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導入日:2024年02月05日
©GIRLS und PANZER Projekt
©GIRLS und PANZER Film Projekt
©GIRLS und PANZER Finale Projekt
©GIRLS und PANZER Film Projekt
©GIRLS und PANZER Finale Projekt
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり4.7枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
攻略情報
天井
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スルー回数別天井の振り分け
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CZのスルー回数天井はAT終了パターンにより振り分けが異なる。総じて2回目の振り分けが高くなっているので、状況により2回目まで消化するのも良いだろう。
■単発後スルー回数別天井「単発後」 回目⇒ 1 2 3 4 5 6 7 8 設定1 0.4% 24.6% - - - - - 75.0% 設定2 0.4% 24.6% - - - - - 75.0% 設定3 0.4% 24.6% - - - - - 75.0% 設定4 0.4% 24.6% - - - - - 75.0% 設定5 0.4% 24.6% - - - - - 75.0% 設定6 0.4% 24.6% - - - - - 75.0%
■継続高校敗北後スルー回数別天井「継続高校敗北後」 回目⇒ 1 2 3 4 5 6 7 8 設定1 0.4% 9.8% - - - 89.8% - - 設定2 0.4% 9.8% - - - 89.8% - - 設定3 0.4% 9.8% - - - 89.8% - - 設定4 0.4% 9.8% - - - 89.8% - - 設定5 0.4% 9.8% - - - 89.8% - - 設定6 0.4% 9.8% - - - 89.8% - - ※7~9戦目やケイ参戦中の3戦目は有効
■その他スルー回数別天井「その他」 回目⇒ 1 2 3 4 5 6 7 8 設定1 0.4% 9.8% - - - - - 89.8% 設定2 0.4% 10.5% - - - - - 89.1% 設定3 0.4% 12.5% - - - - - 87.1% 設定4 0.4% 18.4% - - - - - 81.3% 設定5 0.4% 21.5% - - - - - 78.1% 設定6 0.4% 24.6% - - - - - 75.0%
※設定変更後も含む -
天井情報
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通常時を500Gor1111G消化(振り分け抽選)や、最大CZ8回目でATに突入。CZは「戦車道」で継続高校まで辿り着けなかった場合はCZ8回目、辿り着いて継続高校に負けた場合はCZ6回目が最大となる。
※無限軌道で継続高校に負けた場合を除く -
天井ゲーム数抽選
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天井ゲーム数は設定変更後やAT終了後に抽選が行われ、当選すれば天井ゲーム数が1111Gから500Gに短縮される。
※設定変更時500G以内のAT当選率は設定1で90%以上
■設定変更時の天井ゲーム数抽選設定変更時の天井ゲーム数抽選 設定1 非当選 34.8% 当選 65.2%
■AT後 天井ゲーム数抽選AT後 天井ゲーム数抽選 設定1 非当選 89.8% 当選 10.2%
設定示唆
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ANOTHER WARキャラ振り分け
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ANOTHER WARは突入契機によりキャラ振り分けが異なる。■レース勝利時
