
獲得枚数の特殊パターン 示唆内容 246OVER 偶数設定濃厚 456OVER 設定4以上濃厚 666OVER 設定6濃厚 7777OVER 高設定示唆 -
AT終了画面[5/1更新]
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AT終了画面で設定を示唆。
※画像は「デフォルト1」のもの
AT終了画面 示唆内容 デフォルト1(枠なし) 奇数設定示唆 デフォルト2(枠なし) 偶数設定示唆 バナージ&ミネバ(白枠) 高設定示唆「弱」 マリーダ&ジンネマン(赤枠) 高設定示唆「強」 フロンタル(紫枠) 設定2以上濃厚 女性キャラ3人(紫枠) 設定3以上濃厚 マリーダ4段アイス(銀枠) 設定4以上濃厚 ミネバ海老ドッグ(銀枠) 設定5以上濃厚 女性キャラ6人(金枠) 設定6濃厚 -
可能性ストック告知時のキャラパターン
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キャラクターは可能性レベルを示唆し、それぞれの可能性レベルで男性キャラは奇数設定示唆、女性キャラは偶数設定示唆となる。

※男性キャラ:ジンネマン、ブライト、フル・フロンタル可能性ストック告知時のキャラパターン 男性キャラ 女性キャラ 設定1 約60.0% 約40.0% 設定2 約40.0% 約60.0% 設定3 約60.0% 約40.0% 設定4 約40.0% 約60.0% 設定5 約60.0% 約40.0% 設定6 約40.0% 約60.0%
※女性キャラ:ロニ、マリーダ、ミネバ -
エンディング中のレア役入賞ランプ
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エンディング消化中のレア役入賞時は筐体上部導光板の『機動戦士』のランプの色が変化し、色によって設定示唆を行う。

エンディング中のレア役入賞ランプ 色 示唆内容 白 デフォルト 青 奇数設定示唆 黄 偶数設定示唆 緑 高設定示唆 赤 設定2以上示唆 紫 設定4以上濃厚 虹 設定6濃厚 -
エンディング終了画面
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エンディング終了画面は基本的にバナージだが、ミネバなら高設定示唆となる。

エンディング終了画面 示唆内容 バナージ 示唆なし ミネバ 高設定示唆 -
MSジャッジ中の裏ボタン NEW
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MSジャッジ成功時にPUSHボタンを押すと、導光板の色でユニコーンボーナスの枚数を示唆。
なお、告知パターンとユニコーンボーナスの枚数が矛盾すると高設定濃厚となる。
MSジャッジ中の裏ボタン デフォルト 高設定濃厚パターン 導光板(白) 100枚以上のユニコーンボーナス なし 導光板(赤) 500枚以上のユニコーンボーナス 100枚のユニコーンボーナスなら設定4以上濃厚 導光板(虹) 1,000枚濃厚のユニコーンボーナス 500枚のユニコーンボーナスなら設定6濃厚
通常時
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【可能性役】スタンバイ状態でのゲーム数加算振り分け
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通常時はスタンバイ状態で可能性役が出現すると、可能性レベルアップ抽選&リール左下の液晶内表示のゲーム数を5G以上加算する。
【可能性ストック】スタンバイ状態でのゲーム数加算振り分け 加算ゲーム数 振り分け 5G 約50.0% 10G 約29.9% 20G 約15.0% 30G 約5.1% -
【可能性役】ナビ高確
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通常時は、全てのリプレイを可能性役に変換するナビ高確が存在。

■移行契機「可能性役当選時」「ゲーム数消化時(液晶内表示のゲーム数の末尾2桁が50G通過時)」「AT終了後」に移行を抽選。
※1 ナビ高確中やスタンバイ状態中は抽選しない【ナビ高確】契機別の移行率 移行契機 移行率 可能性役当選時 ※1 約12.6% ゲーム数消化時 ※2 約74.8% AT終了後 移行濃厚
※2 ナビ高確中に当選した場合は、ナビ高確の継続ゲーム数を上乗せ
■ナビ高確ゲーム数抽選
「可能性役当選時」「ゲーム数消化時」契機と「AT終了後」契機で振り分けが異なる。
<可能性役当選時/ゲーム数消化時>
【可能性役当選時/ゲーム数消化時】ナビ高確ゲーム数抽選 ゲーム数 振り分け 30G 約69.7% 40G 約17.7% 50G 約12.6%
