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2025年05月07日
パチスロ「EVANGELION」
ビスティ
導入日:2013年02月25日

©カラー
©Bisty
©Bisty
5号機ARTチャンスゾーン天井ありボーナス中抽選1Gあたり約1.6枚増加
仕様解説
-
通常時の打ち方
-
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
■ボーナス期待度
低 強ベル
林檎
チャンスリプレイ
強林檎
高 最強林檎
■ART期待度
低 林檎
強林檎
強ベル
高 最強林檎
[林檎]
[強林檎]
[最強林檎]
[チャンス目A]
※一例
[チャンス目B]
※一例
[チャンスベル]
[強ベル]
※その他、ベルの払い出し音が変化した場合も強ベル
[チャンスリプレイ]
-
内部状態とステージについて
-
通常時にはART期待度の異なる内部状態があり、液晶上のステージによって滞在状態を示唆している。
●通常ステージ
通常時の基本となるステージで、「シンジステージ」と「レイステージ」の2種類がある。
[シンジステージ]
[レイステージ]
●チャンスステージ
滞在中のステージにより林檎ナビの発生率が異なり、「海洋研究施設<スイカ畑<タブハベース周辺宙域」の順で期待度アップ。また「海洋研究施設」と「スイカ畑」は128ゲーム周期で訪れるART突入高確ゾーン、「ダブハベース周辺宙域」はART突入の前兆示唆ステージとして突入する。
[チャンスパターン]
液晶右側にある滞在ステージ表示の枠がオレンジになればチャンス。
-
インダクションモード
-
ART期待度約25%の、ART突入チャンスゾーン。
●ミッション
ミッションをクリアすることでART濃厚となり、発生するミッションの種類によりART期待度が変化する。
-
BIG BONUS
-
●消化手順
基本的に押し順ナビに従い、全リール適当打ちでOK。
●ART抽選
[林檎成立]
消化中の林檎成立時にART(ART中はゲーム数上乗せ)抽選が行われ、29ゲーム目以降は林檎成立期待度が約1/2になる。
[ネルフ揃い]
下記カットイン発生時はネルフ図柄を狙い、揃えば「EVA RUSH Ver.1.0」をストック。
=カットイン=
[覚醒7揃い]
下記カットイン発生時は覚醒7図柄を狙い、揃えば「EVA RUSH Ver.2.0」をストック。
=カットイン=
●EVA RUSH Ver.2.0中のBIG
消化中に出現する全ての小役が林檎になり、毎ゲームARTのゲーム数が上乗せされる。 -
REG BONUS
-
●消化手順
基本的に押し順ナビに従い、全リール適当打ちでOK。
●ART抽選
消化中は毎ゲーム押し順2択に挑戦し、成功すれば林檎が揃いART抽選が行われる。全問正解or全問不正解で大チャンス。
※ART中の林檎揃いはゲーム数が上乗せされ、最終ゲームは必ず押し順ナビが発生する
●EVA RUSH Ver.2.0中のREG
必ず押し順ナビが発生し、毎ゲームARTのゲーム数が上乗せされる。 -
覚醒BIG BONUS
-
●消化手順
基本的に押し順ナビに従い、全リール適当打ちでOK。
●ART抽選
覚醒BIGは成立した時点でART「EVA RUSH Ver.2.0」濃厚。さらに毎ゲーム林檎が揃い、ARTゲーム数が上乗せされる。 -
ART「EVA RUSH Ver.1.0」
-
1セット30G+α・1ゲーム約1.6枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビの押し順に従い消化する。
●ゲーム数上乗せ
消化中の林檎成立時に、必ずゲーム数が上乗せされる。
[ゲーム数表示]
基本ゲーム数と獲得ゲーム数はそれぞれ、内部電源と予備電源として表示され、内部電源の数値が0になると、予備電源に溜まった獲得ゲーム数が消化される。
[ラウンド切り替え]
内部電源から予備電源に切り替わる度にラウンドが1つ進行し、ラウンド11までいけばセット数上乗せ濃厚。また、ラウンドが切り替わるタイミングで、毎回ストック抽選が行われる。
●プラグ深度
筐体の左側にあるエントリープラグ型役物が、最終的に「覚醒」となればART「EVA RUSH Ver.2.0」へ突入。
●使徒バトル
ARTゲーム数を消化すると発生する、ART継続をかけたバトル演出。最終的に使徒を倒すことができればART継続。
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ART中「EVA RUSH Ver.2.0」&「EVA RUSH Ver.3.0」
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消化中のベルが全て林檎に変わり、ARTゲーム数上乗せ性能がVer.1.0の4倍にアップするARTゲーム数上乗せゾーン。
●EVA RUSH Ver.3.0
Ver.2.0で獲得したゲーム数を消化するゾーン。