レース勝利時 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 みほ 69.0% 68.4% 67.7% 66.6% 66.3% 66.0% まほ 10.9% 11.5% 12.2% 13.3% 13.6% 13.9% カチューシャ 6.0% ケイ 6.0% ダージリン 6.0% アンチョビ 1.8% みほまほ 0.3% ■ボコミュージアム発生時
ボコミュージアム発生時 全設定共通 まほ 34.4% カチューシャ 19.9% ケイ 19.9% ダージリン 19.9% アンチョビ 5.9% -
高確移行抽選
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弱チェリーと連続演出失敗時の高確移行率に設定差があり、どちらも高設定ほど上位状態へ移行しやすくなっている。
※高確B滞在時は全設定共通
■弱チェリー
弱チェリーの高確移行 通常 非当選 高確A 高確B 超高確 設定1 80.9% 17.2% 2.0% - 設定2 79.7% 18.0% 2.3% - 設定3 78.1% 18.8% 3.1% - 設定4 64.1% 31.3% 4.7% - 設定5 62.1% 32.8% 5.1% - 設定6 60.2% 34.4% 5.5% - 高確A 非当選 高確A 高確B 超高確 設定1 89.8% - 9.8% 0.4% 設定2 89.1% - 10.5% 0.4% 設定3 86.7% - 12.9% 0.4% 設定4 78.1% - 21.5% 0.4% 設定5 76.6% - 23.0% 0.4% 設定6 75.0% - 24.6% 0.4% 高確B 非当選 高確A 高確B 超高確 設定1 99.6% - - 0.4% 設定2 99.6% - - 0.4% 設定3 99.6% - - 0.4% 設定4 99.6% - - 0.4% 設定5 99.6% - - 0.4% 設定6 99.6% - - 0.4%
■連続演出失敗時連続演出失敗時の高確移行 通常 非当選 高確A 高確B 超高確 設定1 80.5% 17.2% 2.0% 0.4% 設定2 79.3% 18.0% 2.3% 0.4% 設定3 77.7% 18.8% 3.1% 0.4% 設定4 63.7% 31.3% 4.7% 0.4% 設定5 61.7% 32.8% 5.1% 0.4% 設定6 59.8% 34.4% 5.5% 0.4% 高確A 非当選 高確A 高確B 超高確 設定1 89.8% - 9.8% 0.4% 設定2 89.1% - 10.5% 0.4% 設定3 86.7% - 12.9% 0.4% 設定4 78.1% - 21.5% 0.4% 設定5 76.6% - 23.0% 0.4% 設定6 75.0% - 24.6% 0.4% 高確B 非当選 高確A 高確B 超高確 設定1 98.4% - - 1.6% 設定2 98.4% - - 1.6% 設定3 98.4% - - 1.6% 設定4 98.4% - - 1.6% 設定5 98.4% - - 1.6% 設定6 98.4% - - 1.6% -
CZ「ガルパンチャンス」開始時の勝利抽選
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CZ「ガルパンチャンス」開始時の勝利抽選 CZ1回目 CZ2回目以降 設定1 6.3% 0.8% 設定2 6.3% 1.6% 設定3 6.3% 2.7% 設定4 6.3% 7.0% 設定5 6.3% 8.6% 設定6 6.3% 10.2% CZ2回目以降は、高設定ほど開始時の勝利期待度が高くなっている。なお、上記抽選で非当選の場合でも、スルー回数天井の場合は確定に書き換えられる。 -
AT終了画面
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AT終了画面 デフォルト 高設定示唆「弱」 高設定示唆「強」 復活示唆 復活示唆 設定2以上示唆 設定3以上示唆 設定4以上示唆 設定5以上示唆 設定6示唆 -
CZ「ガルパンチャンス」中の示唆
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CZ中の示唆 <バトル告知>
ダメージがゾロ目なら!?<最終ゲーム告知>
ケーキに数字があれば!?<完全告知>
成功後の標高が!?<耐久告知>
退出時のサウナ温度で!?<違和感告知>
様々な違和感で!?