<AT終了後>
【AT終了後】ナビ高確ゲーム数抽選 ゲーム数 振り分け 30G 約95.7% 40G 約3.2% 50G 約1.2% -
シナリオについて
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AT当選までの(超)高確移行や、規定ゲーム数消化によるCZ当選などを管理する8種類のシナリオが存在。
リール左下の液晶内に表示されているゲーム数で100G・200G・・・1,300Gと、100G消化ごとにシナリオに沿った状態へ移行する。
※設定変更後・AT終了後にシナリオを再セット
■シナリオ概要
シナリオ概要 シナリオ 概要 通常A ●100G消化ごとに高確へ移行するチャンス
●500Gと900Gは超高確移行濃厚通常B ●100G消化ごとに高確へ移行するチャンス
●700Gと1,100Gは超高確移行濃厚チャンスA ●100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
●百の位が奇数の時(300G・500G・・・)は超高確移行のチャンスチャンスB ●100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚
●百の位が偶数の時(200G・400G・・・)は超高確移行のチャンスチャンスC ●600GでCZ当選濃厚
●CZ失敗後は100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚引き戻し ●400GでCZ当選濃厚
●CZ失敗後は100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚天国 ●100GでCZ当選濃厚
●CZ失敗後は100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚覚醒 ●AT当選で上位AT突入濃厚
<シナリオ共通特徴>
全シナリオ共通で100G消化時は超高確移行orCZ当選濃厚。 -
シナリオ示唆[5/1更新]
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「AT終了時」「CZ失敗時」にPUSHボタンを押すと出現するウィンドウでシナリオを示唆。
「AT終了時」と「CZ失敗時」で示唆内容が変化するものもあるため注意!
※画像は「格納庫」
■AT終了時
AT終了時のシナリオ示唆 示唆内容 格納庫 デフォルト バナージ&ミネバ チャンス以上示唆 シナンジュ 通常AB or チャンスC以上濃厚 タペストリ チャンス以上濃厚 女性キャラ集合 チャンスC以上濃厚 幼少バナージ&カーディアス チャンスABC or 覚醒濃厚
■CZ失敗時
CZ失敗時のシナリオ示唆 示唆内容 格納庫 デフォルト バナージ&ミネバ チャンス以上示唆 リディ&デルタプラス 次回高確濃厚 シナンジュ 通常AB or チャンスC以上濃厚 出撃前 次回超高確濃厚 タペストリ チャンス以上濃厚 女性キャラ集合 シナリオ内のCZ当選ありor覚醒示唆 幼少バナージ&カーディアス チャンスABC or 覚醒濃厚 -
CZ当選確率
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内部状態ごとのCZ当選確率(設定1)は以下のとおり。
※前兆中の昇格を除く
※ユニコーン役は内部状態に関わらずCZ濃厚
■通常中
【通常中】レア役別のCZ当選確率(設定1) 破壊役 覚醒役 設定1 約0.3% 約22.7%
■高確中
【高確中】レア役別のCZ当選確率(設定1) 破壊役 覚醒役 設定1 約23.6% 約52.3%
■超高確中
【超高確中】レア役別のCZ当選確率(設定1) 破壊役 覚醒役 設定1 約34.7% 約85.5% -
破壊役による(超)高確移行抽選
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破壊役による(超)高確移行確率は、約30%以上(設定1)。
(超)高確移行時は20G以上継続し、規定ゲーム数消化後は通常へ転落する。
CZ
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【彗星決戦】抽選詳細
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■内部ポイントについて
CZは内部的にポイントで管理しており、累計2pt以上獲得でAT当選となる。
なお、累計3pt以上獲得時はミネバボーナス濃厚。
※小役:ベル入賞・リプレイ・可能性役【彗星決戦】ポイント獲得抽選 獲得pt 小役 破壊役 覚醒役 1pt 約99.6% 約74.8% ー 2pt 約0.4% 約25.2% 約66.5% 3pt ー ー 約33.5%
