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2024年06月03日
スマスロ ストリートファイターⅤ 挑戦者の道
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
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パチスロ鉄拳4デビルVer. セブンリーグ
導入日:2021年06月07日
筐体
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©BANDAI NAMCO Sevens Inc.
©SEVENLEAGUE ©YAMASA NEXT
6.1号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約2.7枚増加

仕様解説

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リール上段付近にBAR図柄を狙う。

<スイカ図柄停止時>

中・下段にスイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。

<スイカ図柄非停止時>
その他の停止型は、中・右リールを適当打ち。


●レア役について
レア役成立時は、「デビルポイント」獲得やチャージバトル発展などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

■チャージバトル発展期待度
共通ベル
  スイカ
  デビル因子
チャンス目

<スイカ>

<デビル因子>

<チャンス目>



※順押し・はさみ押し限定
※停止型は一例

「デビルポイント」について

通常時は、左液晶下部の「デビルポイント」に注目。

●ポイント獲得抽選
毎ゲーム、全役でポイント獲得を抽選する。


●ポイント獲得優遇ゾーン
突入すれば「デビルポイント」多数獲得が期待できる。

<オープニングチャージ>
フリーズ高確率「デビルゾーン」終了後などから突入する、30ゲーム間のチャージ高確率状態。

・登場キャラクター
登場キャラクターには秘密が!?

・ポイント獲得抽選
毎ゲーム、ポイント獲得を抽選。

・終了画面
終了画面でPUSHボタンを押すとキャラクターが表示され、天井ゲーム数を示唆!?

<チャージバトル>
連続演出成功で突入し、5Gor10G継続。

・ポイント獲得抽選
毎ゲーム、ポイントを獲得する。

=対戦相手=
登場する対戦相手にも注目。

・終了画面
終了画面でPUSHボタンを押すとキャラクターが表示され、天井ゲーム数を示唆!?


●デビルジャッジ
「デビルポイント」が1,000pt到達のたびに突入し、ジャッジメントバトルで役立つアイコン獲得などが期待できる。

<アイテムについて>
・UPアイコン
獲得すればジャッジメントバトルの継続率をアップ。

左液晶の球体の色で継続率を示唆!?

・拳球
獲得した個数分、ジャッジメントバトルのラウンドが継続。

獲得個数は左液晶上部に表示される。

<デビルゾーン直撃>
デビルゾーンへ突入することもある。
※突入時は10ゲーム間のデビルゾーン準備ステージを経由

内部状態とステージについて

●通常ステージ
基本的に「ユグドラシルステージ」「シリウスステージ」の2種類。
背景が「夕方」「夜」などに変化すればチャンスとなる。

<ユグドラシルステージ>

<シリウスステージ>


●瘴気
右液晶に瘴気が発生すればゲーム数前兆の合図。瘴気の段階が上がるほど期待度もアップする。


●クライマックスフェイズ
ジャッジメントバトルの前兆ゾーン!?
※滞在ステージで演出が変化

最終的に連続演出で成功すればジャッジメントバトルへ。

ジャッジメントバトル

最大3ラウンドの親子喧嘩を勝ち抜いてAT「デビルラッシュ」突入を目指す。

●突入契機
規定ゲーム数消化から突入。


●準備中
まずは10ゲーム継続する準備中からスタート。
※1ゲーム約2.7枚純増のAT

<消化手順>
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<消化中の抽選>
消化中は継続率アップを抽選。

<デビルチャージ>
最終ゲームでバトル継続率を決定する。


●ジャッジメントバトル
継続率に応じてラウンド継続を抽選。

<消化手順>
基本的に通常時と同様の手順でOK。

<バトル>
最大3ラウンドで展開され、一八が平八をK.O.できればデビルラッシュ突入となる。

<バトル中のポイント>
・ラウンド開始画面
当該ラウンドの突破期待度を示唆。

・拳球
通常時に獲得した個数分、ラウンドが継続する。

・攻防
「一八が先制攻撃」「一八が攻撃回避」が発生すればラウンド継続濃厚。

・金扉
金扉が閉まれば!?

・デビル一八カットイン
発生すれば!?

<バトル敗北>
一八が敗北した場合は通常時へ。

・終了画面
終了画面には秘密が!?

・デビルポイント
バトル敗北後の「デビルポイント」が1,000pt到達で「拳球」獲得のチャンス。

次回ジャッジメントバトルで「拳球」が発動し、バトルが優位に!?