最終ゲームの結果告知Noでも確認可能 -
ボーナス中の示唆
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ボーナス中の示唆 設定4以上示唆 設定5以上示唆 設定6示唆 -
エンディング終了画面
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エンディング終了画面の示唆 設定4以上示唆 エンディング1周目 エンディング2周目 エンディング3周目 エンディング4周目 -
設定変更時のCZ抽選
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設定変更時のCZ抽選 ガルパン
チャンスガルパン
レースあんこう無双
チャレンジ設定1 69.9% 29.7% 0.4% 設定2 65.6% 34.0% 0.4% 設定3 61.3% 38.3% 0.4% 設定4 55.9% 43.8% 0.4% 設定5 52.7% 46.9% 0.4% 設定6 49.6% 50.0% 0.4% 設定変更後は初当りCZが再抽選され、高設定ほど「ガルパンレース」に当選しやすい。
通常時
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前兆中の書き換え抽選
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■CZ非当選時の前兆中抽選
CZ非当選時の前兆中抽選 全設定共通 弱チェリー 3.1% 強チェリー 40.2% 双眼鏡
チャンス目20.3%
■確定前兆中の格上げ抽選確定前兆中の格上げ抽選 全設定共通 弱チェリー 3.1% 強チェリー 40.2% 双眼鏡
チャンス目20.3% -
連続演出中の書き換え抽選
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連続演出中の勝利抽選 全設定共通 弱チェリー 25.0% 強チェリー 100% 双眼鏡
チャンス目100% CZ非当選時の連続演出中に、レア役が成立すれば確定連続演出への書き換えが期待できる。 -
CZ当選/連続演出抽選
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通常時はレア役・ベルパンツァー(PZ)で連続演出の抽選が行われ、成功すればCZに突入。1つの抽選契機で最大2回の連続演出に当選し、2回の場合は「前兆⇒連続演出(1回目)⇒前兆⇒連続演出(2回目)」となる。
※ベルPZ=ベル7回のこと■連続演出発展時の期待度
発展時CZ信頼度 通常 24.1% 高確A 36.1% 高確B 40.1% 超高確 100% ※ベルPZ=ベル7回のこと
■連続演出の抽選
連続演出当選期待度 通常 高確A 高確B 超高確 弱チェリー 0.4% 0.8% 1.6% 1.6% ベルPZ 30.1% 30.1% 30.1% 30.1% 双眼鏡
チャンス目50.0% 60.2% 75.0% 75.0% 強チェリー 100% 100% 100% 100%
※ベルPZ=ベル7回のこと<ベルPZの連続演出(1回目)の抽選>ベルPZの連続演出(1回目)の抽選 設定変更後 AT終了後 それ以外 当選期待度 70.3% 100% 30.1%
※ベルPZ=ベル7回のこと -
ゲーム数状態抽選
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AT間100G毎に状態が1段階アップ。CZ当選の度に再抽選される。
CZ
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上位CZ「あんこう無双チャレンジ」中の成功抽選
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上位CZ「あんこう無双チャレンジ」中の成功抽選 全設定共通 ベル
リプレイ16.4% 弱チェリー 50.0% 強チェリー 100% 双眼鏡
チャンス目75.0% -
上位CZ「ガルパンレース」中の書き換え抽選
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上位CZ「ガルパンレース」中の書き換え抽選 全設定共通 ベル
リプレイ- 弱チェリー 3.1% 強チェリー 50.0% 双眼鏡
チャンス目25.0% 上位CZ「ガルパンレース」中は、レア役で成功書き換え抽選が行われている。 -
CZ「ガルパンチャンス」中の獲得ポイント抽選
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消化中の獲得ポイント抽選 10pt 100pt リプレイ
ベル揃い98.8% 1.2% 弱チェリー 96.9% 3.1% 双眼鏡
チャンス目75.0% 25.0% 強チェリー 50.0% 50.0%
<CZ前兆中のポイント抽選>
CZ前兆中もレア役でポイント獲得抽選が行われている。 -
CZ成功時のアナザーウォー突入抽選