※最終ゲームは小役を引ければAT当選濃厚
■後半「決戦パート」中の抽選
10G間のCZ中に小役を引くと後半「決戦パート」へ移行。
<破壊役/覚醒役>
後半「決戦パート」で破壊役or覚醒役が出現すると、ATセットストックを1個獲得。
AT初当り時はATセットストックを1個保持しているため、上記のパターンではAT開始時にATストックを2個保持することになる。
<最終ゲーム>
後半「決戦パート」で最終ゲームになった場合は強制的にスタンバイ状態へ。リプレイを引くとレア役が出現するため、ミネバボーナスのチャンスとなる。
■ユニコーン役
CZ中のユニコーン役出現時は、エピソードボーナスを経由して上位AT突入濃厚。
ボーナス
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【エピソードボーナス】ゲーム数上乗せ抽選
-
エピソードボーナス中は、可能性役・レア役で可能性ポイントを1pt以上上乗せ。
可能性ポイントが10pt以上貯まると、10ptを消費してATゲーム数の上乗せ抽選を行う。
※可能性ポイントはAT終了まで保持
■可能性ポイント上乗せ抽選
【エピソードボーナス】可能性ポイント上乗せ抽選 獲得pt 可能性役 破壊役 覚醒役 1pt 約74.8% ー ー 3pt 約23.6% 約69.7% ー 5pt 約1.2% 約20.1% ー 10pt 約0.4% 約10.2% 濃厚
■可能性ポイント10pt時のゲーム数上乗せ抽選
【エピソードボーナス】可能性ポイント10pt時のゲーム数上乗せ抽選 上乗せG数 振り分け 5G 約74.8% 10G 約20.1% 20G 約3.9% 30G 約0.8% 50G 約0.4% -
【初当りボーナス】ATセットストック抽選 NEW
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■ボーナス中
レア役でATセットストックを抽選。【ボーナス中】ATセットストック抽選 その他 破壊役 覚醒役 ユニコーン役 1個 ー 約10.2% 約99.6% 約50.0% 2個 ー ー 約0.4% 約50.0%
■ミネバボーナス中
小役でもATセットストックに期待でき、レア役ならATセットストック濃厚。
【ミネバボーナス中】ATセットストック抽選 その他 破壊役 覚醒役 ユニコーン役 1個 約8.7% 約99.6% 約74.8% ー 2個 ー 約0.4% 約25.2% 濃厚 -
【ユニコーンボーナス】枚数示唆 NEW
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上位AT中のボーナス告知(主にMSジャッジ成功時)の7図柄のデザインでユニコーンボーナスの枚数を示唆。
バナージはデフォルトで、リディなら500枚以上濃厚。
AT・ART
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【エピソードセブン】ボーナス当選率
-
AT・強AT中のエピソードセブンは、成立役に応じてボーナスを抽選。
※最終ゲームは小役を引ければボーナス当選濃厚
■【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率
【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率 小役(ナビ無し時) 約25.0% 破壊役 約50.0% 覚醒役 当選濃厚 ユニコーン役 当選濃厚
<ボーナス当選後>
ボーナス当選後の小役・レア役はAT・強ATのゲーム数上乗せ濃厚。
<ユニコーン役の恩恵>
ボーナス当選濃厚に加えて、AT・強ATのゲーム数50G上乗せも濃厚。
■特定タイミングでの可能性変換
最終ゲームの1G前に可能性変換が発生した場合は、変換結果に関わらずボーナス当選濃厚となる。
<可能性変換の例>
エピソードセブンの7ゲーム目にリプレイで破壊役に変換⇒ボーナス当選濃厚 -
【MSジャッジ】ボーナス当選率
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上位AT中のMSジャッジは、成立役に応じてボーナスを抽選。
※最終ゲームは小役を引ければボーナス当選濃厚
■【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率
※ユニコーン役は約1,000枚獲得のユニコーンボーナス濃厚【最終ゲーム以外】成立役別のボーナス当選率 小役(ナビ無し時) 約44.1% 破壊役 当選濃厚 覚醒役 当選濃厚 ユニコーン役 当選濃厚
<ボーナス当選後>
