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クロノス~刻の支配者~ ベルコ
導入日:2018年08月06日
筐体
©BELLCO
5.9号機ARTチャンスゾーンリアルボーナス1Gあたり約2.0枚増加(ボーナス込み)

仕様解説

通常時の打ち方とチャンス役について

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。


●チャンス役について
チャンス役成立時は、チャンスゾーン「(超)クロノスゾーン」突入が期待できる。

<斜めスイカ>
※クロノスボーナス中を除く

<チャンス役A>


<チャンス役B>

※上記出目は順押しのみ有効

チャンスゾーン「(超)クロノスゾーン」

ARTのチャンスゾーンは「クロノスゾーン」「超クロノスゾーン」の2種類。継続ゲーム数は平均26G。

●突入契機
通常時のチャンス役やクロノスボーナスから突入。


●クロノスゾーン
滞在中は筐体が緑色に点灯。ART期待度は約20%。

<ART抽選>
チャンス役・クロノスボーナス成立で「デジスロチャンス」が発生。

チャンス役後は最大4ゲーム、クロノスボーナス成立時は7ゲーム継続し、デジタルが揃えば「クロノスチャンス」確定!?


●超クロノスゾーン
滞在中は筐体が赤色&天使ランプが点灯。ART期待度は約40%。

<ART抽選>
基本的なゲーム性は「クロノスゾーン」と同様だが、滞在中のクロノスボーナス成立で「クロノスチャンス」確定!?

クロノスボーナス

獲得枚数は約42枚。
※どのクロノス図柄でも可

●消化手順
全リール適当打ちでOK。


●クロノスボーナスの役割
成立時の状態で役割が変化。また、引きとタイミング次第で、ST型ART「クロノスチャンス」とループ&ストック管理型ART「クロノスタイム」のループが期待できる。

<通常時>
チャンスゾーン「(超)クロノスゾーン」を抽選。

<チャンスゾーン中>
「クロノスゾーン」中なら「クロノスチャンス」を抽選。「超クロノスゾーン」中なら「クロノスチャンス」確定!?

<「クロノスチャンス」中>
成立時は「クロノスタイム」へ昇格!?

<「クロノスタイム」中>
成立時はパンクのピンチ!? 滞在中はクロノスボーナスがハマるほど継続し、さらに「クロノスタイム」の多数ストック獲得も期待できる。

ST型ART「クロノスチャンス」

最大33G継続・1ゲーム約2.0枚純増のST型ART。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。

<ナビ>


●突入契機
チャンスゾーン「(超)クロノスゾーン」から突入。


●昇格抽選
消化中は、チャンス役成立でループ&ストック管理型ART「クロノスタイム」昇格を抽選。クロノスボーナス成立時は「クロノスタイム」昇格確定!?

<ハイチャンス目>
出現した時点で「クロノスタイム」昇格確定!?

・条件不問


・青ナビ「1--」発生時


=青ナビ「1--」=

・予告発生時



※上記出目は一例

ループ&ストック管理型ART「クロノスタイム」

次回クロノスボーナスまで継続・1ゲーム約2.0枚純増のループ&ストック管理型ART。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。

<ナビ>


●突入契機
主に、ST型ART「クロノスチャンス」から昇格した場合に突入。


●ストック抽選
チャンス役成立で「クロノスタイム」のストックを抽選。「∞告知」発生でストック確定!?

<ストック示唆>
クロノスタイムランプの色でストック数を示唆。色は「白<青<黄<緑<赤」の順に期待度アップ。


●クロノスボーナス
クロノスボーナス成立でパンクのピンチ!?

<DANGER>
「DANGER」発生&悪魔ランプ点滅でクロノスボーナス成立のピンチ!?

・ハイチャンス目
「DANGER」発生&悪魔ランプ点滅時に「ハイチャンス目」が出現すれば「クロノスタイム」転落回避&ストック確定!?




※上記出目は一例

<クロノスボーナス後>
「クロノスタイム」のストックがある場合は「クロノスボーナス」後も継続。ストックなしでも、「クロノスボーナス」最終ゲームで引き戻し抽選あり。


●終了後
「クロノスタイム」終了後は「クロノスチャンス」へ突入する。


●スーパークロノスタイム
ロングフリーズ発生から突入。最低保証が3セット以上となる。