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CZ成功時のアナザーウォー突入抽選 全設定共通 ガルパンチャンス 1.6% ガルパンレース 30.1% ガルパンレースで勝利すれば、ライバル校が参戦して以降の戦況が有利になる「アナザーウォー」突入が期待できる。 -
次回CZ抽選(設定1)
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次回CZ抽選(設定1) CZ1回目 CZ2回目以降 ガルパンチャンス 75.0% 89.8% ガルパンレース 24.6% 9.8% あんこう無双
チャレンジ0.4% 0.4%
※CZ2回目以内のAT当選率は60%以上
ボーナス
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ボーナス高確率抽選(サメ)
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ボーナス高確率抽選(サメ) その他の役 非当選 89.8% 当選 10.2% -
ボーナス中アイコン抽選
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ボーナス中のアイコン獲得率は初回とそれ以外で異なり、2回目以降の方が獲得率が高くなっている。
■初回
ボーナス中アイコン抽選(初回) 下がりリリべ 非当選 99.2% 当選 0.8% 弱チェリー 非当選 89.8% 当選 10.2% 強チェリー 非当選 - 当選 100% 双眼鏡 ・チャンス目 非当選 75.0% 当選 25.0%
■初回以外
ボーナス中アイコン抽選(初回以外) 下がりリリべ 非当選 94.9% 当選 5.1% 弱チェリー 非当選 79.7% 当選 20.3% 強チェリー 非当選 - 当選 100% 双眼鏡 ・チャンス目 非当選 50.0% 当選 50.0%
AT・ART
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ANOTHER WAR参戦キャラの詳細
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■まほ参戦時
まほ参戦時のオールパンツァーストック抽選 全設定共通 1個 99.6% 9個 0.4%
■カチューシャ参戦時
初戦は継続確定。
■ダージリン参戦時もっと休憩しますわ中のアイコン獲得抽選 全設定共通 ベル 35.2% 弱チェリー 100% 強チェリー 100% 双眼鏡・チャンス目 100%
■アンチョビ参戦時
アンチョビ決起会は成功すれば継続確定で、突入時に55%で勝利抽選(初回は100%勝利)。なお、アンチョビ決起会中はジャッジ作戦中と同じ抽選が行われており、弱レア役で25%、強レア役で100%書き換え(当てさえすれば勝つんです!発生の可能性あり)。 -
ランク抽選
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基本はBランクで、戦車道中の結果で昇格抽選が行われる。
※最大ランクSSまで昇格可能■ランク出現割合(集計値)ランク出現割合 集計値 ランクB 51.0% ランクA 40.3% ランクS 7.7% ランクSS 1.0% ■ランク昇格要素
・各対戦高校の3戦目に勝利でランク昇格確定
・内部的な勝利確定後の作戦中~戦果表示までの間に強レア役当選・当て勝つ成功でランク昇格確定
・内部的な勝利確定後の作戦中~戦果表示までの間に弱チェリー当選でランク昇格抽選
・内部的な勝利確定後の隊長戦中~戦果表示までの間にレア役当選・当て勝つ成功でランク昇格確定
・EX追撃中に強レア役当選でランク昇格確定
・EX追撃中にリプレイ・ベル入賞・弱チェリー当選でランク昇格抽選
・来たれ乙女達カチューシャ保有中の勝利はランク昇格確定
・残り味方チーム数に応じて昇格抽選
・来たれ乙女達アンチョビの内部的な勝利確定後~戦果表示は強レア役当選・当て勝つ成功でランク昇格確定
・来たれ乙女達アンチョビの内部的な勝利確定後~戦果表示は弱チェリー当選でランク昇格抽選
・通せんぼ作戦勝利~戦果表示は強レア役当選・当て勝つ成功でランク昇格確定
・通せんぼ作戦勝利~戦果表示は弱チェリー当選でランク昇格抽選
■残り味方チーム数による昇格抽選
残り味方チーム数による昇格抽選 昇格率 0P 0.4% 1P 0.8% 2P 1.6% 3P 3.1% 4P 6.3% 5P 12.5% 6P 25.0% 7P 50.0% 8P以上 100% -
隊長戦勝利抽選
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隊長戦勝利抽選 全設定共通 レベル1 0.4% レベル2 25.0% レベル3 50.0% -
チャンスチーム昇格抽選
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アイコンチャンスチーム抽選 全設定共通 レベル1 15.2% レベル2 30.1% レベル3 50.0% 無限軌道 100% -
「もっと休憩中」のアイコン獲得抽選