ボーナス当選後の破壊役は約500枚獲得のユニコーンボーナス濃厚、覚醒役・ユニコーン役は約1,000枚獲得のユニコーンボーナス濃厚。 -
【強AT「覚醒HYPER」】エピソードセブン保証
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強AT突入の初回のみ、エピソードセブン非当選だった場合は最終ゲームでエピソードセブンに当選する。
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【上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」】MSジャッジ保証
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上位AT突入の初回のみ、MSジャッジ非当選だった場合は最終ゲームでMSジャッジに当選する。
-
【覚醒の光】抽選詳細
-
4G間の上位AT引き戻しゾーン。引き戻し時は、上位AT30Gor覚醒DRIVE濃厚。

■引き戻し抽選
「覚醒の光」突入時は必ず可能性レベルがMAXになり、リプレイ・可能性役・レア役で引き戻し濃厚。
なお、可能性役・レア役で引き戻した場合は覚醒DRIVEのチャンス。
※可能性変換でユニコーン役が出現した場合を除く
■引き戻し失敗時
引き戻し失敗時は通常時へ移行するが、可能性レベルMAXのスタンバイ状態を引き継ぐため、通常時にリプレイを引くとユニコーン役に変換=CZ以上の恩恵を獲得できる。 -
【可能性ジャッジ】抽選詳細
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1ゲーム完結で、成立役に応じて次セットのATモードを抽選。

【可能性ジャッジ】抽選詳細 内容 小役非当選 40%以上でデストロイモードor覚醒モードへ 小役当選(ベル含まず) デストロイモードor覚醒モード濃厚 ユニコーン役当選 上位AT突入濃厚 -
【フル・フロンタルバトル】抽選詳細
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成立役に応じて引き戻しを抽選。
なお、可能性変換が発生した場合は、レア役の種類に関わらず引き戻し濃厚。
■【1G目・2G目】成立役別の抽選
※小役:ベル・リプレイ・可能性役【1G目・2G目】成立役別の抽選 その他 小役 破壊役 覚醒役 ユニコーン役 引き戻し 約4.3% 約25.2% 約66.9% 濃厚 ー 引き戻し+
ATストック2個ー ー ー ー 濃厚
■【3G目】成立役別の抽選
※小役:ベル・リプレイ・可能性役【3G目】成立役別の抽選 その他 小役 破壊役 覚醒役 ユニコーン役 引き戻し ー 濃厚 ー ー ー 引き戻し+
ATストック1個ー ー 約75.0% ー ー ボーナス直撃 ー ー 約25.0% 濃厚 ー 上位AT直撃 ー ー ー ー 濃厚 -
【AT共通】エピソードセブン(MSジャッジ)当選確率
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各状態でのエピソードセブン(MSジャッジ)当選確率は以下のとおり。
※強AT「覚醒HYPER」中は覚醒モードと同じ数値
覚醒モード中や上位AT中は破壊役からの当選確率が低くなっているが、そのぶん押し順レア役の出現頻度が大幅にアップしているため、実質のエピソードセブン(MSジャッジ)当選確率は「ユニコーンモード<デストロイモード<覚醒モード≒上位AT中」となる。【AT中】状態別のエピソードセブン(MSジャッジ)当選確率 破壊役 覚醒役 ユニコーンモード中 約30.9% 約65.7% デストロイモード中 約38.6% 約79.5% 覚醒モード中 約30.3% 濃厚 上位AT中 約17.2% 濃厚 -
【AT共通】7揃い確率
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AT「可能性の獣」・強AT「覚醒HYPER」・上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」共通で、7揃い時はATストックを獲得。

AT中の7揃い確率 AT・強AT・上位AT中 約1/294.0 -
【AT共通】UCチャンスor押し順でのレア役出現率(設定1)
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約1/15.5(設定1)の押し順レア役が成立すると、滞在モードを参照してユニコーン(UC)チャンスor押し順でのレア役を出現させる。
覚醒モードと上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」中の押し順レア役は、UCチャンスor押し順でのレア役が濃厚。