AT「デビルラッシュ」

1ゲーム約2.7枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。上乗せ特化型ATとなっており、AT平均滞在ゲーム数は500G以上!

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●デビルインパクト
フリーズ非経由のデビルラッシュは、ゲーム数上乗せ特化ゾーン「デビルインパクト」からスタート。継続ゲーム数は8G+αで、平均上乗せゲーム数は約224G。

<上乗せ抽選>
成立役に応じて、毎ゲーム上乗せが発生する。

<カットイン>
デビルがカットインすれば上乗せゲーム数に期待。

・デビル一八
ボタン長押しでチャージ上乗せ。

・デビル一美
ボタン連打で連撃乗せ。

・デビル仁
3桁上乗せ!?


●消化中の抽選
多彩な契機でゲーム数を上乗せする。

<直乗せ>
レア役成立時は直乗せに期待。

<3択当て>
3択当てでデビル因子が揃えば上乗せ!?

<デビルゲージ>
1枚役(ハズレ目)で左液晶下部にあるゲージが加算。
※1度に複数点灯もあり

ゲージMAXでゲーム数上乗せ抽選+高確・ヴォイドステージ移行抽選を行う。

・段位
ゲージMAX時に表示される「段位」で、ゲーム数上乗せやヴォイドステージ移行を示唆する。

■段位別 期待度
剛拳
  滅拳
  拳帝
  鬼神
  拳王
鉄拳神


●滞在ステージ
滞在ステージで状態を示唆。

<カオスステージ>
カオスステージは上乗せ高確率。

<ヴォイドステージ>
デビルが宇宙へ行けば上乗せ超高確率状態に。平均30ゲーム滞在し、上乗せ確率は約1/6。

・レア役
レア役成立時は上乗せ濃厚。

・逆押しカットイン
カットイン発生時に7図柄を狙い、揃えばゲーム数を上乗せ。

=白7図柄揃い=
白7図柄が揃った場合は、次に紫7図柄が揃うまでゲーム数減算がストップする。


●デビルボーナス
20ゲーム固定の擬似ボーナス。

<突入契機>
逆押しカットイン発生時に黒7図柄を狙い、揃えば突入。

<消化中の抽選>
ゲーム数上乗せを抽選。

<終了後>
終了後はヴォイドステージ移行のチャンス。


●エンディング
特定条件を達成すればエンディングへ突入!?


●終了後
AT終了時に有利区間がリセットされれば、フリーズ高確率「デビルゾーン」へ突入する。

フリーズ高確率「デビルゾーン」

100ゲーム+α継続する、フリーズ高確率ゾーン。

●突入契機
AT「デビルラッシュ」終了後、かつ有利区間リセット後に必ず突入。
※デビルジャッジからの突入もあり


●フリーズ高確率
消化中はフリーズ当選の大チャンスとなっており、フリーズ当選後は0G連上乗せ「(プレミアム)鉄拳アタック」へ。突入時の7回に1回はフリーズに期待!?
※設定1の場合

<デビルフリーズ>
リバースロックからフリーズ。

<クラッシュフリーズ>
レバーONでいきなりフリーズ。

<第3停止フリーズ>
第3停止後の違和感からフリーズ。

<トリプルデビルフリーズ>
3画面同時にフリーズすればプレミアム鉄拳アタックへ。


●転落抽選
100ゲーム消化後は転落抽選に当選するまで継続。保証の100ゲームを含めた平均滞在ゲーム数は約120Gとなっている。

(プレミアム)鉄拳アタック

AT「デビルラッシュ」のゲーム数上乗せ特化ゾーン。平均上乗せゲーム数は約360G。

●突入契機
フリーズ当選から突入。


●0G連上乗せ
レバーを叩いて7図柄が揃うたびにゲーム数を上乗せ。

<デビルの種類>
突入時に登場するデビルで上乗せタイプが変化する。
※上乗せ性能に変化なし

・デビル仁
上乗せ50ゲーム以上のパワータイプ。

・デビル一八
全てが平均のバランスタイプ。

・デビル一美
0G連が継続しやすい連撃タイプ。


●プレミアム鉄拳アタック
3デビルが同時降臨し、3画面でトリプル上乗せ!

さらに終了後は有利区間完走!?のアルティメットデビルラッシュ濃厚となる。