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もっと休憩中アイコン獲得抽選 全設定共通 ベル 35.2% 弱チェリー 100% 強チェリー 100% 双眼鏡
チャンス目100% -
作戦中の格上げ抽選
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作戦中の格上げ抽選 全設定共通 弱チェリー 1.6% 強チェリー 100% 双眼鏡
チャンス目100% -
AT終了後の状態抽選
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AT終了後の通常状態抽選 全設定共通 通常 79.7% 高確A 19.5% 高確B 0.4% 超高確 0.4% AT終了後は約20%で高確AT以上に移行する。 -
「戦車道」中のナビ発生抽選
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ベルA・B成立時に全ナビor1stナビが発生する確率は、対戦高校により異なる。追撃中は100%ナビが発生するので、如何にこのタイミングでベルを引けるかが重要となる。
■「戦車道」中のナビ発生抽選
「戦車道」中のナビ発生抽選 BC自由学園 走チーム以外 走チーム 攻防中
(LOCKON含む)32% 44% 攻防中 (合算) 約33% 追撃中 100% 知波単学園 走チーム以外 走チーム 攻防中
(LOCKON含む)24% 35% 攻防中 (合算) 約25% 追撃中 100% 継続高校 走チーム以外 走チーム 攻防中
(LOCKON含む)18% 27% 攻防中 (合算) 約20% 追撃中 100% 無限軌道 走チーム以外 走チーム 攻防中
(LOCKON含む)30% 44% 攻防中 (合算) 約35% 追撃中 100% -
ジャッジ作戦突入時の成功抽選
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ジャッジ作戦 突入時の成功抽選 BC自由学園 知波単学園 継続高校 1追撃 - - - 2追撃 3.7% 3.3% 2.3% 3追撃 4.2% 3.5% 2.3% 4追撃 42.7% 31.0% 21.6% 5追撃 42.7% 31.0% 21.6% 6追撃 69.7% 55.5% 45.3% 7追撃 69.7% 55.5% 45.3% 8追撃 100% 100% 100% 追撃数によるボーナス期待度は、対戦高校により異なる。4追撃まで発展すれば作戦が発動。
※追撃セルの背景色はシャッターの色
■追撃中のルール
追撃失敗後=シャッターが閉まっているゲームのレア役は発展濃厚で、強レア役ならボーナス濃厚。また、2or3追撃で作戦が発動すれば、4or5追撃と同等の期待度となる(弱チェリーの場合は更に25%の抽選も加算)。 -
「戦車道」中の保証ゲーム数抽選
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「戦車道」中の保証ゲーム数抽選 通常
チームあんこう
チーム守チーム 2G 78.5% - - 3G 10.5% 75.0% - 4G 5.5% 12.5% 50.0% 5G 5.5% 6.3% 25.0% 6G - 3.1% 12.5% 7G - 3.1% 12.5% 「戦車道」中は1チームにつき2G以上の保証があり、保証終了後に小役以外が成立すると撃破される。 -
対戦高校別 勝利期待度
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「戦車道」中は対戦する高校でボーナス期待度が変化する。
■学校別の平均勝率
学校別の平均勝率 BC自由学園 約80% 知波単学園 約70% 継続高校 約63% 無限軌道 約88%
■チーム数×学校別の平均勝率チーム数×学校別の平均勝率 チーム数⇒ 3 4 5 6 7 8 BC自由学園 69.6% 79.2% 83.1% 85.8% 87.2% 100% 知波単学園 58.5% 65.1% 70.6% 75.3% 79.3% 100% 継続高校 53.7% 60.1% 64.3% 68.9% 72.6% 100% 無限軌道 81.4% 89.3% 92.3% 94.2% 95.6% 100%
※チーム数はあんこうチームを除く
その他情報
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ロングフリーズ
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ロングフリーズ確率 約1/85000 -
小役確率
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■通常中・AT作戦中・ラストジャッジ中
小役確率 1枚ベル 1/12.5 3枚ベル 1/65.5 ベルリプレイ 1/30.1 チャンス目 1/299.3 双眼鏡 1/72.8 弱チェリー 1/50.0 強チェリー 1/256.0 当て勝つ 1/64.0 リプレイ 1/11.3 ベルカウンター役合算 1/7.8 レア役合算 1/24.4
■追撃中
追撃中の小役確率 ベルA 1/3.5 ベルB 1/4.9