UCチャンスor押し順でのレア役出現率(設定1) UCチャンス 押し順でのレア役 合算確率 ユニコーンモード - - - デストロイモード 約1/20.7 約1/303.1 約1/19.4 覚醒モード 約1/22.3 約1/51.2 約1/15.5 上位AT 約1/51.2 約1/22.3 約1/15.5 ※エピソードセブンorMSジャッジの前兆中やAT最終ゲームは、UCチャンスが出現しない
※強AT「覚醒HYPER」中は覚醒モードと同じ数値で抽選
■レア役の割合
UCチャンスや押し順でのレア役が出現した場合は、破壊役が約8割、覚醒役が約2割となる。 -
【AT共通】可能性役への変換率
-
約1/8.2(設定1)のリプレイを引くと、滞在モードを参照して可能性役への変換抽選が行われる。
可能性役を引いてSTANDBY状態に移行した後は、再度 約1/8.2(設定1)のリプレイを引くとレア役に変換される。滞在モード別・リプレイ成立時の可能性役変換率(設定1) 可能性役に変換 ユニコーンモード 約10.2% デストロイモード 約15.0% 覚醒モード 約20.1% 上位AT 約25.2% ※AT中の非STANDBY状態のみ抽選
※強AT「覚醒HYPER」中は覚醒モードと同じ数値で抽選
■STANDBY状態中の「押し順発生+可能性役出現」
STANDBY状態中の「押し順発生+可能性役出現」は、約1/65.5(設定1)の可能性役が成立している。
※どの押し順でも可能性役が出現するフラグ
演出
-
【通常時】前兆ステージ
-
■出撃モード

<対戦相手別の期待度>
最終的な対戦相手ごとの期待度は以下のとおり。
【出撃モード】対戦相手別の期待度 対戦相手 期待度 ロニ 約15.8% アンジェロ 約27.0% マリーダ 約81.6% フル・フロンタル ボーナス以上濃厚 頂上対決 ボーナス以上濃厚
■覚醒モード
前兆ステージが覚醒モードなら期待度アップ。
<移行タイミング>
前兆ステージ移行時に最初から滞在するパターンと消化中に昇格するパターンがあり、後者のほうが期待度が高くなる。
【覚醒モード】移行タイミング別の期待度 移行タイミング 期待度 最初から滞在 約71.0% 途中で昇格 約90.0% -
ロングフリーズ
-
※可能性変換によるユニコーン役ではロングフリーズ抽選は行わない
ロングフリーズ 
抽選契機 通常時のユニコーン役当選時に抽選 ※ 発生タイミング ユニコーン役当選時の次レバーON 恩恵 ユニコーンボーナス(獲得枚数 約500枚)
+
上位AT突入
+
ATセットストック3個 -
【AT「可能性の獣」】演出法則
-
■疑似連演出
レア役の次BETで基本的に疑似連演出が発生。
なお、レア役当該ゲームで発展した場合はエピソードセブン以上が濃厚となる。
※可能性ストック発動ゲームでの発展は例外
【疑似連演出】ステップアップ別の期待度 期待度 イルミ発生なし 
SU1(青) 約33.3% SU2(黄) 約41.3% SU3(赤) 約97.9% イルミ発生あり 
SU1(青) 約82.6% SU2(黄) 約87.7% SU3(赤) 約99.8%
<SU3(赤)>
SU3(赤)で発展しなかった場合は、そのままBETからエピソードセブン告知が発生する。
■1Gミッション
タイトルが赤ならエピソードセブン期待度 約98.0%。
その他情報
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小役確率(設定1)[4/24更新]
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現状は設定1の確率のみ判明しているが、設定差が存在する可能性あり!?
■通常時
<可能性役確率(設定1)>
【通常時】可能性役確率(設定1) ナビ高確中 ナビ高確以外 設定1 約1/7.3 約1/65.5
<レア役確率(設定1)>
「フラグ」「可能性変換」それぞれの確率詳細が判明。
※上位AT後の初回分(可能性レベルMAXでの可能性変換)を除く【通常時】レア役確率(設定1) 破壊役 覚醒役 ユニコーン役 ※ レア役合算 フラグ 約1/99.9 約1/595.8 約1/8192.0 約1/84.7 可能性変換 約1/197.1 約1/366.6 約1/5338.8 約1/125.1 上記合算 約1/66.3 約1/227.0 約1/3232.3 約1/50.5
■AT中
<可能性役確率(設定1)>
【AT中】状態別の可能性役確率(設定1) ユニコーンモード デストロイモード 覚醒モード 上位AT 設定1 約1/41.2 約1/35.1 約1/31.8 約1/29.1
<レア役確率(設定1)>
各役および各状態での確率詳細が判明。
※強AT「覚醒HYPER」中は覚醒モードと同じ数値
●破壊役
【AT中】状態別の破壊役確率(設定1) ユニコーンモード デストロイモード 覚醒モード 上位AT フラグ 約1/99.9 約1/99.9 約1/99.9 約1/99.9 可能性変換 約1/33.4 約1/34.5 約1/28.3 約1/29.8 押し順 ー 約1/55.2 約1/33.7 約1/23.6 上記合算 約1/25.0 約1/17.5 約1/13.3 約1/11.6
●覚醒役
【AT中】状態別の覚醒役確率(設定1) ユニコーンモード デストロイモード 覚醒モード 上位AT フラグ 約1/595.8 約1/595.8 約1/595.8 約1/595.8 可能性変換 約1/303.7 約1/342.0 約1/261.9 約1/170.9 押し順 ー 約1/235.6 約1/144.5 約1/101.7 上記合算 約1/201.2 約1/113.0 約1/80.5 約1/57.6
●ユニコーン役
※上位AT後の初回分(可能性レベルMAXでの可能性変換)を除く【AT中】状態別のユニコーン役確率(設定1) ユニコーンモード デストロイモード 覚醒モード 上位AT フラグ 約1/8192.0 約1/8192.0 約1/8192.0 約1/8192.0 可能性変換 約1/21214.8 約1/31701.5 約1/33742.4 約1/594.5 押し順 ー ー ー ー 上記合算 約1/5909.9 約1/6509.8 約1/6591.7 約1/554.3
●レア役(破壊役・覚醒役・ユニコーン役)合算
【AT中】状態別のレア役合算確率(設定1) ユニコーンモード デストロイモード 覚醒モード 上位AT レア役合算 約1/22.2 約1/15.1 約1/11.4 約1/9.5 -
設定変更後の挙動
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設定変更後は内部でゲーム数を加算する場合がある。
※加算なしのケースもあり -
スルーポイントについて
-
「通常時の前兆失敗時」「CZ失敗時」「AT駆け抜け時(※)」にスルーポイントを獲得。
※AT駆け抜け=AT中にボーナス非当選で終了が該当(フル・フロンタルバトルの引き戻し成否は関係なし)
獲得したスルーポイントが規定ポイントに到達すると可能性レベルがMAXとなり、リプレイを引くとユニコーン役に変換=CZ以上の恩恵を獲得できる。
■スルーポイント蓄積量示唆
液晶上部から漏れる光の量でスルーポイントの蓄積量を示唆。
<レバーON時>
レバーON時に発生した場合は「獲得したスルーポイント」を示唆しているため、混同に注意! -
状態ごとのユニコーン役の恩恵
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ユニコーン役当選時は状態ごとに異なる恩恵を獲得する。
※リプレイでユニコーン役が発動した場合を除く状態ごとのユニコーン役の恩恵 状態 恩恵 通常時 CZ「彗星決戦」 出撃モード 初当りボーナス CZ「彗星決戦」 エピソードボーナス+上位AT突入 初当りボーナス中 ATストック1個or2個 ミネバボーナス ATストック2個 可能性ジャッジ 上位AT突入 AT「可能性の獣」 エピソードボーナス当選 エピソードセブン前兆中 エピソードボーナス+ATストック エピソードセブン エピソードボーナス+ATゲーム数上乗せ エピソードセブン最終ゲーム エピソードボーナス+上位AT突入 エピソードボーナス AT50G上乗せ フル・フロンタルバトル 継続濃厚+ATストック2個 フル・フロンタルバトル最終ゲーム 上位AT突入 強AT「覚醒HYPER」 エピソードボーナス当選 上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」 ユニコーンボーナス(500枚) MSジャッジ ユニコーンボーナス(1,000枚) 覚醒の光 覚醒DRIVE ※ 覚醒DRIVE 継続濃厚 -
【通常時】小役確率(設定1・フラグ)
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擬似遊技を含まない、リアルフラグの小役確率(設定1)は合算で約1/5.6。
通常時の小役確率(設定1・フラグ) 確率 リプレイ 約1/7.3 ベル揃い 約1/33.1 破壊役 約1/99.9 覚醒役 約1/595.8 合算 約1/5.6 ※リプレイは可能性役・ユニコーン役(フラグ)を含む
■CZ「彗星決戦」
約1/5.6の小役を2回引ければ、もしくはラストジャッジで小役を引ければ成功。
■エピソードセブン/フル・フロンタルバトル/MSジャッジ
最終ゲームで発生する「FINAL IMPACT」で、約1/5.6を引ければ成功。

